Horde Survivors - Supervivencia Cooperativa contra Hordas de Monstruos, Gratis Online
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Un juego survivors cooperativo y gratis en tu navegador
Horde Survivors es un juego survivors cooperativo y gratis al que juegas online en tu navegador: una partida infinita compartida por todos los de la sala, oleadas de monstruos de fantasía que no dejan de escalar hasta que cae el grupo entero, y armas que atacan solas para que toda tu atención vaya a no quedarte rodeado. La partida empieza en el momento en que empiezas tú, en solitario o con hasta 100 jugadores en el mismo mapa, y no hay nada que instalar ni ningún registro para lanzarte.
Lo que lo diferencia del resto del género es que la partida en sí es compartida. Tus compañeros no son fantasmas en un marcador. Luchan a tu lado, sus gemas de XP cuentan para ti cuando estás cerca de ellos y, cuando caes, son el motivo por el que vuelves a levantarte.
Supervivencia contra hordas en multijugador con amigos
Crea una sala y manda el enlace de invitación. Tus amigos entran desde cualquier navegador moderno, móvil o escritorio, y pueden unirse a una partida ya empezada: quien llega tarde aparece junto a un compañero vivo con un nivel ajustado al grupo, listo para pelear en cuestión de segundos. Las partidas están afinadas para sentirse mejor con unos diez jugadores, y el tope de la sala es de 100.
Cada héroe en el campo es una persona real. En Horde Survivors no hay bots, así que una partida en solitario es de verdad tú contra la horda, y paga algo menos que luchar acompañado. Caer tampoco es el final: un héroe abatido se arrastra hasta 60 segundos, y cualquier compañero que se quede a tu lado 3 segundos te levanta con la mitad de la salud. Si nadie llega hasta ti, puedes ver la partida como espectador o volver a entrar en ella con cualquier héroe que tengas, empezando con un nivel de recuperación y el arma inicial de ese héroe. La partida termina en cuanto no queda nadie en pie, así que en solitario tu primera caída es el final.
Tres mapas, tres dificultades
El anfitrión elige la dificultad de la sala antes de la partida. Normal es la base. Difícil multiplica la salud y el daño de los monstruos por 1,4 y las Ascuas ganadas por 1,25. Pesadilla dobla la salud y el daño de los monstruos y multiplica las Ascuas por 1,5. El anfitrión también decide cuántos jugadores admite la sala, hasta el tope de 100.
Los mapas son un segundo dial de dificultad encima de eso. El Bosque es la base, un campo abierto sin donde esconderse y sin muros contra los que acorralar a la horda, donde lobos y ents campan a sus anchas. La Cripta pone a los monstruos a 1,25× de fuerza y las Ascuas a 1,15×, y sus apariciones tiran de lleno hacia los muertos inquietos: no muertos, fuegos fatuos, gárgolas, armaduras vivientes y mímicos al acecho. El Volcán es el escenario más duro, con 1,5× en monstruos y 1,3× en Ascuas, gobernado por dracos y cíclopes. Los dos diales se acumulan, así que una partida en Volcán y Pesadilla triplica la fuerza de los monstruos.
Los escenarios difíciles se ganan, no se regalan. Sobrevivir 15 minutos desbloquea la Cripta, estar presente en la muerte de un Liche Anciano desbloquea el Volcán, y sobrevivir 30 minutos desbloquea Pesadilla. Los desbloqueos del anfitrión deciden a qué puede jugar la sala, así que un amigo veterano abre los escenarios duros para todos.
Cómo se juega a Horde Survivors
Solo controlas el movimiento: WASD o las flechas en escritorio, un joystick en pantallas táctiles. Todo lo demás es automático. Tus armas disparan con sus propios tiempos de recarga, los monstruos muertos sueltan gemas de XP y cada subida de nivel pausa la acción para ofrecerte una carta entre tres. Una carta es un arma nueva, una pasiva nueva o una mejora de rango de algo que ya llevas.
Tu build tiene cuatro huecos de arma y cuatro de pasiva, y cada arma y pasiva sube del rango 1 al 5. Todo el mundo empieza con siete armas por encontrar: Barrido de Espada, Andanada de Flechas, Dardo Mágico, Martillazo, Nova de Escarcha, Aura Sagrada y el Lobo Compañero, un lobo espiritual que caza lo más grande del campo. El rango 5 es donde cada arma saca su truco estrella. La espada empieza a cortar también por detrás, el martillo aturde todo lo que empuja, el aura empieza a curarte y el lobo se convierte en dos lobos. Las cinco pasivas iniciales (Botas Veloces, Piedra de Afilar, Amuleto del Corazón, Piedra Imán, Reloj de Arena) empujan velocidad, daño, salud, alcance de recogida y cadencia de ataque.
