Piškvorky - Piškvorky pro 2 hráče zdarma: velké desky a režim Ultimate
3.0
Hodnocení
0
0

Piškvorky online: jedna klasická hra, čtyři herní plány
Foony Piškvorky jsou hra piškvorek zdarma online se soukromými místnostmi, které sdílíš odkazem, s pěti úrovněmi obtížnosti botů a čtyřmi herními plány v jedné místnosti: klasická mřížka 3x3, velké plány 5x5 a 7x7 a Ultimátní piškvorky. Značky se na plán kreslí samy rychlými animacemi tahu perem, tvůj další tah se ukáže v náhledu pod kurzorem a vítězná řada se přeškrtne v okamžiku, kdy padne. Mezi tebou a hracím plánem nestojí ani účet, ani stahování. Stránka se načte rovnou do lobby a od hry tě dělí jedno kliknutí.
Klasické 3x3 je nejvyhledávanější desková hra na internetu z dobrého důvodu: naučí se ji kdokoli za deset vteřin. Problém je, že dva hráči, kteří oba znají fintu, budou remizovat donekonečna. A přesně tenhle problém tahle stránka řeší. Když už 3x3 přestane být soutěží, hostitel přepne jedno nastavení v lobby a stejná místnost najednou hraje hru se skutečnou strategickou hloubkou.
Piškvorky pro 2 hráče: přátelé, rivalové nebo plná místnost
Výchozí zápas jsou piškvorky pro 2 hráče, X proti O, jeden na jednoho. Klikni na „Hrát s přáteli", sdílej odkaz na místnost a soupeř se připojí z jakéhokoli prohlížeče, který má na mobilu, tabletu nebo počítači. Časovač tahu je výchozí na 15 sekund na značku, což udržuje hry svižné. Hostitel ho může natáhnout až na celou minutu nebo úplně vypnout.
Nikdo z přátel není online? Do místnosti si můžeš posadit boty v pěti úrovních obtížnosti: Snadný, Nováček, Zkušený, Expert a Neporazitelný. Snadný hraje skoro náhodně. Zkušený potrestá každou chybu, kterou uvidí. Neporazitelný prohledává celý herní strom 3x3, takže remíza je proti němu opravdu nejlepší možný výsledek, a na větších plánech vidí dost daleko dopředu na to, aby sis každou řadu musel vydřít. Sólo výhry nad boty dávají XP podle zvolené úrovně, takže porazit Neporazitelného vynese zhruba dvakrát tolik než farmení na Snadném.
Místnosti se navíc škálují daleko za dvě místa. Další hráči se přidají do týmu X nebo týmu O a v rámci svého týmu se střídají dokola, takže místnost pro 3 hráče, rodina nebo celá třída může hrát na jednom společném plánu, aniž by někdo seděl stranou.
Vyber si plán: 3x3, 5x5, 7x7
Hostitel vybírá plán v lobby a s ním roste i podmínka vítězství:
Klasické 3x3
Vyhrávají tři v řadě. Originál, který se naučíš za deset vteřin, ideální na rychlé zápasy a zahřátí nových hráčů.
Velké 5x5
Vyhrávají čtyři v řadě. Dvacet pět políček znamená skutečná zahájení, dvojité hrozby a téměř žádné mrtvé remízy.
Obří 7x7
Vyhrává pět v řadě. Čtyřicet devět políček volného prostoru, kde je celou hrou stavění dvou hrozeb naráz.
Delší vítězné řady nejsou náhodné. Teoretici her je studují jako m,n,k-hry a 4 v řadě na 5x5 a 5 v řadě na 7x7 jsou standardní hodnoty, které brání prvnímu hráči vyhrát vynuceně, a přitom pořád nechají agresivního hráče hru rozhodnout. Velké plány piškvorek mění hru ze zapamatovaného rituálu v něco bližšího miniaturní m,n,k-hře typu gomoku, kde je čtení hrozeb důležitější než znalost jednoho zahájení.
Ultimátní piškvorky: devět plánů, jedno vítězství
Ultimátní piškvorky (hráči jim říkají také super piškvorky) jsou varianta, která z tohoto žánru udělala opravdovou strategickou hru. Devět plánů 3x3 sedí v makro mřížce 3x3. Vyhraj malý plán a získáš to políčko velké mřížky. Získej tři velká políčka v řadě a vyhráváš zápas.
