
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Jak se kolo boduje", you: "Ty", them: "Soupeř", resultYou: "{{points}} pro tebe", resultThem: "{{points}} pro soupeře", theirs: "jeho", moved: "přesun", scenarios: { knock: { label: "Klepnutí", caption: "Zelené karty leží v sestavách a jsou v bezpečí. Růžové ne, a jejich body se počítají. Ty držíš 6, soupeř 14, a rozdíl si připíšeš.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Všech deset tvých karet leží v sestavách, takže držíš 0 a soupeř na tebe nemůže nic přiložit. Získáváš všech 14 jeho bodů plus bonus 25 bodů.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Všech jedenáct karet tvoří sestavy hned v okamžiku líznutí, ještě než vůbec odhodíš. Stejné jako gin, jen bonus vyroste na 31.", }, undercut: { label: "Podseknutí", caption: "Kolo končíš se 6 body, jenže soupeřova přebytečná pětka trefů zapadne do tvé postupky 2-3-4 a přestane se počítat. Tím klesne na 5, tedy pod tvých 6, a kolo se otočí: rozdíl skóruje soupeř, a k tomu bonus 25 bodů.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Zkus to: vyber svůj odhoz", intro: "Právě jsi líznul károvou šestku a držíš těchto 11 karet. Trefová 2-3-4-5 a tři devítky už tvoří sestavy. Klikni na kartu, kterou bys zahodil:", placeholder: "Verdikt se objeví tady. Nápověda: jeden odhoz znamená klepnutí, jeden je ještě lepší.", kept: "Zbylo", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Klepnutí!", none: "Nelze klepnout", }, notes: { "2c": "Trefová 3-4-5 zůstává sestavou a kárová 6-7-8 tvoří další. Zbývá jen dáma: 10 bodů, přesně tak málo, aby se dalo klepnout.", "3c": "Bez trojky přestává být trefová dvojka, čtyřka a pětka sestavou. I s dámou zbývá 21 bodů.", "4c": "Bez čtyřky přestává být trefová dvojka, trojka a pětka sestavou. I s dámou zbývá 20 bodů.", "5c": "Trefová 2-3-4 je pořád sestava a kárová 6-7-8 tvoří další. Zbývá jen dáma: přesně 10, platné klepnutí.", "9h": "Překvapení: tři devítky se rozpadnou, ale kárová devítka se prostě přidá ke kárové 6-7-8. Zbývá druhá devítka a dáma: 19 bodů.", "9d": "Nejhorší volba. Srdcová a piková devítka nemají kam jít, takže se obě počítají proti tobě spolu s dámou: 28 bodů.", "9s": "Překvapení: tři devítky se rozpadnou, ale kárová devítka se prostě přidá ke kárové 6-7-8. Zbývá druhá devítka a dáma: 19 bodů.", "6d": "Tuhle kartu jsi právě líznul a doplňuje károvou 6-7-8. Když ji hodíš zpátky, zbude sedmička, osmička a dáma: 25 bodů.", "7d": "Bez sedmičky se kárová šestka a osmička nespojí. Zůstávají spolu s dámou: 24 bodů.", "8d": "Bez osmičky chybí kárové šestce a sedmičce jedna karta do sestavy. I s dámou zbývá 23 bodů.", "qs": "Dáma byla jediná karta bez sestavy. Všechno ostatní sedí naprosto přesně: tohle je gin, který vynese celý soupeřův počet plus bonus 25 bodů.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy je bezplatná online hra gin rummy pro dva hráče, s místnostmi na pozvánkový odkaz, čtyřmi obtížnostmi botů a stolem, který počítá za tebe, takže vždycky přesně víš, kdy můžeš kolo ukončit. Nabízí kompletní klasická pravidla: klepnutí, gin, big gin, přikládání i podseknutí, a každé z těch slov je na téhle stránce vysvětlené. Zápasy se hrají na 50, 100 nebo 150 bodů a v každém kole může skórovat jen jeden hráč, takže nikdy nedojde k remíze.
