

चसऑनलइन
चसऑनलइन
चेस ऑनलाइन - अपने ब्राउज़र में, दोस्तों के साथ फ्री 2 प्लेयर चेस फॉर टू
4.5
रेटिंग
301
41
ब्राउज़र में दोस्तों के साथ मुफ़्त 2 प्लेयर शतरंज ऑनलाइन
Foony Chess एक मुफ़्त 2 प्लेयर ऑनलाइन शतरंज गेम है, जिसमें दोस्तों के साथ चेस-फ़ॉर-टू मुक़ाबलों के लिए शेयर करने योग्य इनवाइट-लिंक रूम और लगभग 0 ELO से लेकर 2700 ELO ग्रैंडमास्टर तक कैलिब्रेटेड 11 बॉट डिफ़िकल्टी टियर हैं. खेलने के लिए कोई साइनअप ज़रूरी नहीं, कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना है, और Trivial से लेकर Grandmaster तक हर बॉट पहली चाल से ही अनलॉक है. एक वैकल्पिक Foony अकाउंट क्रॉस-डिवाइस लेवल सिंक, स्थायी लीडरबोर्ड रैंक, और शॉप अनलॉक जोड़ता है; बाकी सब कुछ गेस्ट के तौर पर भी उपलब्ध है.
बोर्ड खुद एक साफ़, तेज़ 8x8 है. किसी पीस पर क्लिक या टैप कीजिए और हर उस वर्ग पर गोल गाइड डॉट्स जल जाते हैं जहाँ वह पीस क़ानूनी रूप से जा सकता है, और कैप्चर वर्ग लाल रंग में हाइलाइट होते हैं ताकि एक नज़र में पता चल जाए कि कौन से पीस अटैक करने योग्य हैं. कैसलिंग, एन पासां, प्यादे का प्रमोशन, थ्रीफ़ोल्ड रिपिटीशन, फ़िफ़्टी-मूव रूल, इनसफ़िशिएंट-मटेरियल ड्रॉ, टाइम फ़ॉरफ़ीट, और रेज़िग्नेशन सब कुछ होते ही संभाल लिया जाता है, और एक एंड-गेम बैनर बताता है कि गेम बिल्कुल क्यों ख़त्म हुआ. डिफ़ॉल्ट टाइम कंट्रोल हर साइड के लिए 10 मिनट का Rapid क्लॉक है, लेकिन होस्ट रूम स्क्रीन छोड़े बिना रूम को 1-मिनट Bullet, 5-मिनट Blitz, या धीमे Classical घंटे में बदल सकता है.
दोस्तों के साथ 2 प्लेयर शतरंज, या Trivial से Grandmaster तक 11 बॉट टियर
Foony पर दोस्त के साथ 2 प्लेयर शतरंज मैच एक-लिंक कॉपी-पेस्ट जितना आसान है: एक प्राइवेट चेस-फ़ॉर-टू रूम बनाइए, इनवाइट पेस्ट कीजिए, और आपका दोस्त जो भी ब्राउज़र पहले से खुला है, उसी से जुड़ जाएगा. आप दोनों में से किसी को अकाउंट की ज़रूरत नहीं है, और रूम सिर्फ़ उतनी सीटें भरता है जितनी आप चाहते हैं. डिफ़ॉल्ट हेड-टू-हेड हर साइड पर 10-मिनट क्लॉक के साथ वन-ऑन-वन है, जो कि टाइमलेस कैज़ुअल टाइम कंट्रोल है; अगर आप झटपट लंच-ब्रेक Bullet मैच या लंबा कॉरस्पॉन्डेंस-स्टाइल गेम चाहते हैं, तो होस्ट पहली चाल से पहले टाइम कंट्रोल बदल सकता है.
