

Šachy Online
Šachy Online
Šachy Online - Online šachy pro 2 hráče zdarma s přáteli, ve tvém prohlížeči
4.5
Hodnocení
301
41
Šachy zdarma pro 2 hráče online s přáteli ve vašem prohlížeči
Foony Chess jsou šachy zdarma pro 2 hráče online se sdílitelnými místnostmi s pozvánkami pro šachy ve dvou s přáteli a 11 obtížnostmi botů kalibrovanými zhruba od 0 ELO až po 2700 ELO Velmistr. K hraní není potřeba registrace, nic se neinstaluje a každý bot od Triviálního až po Velmistra je odemčený od prvního tahu. Volitelný účet Foony přidává synchronizaci úrovně mezi zařízeními, trvalé pozice na žebříčcích a odemčení v obchodě. Vše ostatní je dostupné jako host.
Samotná šachovnice je čistá a rychlá 8x8. Klikněte nebo klepněte na figurku a na všech polích, kam může legálně táhnout, se rozsvítí kruhové vodicí body, přičemž pole, kde lze brát, jsou zvýrazněna červeně, takže na první pohled vidíte, které figurky jsou napadnutelné. Rošáda, braní mimochodem, proměna pěšce, trojnásobné opakování pozice, pravidlo padesáti tahů, remízy z důvodu nedostatečného materiálu, propadnutí na čase i vzdání jsou vyřešeny v okamžiku, kdy nastanou, a koncový banner přesně vysvětlí, proč hra skončila. Výchozí časová kontrola je 10minutový Rapid pro každou stranu, ale hostitel může místnost přepnout na 1minutový Bullet, 5minutový Blitz nebo pomalou hodinovou Klasiku, aniž by opustil obrazovku místnosti.
Šachy pro 2 hráče s přáteli, nebo 11 úrovní botů od Triviálního až po Velmistra
Šachová partie pro 2 hráče proti kamarádovi na Foony je jen jedno zkopírování odkazu: vytvořte si soukromou šachovou místnost pro dva, vložte pozvánku a kamarád se připojí z jakéhokoli prohlížeče, který už má otevřený. Nikdo z vás nepotřebuje účet a místnost obsadí jen ta místa, která chcete. Výchozí souboj je jeden na jednoho s 10minutovým časem na stranu, což je nadčasová ležérní časová kontrola. Pokud chcete rychlou Bullet partii během obědové pauzy nebo dlouhou hru ve stylu korespondence, hostitel změní časovou kontrolu před prvním tahem.
Hraní v sólo režimu je druhá polovina nabídky a úrovně botů jsou vyladěné tak, aby skutečně něco znamenaly. Triviální (~0 ELO) hraje na úrovni "právě jsem se naučil pravidla", což je užitečný sparing pro někoho, kdo se učí zahájení a nechce být rozdrcen. Snadný až Začátečník (250 až 1000 ELO) pokrývá realistické pásmo zlepšujícího se amatéra. Zkušený (1400) je silný klubový soupeř. Třída B (1700) a Třída A (1900) hrají jako vážný turnajový pravidelný hráč. Expert (2100), Národní mistr (2300) a Velmistr (2700) běžně přehrají kohokoli pod 2000 ELO. Celý žebříček je k dispozici od prvního tahu, žádná úroveň není uzamčená za platební bránou, jak to dělají některé větší šachové weby u svých silnějších botů.
Žebříčky, úspěchy a kosmetické šachovnice
Každý zápas Foony Chess se započítává do veřejných šachových žebříčků, filtrovatelných podle dne, týdne, měsíce, roku nebo celé doby. Výhry vás posouvají v ELO nahoru, remízy a prohry dolů, jak to má být. Pokud chcete jediné číslo, které ukazuje, jestli se vaše šachy v čase skutečně zlepšují, sledujte právě tohle.
Existuje 25 šachových úspěchů sledujících milníky, kterými se vyplatí chlubit. Některé jsou jako hádanky o pravidlech, které dokončíte jen pečlivou hrou: Foonyho pohyblivý hrad za vaši první rošádu, teleports behind you za první braní mimochodem, Pěšcová elektrárna za proměnu čtyř pěšců v jedné partii, Revoluce! za sebrání dámy pěšcem. Některé jsou čistě šachové memy: Bongcloud Attack za výhru s bílými po záměrně špatném zahájení 1.e4 e5 2.Ke2, Královský gambit za výhru po 1.e4 e5 2.f4 a Bláznův mat za vzácný matový sled na dva tahy. Několik jich jsou ambiciózní cíle vyžadující skutečnou šachovou dovednost: Pomsta střelců za vyhranou partii po dvojité oběti střelců (Sxh7+ a Sxg7), Smělá obrana za výhru po nejméně pěti šachách, Dokonalé, naprosto dokonalé za matování bez ztráty jediné figurky a Harém za získání tří vlastních dam na šachovnici současně. Pěkný.
