Corazones - El Clásico Juego de Cartas de Bazas, Gratis Online para 3-6 Jugadores
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Corazones Online
Foony Corazones es un juego de cartas de corazones online gratuito para entre tres y seis jugadores, con salas mediante enlace de invitación para Amigos, cuatro niveles de dificultad de bots y una mesa que registra cada punto al caer para que siempre sepas cómo vas. Incluye todas las reglas clásicas: el pase de tres cartas que rota en cada mano, la salida inicial obligatoria, los corazones bloqueados hasta que se rompen y disparar a la luna. Las partidas terminan a 50, 100 o 150 puntos, y gana el jugador con la puntuación más baja.
Corazones pertenece a una familia de juegos europeos de evitar bazas que se remonta al siglo XVIII, y llegó a la mayoría de personas del mundo angloparlante por una ruta mucho más reciente: venía incluido con Windows durante más de dos décadas. Las reglas están documentadas en la página de Corazones de Wikipedia. Lo que lo ha mantenido vivo es la forma del juego. No intentas ganar. Intentas hacer que gane otra persona, justo en el peor momento.
Juega a Corazones Online con Amigos o contra bots
Crea una sala, envía el enlace y cualquiera podrá unirse en segundos desde cualquier navegador, ya sea en ordenador o móvil. Para crear una sala necesitas una Cuenta gratuita, pero las personas a las que invites pueden jugar como invitadas sin instalar nada ni confirmar ningún correo.
El anfitrión prepara la mesa en la sala de espera. Juega a 50 para una partida corta, a los tradicionales 100 o a 150 para una larga, con un temporizador de turno de entre 5 y 60 segundos, o sin temporizador. Las mesas admiten de 3 a 6 jugadores, y la baraja se ajusta para repartir siempre por igual: tres jugadores reciben 17 cartas cada uno tras retirar el dos de diamantes, cuatro reciben las 13 clásicas, cinco reciben 10 y seis reciben 8. Los 26 puntos nunca cambian, así que una mesa más grande solo significa manos más cortas y más manos.
En solitario juegas contra bots Fácil, Casual, Hábil o Experto, y todos los niveles están disponibles desde tu primera partida. El bot Experto deja pasar las bazas correctamente, se deshace de sus picas altas antes de que la reina pueda atraparlas y suelta puntos en cuanto se queda sin cartas de un palo. El anfitrión elige una dificultad y todos los bots de la mesa juegan con ella. Las partidas en solitario dan menos XP que las partidas contra personas, según la dificultad que hayas elegido.
Una sala admite hasta 100 personas. Quien se quede sin asiento espera detrás de uno y entra por turnos rotativos, así que un grupo grande puede permanecer en la misma mesa.
Cómo jugar a Corazones
Todos reciben una mano con el mismo número de cartas. Antes de jugar ninguna carta eliges tres para pasar, y todos pasan a la vez, así que entregas tres cartas sin saber cuáles te van a llegar. La dirección rota: a la izquierda en la primera mano, a la derecha en la segunda, enfrente en la tercera y, en la cuarta, nadie pasa cartas y juegas la mano que te han repartido.
El jugador que tenga el trébol más bajo debe salir con él, y no se pueden jugar puntos en esa primera baza. Después, el juego sigue alrededor de la mesa, una carta cada vez. Debes seguir el palo que ha salido si puedes. Si no puedes, puedes jugar cualquier carta, y justo entonces los jugadores se quitan de encima sus cartas más peligrosas. No hay palo de triunfo en Corazones, así que una carta de cualquier otro palo sencillamente no puede ganar: la carta más alta del palo de salida se lleva la baza.
El ganador de la baza se lleva todas las cartas de puntos que haya en ella, sin importar quién las haya jugado. Esa única regla es la esencia del juego, y atrapa a todos los jugadores nuevos al menos una vez:
Una regla más y ya tienes todo el juego. No se puede salir de corazones hasta que se haya descartado un corazón en una baza de otro palo, lo que los jugadores llaman romper corazones. Hasta entonces, el palo está bloqueado, y la mesa te avisa cuando queda abierto.