अकेले खेलना ऑफ़र का दूसरा हिस्सा है, और बॉट टियर इस तरह ट्यून किए गए हैं कि सच में मायने रखें. Trivial (~0 ELO) "मैंने अभी-अभी नियम सीखे हैं" वाले लेवल पर खेलता है, जो ओपनिंग सीखने वालों के लिए बिना तबाह हुए एक उपयोगी स्पारिंग पार्टनर है. Easy से लेकर Novice (250 से 1000 ELO) तक रियलिस्टिक सुधरते-शौक़ीन रेंज को कवर करता है. Skilled (1400) एक मज़बूत क्लब विरोधी है. Class B (1700) और Class A (1900) किसी सीरियस टूर्नामेंट रेगुलर की तरह खेलते हैं. Expert (2100), National Master (2300), और Grandmaster (2700) 2000 ELO से नीचे के किसी भी खिलाड़ी को नियमित रूप से हरा देंगे. पूरी सीढ़ी पहली चाल से उपलब्ध है, कोई भी टियर पेवॉल के पीछे लॉक नहीं है, जैसा कि कुछ बड़ी शतरंज साइटें अपने मज़बूत बॉट्स के साथ करती हैं.
लीडरबोर्ड, अचीवमेंट, और कॉस्मेटिक बोर्ड
हर Foony Chess मैच पब्लिक शतरंज लीडरबोर्ड में जुड़ता है, जिसे दिन, हफ़्ते, महीने, साल, या ऑल-टाइम के हिसाब से फ़िल्टर किया जा सकता है. जीतें आपको ELO रैंक में ऊपर ले जाती हैं; ड्रॉ और हार आपको नीचे ले जाते हैं, जैसा कि होना चाहिए. अगर आप एक ऐसा नंबर चाहते हैं जो बताए कि क्या आपका शतरंज समय के साथ सच में सुधर रहा है, तो वही जगह देखने लायक है.
25 शतरंज अचीवमेंट हैं, जो शेख़ी मारने लायक मील के पत्थरों को ट्रैक करते हैं. कुछ पहेली जैसे नियम-सवाल हैं जो आप सावधानी से खेलकर ही पूरे करते हैं: आपकी पहली कैसलिंग चाल के लिए Foony's Moving Castle, आपके पहले एन पासां के लिए teleports behind you, एक ही गेम में चार प्यादों को प्रमोट करने पर Pawn Powerhouse, प्यादे से रानी लेने पर Revolution!. कुछ शुद्ध शतरंज मीम हैं: जानबूझकर बेकार 1.e4 e5 2.Ke2 ओपनिंग के बाद White के तौर पर जीतने पर Bongcloud Attack, 1.e4 e5 2.f4 के बाद जीतने पर King's Gambit, और दुर्लभ दो-चाल वाले चेकमेट के लिए Fool's Mate. कुछ आकांक्षात्मक लक्ष्य हैं जिनके लिए असली शतरंज कौशल चाहिए: डबल बिशप क़ुर्बानी (Bxh7+ और Bxg7) के बाद गेम जीतने पर Bishops' Retribution, कम से कम पाँच बार चेक में होने के बाद जीतने पर Daring Defense, एक भी पीस गँवाए बिना चेकमेट करने पर Flawless, absolutely flawless, और एक साथ बोर्ड पर अपनी तीन रानियाँ पाने पर Harem. वाह.
ड्रॉप से मिले सिक्के कॉस्मेटिक शतरंज बोर्ड और पीस सेट पर ख़र्च कीजिए. 12 बोर्ड कलर ठंडे टोन (Teal, Azure, Blue) से लेकर चमकीले स्टेटमेंट बोर्ड (Magenta, Orange, Yellow) और हाई-कंट्रास्ट Black और Gray तक हैं. 11 थीम वाले पीस सेट में Pirates Set ("for a game of strategy and skill on the high C's"), Nordic और Viking सेट, Arab और Egyptian सेट, Medieval सेट, Robot और Alien सेट ("Abducted from Zorblax 5"), China और India सेट, और एक साफ़ Modern सेट शामिल हैं. स्किन सिर्फ़ दिखावटी हैं; Pirates सेट लगाने से नाइट के चलने का तरीक़ा कभी नहीं बदलता.
शतरंज कैसे खेलें
शतरंज एक दो-खिलाड़ियों वाला रणनीति खेल है, जो 8x8 चेकर्ड बोर्ड पर खेला जाता है. हर साइड 16 पीस के साथ शुरू होता है: एक राजा, एक रानी, दो रूक, दो बिशप, दो नाइट, और आठ प्यादे. White पहले चलता है, खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं, और हर पीस का अपना पैटर्न होता है. लक्ष्य चेकमेट है: विरोधी के राजा को इस तरह अटैक में डालना कि कोई क़ानूनी रास्ता न बचे.
