Ultimátní piškvorky - Ultimátní piškvorky zdarma: devět desek, jeden strategický souboj
3.0
Hodnocení
0
0

Ultimate piškvorky online
Ultimate piškvorky si zahraješ online zdarma a skládají devět partií piškvorek do jedné strategické bitvy. Devět malých desek 3x3 sedí v jedné velké mřížce 3x3 a vyhraješ tím, že získáš tři malé desky v řadě. Devět desek spojuje jedno pravidlo: políčko, které si vybereš v malé desce, rozhoduje o tom, ve které desce musí soupeř hrát další tah. Každý tah tedy zároveň určuje, kam soupeř půjde.
Na Foony hraješ přímo v prohlížeči bez stahování, proti kamarádovi, který se připojí přes odkaz s pozvánkou, nebo proti počítačovému soupeři s pěti úrovněmi obtížnosti. Deska, ve které smíš hrát, je vždy zvýrazněná, takže se tato verze učí mnohem snáz než ta na papíře, kde vždycky někdo ztratí přehled o tom, kde vlastně smí hrát.
Hráči hru znají také jako super piškvorky nebo meta piškvorky. Rozjela se na internetu poté, co učitel matematiky Ben Orlin objevil matematiky, jak ji hrají na pikniku, a napsal o ní v roce 2013 článek na Math with Bad Drawings. Od té doby je to verze piškvorek pro stratégy.
Pravidla Ultimate piškvorek
X začíná vždy jako první a v každé malé desce platí klasická pravidla: označuj prázdné buňky, tři v řadě vyhrávají. Mění se to, jakou hodnotu má malá deska a co se stane po každém tahu.
Získej desku
Dej tři značky do řady v malé desce a ta se stane tvým políčkem na velké mřížce.
Získaná znamená zavřená
V rozhodnuté desce už nikdo znovu nehraje, i kdyby v ní zbývaly prázdné buňky.
Remízové desky blokují
Malá deska, která se zaplní bez vítěze, nepatří ani jednomu hráči a žádnou velkou linii přes ni už nedokončíš.
Vyhraj hru
Tři tvoje desky v přímé linii na velké mřížce, vodorovně, svisle nebo diagonálně.
Přepínej mezi dvěma konci níže a uvidíš, jak jediná remízová deska zablokuje vítěznou linii.
Pokud se všechny otevřené desky zaplní ještě předtím, než někdo dá tři v řadě na velké mřížce, hra končí remízou.
Kam tvůj tah pošle soupeře
Pravidlo, které rozhoduje většinu partií, je pravidlo posílání. Představ si každou malou desku jako miniaturní kopii velké mřížky: jejích devět buněk odpovídá devíti pozicím desek. Ať označíš kteroukoli buňku, soupeř musí svůj další tah zahrát v desce na téže pozici. Označ buňku vpravo nahoře a jeho další tah proběhne v desce vpravo nahoře. Označ prostřední buňku a jde do prostřední desky. Když je cílová deska už dokončená, tedy vyhraná jedním z hráčů nebo úplně zaplněná, může místo toho hrát v kterékoli otevřené desce. Klikej po malé desce níže a uvidíš to v praxi.
Na Foony si tohle nemusíš držet v hlavě. Deska, ve které musíš hrát, je zvýrazněná jantarově, a když přejedeš nad buňkou, rozsvítí se barvou soupeře deska, kam by ho tento tah poslal. Důsledek tahu tedy vidíš ještě předtím, než ho potvrdíš. Získané desky se zakryjí značkou vítěze a klepnutím na kryt můžeš nakouknout na tahy pod ním.
Jak hrát Ultimate piškvorky na Foony
Když spustíš hru z této stránky, deska Ultimate je už vybraná. Odkudkoli jinud na Foony si vytvoř místnost a zvol Ultimate z předvoleb desek, které najdeš vedle klasické 3x3 a větších desek. Pošli soupeři URL a je ve hře přímo z prohlížeče, ke hraní není potřeba účet.
Když hraješ sám, místnost usadí bota v jedné z pěti obtížností: Snadný, Nováček, Zkušený, Expert nebo Neporazitelný, volí se jednou na celý zápas. Časomíra dává každému hráči standardně 15 sekund na tah, hostitel ji může prodloužit nebo vypnout pro pomalé přemýšlivé partie. Místnosti zvládnou až 1 000 hráčů: rozdělí všechny na stranu X a stranu O, přičemž spoluhráči se v tazích střídají. Za vítězství tady získáš úspěch Ultimate šampion. Když soupeře úplně vyšachuješ, takže nezíská ani jednu desku, přidáš k tomu ještě Naprostou kontrolu.
Strategie Ultimate piškvorek
Každá otázka o strategii Ultimate piškvorek se sbíhá do jedné myšlenky: polovina tahu, která posílá soupeře, obvykle váží víc než polovina, která značí buňku.
- Hlídej prostřední desku. Střed velké mřížky leží ve čtyřech vítězných liniích, což je víc než u jakékoli jiné desky. Každá prostřední buňka, kterou označíš, tam soupeře posílá, takže na začátku dávej přednost tahům, které ho odtud drží dál.
- Čti každý tah dvakrát. Jednou kvůli tomu, co udělá v desce, kde právě hraješ, a jednou kvůli tomu, kam pošle soupeře. Silná lokální značka, která ho hodí do desky, kde okamžitě vyhraje, je hrubá chyba.
- Posílej ho někam neužitečného. Tah, který míří na desku, kde tvoje značky už blokují každou linii, jeho dalšímu tahu nic nepřinese. Provádět soupeře takovými deskami má větší cenu než jakákoli tvoje jednotlivá linie.
- Vzdej se těch správných desek. Ne o každou malou desku se vyplatí bojovat. Nechat mu desku, která neprodlužuje žádnou z jeho velkých linií, je často levnější než dva tahy, které by tě boj o ni stál.
- Dávej pozor na rozdávání svobodné volby. V pozdější fázi hry buňka mířící na už rozhodnutou desku dovolí soupeři vybrat si kteroukoli otevřenou desku. Dělej to jen tehdy, když je pro tebe každá otevřená deska bezpečná.
Zahájení znamenají víc, než vypadají. Pro jednu běžnou verzi pravidel vědci v roce 2020 dokázali, že první hráč si při perfektní hře může vynutit vítězství. Nikdo z lidí ale nehraje perfektně, takže mezi lidmi zůstává hra vyrovnaným soubojem a obvykle vyhraje ten, kdo domyslí o jedno poslání dál.
Od devíti desek zpátky k jedné
Pokud chceš původní hru, hlavní stránka piškvorek nabízí klasickou desku 3x3 plus 5x5 a 7x7 ve stejné místnosti, přepneš je jediným nastavením desky. Deska piškvorek 5x5 je dobrý mezikrok: jedna velká mřížka, k výhře čtyři v řadě a žádné posílání, které bys musel hlídat.
Piškvorky 5x5