Karetní hra gin je sotva sto let stará a hvězdný lesk má rovnou v krvi. Vymyslel ji učitel whistu Elwood T. Baker v New Yorku kolem roku 1909 a ve 30. a 40. letech to byla karetní hra hollywoodských natáčení a broadwayských šaten, proslule oblíbená u hvězd a scenáristů, kteří potřebovali hru, jež se dá přerušit kvůli záběru a na povel zase navázat. Tuhle historii dokumentuje stránka o gin rummy na Wikipedii. Právě proto je to dodnes klasická hra jeden na jednoho: kola jsou rychlá, karty soupeře nikdy nevidíš a každý tah končí stejným velkým rozhodnutím: klepnout teď, nebo tlačit dál?
Hraj Gin Rummy online s přáteli nebo proti botům
Vytvoř místnost, pošli odkaz kamarádovi a on se během pár vteřin připojí z jakéhokoli prohlížeče (funguje mobil i počítač). Hostitel nastaví zápas v lobby: hraj na 50 pro rychlou pauzu, na tradičních 100, nebo na 150 pro dlouhý souboj, s časovým limitem tahu od 10 do 60 sekund, nebo úplně bez něj. Účetnictví si stůl vede sám. Tvoje karty se samy třídí do sestav, žeton nad kartami ti v každém okamžiku ukazuje přesný počet deadwoodu a tlačítko Klepnout se prostě objeví, kdykoli je klepnutí povolené.
Sám si můžeš zahrát proti botům Snadný, Pohodový, Zkušený nebo Expert. Expert hraje učebnicově: z odhazovacího balíčku bere jen tehdy, když karta doplní sestavu, a klepne v okamžiku, kdy může. Porazit ho znamená hrát pravděpodobnost líp, ne čekat na jeho chybu. Hry proti botům dávají méně XP než hry proti hráčům, podle obtížnosti bota.
Ke stolu na gin rummy sednou přesně dva hráči, ale místnost na Foony pojme až 100 lidí. Hráči navíc se rozdělí na obě strany a střídají se v tazích dokola, takže si zahraje každý.
Jak hrát Gin Rummy
Každý hráč dostane 10 karet, jedna karta se otočí lícem nahoru a založí odhazovací balíček, zbytek leží lícem dolů jako dobírací balíček. Ve svém tahu si líznеš jednu kartu, buď záhadnou z dobíracího balíčku, nebo viditelnou vrchní z odhazovacího, a pak jednu odhodíš. Cílem je poskládat ruku do sestav: skupin karet, které se ti nepočítají proti. Sestava má dvě podoby a každá karta, která nepasuje ani do jedné, je deadwood:
Sestava · Postupka
Tři a více karet jedné barvy za sebou, třeba srdcová 6-7-8. Eso je nejnižší: A-2-3 platí, Q-K-A ne.
Sestava · Skupina
Tři nebo čtyři karty stejné hodnoty, třeba tři dámy. Karta může sloužit postupce nebo skupině, nikdy oběma najednou.
Není sestava · Deadwood
Každá karta, která nepasuje do žádné sestavy. Eso se počítá za 1, číselné karty podle hodnoty a kluk, dáma i král po 10 bodech.
Když má tvůj deadwood deset bodů nebo méně, můžeš klepnout: odhodíš, obě ruce se odkryjí a kolo tím rovnou končí. Soupeř pak dostane jednu útěchu, říká se jí přikládání: každá jeho volná karta, která pasuje do tvých sestav, se k nim přiloží a přestane se počítat. Zbylý deadwood na obou stranách se porovná a bodování se řídí standardními pravidly, která najdeš na stránce o gin rummy na Pagatu. Tady je jedno kolo, které skončí čtyřmi různými způsoby; proklikej si je:
Ještě dvě pravidla a znáš celou hru. Kartu, kterou jsi právě vzal z odhazovacího balíčku, nemůžeš ve stejném tahu hodit zpátky. A pokud v dobíracím balíčku zbudou poslední dvě karty a nikdo do té doby neklepl, kolo končí bez bodů a rozdá se znovu. První tah každého kola má navíc jednu volbu, právo na úvodní kartu: nejdřív hráč, který nerozdával, a pak rozdávající si smí vzít úvodní odkrytou kartu ještě předtím, než začne normální dobírání.
