Ajedrez Online - Ajedrez gratis para 2 jugadores con amigos, en tu navegador
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Ajedrez online gratis para 2 jugadores con amigos en tu navegador
El ajedrez de Foony es un juego de ajedrez online gratis para 2 jugadores, con salas a las que puedes invitar a un amigo mediante un enlace y 11 niveles de dificultad de bots, calibrados desde aproximadamente 0 ELO hasta los 2700 ELO de Gran maestro. No tienes que registrarte ni instalar nada para jugar, y todos los bots, desde Trivial hasta Gran maestro, están desbloqueados desde el primer movimiento. Si quieres, puedes crear una Cuenta de Foony para sincronizar tu Nivel entre dispositivos, conservar tu puesto en las Clasificaciones y desbloquear contenido de la Tienda. Todo lo demás está disponible como invitado.
El tablero es un 8x8 limpio y rápido. Haz clic o toca una pieza y aparecerán puntos circulares en todas las casillas a las que pueda moverse legalmente. Las casillas donde puede capturar se resaltan en rojo para que veas de un vistazo qué piezas puedes atacar. El juego gestiona en el momento el enroque, la captura al paso, la coronación de peones, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos, las tablas por material insuficiente, las derrotas por tiempo y el abandono. Al terminar, un mensaje explica exactamente por qué ha acabado la partida. El control de tiempo predeterminado es de 10 minutos por jugador en modalidad rápida, pero quien crea la sala puede cambiarlo a partidas bala de 30 segundos o 1 minuto, relámpago de 5 minutos o hasta 30 minutos por jugador sin salir de la pantalla de la sala.
Ajedrez para 2 jugadores con amigos o 11 niveles de bots, de Trivial a Gran maestro
Para jugar una partida de ajedrez para 2 contra un amigo en Foony solo tienes que copiar y pegar un enlace: crea una sala privada para dos, comparte la invitación y tu amigo podrá entrar desde el navegador que ya tenga abierto. Ninguno necesita una Cuenta y solo tenéis que ocupar las plazas que queráis. Por defecto, la partida es un uno contra uno con 10 minutos por jugador, un ritmo clásico para jugar sin complicaciones. Si prefieres una partida bala rápida durante la pausa para comer o una partida tranquila de 30 minutos, quien crea la sala puede cambiar el control de tiempo antes del primer movimiento.
Jugar en solitario es la otra mitad de la oferta, y los niveles de los bots están ajustados para que sus diferencias se noten de verdad. Trivial (unos 0 ELO) juega al nivel de «acabo de aprender las reglas», así que es un buen compañero para practicar aperturas sin que te arrase. Los niveles de Fácil a Novato (de 250 a 1000 ELO) cubren el rango de un aficionado que está mejorando. Experimentado (1400) es un rival fuerte de club. Clase B (1700) y Clase A (1900) juegan como participantes habituales de torneos. Experto (2100), Maestro nacional (2300) y Gran maestro (2700) suelen superar a cualquiera que esté por debajo de 2000 ELO. Todos los niveles están disponibles desde el primer movimiento, sin bots fuertes bloqueados tras un muro de pago como ocurre en algunas grandes webs de ajedrez.
Ajedrez para 2 jugadores en el mismo dispositivo
Dos personas pueden jugar en un mismo móvil, tableta u ordenador. Elige Jugar en persona en el menú de ajedrez y las blancas y las negras se turnarán en la misma pantalla. No hace falta enviar una invitación ni crear una segunda Cuenta, y las reglas y el reloj predeterminado de 10 minutos son los mismos que en una partida online. La página necesita conexión a internet para cargarse, así que no se puede jugar sin conexión, pero basta con un solo dispositivo.
Clasificaciones, Logros y tableros cosméticos
Las partidas puntuables cuentan para las Clasificaciones de ajedrez, que puedes filtrar por día, semana, mes, año o desde siempre. Una partida puntuable enfrenta a dos jugadores que han iniciado sesión con el reloj predeterminado de 10 minutos: una victoria te hace subir en la clasificación ELO, una derrota te hace bajar y unas tablas dejan tu puntuación como estaba. Si quieres una cifra que refleje si tu ajedrez mejora con el tiempo, ahí es donde debes mirar.
Hay 25 Logros de ajedrez que registran esos hitos de los que merece la pena presumir. Algunos son como acertijos sobre las reglas que solo resolverás jugando con cuidado: El castillo ambulante de Foony por tu primer enroque, se teletransporta a tu espalda por tu primera captura al paso, Poderío peonil por coronar cuatro peones en una misma partida y ¡Revolución! por capturar una dama con un peón. Otros son puro meme ajedrecístico: Ataque Bongcloud por dar jaque mate con blancas después de la apertura deliberadamente mala 1.e4 e5 2.Re2, Gambito de rey por dar jaque mate con blancas después de 1.e4 e5 2.f4 y Mate del loco por el poco habitual jaque mate en dos movimientos. Algunos son metas ambiciosas que requieren auténtica habilidad: La venganza de los alfiles por dar jaque mate después de sacrificar los dos alfiles (Axh7+ y Axg7), Defensa audaz por dar jaque mate tras haber estado en jaque al menos cinco veces, Impecable, absolutamente impecable por dar jaque mate sin perder una sola pieza y Harén por tener tres damas propias en el tablero a la vez. Casi nada.