Los Logros amplían ese repertorio. Se ganan jugando cuatro armas más: el Hacha Bumerán (tumba 25 monstruos grandes en una partida), la Bobina de Tormenta encadenada (1.500 bajas en una partida), las Abejas Espirituales (aplasta 300 limos o esporados) y el Cuerno de Guerra que aparta hordas (derriba a los tres jefes en una misma partida). Otras cuatro pasivas se ganan igual: por aguantar daño, acumular Ascuas, que te reanimen y cazar élites. Una vez desbloqueadas, se suman a tus opciones de subida de nivel en todas las partidas futuras.
Más allá de las evoluciones están las uniones: lleva dos armas compatibles al rango máximo y una subida de nivel podrá ofrecerte su fusión. Barrido de Espada y Martillazo se convierten en el Rompeguardia, Andanada de Flechas y Dardo Mágico en la Tormenta de Hechizos, y Nova de Escarcha y Aura Sagrada en la Aurora. Una unión es más fuerte que cualquiera de sus padres y libera un hueco de arma, que es el premio de verdad: una quinta arma en una build de cuatro huecos.
El propio campo de batalla también paga. Barriles, vasijas funerarias y geodas brillantes (una clase por mapa) se cruzan en tu camino; rómpelos para sacar gemas de XP, Ascuas y a veces algo en el suelo: un banquete asado que cura un tercio de tu salud, un imán que aspira todas las gemas de XP del campo para todo el grupo, o un cofre del tesoro dejado por élites caídos que te guarda una elección de nivel gratis.
El rango 5 no es el techo. Cada arma tiene una evolución, que se desbloquea emparejándola con la pasiva correcta, como funcionan las combinaciones de objetos en Vampire Survivors. Lleva un arma al máximo mientras cargas su pasiva compañera y tus siguientes subidas de nivel podrán ofrecerte la forma evolucionada: Barrido de Espada con Piedra de Afilar se convierte en Tormenta de Filos, un círculo completo de acero; Andanada de Flechas con Piedra Imán se convierte en el abanico de diez flechas de Tormenta de Flechas; Martillazo con Amuleto del Corazón se convierte en el aturdidor Rompetierras; Nova de Escarcha con Botas Veloces se convierte en Cero Absoluto; Dardo Mágico con Reloj de Arena se convierte en Tempestad Arcana; Aura Sagrada con Amuleto del Corazón se convierte en el sanador Santuario; y el Lobo Compañero con Botas Veloces se convierte en una Manada de Lobos de cuatro lobos.
La horda tiene su calendario. Los nuevos tipos de monstruo se suman a la cacería en minutos fijos, desde inundaciones de limos y esporados de seta hasta mímicos disfrazados de cofre, armaduras encantadas, cíclopes y dracos. Los élites brillantes empiezan a aparecer a partir del minuto 5, y un jefe entra cada diez minutos, rotando entre el Señor de la Guerra Orco, el Liche Anciano y el Dragón Antiguo. A partir del minuto 40 los jefes llegan cada cinco minutos, cada uno más fuerte que el anterior, así que una partida larga termina en una batalla que recordarás y no en un desgaste lento:
Ascuas y mejoras permanentes
Las Ascuas son la moneda de partida que sobrevive a la partida. Matar élites paga un puñado a todo el que luche cerca, matar jefes paga más, cada minuto activo suma un goteo que crece cuanto más aguantas, y algunas cartas de subida de nivel ofrecen un Alijo de Ascuas en vez de una mejora.
Entre partidas, la pestaña de Mejoras convierte las Ascuas en poder permanente repartido en ocho ramas: Vitalidad (salud máxima), Poderío (daño), Piel de Hierro (armadura), Celeridad (velocidad), Imán (alcance de recogida), Sabiduría (XP más rápida), Arenga (reanimaciones más rápidas y desangrado más lento) y Presteza (armas más rápidas). Cada rama tiene cinco rangos con precios que casi se doblan en cada paso, y completar el tablero entero cuesta unas 30.340 Ascuas, un proyecto de largo recorrido que hace que cada partida se sienta como progreso.