A to jsou celá pravidla, tak je pojď použít. Tohle je skutečné rozhodnutí ze skutečného rozdání, přesně ta matematika, kterou za tebe hra počítá v každém tahu:
Oklahoma Gin
V Oklahoma Ginu určuje úvodní odkrytá karta limit pro klepnutí v daném kole: otočí se sedmička a ke klepnutí je potřeba sedm nebo méně deadwoodu, otočí se figura a platí obvyklá desítka, a když se otočí eso, kolo ukončí jedině gin. Stůl ti aktuální limit ukazuje vedle žetonu s deadwoodem, takže si pravidlo nemusíš pamatovat, jen ho hraješ. Kola v Oklahomě trvají déle a odměňují trpělivé skládání ruky.
Strategie do Gin Rummy
Vítězný návyk v gin rummy je jednoduchý: klepni, jakmile se tlačítko rozsvítí. Držet se pro gin je lákavé, ale každý tah navíc je další šance, že soupeř klepne dřív, nebo se dostane pod tvůj počet a podsekne tě. Hon za ginem si nech na kola, kde už máš deadwood mrňavý a stav zápasu si o bonus přímo říká.
Ber z dobíracího balíčku, pokud odhozená karta opravdu nedoplňuje sestavu. Když si vezmeš kartu, kterou soupeř vidí, prozradíš mu, co sbíráš. Platí to i naopak: každá karta, kterou vezme z odhazovacího balíčku, zužuje, co může držet, a každá jeho odhozená karta ti říká, co nestaví. Nevyhazuj karty blízké těm, které si bral.
Nejdřív se zbav drahých volných karet. Nespárovaný král tě stojí 10 bodů, zatímco čeká na zázrak. Osamělá trojka čeká stejně dlouho a stojí jen 3. Prostřední karty jako pětky až osmičky se napojují na postupky z obou stran, takže když dva odhozy vypadají stejně zbytečně, nech si prostřední kartu a zahoď tu krajní. A sleduj počítadlo dobíracího balíčku: jak se blíží k hranici dvou karet, skromné klepnutí je lepší než mrtvé kolo, kde ti pečlivě budovaná pozice nevynese vůbec nic.
Žebříčky a Úspěchy
Každý zápas se počítá do denních, týdenních, měsíčních, ročních i celkových žebříčků Gin Rummy. Šest úspěchů v Gin Rummy pokrývá nejlepší momenty hry: A jedeme za první dohraný zápas, Čistý gin za klepnutí s nulovým deadwoodem, Podseknutí za obrácení soupeřova klepnutí proti němu, Big Gin za složení všech jedenácti karet hned po líznutí, Král obratu za výhru poté, co jsi prohrával o 50 bodů, a Kanár za zápas, ve kterém soupeř vůbec neskóroval (boti se počítají až od obtížnosti Zkušený výš).
Ať klepneš, nebo se bráníš, z každého kola si odnášíš Mince Foony a XP na Účet, a tenhle postup tě provází napříč všemi hrami na Foony. Za vítězství se prostě platí štědřeji.
Gin Rummy vs. klasické rummy
Klasické rummy a gin rummy stojí na stejných postupkách a skupinách, ale hrají se úplně jinak. V klasickém rummy se sestavy vykládají na stůl, jakmile vzniknou, každý sleduje postup ostatních a kolo končí, teprve když se někdo úplně zbaví karet. Gin drží každou sestavu skrytou až do chvíle klepnutí, boduje zbylé karty a nechá kolo skončit předčasně na desetibodovém odhadu, což z každého rozdání dělá spíš blafovací závod než pomalé odhalování. Právě ta kombinace tajnosti a načasování je důvod, proč gin ovládl stůl pro dva. Jestli radši licituješ zdvihy, než schováváš sestavy, Foony Spades nabízí stejně rychlé místnosti na pozvánkový odkaz.
Oklahoma Gin