Gasta Monedas y Gemas en tableros y juegos de piezas de ajedrez cosméticos. Los 12 colores de tablero van desde tonos fríos (verde azulado, azul celeste y azul) hasta opciones llamativas (magenta, naranja y amarillo), además del negro y el gris de alto contraste. Los 12 juegos de piezas temáticos incluyen el juego de piratas («para una partida de estrategia y habilidad en alta mar»), el vikingo, el nórdico (una recompensa del Nivel 50), el árabe y el egipcio, el medieval, el de robots y el de alienígenas («abducidos de Zorblax 5»), el indio y un juego moderno de diseño sencillo. Las apariencias son puramente visuales: equipar el juego de piratas nunca cambia la forma de moverse de un caballo.
Cómo jugar al ajedrez
El ajedrez es un juego de estrategia para dos personas que se juega en un tablero de 8x8 casillas. Cada bando empieza con 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas mueven primero, los jugadores se turnan y cada tipo de pieza tiene su propia forma de moverse. El objetivo es dar jaque mate: atacar al rey rival sin que tenga ninguna forma legal de escapar.
La disposición inicial
Las filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado de las blancas. Las columnas se identifican con letras de la a a la h empezando por la izquierda. Al comienzo de cada partida, la fila del fondo se llena con torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre (de izquierda a derecha desde el lado de las blancas), y la fila de delante se llena con ocho peones. Para orientar el tablero, cada jugador debe tener una casilla blanca en la esquina inferior derecha. Las blancas siempre mueven primero.
Cómo se mueve cada pieza
Peones. Avanzan una casilla en línea recta, o dos en su primer movimiento desde la fila inicial. Solo capturan una casilla en diagonal hacia delante. No pueden moverse hacia atrás ni hacia los lados.
Caballos. Se mueven en forma de L: dos casillas en una dirección (fila o columna) y luego una casilla perpendicular. Son las únicas piezas que pueden saltar por encima de otras, aunque el camino esté bloqueado.
Torres. Se mueven tantas casillas vacías como quieran en horizontal o vertical. No pueden saltar por encima de otras piezas.
Alfiles. Se mueven tantas casillas vacías como quieran en diagonal. No pueden saltar por encima de otras piezas. Cada alfil permanece en el color de su casilla inicial durante toda la partida.
Damas. Se mueven tantas casillas vacías como quieran en horizontal, vertical o diagonal. No pueden saltar por encima de otras piezas. La dama es, con diferencia, la pieza más versátil, por lo que suele ser la elegida al coronar un peón.
Reyes. Se mueven exactamente una casilla en cualquier dirección. No pueden ir a una casilla atacada por una pieza enemiga. El rey nunca se captura, solo recibe jaque mate.
Movimientos especiales
Tres piezas tienen movimientos especiales que parecen excepciones a las reglas normales: el rey y la torre comparten el enroque, mientras que los peones pueden capturar al paso y coronar. El ajedrez de Foony gestiona los tres automáticamente cuando la posición lo permite.
Enroque
El enroque mueve el rey y una torre en el mismo turno: el rey avanza dos casillas hacia la torre y esta salta a la casilla que el rey acaba de cruzar. Solo es legal si ni el rey ni esa torre se han movido antes durante la partida, no hay piezas entre ellos, el rey no está en jaque y no atraviesa ni termina en una casilla atacada por una pieza enemiga. El Logro «El castillo ambulante de Foony» se desbloquea la primera vez que haces un enroque.
Captura al paso
La captura al paso es una oportunidad única para capturar un peón. Solo es legal en el movimiento inmediatamente posterior a que un peón rival avance dos casillas desde su fila inicial y quede justo al lado de uno de tus peones. Tu peón lo captura en diagonal, como si el rival solo hubiera avanzado una casilla. Si dejas pasar la oportunidad, pierdes ese derecho. El Logro «se teletransporta a tu espalda» se desbloquea la primera vez que lo consigues.
Coronación
Cuando un peón llega a la octava fila (el extremo opuesto del tablero), tiene que convertirse en dama, torre, alfil o caballo en ese mismo movimiento. La mayoría de los peones se convierten en dama porque es la pieza más versátil, pero elegir un caballo a veces permite preparar un ataque doble que la dama no podría hacer. El Logro «Poderío peonil» se desbloquea la primera vez que coronas cuatro peones en una misma partida. «No apto para la realeza» se desbloquea cuando eliges una pieza que no sea una dama.