Disparar a la luna
Llevarse puntos es malo, hasta que te los llevas todos. Si un jugador recoge los trece corazones y la reina de picas en una sola mano, la puntuación se invierte: se lleva 0 y a todos los demás jugadores se les cargan los 26 puntos completos. Eso es disparar a la luna, y por eso un jugador que ya se ha comido varios corazones es la persona más peligrosa de la mesa, en lugar de la más segura.
También cambia tu forma de defenderte. Si alguien se está llevando claramente todos los corazones, a menudo la jugada correcta es llevarte uno a propósito, porque un solo punto en tu montón sale mucho más barato que los 26 que te cargarán si termina el trabajo. Foony registra la luna automáticamente y la marca en la mesa cuando ocurre.
Ajustes de la sala
Dos ajustes cambian cómo se juega en una sala. Jugar a establece la puntuación que termina la partida: 50, 100 o 150. Jota de diamantes activa la regla conocida como Omnibus, que hace que esa carta valga -10 puntos para quien se la lleve. Es un cambio mayor de lo que parece: de pronto hay una baza en la mano que merece la pena perseguir en vez de dejar pasar, salir de diamantes se convierte en una decisión de verdad y un jugador que va por detrás tiene una forma de remontar. Está desactivada de forma predeterminada y hay una opción preconfigurada para ella en la lista de salas.
Estrategia de Corazones
Pasa primero tus picas altas. El as y el rey de picas no tienen forma de evitar capturar la reina si ella sale contra ellos, así que son las cartas más caras de tu mano aunque no valgan nada por sí mismas. Pasarlas es el hábito más valioso de todo el juego.
Quédate con pocas cartas de un palo si puedes. No tener cartas de un palo es lo que te permite tirar la reina o un puñado de corazones en la baza de otra persona, y el pase es tu única oportunidad para prepararlo. Normalmente merece la pena separar dos cartas de un palo. Cuatro no.
Deja pasar con tu perdedora más alta. Cuando no puedas ganar una baza, juega la carta más alta que siga perdiendo en lugar de la más baja. Una carta que guardas es una carta que tendrás que jugar más tarde, y las cartas bajas son las que te mantienen a salvo al final de una mano, cuando todos se quedan sin opciones.
Cuenta la reina. Hasta que se haya jugado, cada pica que tengas por encima de ella es un lastre y cada salida de picas es alguien pescando la reina. Cuando desaparece, todo el palo vuelve a ser seguro y la forma de la mano cambia.
Vigila la luna. Si un jugador se ha llevado todos los corazones hasta ahora, deja de optimizar tu propia puntuación y llévate una baza.
Clasificaciones y Logros
Cada partida cuenta para las clasificaciones de Corazones diarias, semanales, mensuales, anuales e históricas. Los ocho Logros de Corazones cubren los momentos de verdad del juego: Buenos modales por terminar tu primera partida, Hoja limpia por una mano en la que no te llevas nada, Esquivaste a la Dama por ganar sin comerte nunca la reina de picas, Cazador de diamantes por perseguir la jota durante tres manos con la regla Omnibus, Menos de diez por terminar una mesa completa con diez puntos o menos, Rey de la remontada por ganar tras ir 40 puntos por detrás, Dispara a la luna por llevarte los 26 puntos y Dos veces en luna azul por hacerlo dos veces en la misma partida.
Tanto los ganadores como los perdedores consiguen Monedas de Foony y XP de Cuenta en cada mano, y ese progreso te acompaña a todos los demás juegos de la web. Ganar simplemente paga mejor.
Corazones vs Spades
Los dos juegos de bazas más jugados del mundo angloparlante son casi opuestos. En Foony Spades predices cuántas bazas te llevarás antes de que se juegue una sola carta, las picas ganan a todo y llevarse bazas es el objetivo principal. En Corazones no hay subastas ni palo de triunfo, y las bazas son precisamente lo que intentas evitar. Eso hace que Corazones sea más fácil de aprender que Spades: solo necesitas seguir el palo y esquivar puntos, y el criterio llega con la práctica en vez de hacer falta desde el principio. También lo convierte en un juego más puñetero, porque cada carta que juegas va dirigida a una persona concreta.