Estrategia en Horde Survivors
Muévete en círculos amplios, no en línea recta. La horda siempre camina hacia ti, así que dar vueltas la agrupa en un único pelotón a tu estela que tus armas de arco pueden triturar, mientras que correr recto solo te lleva a monstruos frescos por todos lados. Tu héroe mira hacia donde te moviste por última vez, y el Barrido de Espada solo corta por delante hasta el rango 5, así que mantén el pelotón delante de ti, no detrás.
Sube de rango tu arma inicial antes de recoger otras nuevas. Durante tus primeros cinco niveles el juego ofrece a propósito las mejoras de tu arma inicial con más frecuencia, y un arma de rango 3 limpia los primeros minutos más rápido que tres armas de rango 1 disparando todas despacio.
Cubre las dos distancias. Un arma de corto alcance (Barrido de Espada, Martillazo, Aura Sagrada) se encarga de lo que te llega, y un arma de alcance (Andanada de Flechas, Dardo Mágico, Lobo Compañero) adelgaza lo que aún viene. Nova de Escarcha es el pegamento: su anillo ralentiza todo lo que toca hasta la mitad, lo que convierte una manada de lobos esprintando hacia ti en un muro del que puedes alejarte andando.
Quédate cerca de tu equipo. Las gemas recogidas cerca de ti también alimentan tu XP, el alcance de reanimación solo importa si alguien está dentro, y el juego genera menos monstruos por jugador cuando los jugadores se agrupan, así que un grupo compacto se enfrenta a menos horda por cabeza que cinco solitarios repartidos por el mapa. Antes de probar Pesadilla, mete Ascuas en Arenga y Vitalidad: las reanimaciones son toda la dificultad.
Clasificaciones, Logros y héroes
Cada partida publica dos puntuaciones en las clasificaciones de Horde Survivors, Partida más larga y Monstruos abatidos, con rankings en todos los periodos, desde un solo día hasta todos los tiempos. Los 28 logros de Horde Survivors marcan los momentos dignos de presumir, como Azote del Señor de la Guerra, Verdugo del Liche y Azote del Dragón por estar presente en la muerte de cada jefe, Ciclo Completo por los tres en una misma partida, Doble Evolución por evolucionar dos armas en una partida, Lleno Total por sobrevivir 20 minutos con diez jugadores vivos, Solo Armas por aguantar 30 minutos sin ninguna pasiva, y Arsenal Completo, el trofeo estrella, por llevar una build completa de cuatro armas y cuatro pasivas al rango máximo en una sola partida. Casi la mitad desbloquean algo con lo que luego juegas: un mapa, una dificultad, un arma o una pasiva.
Subir de nivel en el juego desbloquea la plantilla de siete héroes de Horde Survivors. Todo el mundo empieza como el Caballero Humano, un espadachín firme. El Guardabosques Elfo (nivel 5) es más rápido y empieza con Andanada de Flechas, el Guerrero Enano (nivel 15) cambia velocidad por armadura y un martillo, y el Mago Gnomo (nivel 30) es frágil pero lanza más rápido y sube de nivel antes que nadie. La parte final de la plantilla es donde viven los héroes más raros: el Sacerdote Rúnico Enano (nivel 50) entra en combate envuelto en un Aura Sagrada ardiente, la Dríade Invocabestias (nivel 60) empieza cada partida con su lobo espiritual ya cazando, y el Yeti Corazón de Escarcha (nivel 70) es un muro de músculo enorme y risueño que abre con Nova de Escarcha.
Horde Survivors frente a Vampire Survivors
Vampire Survivors inventó la forma moderna de este género en 2022, un linaje documentado en la página de Vampire Survivors en Wikipedia, y desde entonces los jugadores han bautizado el estilo como bullet heaven: un bullet hell en el que el que llena la pantalla eres tú. Horde Survivors es la versión de Foony nacida en el navegador de esa idea, con su propio elenco de monstruos de alta fantasía en lugar de castillos góticos.
La diferencia de verdad está en la escala y en el juntarse. El cooperativo oficial de Vampire Survivors admite hasta cuatro jugadores, según las propias FAQ de cooperativo de poncle. Una partida de Horde Survivors sostiene una sala entera, deja que desconocidos y amigos entren a mitad de partida, e integra reanimaciones, XP compartida y niveles de recuperación en las reglas básicas, porque la partida está diseñada para sobrevivirse en grupo. Si llevas tiempo buscando juegos como Vampire Survivors que no pidan descarga ni consola, este es el que está hecho para jugar con más gente.
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