Go - Juega al Go Online: Tableros Rápidos de 9x9 hasta el Completo de 19x19, Amigos y Bots
4.6
Valoración
19
2

Go online: el juego de estrategia más antiguo, ahora rápido
Foony Go es un juego de Go gratuito online con tableros rápidos de 9x9 y 13x13, el tablero completo de torneo de 19x19 a un preajuste de distancia, salas con enlace de invitación para partidas con amigos, 6 niveles de bots y puntuación automática en cuanto ambos jugadores pasan. El juego conocido como baduk en Corea y weiqi en China lleva más de 2.500 años jugándose, y sus reglas caben en dos frases: rodea territorio vacío y captura piedras enemigas quitándoles su última libertad. Aquí carga directamente en una sala desde cualquier navegador, sin cuenta y sin instalar nada.
La mayoría de webs de Go envuelven el juego en ceremonia: certificados de rango, escaleras y una negociación manual de piedras muertas al final de cada partida. Foony Go está pensado para que termines de verdad tu primera partida. El tablero por defecto es de 9x9, una partida completa dura entre diez y veinte minutos, y el servidor puntúa la posición final por ti y pinta cada punto de territorio con el color de su dueño, así que nunca hay discusión sobre quién ha ganado. Y cuando te apetezca la partida larga, el preajuste 19x19 completo es el mismo tablero en el que se juega el Go profesional.
Juega al Go online con amigos o contra la máquina
Crea una sala, comparte el enlace y un amigo se une desde cualquier móvil, tablet o navegador de escritorio: negras contra blancas, cara a cara. El temporizador de turno viene a 30 segundos por piedra, y el anfitrión puede estirarlo hasta dos minutos o apagarlo para una partida de pensar con calma. Si se te acaba el tiempo, la sala pasa por ti, así que una partida abandonada igualmente termina y se puntúa en vez de quedarse colgada para siempre.
¿Prefieres jugar al Go online contra el ordenador? Las salas admiten bots en seis niveles, desde Principiante hasta Maestro: Principiante, Fácil, Intermedio, Difícil, Experto y Maestro. Los dos más fáciles (en torno a 25 y 18 kyu) sueltan piedras sueltas y aleatorias, lo que los convierte en blancos perfectos para practicar capturas mientras aprendes formas. Los cuatro niveles superiores ejecutan un motor de Go real ajustado a un rango objetivo, desde Intermedio cerca de 12 kyu hasta Maestro cerca de 2 kyu: aprovechan capturas rentables, rescatan sus propios grupos del atari, amenazan los tuyos, construyen territorio y saben cuándo pasar les da la partida. Las victorias en solitario contra bots dan XP escalada según el nivel que hayas elegido.
Las salas también dan para mucho más de dos asientos. Los jugadores extra se colocan en el equipo negro o blanco y van rotando turnos por orden, así que una noche de club o una clase entera puede apiñarse en un único tablero compartido sin que nadie se quede mirando desde fuera.
Elige tu campo de batalla: 9x9, 13x13 o 19x19
El anfitrión elige el tablero en la sala. El tablero por defecto de 9x9 es el tamaño que los profesores dan a los novatos por algo: cada piedra importa desde la primera jugada, las peleas empiezan de inmediato y las partidas enteras terminan en diez o veinte minutos, así que puedes jugar tres revanchas en lo que dura una sola partida de tablero grande. El tablero de 13x13 es el punto medio, con aperturas de verdad (esquinas y luego lados) a mitad de compromiso. Y el preajuste 19x19 completo es la cosa real: el tablero en el que se juega el Go profesional, 361 intersecciones con toda la teoría de apertura, peleas en tres frentes y un temporizador de turno más generoso, porque una partida completa se va a un par de cientos de jugadas. El komi es el estándar de 7,5 puntos añadidos a la puntuación de las blancas para compensar que las negras mueven primero, y ese medio punto significa que una partida puntuada nunca puede acabar en empate.
Reglas del Go: cómo se juega
Coloca
Haz clic en cualquier intersección vacía para colocar una piedra. Las negras mueven primero. Las piedras nunca se mueven una vez colocadas.
Captura
Un grupo sin vecinos vacíos (libertades) queda capturado y se retira. Cuando le queda una sola libertad, se dice que está en atari.
Ko
Ninguna jugada puede repetir una posición anterior del tablero, así que los bucles de captura y recaptura son imposibles.
