Horde Survivors

Horde Survivors

Horde Survivors - Supervivencia Cooperativa contra Hordas de Monstruos, Gratis Online

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Horde Survivors - Supervivencia Cooperativa contra Hordas de Monstruos, Gratis Online

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Try It: Watch the Horde Grow

Pick a minute to see what the horde looks like by then. These are the real numbers the game uses.

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Boss: the {minute.boss} arrives with {minute.bossHp.toLocaleString()} base HP. Bring it down and everyone gets Embers.

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A Free Co-op Survivors Game in Your Browser

Horde Survivors is a free co-op survivors game you play online in your browser: one endless run shared by everyone in the room, waves of fantasy monsters that keep scaling until the whole party falls, and weapons that attack on their own so your full attention goes to not getting surrounded. A run starts the moment you do, alone or with up to 100 players on the same map, and there is nothing to install and no signup needed to jump in.

What makes it different from the rest of the genre is that the run itself is shared. Your teammates are not ghosts on a scoreboard. They fight beside you, their XP gems count for you when you stand near them, and when you go down they are the reason you get back up.

Multiplayer Horde Survival with Friends

Make a room and send the invite link. Friends join from any modern browser, phone or desktop, and they can join a run that is already going: a late joiner spawns next to a living teammate at a level scaled to the party, ready to fight within seconds. Runs are tuned to feel best at around ten players, and the room ceiling is 100.

Every hero on the field is a real person. There are no bots in Horde Survivors, so a solo run really is you against the horde, and it pays out slightly less than fighting alongside other people. Going down is not the end either: a downed hero crawls for up to 60 seconds, and any teammate who stands beside you for 3 seconds picks you back up at half health. If nobody reaches you, you spectate or rejoin the same run as any hero you own, starting at a catch-up level with that hero's starting weapon. The run ends the moment nobody is left standing, so in a solo run your first fall is the end.

Three Maps, Three Difficulties

The host picks the room's difficulty before the run. Normal is the baseline. Hard multiplies monster health and damage by 1.4 and Ember earnings by 1.25. Nightmare doubles monster health and damage and multiplies Embers by 1.5. The host also sets how many players the room admits, up to the ceiling of 100.

Maps are a second difficulty dial on top of that. The Forest is the baseline, a wide field with nowhere to hide and no walls to pin the horde against, where wolves and treants roam thickest. The Crypt runs monsters at 1.25× strength and Embers at 1.15×, and its spawns lean hard into the restless dead: undead, wisps, gargoyles, living armor, and prowling mimics. The Volcano is the hardest stage at 1.5× monsters and 1.3× Embers, ruled by drakes and cyclopes. Both dials stack, so a Nightmare Volcano run triples monster strength.

The harder stages are earned, not given. Surviving 15 minutes unlocks the Crypt, standing at an Elder Lich kill unlocks the Volcano, and surviving 30 minutes unlocks Nightmare. The room host's unlocks decide what the room can play, so one veteran friend opens the hard stages for everyone.

How to Play Horde Survivors

You only control movement: WASD or arrow keys on desktop, a joystick on touch screens. Everything else is automatic. Your weapons fire on their own cooldowns, dead monsters drop XP gems, and each level up pauses to offer you a pick of one card from three. A card is either a new weapon, a new passive, or a rank up for something you already carry.

Your build has four weapon slots and four passive slots, and every weapon and passive ranks from 1 to 5. Every player starts with seven weapons to find: Sword Sweep, Arrow Volley, Magic Bolt, Hammer Slam, Frost Nova, Holy Aura, and the Wolf Companion, a spirit wolf that hunts the biggest thing on the field. Rank 5 is where each weapon gets its signature trick. The sword starts swinging behind you as well, the hammer stuns everything it knocks back, the aura begins healing you, and the wolf becomes two wolves. The five starting passives (Swift Boots, Whetstone, Heart Amulet, Lodestone, Hourglass) push speed, damage, health, pickup range, and attack rate.

Achievements grow that pool. Four more weapons are earned by playing: the Boomerang Axe (fell 25 big monsters in a run), the chaining Storm Coil (1,500 kills in a run), the Spirit Bees (squash 300 slimes or sporelings), and the horde-shoving Warhorn (bring down all three bosses in one run). Four more passives are earned the same way, for tanking damage, hoarding Embers, being revived, and hunting elites. Once unlocked, they join your level-up choices in every future run.

Past evolutions sit the unions: take two matching weapons to max rank and a level-up can offer their merge. Sword Sweep and Hammer Slam become the Sunderguard, Arrow Volley and Magic Bolt become the Spellstorm, Frost Nova and Holy Aura become the Aurora. A union is stronger than either parent and frees up a weapon slot, which is the real prize: a fifth weapon in a four-slot build.