Utrácejte mince z dropů za kosmetické šachovnice a sady figurek. 12 barev šachovnic od chladných tónů (Tyrkysová, Azurová, Modrá) přes výrazné barvy (Magentová, Oranžová, Žlutá) až po vysoce kontrastní Černou a Šedou. 11 tematických sad figurek zahrnuje Pirátskou sadu ("pro hru strategie a dovednosti na širém moři"), Severskou a Vikinskou sadu, Arabskou a Egyptskou sadu, Středověkou sadu, Robotí a Mimozemskou sadu ("Uneseni ze Zorblaxu 5"), Čínskou a Indickou sadu a čistou Moderní sadu. Skiny jsou čistě vizuální. Nasazení Pirátské sady nikdy nezmění, jak se pohybuje jezdec.
Jak hrát šachy
Šachy jsou strategická hra pro dva hráče hraná na šachovnici 8x8. Každá strana začíná s 16 figurkami: jeden král, jedna dáma, dvě věže, dva střelci, dva jezdci a osm pěšců. Bílý táhne první, hráči se střídají v tazích a každý typ figurky se pohybuje vlastním způsobem. Cílem je mat: dostat soupeřova krále pod útok, ze kterého nemá legální únik.
Postavení
Řady (zvané "ranks") se číslují 1 až 8, počínaje stranou bílého. Sloupce (zvané "files") se značí písmeny a až h zleva. Na začátku každé partie je zadní řada zaplněna věží, jezdcem, střelcem, dámou, králem, střelcem, jezdcem, věží (zleva doprava z pohledu každého hráče) a před ní je řada osmi pěšců. Pravidlo orientace šachovnice zní "bílé pole vpravo dole" z pohledu každého hráče. Bílý vždy táhne první.
Jak se pohybuje každá figurka
Pěšci. Pohybují se o jedno pole rovně dopředu, nebo o dvě pole při svém prvním tahu ze startovní řady. Berou pouze diagonálně o jedno pole dopředu. Pěšci se nemohou pohybovat dozadu ani do stran.
Jezdci. Pohybují se ve tvaru L: dvě pole jedním směrem (řada nebo sloupec) a poté jedno pole kolmo. Jezdci jsou jediné figurky, které mohou přeskočit jiné figurky, ať už zablokované nebo ne.
Věže. Pohybují se libovolný počet prázdných polí vodorovně nebo svisle. Nemohou přeskakovat figurky.
Střelci. Pohybují se libovolný počet prázdných polí diagonálně. Nemohou přeskakovat figurky. Každý střelec zůstává po celou partii na své startovní barvě.
Dámy. Pohybují se libovolný počet prázdných polí vodorovně, svisle nebo diagonálně. Nemohou přeskakovat figurky. Dáma je zdaleka nejflexibilnější figurka, a proto se při proměně pěšce nejčastěji volí dáma.
Králové. Pohybují se přesně o jedno pole v jakémkoli směru. Nemohou se pohnout na pole napadené nepřátelskou figurkou. Král se nikdy nebere, jen matuje.
Speciální tahy
Tři figurky mají speciální tahy, které vypadají jako výjimky z běžných pravidel: král a věž sdílejí rošádu, pěšci mají braní mimochodem a pěšci mají proměnu. Foony Chess všechny tři automaticky obstará, když to pozice umožňuje.
Rošáda
Rošáda přesune krále a jednu věž ve stejném tahu: král se posune o dvě pole směrem k věži a věž přeskočí na pole, přes které král právě přešel. Je legální pouze tehdy, pokud se v partii nehýbal ani král, ani daná věž, mezi nimi nestojí žádné figurky, král není v šachu a král neprochází přes pole napadené nepřátelskou figurkou ani na něm nekončí. Úspěch "Foonyho pohyblivý hrad" se aktivuje při prvním úspěšném zarošování.
Braní mimochodem
Braní mimochodem ("en passant") je jednorázové braní pěšcem, které je legální pouze v tahu bezprostředně poté, co soupeřův pěšec postoupí o dvě pole ze startovní řady a přistane přímo vedle jednoho z vašich pěšců. Váš pěšec ho vezme diagonálně, jako by se posunul jen o jedno pole. Pokud šanci vynecháte, právo zaniká. Úspěch "teleports behind you" se aktivuje, když to provedete poprvé.
Proměna
Když pěšec dosáhne osmé řady (opačného konce šachovnice), musí se ve stejném tahu proměnit v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Většina proměn končí dámou, protože je to nejflexibilnější figurka, ale podproměna na jezdce občas připraví vidličku, kterou by dáma neudělala. Úspěch "Pěšcová elektrárna" se aktivuje, když poprvé proměníte čtyři pěšce v jedné partii. "Nevhodný pro královskou rodinu" se aktivuje, když se proměníte na cokoli jiného než dámu.