Cómo termina una partida de ajedrez
Una partida puede terminar de cinco formas.
Jaque mate. El bando al que le toca mover está en jaque y no tiene ninguna forma legal de escapar: el rey no puede moverse a una casilla segura, ninguna pieza puede bloquear el jaque y la pieza que lo amenaza no puede ser capturada. El bando que da jaque mate gana inmediatamente.
Abandono. Cualquiera de los dos bandos puede abandonar en cualquier momento. En Foony, hay un botón para hacerlo en la pantalla del tablero.
Derrota por tiempo. Cuando se juega con reloj, quedarse sin tiempo supone perder la partida (salvo que el rival no tenga material suficiente para dar mate, en cuyo caso son tablas). El Logro «Tácticas contrarreloj» recompensa una victoria por tiempo y «Pensárselo demasiado» recompensa una derrota por tiempo.
Rey ahogado. El bando al que le toca mover no está en jaque, pero no tiene ningún movimiento legal. El ahogado son tablas, no una derrota para el bando que se queda sin movimientos. Los jugadores nuevos a menudo provocan un ahogado por error cuando tenían una posición ganadora.
Otras tablas. La triple repetición (la misma posición exacta aparece tres veces con el mismo bando al turno) termina la partida en tablas automáticamente. Lo mismo ocurre con la regla de los cincuenta movimientos (50 movimientos consecutivos sin mover un peón ni capturar una pieza). El material insuficiente (por ejemplo, rey contra rey o rey y alfil contra rey) también provoca tablas automáticas, ya que el jaque mate deja de ser posible. El acuerdo mutuo es el quinto tipo de tablas. El ajedrez de Foony detecta y muestra automáticamente las cinco situaciones.
Estrategia de ajedrez: centro, enroque, cambios y final
El camino más corto para mejorar en ajedrez no pasa por una apertura más vistosa. Hay cuatro hábitos que marcan más la diferencia que memorizar doce movimientos de la Najdorf.
Controla primero el centro. Las cuatro casillas centrales (d4, d5, e4, e5) son las más valiosas del tablero porque las piezas situadas en el centro atacan más casillas que las que están en el borde. Abre con un peón central (1.e4 o 1.d4 son las opciones clásicas), desarrolla los caballos hacia el centro (Cc3, Cf3 / Cf6, Cc6) y evita avanzar los peones de los extremos en la apertura, salvo que tengas un plan concreto.
Enrócate pronto, a ser posible antes del movimiento 10. Un rey enrocado en g1 (o g8) está mucho más seguro que uno atrapado en el centro: la torre protege la fila del fondo, tres peones protegen al rey y la torre queda conectada con el resto de tu ejército. El Logro «Asedio al castillo» de Foony recompensa dar jaque mate a un rival que ya no tenga peones, algo que puede ocurrir si juegas de forma agresiva tras enrocarte.
Cambia piezas con cuidado. Cada cambio simplifica la posición y te acerca al final. Si tienes ventaja de material, los cambios te benefician porque acercan la partida a un final ganador de rey y peones. Si tienes desventaja de material, los cambios son malos: te interesan las complicaciones, no simplificar la posición. Vigila el equilibrio de material después de cada movimiento y úsalo para decidir si aceptas o rechazas los cambios.
Juega el final. La mayoría de las partidas por debajo de 1800 ELO se deciden por quién sabe convertir un final ganador en victoria, no por quién conoce la apertura más profunda. Los finales de rey y peones, los de torres y los de alfiles de distinto color son las tres categorías que merece la pena aprender primero. Los bots Experimentado (1400) y Clase B (1700) de Foony son buenos compañeros para practicarlos.
Ajustes de partida y controles de tiempo
Los Ajustes de partida permiten a quien crea la sala afinar sus opciones sin cambiar las reglas básicas. El reloj va desde una partida bala de 30 segundos hasta 30 minutos por jugador. Por defecto, es una partida rápida de 10 minutos. También puedes desactivar el reloj por completo para jugar una partida informal sin límite de tiempo. El límite máximo de jugadores llega a 1.000 si quieres una sala enorme, aunque el límite recomendado de 2 mantiene la sala predeterminada como un uno contra uno sin complicaciones.
También puedes cambiar los Ajustes del tablero. En los ritmos rápidos puedes activar los movimientos anticipados para que tu jugada preparada se ejecute en cuanto el rival complete la suya. Desactívalos si prefieres jugar con más calma. Las piezas cosméticas pueden mostrarse para ambos jugadores o desactivarse si un juego de piezas llamativo te distrae en una posición complicada. También puedes ocultar las Monedas de recompensa que aparecen en el tablero durante la partida si prefieres verlo más despejado y no estás intentando conseguir contenido cosmético de la Tienda.
