Spades - Spades Online Gratis: el clásico por parejas y cutthroat para 2-6 jugadores
Cutthroat Spades4.3
Valoración
15
3

Spades online: el juego de cantos, jugado como debe ser
Foony Spades es un juego de cartas de spades online y gratis con salas por enlace de invitación, el clásico juego por parejas para 4 jugadores, un modo todos contra todos de 2 a 6 jugadores y 4 niveles de dificultad de bots. Las reglas se puntúan al pie de la letra: los cantos nil dan o cuestan 100, cada baza de más es una bolsa, diez bolsas te cuestan 100 puntos y el primer bando que alcance la puntuación objetivo de la sala mientras va en cabeza se lleva la partida. No hay registro ni nada que instalar: la página abre directamente en un vestíbulo y el siguiente reparto está a un clic.
Spades se ganó su puesto en lo más alto de la familia de juegos de bazas a pulso. Se extendió por los barracones de los soldados estadounidenses en los años 40 precisamente porque se reparte rápido, castiga sin piedad un canto mal calculado y se puede rejugar hasta el infinito, y desde entonces ha sido un fijo en residencias de estudiantes, salas de descanso y mesas de cocina. Lo que lo hace especial es el contrato: a diferencia de la mayoría de juegos de cartas, aquí anuncias tu puntuación antes de jugar una sola carta.
Juega a Spades online con amigos o contra bots
Crea una sala, comparte el enlace y tus amigos se sientan en segundos desde el móvil, la tablet o el navegador del ordenador. El anfitrión elige la forma de la sala en el vestíbulo: Parejas para el clásico 2 contra 2 con los compañeros enfrentados, o Todos contra todos para que cada jugador vaya a lo suyo. La puntuación objetivo también se configura. Juega a 100 para una partida de café, a 200 o 300 para una sesión estándar, o a los tradicionales 500 para una noche completa. Un temporizador de turno (20 segundos por defecto, de 5 a 60 o desactivado) mantiene la mesa en marcha.
¿Falta gente? Los bots ocupan cualquier asiento en cuatro niveles: Fácil, Informal, Hábil y Experto. Una sala en solitario te sienta con la configuración clásica, un bot como compañero enfrente y dos bots rivales, y el Experto canta sus manos con tanta precisión que la charla suelta de mesa no te va a salvar. Las victorias en solitario dan XP en función del nivel que elijas.
Las salas también escalan mucho más allá de la mesa. Una sala de Foony Spades admite hasta 100 personas: los jugadores extra hacen cola detrás de un asiento, ven la mano de ese asiento y entran por turnos rotatorios, una carta cada uno, así que en una fiesta nadie se queda mirando desde la barrera.
Spades todos contra todos para 2, 3 o más jugadores
El spades todos contra todos (la versión sin parejas) es donde la mesa se pone chunga, porque nadie va a venir a cubrir tu canto. Foony lo reparte según el número de jugadores:
2 jugadores
13 cartas cada uno, mano a mano. La forma más rápida de aprender a cantar, y media baraja se queda oculta.
3 jugadores
El clásico reparto a tres manos: 17 cartas cada uno, una carta fuera de juego y cantos que se van por las nubes.
De 4 a 6 jugadores
13, 10 u 8 cartas cada uno. Más asientos significa manos más flacas y peleas más sucias por cada baza.
El spades a dos juega de forma bastante distinta a la mesa completa: con 26 cartas que nunca se reparten, no puedes contar los palos con certeza, así que leer las salidas de tu rival importa más que memorizar lo que queda fuera. El spades a tres va justo en la otra dirección, ya que las manos de 17 cartas hacen que los palos largos de picas y los cantos de dos cifras sean lo normal. Todos los tamaños de todos contra todos mantienen el reglamento completo, cantos nil y penalizaciones por bolsas incluidos.
Cómo se juega a Spades
Primero, la palabra que lo desbloquea todo: una baza es una ronda de juego en la que cada jugador pone una carta sobre la mesa, y la mejor carta se lleva el montoncito. Una mano de 13 cartas son simplemente 13 bazas seguidas. Cada mano pasa por los mismos cuatro pasos:
1 · Canta
Mira tus cartas y promete cuántas bazas vas a ganar en esta mano. Esa promesa es tu contrato. Prometer cero se llama nil, un desafío de 100 puntos. Las promesas de los compañeros se suman.
2 · Sigue el palo
Se juega en el sentido de las agujas del reloj, una carta cada uno. Debes jugar el mismo palo que la primera carta de la baza si tienes alguna. ¿No te queda ninguna de ese palo? Entonces puedes jugar la carta que quieras.
3 · Las picas mandan
Las picas ganan a cualquier otro palo, sin importar el número; eso es lo que significa "triunfo". La pica más alta gana la baza, o la carta más alta del palo de salida si no aparece ninguna pica. El ganador abre la siguiente baza.
4 · Puntúa
Cumple tu promesa y cada baza cantada te da 10 puntos. Quédate corto y pierdes 10 por cada baza cantada. Las bazas de más son bolsas: 1 punto ahora, un problemón al llegar a diez.