Jak končí šachová partie
Hra může skončit pěti způsoby.
Mat. Strana na tahu je v šachu a nemá žádný legální způsob, jak uniknout: král se nemůže pohnout na bezpečné pole, žádná figurka nemůže šach blokovat a šachující figurku nelze sebrat. Matující strana okamžitě vyhrává.
Vzdání. Kterákoli strana se může kdykoli vzdát. Na Foony je to tlačítko na obrazovce šachovnice.
Propadnutí na čase. Pokud jsou nastavené hodiny, dojití času znamená prohru (pokud soupeř nemá nedostatečný materiál k dání matu, v tom případě je to remíza). Úspěch "Časová taktika" odměňuje výhru na čas. "Přemýšlení navíc" odměňuje prohru na čas.
Pat. Strana na tahu není v šachu, ale nemá žádný legální tah. Pat je remíza, ne prohra patující strany. Noví hráči často zpackají vyhranou pozici patem.
Ostatní remízy. Trojnásobné opakování pozice (úplně stejná pozice se stejnou stranou na tahu nastane třikrát) je remíza na nárok. Pravidlo padesáti tahů (50 po sobě jdoucích tahů bez tahu pěšcem a bez braní) je remíza na nárok. Nedostatečný materiál (např. král proti králi nebo král se střelcem proti králi) je automatická remíza, protože mat už není možný. Vzájemná dohoda je pátý typ remízy. Foony Chess všech pět situací automaticky detekuje a oznámí.
Šachová strategie: centrum, rošáda, výměny, koncovka
Nejkratší cesta k lepším šachům není okázalejší zahájení. Čtyři návyky pohnou laťkou víc než nazpaměť naučených dvanáct tahů Najdorfovy varianty.
Nejprve ovládněte centrum. Čtyři centrální pole (d4, d5, e4, e5) jsou nejcennější nemovitostí na šachovnici, protože figurky v centru útočí na více polí než figurky u okraje. Zahajte centrálním pěšcem (1.e4 nebo 1.d4 jsou klasiky), vyvíjejte jezdce směrem do centra (Jc3, Jf3 / Jf6, Jc6) a vyhněte se posouvání krajních pěšců v zahájení, pokud nemáte konkrétní plán.
Rošujte brzy, ideálně před desátým tahem. Zarošovaný král na g1 (nebo g8) je výrazně bezpečnější než král uvízlý v centru: věž chrání základní řadu, tři pěšci chrání krále a věž je nyní propojená se zbytkem vaší armády. Úspěch "Obležení hradu" na Foony odměňuje sebrání všech nepřátelských pěšců před matem, což je užitečný vedlejší efekt agresivního plánu se zarošovaným králem.
Vyměňujte opatrně. Každá výměna zjednodušuje pozici směrem ke koncovce. Pokud máte materiál navíc, výměny jsou pro vás dobré, protože přibližují hru k vyhrané koncovce krále s pěšcem. Pokud máte materiálový deficit, výměny jsou špatné: chcete komplikace, ne zjednodušení. Sledujte materiálovou bilanci po každém tahu a nechte ji rozhodovat, zda výměny přijmete nebo odmítnete.
Hrajte koncovku. Většina partií pod 1800 ELO je rozhodnuta tím, kdo dokáže proměnit vyhranou koncovku, ne tím, kdo zná nejhlubší zahájení. Koncovky krále s pěšci, věžové koncovky a koncovky "střelců různých barev" jsou tři kategorie, které stojí za to si zapamatovat jako první. Boti Zkušený (1400) a Třída B (1700) na Foony jsou ti správní sparingpartneři, na kterých si tohle můžete trénovat.
Nastavení hry a časové kontroly
Nastavení zápasu umožňují hostiteli doladit místnost, aniž by se měnila základní pravidla. Hodiny se škálují od Bullet 1 minuty na stranu až po Klasiku 60 minut na stranu, s výchozím nastavením 10minutové Rapid hry. Hodiny lze zcela vypnout pro neomezenou ležérní partii. Maximální počet hráčů sahá až k 1 000, pokud chcete obří lobby, ačkoli měkký limit 2 udržuje výchozí místnost čistě jako souboj jeden na jednoho.
Předtahové rozhraní je také konfigurovatelné. Předtahy lze povolit při rychlých časových kontrolách, takže váš zařazený tah se odpálí v okamžiku, kdy soupeřův dopadne. Předtahy zakažte, pokud preferujete uvážlivější hru. Kosmetické figurky lze zobrazit pro oba hráče nebo zakázat, pokud okázalá sada figurek ruší ve složité pozici. Odměnové mince, které během partie padají na šachovnici, lze skrýt, pokud chcete čistší šachovnici a zrovna nelovíte v kosmetickém obchodě.