सेटअप
रो (जिन्हें रैंक कहते हैं) White की तरफ़ से 1 से 8 तक नंबर दिए गए हैं. कॉलम (जिन्हें फ़ाइल कहते हैं) बाएँ से शुरू होकर a से h तक अक्षरों में हैं. हर गेम की शुरुआत में, बैक रैंक रूक, नाइट, बिशप, रानी, राजा, बिशप, नाइट, रूक (हर खिलाड़ी के नज़रिए से बाएँ से दाएँ) से भर जाती है, और उसके सामने वाली रैंक आठ प्यादों से भर जाती है. बोर्ड के ओरिएंटेशन का नियम हर खिलाड़ी के नज़रिए से "नीचे दाएँ सफ़ेद वर्ग" है. White हमेशा पहले चलता है.
हर पीस कैसे चलता है
प्यादे. सीधे एक वर्ग आगे चलते हैं, या स्टार्टिंग रैंक से अपनी पहली चाल पर दो वर्ग. सिर्फ़ तिरछे एक वर्ग आगे कैप्चर करते हैं. प्यादे पीछे या बग़ल में नहीं चल सकते.
नाइट. L-शेप में चलते हैं: एक दिशा (रैंक या फ़ाइल) में दो वर्ग और फिर पर्पेंडिकुलर एक वर्ग. नाइट इकलौते पीस हैं जो दूसरे पीस के ऊपर से कूद सकते हैं, चाहे रास्ता ब्लॉक हो या नहीं.
रूक. क्षैतिज या खड़े किसी भी संख्या में ख़ाली वर्ग चलते हैं. पीस के ऊपर से नहीं कूद सकते.
बिशप. तिरछे किसी भी संख्या में ख़ाली वर्ग चलते हैं. पीस के ऊपर से नहीं कूद सकते. हर बिशप पूरे गेम के लिए अपने स्टार्टिंग रंग पर ही रहता है.
रानी. क्षैतिज, खड़े, या तिरछे किसी भी संख्या में ख़ाली वर्ग चलती है. पीस के ऊपर से नहीं कूद सकती. रानी कहीं ज़्यादा लचीला पीस है, इसीलिए ज़्यादातर प्यादे प्रमोशन में रानी ही चुनी जाती है.
राजा. किसी भी दिशा में ठीक एक वर्ग चलता है. किसी भी ऐसे वर्ग पर नहीं जा सकता जिस पर दुश्मन पीस का अटैक हो. राजा कभी कैप्चर नहीं होता, सिर्फ़ चेकमेट होता है.
विशेष चालें
तीन पीस के पास विशेष चालें हैं जो सामान्य नियमों के अपवाद जैसी लगती हैं: राजा और रूक मिलकर कैसलिंग करते हैं, प्यादों को एन पासां मिलता है, और प्यादों को प्रमोशन मिलता है. Foony Chess तीनों को अपने आप संभालता है जब पोज़िशन इजाज़त देती है.
कैसलिंग
कैसलिंग एक ही चाल में राजा और एक रूक को चलाती है: राजा रूक की तरफ़ दो वर्ग खिसकता है, और रूक उस वर्ग पर कूदता है जिसे राजा अभी पार करके आया. यह सिर्फ़ तब क़ानूनी है जब न तो राजा और न ही वह रूक गेम में पहले चला हो, उनके बीच कोई पीस न हो, राजा अभी चेक में न हो, और राजा किसी ऐसे वर्ग से न गुज़रे या उस पर न उतरे जिस पर दुश्मन पीस का अटैक हो. "Foony's Moving Castle" अचीवमेंट तब चालू होती है जब आप पहली बार सफलतापूर्वक कैसलिंग करते हैं.
