Carrom - Juego de mesa carrom online gratis: golpea, embolsa y cubre la reina
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import {BoardSetupDiagram, MiniCarrom, QueenExplainer} from '~/posts/explainers/carrom'; export const strings = { boardSetupCaption: "La colocación inicial: la reina roja en el centro, 6 fichas a su alrededor, 12 más rodeando a esas y tu tirador en la línea de base.", queenExplainer: { label: "Pruébalo", steps: [ {label: "1. Emboca la reina", text: "Solo puedes embocar la reina roja después de haber embocado al menos una de tus fichas. Si la metes, sigues tirando, pero todavía no es tuya."}, {label: "2a. Cúbrela", text: "Emboca una de tus fichas en ese mismo tiro o justo en el siguiente. Así cubres la reina: se queda dentro para siempre y adiós a la presión."}, {label: "2b. Fallas la cobertura", text: "Si en tu siguiente tiro no metes ninguna ficha tuya, la reina vuelve al círculo central y tu turno acaba. Habrá que volver a ganársela desde cero."}, ], backOnBoard: "De vuelta al tablero", }, miniCarrom: { label: "Lanza un tiro", start: "Pulsa el tirador, arrastra hacia atrás y suelta para lanzar.", status: "Tus fichas restantes: {{count}} · Reina: {{state}}", reset: "Reiniciar el tablero", queenStates: { covered: "cubierta", needsCover: "falta cubrirla", pocketed: "embocada", onBoard: "en el tablero", }, results: { strikerFoul: "¡Falta! El tirador se ha colado. Las fichas que metiste en este tiro vuelven al tablero, más una ya embocada como penalización.", queenTooEarly: "La reina solo cuenta si antes has embocado una ficha tuya. Vuelve al centro.", queenCoveredSameShot: "Reina embocada y cubierta en un solo tiro. Se queda dentro para siempre.", covered: "¡Cubierta! La reina se queda dentro para siempre.", noCover: "Sin cobertura. La reina vuelve al centro y, en un tablero de verdad, tu turno acabaría.", queenDown: "¡Reina embocada! Ahora cúbrela: emboca una ficha blanca en tu siguiente lanzamiento o volverá al tablero.", ownAndOpponent: "Ha caído una de las tuyas, así que sigues tirando. La marrón también se queda dentro, un regalito para tu rival.", own: "Esa es tuya, así que sigues tirando. Lanza otra vez.", opponent: "Esa ficha es de tu rival. Se queda dentro y tu turno pasaría.", nothing: "No ha caído nada, así que el turno pasaría. Inténtalo otra vez.", win: "Tablero despejado y reina cubierta. ¡Eso es la victoria!", }, }, };
Juego de Carrom online
Foony Carrom es un juego de carrom online gratis con físicas realistas del tirador, las reglas completas de la reina y la cobertura aplicadas automáticamente, y salas privadas que puedes compartir con un solo enlace. Lanzas un tirador por un tablero cuadrado de madera, embocas tus nueve fichas en las troneras de las esquinas y compites con tu rival por despejar el tablero. Funciona en tu navegador, en ordenador o en móvil, sin instalar nada.
El carrom nació en la India y se juega por todo el sur de Asia y mucho más allá, normalmente en el suelo del salón con polvos de talco y opiniones muy firmes. Esta versión mantiene la sensación del tablero real: el deslizamiento de las fichas, los rebotes contra el marco y la tensión del último tiro, sin que nadie necesite tener 74 centímetros de contrachapado en casa.
Juega al Carrom online con amigos
Haz clic en Jugar con amigos para abrir una sala privada y comparte el enlace de invitación. Cualquiera con el enlace entra desde un navegador moderno, sin cuenta ni instalación. Una partida de carrom es un duelo cara a cara entre dos jugadores, y la gente de más en la sala puede quedarse, charlar e ir rotando entre partidas.
¿Prefieres practicar en solitario? Añade un bot. Hay cuatro niveles: Fácil, Medio, iCheater e iCheater Pro Max. Fácil te deja margen para aprender los controles de puntería, Medio castiga los tiros perezosos, y los dos niveles iCheater prueban un buen puñado de posiciones del tirador y ángulos antes de cada lanzamiento. Los anfitriones también pueden poner un límite de tiempo por turno de 5 a 60 segundos, o desactivar el temporizador del todo.