Puntúa
Dos pases seguidos terminan la partida. Tus piedras más los puntos vacíos que solo tú rodeas son tu puntuación.
Aquí tienes toda la regla de captura en tres jugadas. Los vecinos vacíos de una piedra son sus libertades; rellena la última y la piedra sale del tablero:
1. Libertades. Una piedra sola tiene cuatro vecinos vacíos.
2. Atari. Tres piedras negras le dejan una última libertad.
3. ¡Captura! La cuarta piedra la saca del tablero.
Foony Go usa puntuación por área con regla de superko posicional, el mismo conjunto de reglas sencillo (a menudo llamado reglas Tromp-Taylor) que utiliza la investigación en Go por ordenador, porque elimina el paso que confunde a todos los principiantes en otros servidores: no hay negociación de piedras muertas. El tablero se puntúa exactamente tal y como está, así que si un grupo enemigo dentro de tu territorio está muerto, captúralo antes de pasar. Tu jugada se previsualiza bajo el cursor, la última piedra jugada lleva un pequeño anillo, el recuento de capturas se actualiza en directo en el panel lateral y las jugadas suicidas simplemente no se aceptan.
Cuando ambos jugadores pasan, el tablero se puntúa solo. Cada piedra cuenta un punto, y cada punto vacío cercado por un único color cuenta para ese color, marcado exactamente así en la partida:
Negras: 10
5 piedras + 5 de territorio
Blancas: 22,5, ganan
5 piedras + 10 de territorio + 7,5 de komi
Estrategia de Go para principiantes
- Esquinas, luego lados, luego centro. El territorio sale más barato donde el borde hace la mitad del trabajo de rodear por ti. En 13x13, abre en la tercera línea desde el borde; en 9x9 tanto la tercera línea como los puntos centrales son fuertes.
- Cuenta libertades antes de pelear. Una piedra tiene cuatro como mucho; un grupo comparte sus libertades. Cuando un grupo enemigo se queda con una libertad (atari), busca la continuación antes de capturarlo: a veces la amenaza vale más que la captura.
- No salves cada piedra. Abandonar una piedra para llevarte diez puntos en otro sitio es buena aritmética. El logro Goleada es para quienes piensan en puntos, no en rescates.
- Conecta tus grupos, corta los suyos. Dos grupos débiles son dos problemas; un grupo conectado suele estar vivo. La jugada que te conecta y corta a tu rival al mismo tiempo casi siempre es la buena.
- Pasa con intención. Con puntuación por área, rellenar tu propio territorio no te cuesta nada, pero pasar mientras queda un solo grupo enemigo muerto sin capturar puede darle la vuelta al marcador. Limpia y luego pasa.
Clasificaciones, Logros y Objetos
Cada partida terminada alimenta las clasificaciones de Go, filtrables por día, semana, mes, año o histórico. Hay cuatro logros de Go que perseguir: Primera Piedra por terminar una partida, Coleccionista de Piedras por tu primera captura, Gran Captura por llevarte cinco piedras o más en una sola jugada, y Goleada por ganar una partida puntuada por veinte puntos o más. La página de objetos de Go recoge los cosméticos de cuenta (como cursores personalizados) que puedes equiparte en el tablero.
Cada partida da monedas de Foony y XP de cuenta que valen en toda la web, ganes o pierdas. Las victorias pagan más, y las victorias en solitario escalan según el nivel de bot al que te hayas atrevido a enfrentarte.
Go vs ajedrez
El ajedrez es una pelea por matar una pieza; el Go es una discusión sobre territorio. El ajedrez empieza con un tablero lleno que se vacía; el Go empieza con un tablero vacío que se llena. Las reglas del Go son mucho más simples y, aun así, el juego es más profundo por cualquier medida: los ordenadores conquistaron el ajedrez en 1997, pero el Go resistió hasta el duelo de AlphaGo contra Lee Sedol en 2016, dos décadas después. Si disfrutas calculando jugadas por adelantado en el ajedrez online, el Go rasca el mismo picor con una rampa de entrada más suave: cada regla te cabe en la cabeza tras una sola partida, y el tablero de 9x9 hace que tus primeras derrotas sean cortas y baratas.
Si los juegos de territorio son lo tuyo, la estantería de juegos de mesa de Foony da para mucho: prueba las damas para táctica pura o el 4 en Raya para algo entre ronda y ronda.