The battlefield itself pays out too. Barrels, burial vases, and glowing geodes (one kind per map) stand in your path; smash them for XP gems, Embers, and sometimes a floor drop: a roast feast that heals a third of your health, a magnet that vacuums every XP gem on the field for the whole party, or a treasure chest left behind by slain elites that banks you a free level-up choice.

Rank 5 is not the ceiling. Every weapon has an evolution, unlocked by pairing it with the right passive, the way item combos work in Vampire Survivors. Max out a weapon while carrying its partner passive and your next level ups can offer the evolved form: Sword Sweep with a Whetstone becomes Bladestorm, a full circle of steel, Arrow Volley with a Lodestone becomes Arrowstorm's ten-arrow spread, Hammer Slam with a Heart Amulet becomes the stunning Earthshatter, Frost Nova with Swift Boots becomes Absolute Zero, Magic Bolt with an Hourglass becomes Arcane Tempest, Holy Aura with a Heart Amulet becomes the healing Sanctuary, and the Wolf Companion with Swift Boots becomes a four-wolf Wolf Pack.

The horde has a schedule. New monster types join the hunt at fixed minutes, from slime floods and mushroom sporelings up through treasure-chest mimics, haunted armor, cyclopes, and drakes. Glowing elites start appearing from minute 5, and a boss walks in every ten minutes, cycling through the Orc Warlord, the Elder Lich, and the Ancient Dragon. From minute 40 the bosses come every five minutes instead, each stronger than the last, so a deep run ends in a battle you will remember rather than a slow grind down:

Embers and Permanent Upgrades

Embers are the run currency that outlives the run. Elite kills pay a handful to everyone fighting nearby, boss kills pay more, every active minute adds a trickle that grows the longer you last, and some level-up cards offer a Supply Cache of Embers instead of an upgrade.

Between runs, the Upgrades tab turns Embers into permanent power across eight tracks: Vitality (max health), Might (damage), Iron Skin (armor), Swiftness (speed), Magnet (pickup range), Wisdom (faster XP), Rally (faster revives and a slower bleed-out), and Alacrity (faster weapons). Each track has five ranks with prices that roughly double every step, and maxing the entire board costs about 30,340 Embers, a long-haul project that makes every run feel like progress.

Horde Survivors Strategy

Move in wide circles, not straight lines. The horde always walks at you, so circling herds it into one trailing clump your arc weapons can chew through, while running straight just finds you fresh monsters on all sides. Your hero faces the way you last moved, and the Sword Sweep only cuts in front of you until rank 5, so keep the clump ahead of you, not behind.

Rank your starting weapon before collecting new ones. Through your first five levels the game deliberately offers your starting weapon's rank ups more often, and a rank 3 weapon clears the early minutes faster than three rank 1 weapons that all fire slowly.

Cover both distances. A close-in weapon (Sword Sweep, Hammer Slam, Holy Aura) handles what reaches you, and a reaching weapon (Arrow Volley, Magic Bolt, Wolf Companion) thins what is still coming. Frost Nova is the glue: its ring slows everything it touches by up to half, which turns a wolf pack sprinting at you into a wall you can walk away from.

Stay near your team. Gems picked up close to you feed your XP too, revive range only matters if someone is in it, and the game spawns fewer monsters per player when players cluster, so a tight group faces a thinner horde per head than five soloists spread across the map. Before you try Nightmare, put Embers into Rally and Vitality: revives are the whole difficulty.

Leaderboards, Achievements, and Heroes

Every run posts two scores to the Horde Survivors leaderboards, Longest Run and Monsters Slain, ranked on every timeframe from a single day up to all time. The 28 Horde Survivors achievements mark the moments worth bragging about, like Warlord's Bane, Lich Slayer, and Dragon's Bane for standing at each boss kill, Full Cycle for all three in one run, Double Evolution for evolving two weapons in a run, Packed House for surviving 20 minutes with ten players alive, Weapons Only for lasting 30 minutes with no passives at all, and Full Arsenal, the top trophy, for taking a full build of four weapons and four passives all to max rank in a single run. Nearly half of them unlock something you then play with: a map, a difficulty, a weapon, or a passive.

Leveling up the game unlocks the roster of seven Horde Survivors heroes. Everyone starts as the Human Knight, a steady sword-carrier. The Elf Ranger (level 5) is faster and starts with Arrow Volley, the Dwarf Warrior (level 15) trades speed for armor and a hammer, and the Gnome Wizard (level 30) is fragile but casts quicker and levels faster than anyone else. The late roster is where the stranger heroes live: the Dwarf Runepriest (level 50) walks into battle inside a burning Holy Aura, the Dryad Beastcaller (level 60) starts every run with her spirit wolf already hunting, and the Frostheart Yeti (level 70) is a huge, cheerful wall of muscle who opens with Frost Nova.

