Foonle - Compite con amigos en rondas al estilo Wordle, gratis y online
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Juego online de adivinar palabras
Foonle es un juego gratuito de adivinar palabras en el que toda una sala compite por descubrir a la vez la misma palabra oculta de 5 letras. Tienes seis intentos, cada letra vuelve coloreada para indicarte lo cerca que estabas, y no hay cuenta atrás mientras piensas. El reloj solo empieza cuando alguien resuelve la palabra, y entonces todos los demás tienen 30 segundos para terminar. Las rondas se acumulan en una partida, las puntuaciones se suman entre todas ellas y quien la resuelva más rápido gana la partida.
Los colores son todo el juego. El verde significa que esa letra está en la palabra y la has puesto en el lugar correcto. El amarillo significa que la letra está en algún sitio, pero no donde la probaste. El gris significa que no está en la palabra. Seis intentos bastan para averiguar casi cualquier palabra, siempre que dediques los primeros a aprender en lugar de esperar tener suerte.
Juega rondas al estilo Wordle con Amigos
Abre una sala privada, comparte el enlace de invitación y todo el que haga clic entrará en la misma partida. En una sala caben 8 personas cómodamente, que es el límite para poder leer el marcador de un vistazo, y puede albergar hasta 1.000 si quieres tener público. Necesitas una cuenta gratuita para crear una sala. Cualquiera que se una a una pública puede jugar como invitado.
Mientras se juega una ronda, el panel lateral muestra la cuadrícula de cada rival solo con colores, nunca con sus letras. Puedes ver que alguien va por su cuarta fila con tres verdes, suficiente para saber que está a punto de quitarte la ronda sin que te den la respuesta. Resolver pronto no termina la ronda para los demás. Guarda tus puntos y pone 30 segundos en el reloj para el resto de la sala.
Jugar por tu cuenta funciona igual. No hay cuenta atrás, las rondas siguen contando y tu puntuación sigue apareciendo en la clasificación, así que una sala en solitario también sirve para practicar.
Ajustes de sala
El anfitrión elige cuánto dura una partida y cuánto tiempo tiene la cuenta atrás final. Las rondas van de 1 a 20, con 3 como valor predeterminado. La cuenta atrás que empieza con la primera solución va de 10 a 120 segundos, con 30 como valor predeterminado. Quien quiera recuperar la presión de antes puede poner un reloj estricto de 30 a 300 segundos en cada ronda, aunque de forma predeterminada no hay ninguno. Hay dos preajustes:
Cinco rondas, cada una con un reloj de 45 segundos, y 15 segundos para terminar cuando aparezca la palabra. Presión desde la primera letra.
Veinte rondas sin reloj en ninguna. Una ronda mala deja de importar, y la victoria es para quien mantenga el ritmo.
Los anfitriones también pueden limitar el tamaño de la sala, establecer un nivel mínimo de cuenta y bloquear las cuentas de invitado.
Cómo jugar a Foonle
Escribe cualquier palabra real de 5 letras y pulsa Intro. Se aceptan unas 17.600 palabras como intentos, así que casi todo lo que se te ocurra pasará, y cualquier cosa que no lo haga realmente no está en el diccionario. La palabra que buscas sale de una lista mucho más pequeña de unas 1.650 palabras cotidianas, filtrada por categoría gramatical para que nunca aparezcan nombres, lugares ni marcas. No perderás una ronda por el apellido de alguien.
Las letras repetidas son donde la gente suele tropezar, porque el coloreado es más estricto de lo que parece. Cada letra de la respuesta puede respaldar exactamente una casilla coloreada. Los verdes reclaman las suyas primero, y solo entonces los que sobran se asignan como amarillos.
Si te atascas, el botón de pista cuesta 50 monedas y revela la letra que hay en una posición que aún no has puesto en verde. Necesitas haber hecho dos intentos antes de poder comprar una, y tienes una por ronda, así que rompe un bloqueo en vez de jugar la ronda por ti.