एन पासां
एन पासां ("गुज़रते हुए") एक वन-शॉट प्यादा कैप्चर है जो सिर्फ़ उसी चाल में क़ानूनी है जब विरोधी प्यादा अपनी स्टार्टिंग रैंक से दो वर्ग आगे बढ़ा हो और सीधे आपके किसी प्यादे के बग़ल में आकर रुका हो. आपका प्यादा उसे तिरछे ऐसे कैप्चर करता है, जैसे वह सिर्फ़ एक वर्ग चला हो. मौक़ा छोड़ दिया तो अधिकार ख़त्म. "teleports behind you" अचीवमेंट तब चालू होती है जब आप पहली बार ऐसा कर पाते हैं.
प्रमोशन
जब कोई प्यादा आठवीं रैंक (बोर्ड के दूसरे छोर) तक पहुँचता है, तो उसी चाल में उसे रानी, रूक, बिशप, या नाइट में प्रमोट करना ज़रूरी है. ज़्यादातर प्रमोशन रानी बनते हैं क्योंकि यह सबसे लचीला पीस है, लेकिन कभी-कभी नाइट में अंडरप्रमोशन ऐसा फ़ोर्क बना देता है जो रानी नहीं बना सकती. "Pawn Powerhouse" अचीवमेंट तब चालू होती है जब आप पहली बार एक ही गेम में चार प्यादे प्रमोट करते हैं; "Unfit for royalty" तब चालू होती है जब आप रानी के अलावा किसी और चीज़ में प्रमोट करते हैं.
शतरंज का गेम कैसे ख़त्म होता है
गेम पाँच संभावित तरीक़ों से ख़त्म होता है.
चेकमेट. चलने वाली साइड चेक में है और बचने का कोई क़ानूनी रास्ता नहीं है: राजा किसी सुरक्षित वर्ग पर नहीं जा सकता, कोई पीस चेक को ब्लॉक नहीं कर सकता, और चेक करने वाले पीस को कैप्चर नहीं किया जा सकता. चेकमेट करने वाली साइड तुरंत जीत जाती है.
रेज़िग्नेशन. कोई भी साइड किसी भी समय हार मान सकती है. Foony पर, यह बोर्ड स्क्रीन पर एक बटन है.
टाइम फ़ॉरफ़ीट. जब क्लॉक सेट हो, समय ख़त्म होने पर गेम हार जाता है (जब तक कि विरोधी के पास मेट देने के लिए अपर्याप्त मटेरियल न हो, जिस केस में यह ड्रॉ है). "Time Out Tactics" अचीवमेंट क्लॉक जीत के लिए इनाम देती है; "Over Thinking" क्लॉक हार के लिए.
स्टेलमेट. चलने वाली साइड चेक में नहीं है लेकिन उसके पास कोई क़ानूनी चाल बिल्कुल नहीं है. स्टेलमेट ड्रॉ है, स्टेलमेट हुई साइड के लिए हार नहीं. नए खिलाड़ी अक्सर जीतती पोज़िशन में स्टेलमेट करके चूक जाते हैं.
अन्य ड्रॉ. थ्रीफ़ोल्ड रिपिटीशन (एक ही पोज़िशन उसी साइड के चलने पर तीन बार होती है) क्लेम पर ड्रॉ है. फ़िफ़्टी-मूव रूल (बिना किसी प्यादे की चाल और बिना किसी कैप्चर के लगातार 50 चालें) क्लेम पर ड्रॉ है. इनसफ़िशिएंट मटेरियल (जैसे राजा-बनाम-राजा या राजा-और-बिशप-बनाम-राजा) ऑटोमैटिक ड्रॉ है, क्योंकि चेकमेट अब संभव नहीं है. आपसी सहमति पाँचवाँ ड्रॉ प्रकार है. Foony Chess पाँचों स्थितियाँ अपने आप पता लगाकर दिखाता है.
शतरंज की रणनीति: सेंटर, कैसल, ट्रेड, एंडगेम
बेहतर शतरंज का सबसे छोटा रास्ता कोई चमकदार ओपनिंग नहीं है. चार आदतें Najdorf की बारह चालें याद करने से ज़्यादा फ़र्क़ डालती हैं.