Horde Survivors vs Vampire Survivors

Vampire Survivors invented this genre's modern shape in 2022, a lineage documented on Wikipedia's Vampire Survivors page, and players have since named the style bullet heaven: a bullet hell where you are the one filling the screen. Horde Survivors is Foony's browser-native take on that idea, with its own high-fantasy monster roster in place of gothic castles.

The real difference is scale and togetherness. Vampire Survivors' official co-op supports up to four players, per poncle's own co-op FAQ. A Horde Survivors run holds a whole room, lets strangers and friends drop in mid-run, and builds revives, shared XP, and catch-up levels into the core rules, because the run is designed to be survived together. If you have been hunting games like Vampire Survivors that need no download and no console, this is the one built for playing with other people.

Want monster chaos in shorter, sharper doses? Foony Dinomight swaps the endless horde for explosive dino-vs-dino rounds that start just as fast from a shared room link.

Horde Survivors: Preguntas frecuentes

¿Qué desbloquean los logros en Horde Survivors?
Muchos logros abren contenido nuevo en el propio juego, no solo una insignia. Sobrevivir 15 minutos abre el mapa de la Cripta, matar a un Liche Anciano abre el Volcán, y sobrevivir 30 minutos abre la dificultad Pesadilla. Otros añaden nuevas armas y pasivas a tu grupo de subidas de nivel: 1.500 bajas en una partida te dan la encadenante Bobina de Tormenta, abatir 25 monstruos grandes te da el Hacha Búmeran, y hay más por cazar élites, aguantar daño, acumular Brasas y ser reanimado. Los desbloqueos se aplican desde tu siguiente partida.
¿Cuál es el mejor lugar para jugar a un juego de survivors online?
Foony Horde Survivors está hecho para jugar al género juntos en un navegador: enlaces de invitación instantáneos, cooperativo con incorporación sobre la marcha y reanimaciones, mejoras permanentes de Brasa, héroes por desbloquear y clasificaciones, todo gratis. Si quieres una partida que empiece en segundos y escale desde una sesión en solitario hasta una sala llena de amigos, empieza aquí.
¿Qué cambian las dificultades Difícil y Pesadilla?
El anfitrión de la sala elige la dificultad. En Difícil, los monstruos tienen 1,4 veces su salud y daño normales, y las ganancias de Brasa se multiplican por 1,25. En Pesadilla, la salud y el daño de los monstruos se duplican y las ganancias de Brasa se multiplican por 1,5. La elección del mapa se acumula por encima: la Cripta pone a los monstruos a 1,25 veces su fuerza y el Volcán a 1,5 veces, y cada uno también paga Brasas extra. Los mapas más difíciles y Pesadilla se ganan: los logros los desbloquean para el anfitrión de la sala. Normal en el Bosque es la base y el lugar ideal para aprenderte la lista de monstruos.
¿Qué son las Brasas y qué se compra con ellas?
Las Brasas son la moneda propia del juego. Las bajas de élites y jefes las reparten a todos los que están cerca, cada minuto activo de una partida da algunas más, y algunas cartas de subida de nivel ofrecen un Alijo de Suministros de ellas. Gasta Brasas en la pestaña de Mejoras en ocho vías de mejora permanente, desde Vitalidad (más vida) hasta Presteza (armas más rápidas). Cada rango que compras se aplica a todas las partidas que empieces después.
¿Horde Survivors es gratis?
Sí. Foony Horde Survivors es gratis, y puedes empezar una partida sin crear una cuenta. Una cuenta gratuita mantiene tu progreso contigo en todos tus dispositivos: Brasas, mejoras permanentes, héroes desbloqueados, logros y tu puesto en la clasificación.
¿Cómo desbloqueo nuevos héroes?
Todo el mundo empieza con el Caballero Humano. Jugar te hace subir de nivel de juego, y las recompensas de nivel incluyen los otros seis héroes: la Exploradora Elfa en el nivel 5, el Guerrero Enano en el 15, el Mago Gnomo en el 30, el Sacerdote Rúnico Enano en el 50, la Bestióloga Dríade en el 60 y el Yeti Corazón de Escarcha en el 70. Cada héroe tiene estadísticas distintas y un arma inicial distinta, así que un héroe nuevo cambia cómo comienzan tus partidas, no solo su aspecto.
¿Cómo se juega a Horde Survivors?