Puntuación de Foonle
Dos cosas determinan la puntuación de una ronda: cuántos intentos necesitaste y cuánto tiempo quedaba al lograrlo. Cada intento sin usar vale aproximadamente una sexta parte del total, y el reloj ajusta el resto, con un mínimo para que resolver tarde siga valiendo algo. Si llegas antes que todos a la palabra, todavía no hay reloj en marcha, así que tu número de intentos determina toda la puntuación. Resolverla al primer intento y ser el primero da el máximo de 1.000 puntos.
El mínimo importa más de lo que parece. Acertar al sexto intento cuando suena el timbre sigue dando 67 puntos, así que nunca hay razón para abandonar una ronda. También significa que quien adivina con cuidado y acierta al tercer intento supera a quien prueba a ciegas y tropieza con la respuesta al quinto, aunque la segunda persona haya sido más rápida.
Estrategia para un juego de palabras de 5 letras
- Dedica tu primer intento a cubrir letras, no a una corazonada. Una palabra como SLATE o CRANE prueba cinco letras comunes a la vez. Dos amarillos en un intento inicial reducen mucho más las posibilidades que un verde de pura suerte.
- No reutilices una letra gris. Es el intento desperdiciado más habitual. Seis filas no son muchas, y el teclado bajo la cuadrícula ya registra cada letra que has descartado, así que míralo antes de escribir.
- Busca las vocales pronto. Casi todas las respuestas tienen una o dos, y descubrir cuáles son reduce la lista de candidatas más rápido que cualquier consonante.
- En cuanto alguien la resuelva, deja de pensar y escribe. Es entonces cuando aparece la cuenta atrás de 30 segundos, y tu puntuación baja con ella. Si tienes tres verdes y no sabes qué encaja, cualquier palabra plausible es mejor que una deducción perfecta que nunca llegaste a enviar.
- Fíjate en la sala antes de correr. Si dos rivales ya tienen cuatro filas llenas, la ronda está a punto de acabar, estés listo o no. Si nadie se ha movido, tienes tiempo para pensar.
Clasificaciones, Logros y progreso
Cada partida terminada da monedas y experiencia. La mitad de lo que vale una ronda es por jugarla hasta el final, y la otra mitad depende de lo cerca que hayas llegado, así que una ronda que nadie resolvió sigue dándote recompensa por los verdes y amarillos que encontraste. No acertar nada no da nada.
Las clasificaciones de Foonle ordenan por Más puntos conseguidos durante un día, una semana, un mes, un año o desde siempre. Hay 7 logros de Foonle: Primer intento por tu primera ronda, De un golpe por resolver en el intento inicial, Como un rayo por resolver en los 15 segundos posteriores al inicio de una ronda, Ronda perfecta por conseguir los 1.000 puntos completos, En racha por hacer tres rondas seguidas en dos intentos o menos, Pleno por resolver todas las rondas de una partida de 10 rondas, y Lo más alto de la clasificación por terminar una partida en primera posición. Las monedas se gastan en pistas y en cosméticos de cuenta, como cursores, que se mantienen en todos los juegos de la web.
Foonle frente a Wordle
Wordle, ahora gestionado por The New York Times, ofrece a todo el mundo una palabra al día y te pide resolverla a solas. Ese es su encanto: es breve, se termina en tres minutos y todo el mundo que conoces tenía el mismo rompecabezas.
Foonle lleva el sistema de colores a una sala. No hay una palabra diaria que esperar ni una racha que proteger. Las rondas llegan una tras otra, tu puntuación se mide contra las personas que juegan a tu lado en vez de contra la de ayer, y dos salas que empiezan a la vez reciben palabras distintas. Si te gusta el rompecabezas de seis intentos pero quieres que sea una carrera, aquí lo tienes.
Si quieres un juego de palabras con una forma completamente distinta, Saca-Palabras esconde una frase entera tras letras que compras de una en una, y TypeRoyale hace competir a una sala por escribir el mismo texto lo más rápido posible.