Vtip je v pravidle směrování: podle toho, které políčko označíš uvnitř malého plánu, musí soupeř udělat další tah v malém plánu na stejné pozici. Zahraj pravé horní políčko libovolného plánu a soupeř putuje do pravého horního plánu. Pokud je plán, kam bys ho poslal, už rozhodnutý, může si vybrat volně. Každý tah jsou tedy dvě rozhodnutí naráz: taktické (tenhle plán) a strategické (kam soupeře pošleš do vyhnanství). Foony zvýrazňuje plán, do kterého jsi uzamčený, zlatou září, takže pravidlo, které lidi odrazuje od papírových verzí, je po jedné hře samozřejmé.
Jak hrát piškvorky
X vždy táhne první. Klikni nebo klepni na libovolné prázdné políčko a umísti svou značku. Na povolených políčkách se při najetí ukáže náhled tvého symbolu. Hráči se střídají, dokud někdo neseřadí dost značek v řadě vodorovně, svisle nebo úhlopříčně: tři na klasickém plánu, čtyři na 5x5, pět na 7x7. Když se plán zaplní bez vítěze, hra končí remízou, které se tradičně říká „kočičí hra".
Na klasickém plánu není taková remíza smůla, ale matematika: piškvorky jsou vyřešená hra, kde dokonalá hra obou stran vždy končí nerozhodně. „Noughts and crosses", jak se stejná hra říká v Británii, se desítky let používá k výuce herních stromů pro začátečníky právě proto, že se celá hra vejde do hlavy. Větší plány na Foony existují pro chvíli, kdy se do ní začne vejít až moc pohodlně.
Strategie piškvorek, která opravdu vyhrává
Na 3x3 ber střed, pokud můžeš, a roh, pokud nemůžeš. Kraje jsou nejslabší odpověď na zahájení. Proti soupeři, který zahájí do rohu, je odpověď do středu jediná, která proti dokonalé hře neprohrává. Odtud je jediná vyhrávající finta, která funguje na lidi, vidlička: vytvoř dvě řady po dvou naráz, takže když soupeř zablokuje jednu, dostaneš druhou.
Na 5x5 a 7x7 přestávají být vidličky fintou a stávají se celou hrou. Otevřená trojice (oba konce volné) je už sama o sobě vidlička, protože se dá doplnit z obou stran. Stav své značky do volných úhlopříčných shluků, které ohrožují několik řad, a soupeřovu otevřenou trojku blokuj v tahu, kdy se objeví, ne až o tah později.
V Ultimátních piškvorkách je pravidlo směrování důležitější než plány samotné. Vyhýbej se tahům, které soupeře brzy posílají do středového plánu, protože středový plán živí řady ve všech makro směrech. Poslat ho do plánu, který je téměř rozhodnutý, mu promarní tah, a v pozdní fázi hry je dát někomu „volnou volbu" nasměrováním do mrtvého plánu často horší než mu dát konkrétní špatný plán.
Žebříčky a Úspěchy
Každý zápas se započítává do žebříčků Piškvorek, které jdou filtrovat podle dne, týdne, měsíce, roku nebo za celou dobu. Úspěchy v Piškvorkách zůstávají u rychlých plánů odlehčené (První čmáranec za dohrání první hry, Kočičí hra za dohranou remízu) a to nejlepší chlubení si šetří pro Ultimátní: Ultimátní šampion za výhru v takové hře a Naprostá kontrola za výhru, aniž by soupeř získal jediný malý plán. Výhry, prohry a dokonce i remízy navíc sypou mince Foony a XP účtu, které se přenášejí napříč všemi hrami na webu, takže i pár rychlých kol mezi zápasy něčeho těžšího posune tvůj účet dál.
Od tří v řadě ke čtyřem
Pokud tě svrbění „seřaď je do řady" přežije i tenhle herní plán, přirozeným dalším krokem je 4 v řadě Connect, kde gravitace skládá tvoje kameny a svislý rozměr mění každou hrozbu, nebo Dáma, když chceš braní kamenů ve stejné energii bojiště 8x8. Stejné místnosti, stejný účet, stejný start na jedno kliknutí.
Ultimátní piškvorky
Piškvorky 5x5