Solo controlas el movimiento, con WASD o las teclas de flecha en ordenador y un joystick en pantallas táctiles. Tus armas atacan solas. Los monstruos sueltan gemas de XP al morir, cada nivel te ofrece elegir entre tres mejoras, y tu build crece desde un arma inicial hasta cuatro armas y cuatro pasivas. La partida termina cuando todo el grupo cae al mismo tiempo, y tu tiempo de supervivencia y tus bajas van a las clasificaciones de Foony Horde Survivors.
¿Horde Survivors tiene clasificaciones y logros?
Sí. Las clasificaciones del día, la semana, el mes, el año y de todos los tiempos ordenan tanto tu partida más larga como tus monstruos abatidos. También hay 28 logros, desde Primera Resistencia por terminar tu primera partida hasta Arsenal Completo por llevar las cuatro armas y las cuatro pasivas al rango máximo en una sola partida, y muchos de ellos desbloquean nuevos mapas, armas y pasivas en el juego. Todo se registra automáticamente en Foony Horde Survivors.
¿Puedo jugar a Horde Survivors sin descargar nada?
Sí. Foony Horde Survivors funciona en cualquier navegador moderno en ordenador o móvil, sin nada que instalar ni actualizar. Eso también lo convierte en una elección fácil en ordenadores del colegio o compartidos donde instalar juegos no es una opción.
¿Cuántas personas pueden jugar juntas a Horde Survivors?
Un solo jugador puede empezar una partida solo, y una sala admite hasta 100 jugadores. Unos diez es el punto ideal para el que está ajustada la aparición de monstruos. No hay bots: cada héroe en el campo es una persona real, y cada monstruo pertenece a la horda.
¿Cómo juego a Horde Survivors con amigos?
Crea una sala en Foony Horde Survivors y comparte el enlace de invitación. Tus amigos se unen desde cualquier navegador moderno y pueden meterse en una partida ya en curso: los que llegan tarde aparecen junto a un compañero vivo en un nivel de ajuste basado en el grupo, así nadie espera en una sala mientras el resto lucháis.
¿Se parece Horde Survivors a Vampire Survivors?
Foony Horde Survivors es un juego al estilo Vampire Survivors con sus propios monstruos de fantasía, armas y héroes. La gran diferencia es el cooperativo: toda la sala comparte una única partida interminable en un solo mapa, los compañeros gatean cuando caen y pueden ser reanimados, y una partida admite hasta 100 jugadores, muy por encima del límite de cuatro jugadores de los modos cooperativos oficiales de Vampire Survivors.
¿Horde Survivors tiene evoluciones de armas?
Sí. Cada arma tiene una forma evolucionada que se desbloquea al emparejarla con una pasiva, igual que funcionan las combinaciones de objetos en los juegos al estilo Vampire Survivors. Lleva un arma al rango 5 mientras cargas su pasiva compañera y tus siguientes subidas de nivel pueden ofrecerte la evolución: Barrido de Espada más Piedra de Afilar se convierte en Tormenta de Hojas, un círculo completo de acero; Golpe de Martillo más Amuleto de Corazón se convierte en el aturdidor Terremoto; el Compañero Lobo más las Botas Veloces se convierte en una manada de cuatro lobos, y así con las once armas. Más allá de las evoluciones están las tres uniones de armas: dos armas iguales de rango máximo pueden fusionarse en un arma más fuerte, liberando una ranura de arma.
¿Qué pasa cuando mueres en Horde Survivors?
Caer no termina tu partida mientras tus compañeros sigan en pie. Primero quedas derribado: tu héroe gatea durante un máximo de 60 segundos, y cualquier compañero puede quedarse a tu lado 3 segundos para levantarte con la mitad de vida. Si nadie llega a tiempo, puedes observar a tu grupo o reincorporarte a la misma partida con cualquier héroe que tengas, empezando en un nivel de ajuste. La partida en sí termina en el momento en que no queda nadie en pie, así que una caída en solitario termina la partida de inmediato.
¿Qué es un survivors game?
Un survivors game es un juego de acción en el que tus armas disparan automáticamente y tú solo te mueves, esquivando enjambres de enemigos que se hacen más grandes cada minuto mientras tus mejoras se acumulan como una bola de nieve. Este estilo también se conoce como bullet heaven o supervivencia de hordas, y Vampire Survivors lo hizo famoso. Horde Survivors trae ese bucle al navegador y lo hace cooperativo.
Vampire Survivors es una marca registrada de poncle. Foony Horde Survivors es un juego independiente al estilo Vampire Survivors y no está respaldado por poncle ni afiliado a ella.
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