पहले सेंटर पर क़ब्ज़ा करें. चार केंद्रीय वर्ग (d4, d5, e4, e5) बोर्ड की सबसे क़ीमती ज़मीन हैं क्योंकि सेंटर में पीस किनारे के पीस से ज़्यादा वर्गों पर अटैक करते हैं. केंद्रीय प्यादे से ओपनिंग करें (1.e4 या 1.d4 क्लासिक हैं), नाइट को सेंटर की ओर डेवलप करें (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6), और जब तक कोई ख़ास प्लान न हो, ओपनिंग में किनारे के प्यादों को आगे न बढ़ाएँ.
जल्दी कैसलिंग करें, आदर्श रूप से 10वीं चाल से पहले. g1 (या g8) पर कैसल किया हुआ राजा सेंटर में फँसे राजा से नाटकीय रूप से ज़्यादा सुरक्षित है: रूक बैक रैंक की रक्षा करता है, तीन प्यादे राजा की रक्षा करते हैं, और रूक अब आपकी बाक़ी सेना से जुड़ जाता है. Foony पर "Castle Siege" अचीवमेंट चेकमेट से पहले हर दुश्मन प्यादे को कैप्चर करने के लिए इनाम देती है, जो आक्रामक कैसल-राजा प्लान का एक उपयोगी साइड-इफ़ेक्ट है.
सावधानी से ट्रेड करें. हर ट्रेड पोज़िशन को एंडगेम की ओर सरल करता है. अगर आप मटेरियल में आगे हैं, तो ट्रेड आपके लिए अच्छे हैं क्योंकि वे गेम को जीतते राजा-और-प्यादे फ़िनिश के क़रीब लाते हैं. अगर आप मटेरियल में पीछे हैं, तो ट्रेड बुरे हैं: आप जटिलताएँ चाहते हैं, सरलीकरण नहीं. हर चाल के बाद मटेरियल बैलेंस ट्रैक करें और इसी से तय करें कि ट्रेड स्वीकार करना है या मना.
एंडगेम खेलें. 1800 ELO से नीचे के ज़्यादातर गेम इस बात से तय होते हैं कि कौन जीतता एंडगेम कन्वर्ट कर सकता है, इस बात से नहीं कि कौन सबसे गहरी ओपनिंग जानता है. राजा-और-प्यादा एंडगेम, रूक एंडगेम, और "विपरीत रंग के बिशप" एंडगेम वो तीन कैटेगरी हैं जिन्हें पहले याद करना चाहिए. Foony पर Skilled (1400) और Class B (1700) बॉट इन्हें पक्का करने के लिए सही स्पारिंग पार्टनर हैं.
गेम सेटिंग्स और टाइम कंट्रोल
मैच सेटिंग्स होस्ट को अंतर्निहित नियम-सेट बदले बिना रूम को बारीक़ी से ट्यून करने देती हैं. क्लॉक हर साइड के लिए Bullet 1 मिनट से लेकर Classical 60 मिनट तक स्केल होता है, और डिफ़ॉल्ट 10-मिनट Rapid गेम पर है. आप अनटाइम्ड कैज़ुअल मैच के लिए क्लॉक पूरी तरह डिसेबल कर सकते हैं. अगर आपको एक विशाल लॉबी चाहिए तो मैक्स-प्लेयर कैप 1,000 तक खिंच जाती है, हालाँकि 2 की सॉफ़्ट कैप डिफ़ॉल्ट रूम को साफ़-सुथरा हेड-टू-हेड बनाए रखती है.
प्री-शॉट इंटरफ़ेस भी कॉन्फ़िगर हो सकता है. तेज़ टाइम कंट्रोल में प्रीमूव इनेबल किए जा सकते हैं ताकि आपकी क्यूड चाल विरोधी की चाल लगते ही चल जाए; अगर आप ज़्यादा सोच-समझकर खेलना चाहते हैं तो प्रीमूव डिसेबल कर दें. कॉस्मेटिक पीस दोनों खिलाड़ियों के लिए दिखाए जा सकते हैं या अगर कोई भड़कीला पीस सेट जटिल पोज़िशन पर ध्यान भटकाता है तो डिसेबल किया जा सकता है. मैच के दौरान बोर्ड पर गिरने वाले रिवॉर्ड सिक्के छिपाए जा सकते हैं, अगर आप साफ़ बोर्ड चाहते हैं और फ़िलहाल कॉस्मेटिक शॉप के पीछे नहीं भाग रहे हैं.