Colocación del tablero de carrom
El tablero es un cuadrado con una tronera en cada esquina. Diecinueve fichas empiezan en el centro: la reina roja justo en medio, un círculo interior de seis fichas y un círculo exterior de doce. Las fichas blancas forman una Y que apunta hacia fuera desde la reina, que es la disposición tradicional. Cada jugador lanza desde su propia línea de base, la franja roja junto a su borde del tablero.
Quien rompe juega con las blancas y sale primero. Colocas el tirador donde quieras sobre tu línea de base antes de cada tiro, así que elegir el punto adecuado de esa franja forma parte de apuntar tanto como el propio ángulo.
Cómo jugar al carrom
En tu turno, desliza el tirador por tu línea de base, apunta, ajusta la potencia y suelta. Si embocas una de tus fichas, vuelves a tirar. Si no metes nada, pasa el turno. Si embocas una ficha de tu rival, se queda dentro: un regalo que te agradecerá. El primero en embocar sus nueve fichas gana la partida.
Aquí tienes un pequeño tablero de práctica en el que puedes lanzar ahora mismo. Juegas con las fichas claras y te va contando qué significaría cada resultado en una partida de verdad:
Embocar el propio tirador es falta. Todas tus fichas que hayan caído en ese tiro vuelven al centro, una de tus fichas ya embocadas regresa como penalización y tu turno acaba. Hay otra regla que pilla a los novatos: no puedes embocar tu última ficha mientras la reina siga en el tablero. Siempre hay que resolverla antes.
La reina del carrom y la cobertura
La reina no vale nada por sí sola. Solo puedes embocarla después de haber metido al menos una de tus fichas, y luego tienes que cubrirla embocando otra ficha tuya en el mismo tiro o justo en el siguiente. Si fallas la cobertura, vuelve al círculo central.
Elegir el momento de la reina es el corazón de la estrategia del carrom. Si vas a por ella demasiado pronto, te arriesgas a devolverla. Si la dejas para demasiado tarde, tu rival puede limpiar sus fichas mientras tú haces de niñera en el centro del tablero.
Consejos y estrategia con el tirador en carrom
- Mueve el tirador antes de apuntar. La línea de base es ancha. Deslizar el tirador dos anchos de ficha hacia la izquierda convierte muchas veces un corte imposible en un tiro recto a una tronera de esquina.
- Rompe hacia una esquina, no de frente. Una rotura en ángulo dispersa la formación hacia dos troneras a la vez y suele meter una ficha al momento.
- Usa el marco. Una ficha pegada a la banda es más fácil de cortar a lo largo del raíl. Los ángulos de rebote son honestos, así que una banda contra el marco hacia una esquina es un arma de verdad, y te da el logro Contra el Marco.
- Cuenta antes de ir a por la reina. Embócala cuando aún te queden dos o tres fichas fáciles, para que el tiro de cobertura sea un trámite y no una plegaria.
- Ojo con la regla de la última ficha. Si la reina sigue arriba, planifica el orden para que tu novena ficha no sea el único tiro que te quede.
Clasificaciones, Logros y progresión
Cada partida cuenta para las Clasificaciones de Carrom en las ventanas de día, semana, mes, año y todos los tiempos. Hay 8 Logros de Carrom que perseguir, desde Primer Lanzamiento y Ganador de Partida hasta Coronado por cubrir la reina, Triplete por embocar tres o más fichas en un turno, Pulso Firme por ganar sin una sola falta de tirador e Intocable por ganar antes de que tu rival emboque nada. Jugar también sube tu rango de carrom y te suelta monedas que puedes gastar por todo Foony.
Carrom vs. billar
El carrom y el billar comparten la misma idea básica, meter la cosa redonda en el agujero, pero la sensación es completamente distinta. El carrom usa tu dedo y un tirador plano sobre un tablero cuadrado y seco por el que las fichas se deslizan, mientras que el billar bola 8 usa un taco y bolas que ruedan sobre paño. En carrom tiras desde una línea de base fija en cada turno; en billar juegas la bola blanca desde donde se haya quedado. Y donde el billar tiene lisas y rayadas, el carrom tiene la reina, una única ficha compartida por la que pelean los dos jugadores. Foony Carrom funciona con el mismo motor de físicas que nuestras mesas de billar y snooker, así que si sabes calcular un ángulo en uno, sabes calcularlo en los tres. A quien le gusten los juegos móviles tipo Carrom Pool se sentirá como en casa aquí, con las reglas clásicas intactas.