Hay una regla más que hace tropezar a todo novato: no puedes abrir una baza con una pica hasta que alguien haya jugado una pica en la baza de otro palo (a menos que solo te queden picas). Mira cómo se desarrolla una baza abajo. La corona dorada se posa sobre la carta que va ganando, y fíjate en dónde acaba:
Paso 1 · La salida
El 9 de tréboles abre la baza. Por ahora lleva la corona, y todos los jugadores que vengan después deben jugar un trébol si tienen alguno.
Paso 2 · La cobertura
Sale el rey de tréboles. Es el trébol más alto hasta ahora, así que la corona salta al rey.
Paso 3 · El corte
El último jugador no tiene ni un trébol, así que puede jugar lo que quiera. Elige el diminuto 2 de picas y, como las picas ganan a cualquier otro palo, el 2 se roba la corona y la baza entera.
Y esto es lo que paga de verdad una mano de cantos. Son las reglas estándar de estilo torneo documentadas en la página de referencia de reglas de Spades de Pagat, puntuadas al milímetro:
La hoja de puntuación
Prometiste 4 bazas y ganaste 6
Promesa cumplida: 4 bazas × 10 puntos, más 1 punto por cada extra. Las 2 de más son "bolsas". No te olvides de ellas.
+42
Prometiste 4 bazas pero solo ganaste 3
Quedarse a una es tan malo como quedarse a cuatro: la promesa entera falla, 10 puntos menos por cada baza prometida.
-40
Cantaste nil y ganaste cero bazas
El desafío de 100 puntos sale bien. Gana aunque sea una baza y esto se convierte en -100.
+100
Llega tu décima bolsa
Esos extras de 1 punto eran un préstamo. Reúne diez a lo largo de la partida y llega la penalización, y luego la cuenta vuelve a empezar.
-100
En las partidas por parejas, las promesas de los dos compañeros se fusionan en un único contrato que cumplen o fallan juntos. El que canta nil es la excepción: un nil siempre se puntúa por separado, y las bazas que un nil fallido gane sin querer siguen contando como bolsas para el equipo.
Estrategia en Spades: canta justo, acumula pocas bolsas
Cuenta tu canto de arriba abajo: un as es una baza, un rey protegido es casi una, y cada pica a partir de la tercera es prácticamente automática. Un palo en el que tengas una carta o ninguna, con picas de sobra por detrás, vale otra. Si la cuenta honesta cae entre dos números, canta el más bajo; las bolsas son una fuga lenta y un contrato roto es una inundación.
Juega pronto tus cartas más bajas de tu palo normal más largo. Vacía ese palo de las otras manos para que tus picas cobren vida, y te enseña quién se ha quedado sin qué. Guarda tus picas altas para las bazas que importan, no gastes nunca el as de picas en una baza que tu compañero ya está ganando y, una vez asegurado tu canto, empieza a perder a propósito: mete tus cartas grandes y peligrosas en bazas que un rival ya tiene cerradas, para que esas cartas dejen de darte bolsas más adelante.
El nil es un contrato de toda la pareja. Si tu compañero canta nil, sal con tus cartas normales más altas para que pueda colar debajo las suyas peligrosas, y pásale por encima sin dudar si en algún momento está a punto de ganar una baza. La hoja de puntuación en la esquina de la mesa muestra las bolsas de cada bando en todo momento, así que puedes ver venir la penalización de 100 puntos cinco bazas antes de que caiga.
Clasificaciones y Logros
Cada partida alimenta las Clasificaciones de Spades, con tablas diarias, semanales, mensuales, anuales y de todos los tiempos que escalar. Los ocho Logros de Spades recorren todo el abanico emocional del juego: Apuesta inicial por tu primera partida terminada, Canto perfecto por clavar tres contratos exactos y sin bolsas seguidos, Nil clavado y Gran cantador por los dos sabores del atrevimiento, Boston completo por barrer todas las bazas de una mano, Rey de la remontada por ganar tras ir 150 puntos por detrás, Campeón todos contra todos por llevarte una mesa en solitario de cuatro o más (los bots de práctica por debajo de Hábil no cuentan) y Rey de las bolsas por comerte la penalización completa de diez bolsas y ganar igualmente.
Tanto los contratos cumplidos como los fallidos te dan monedas de Foony y XP de cuenta, un progreso que conservas sin importar a qué juego de Foony te vayas después. Los ganadores simplemente se llevan un trozo más gordo.
Spades contra Corazones: dos juegos de bazas, almas opuestas
Spades y Corazones reparten las mismas 52 cartas en las mismas cuatro sillas y luego hacen preguntas opuestas. Corazones es un juego de evitación: las bazas son radiactivas y gana quien mejor las esquive. Spades es un juego de cumplir promesas: las bazas son moneda y gana quien haya predicho su propia mano con más honestidad. Si te gusta la tensión constante y de fondo de un contrato que debes entregar, Spades es el pozo más profundo, y la regla de las bolsas castiga incluso el entregar de más. Y cuando quieras esa misma energía de mesa con cartas para gritar, Foono, nuestro juego de cartas estilo UNO, cambia la disciplina de los cantos por puro caos en las mismas salas instantáneas.