
إكس أو أونلاين: لعبة كلاسيكية واحدة، أربع لوحات
إكس أو من Foony هي لعبة إكس أو مجانية أونلاين، فيها غرف خاصة تشاركها برابط، وخمس درجات لصعوبة البوتات، وأربع لوحات في غرفة واحدة: الشبكة الكلاسيكية 3x3، ولوحتان كبيرتان 5x5 و7x7، وإكس أو الفائقة. العلامات ترتسم على اللوحة بحركات قلم سريعة، وحركتك التالية تظهر كمعاينة تحت المؤشر، والخط الفائز يشطب الشبكة في اللحظة التي يتحقق فيها. لا حساب ولا تحميل يقف بينك وبين اللوحة؛ الصفحة تفتح مباشرة على غرفة انتظار، وأنت على نقرة واحدة من مباراة.
اللعبة الكلاسيكية 3x3 هي أكثر لعبة لوحية يُبحث عنها على الإنترنت لسبب واضح: أي شخص يتعلمها في عشر ثوانٍ. المشكلة أن لاعبين يعرفان الحيلة سيتعادلان إلى ما لا نهاية. وهذه بالضبط المشكلة التي تحلها هذه الصفحة. عندما تتوقف 3x3 عن كونها منافسة، يغيّر المستضيف إعدادًا واحدًا في غرفة الانتظار، وتصبح الغرفة نفسها فجأة تلعب لعبة فيها عمق استراتيجي حقيقي.
إكس أو للاعبين: أصدقاء، منافسون، أو غرفة كاملة
المباراة الافتراضية هي إكس أو بلاعبين، X ضد O، وجهًا لوجه. اضغط "العب مع الأصدقاء"، شارك رابط الغرفة، وسينضم خصمك من أي متصفح موجود أصلًا على هاتفه أو جهازه اللوحي أو حاسبه. مؤقت الدور مضبوط افتراضيًا على 15 ثانية لكل علامة، وهذا يحفظ إيقاع المباريات سريعًا؛ ويمكن للمستضيف تمديده إلى دقيقة كاملة أو إيقافه تمامًا.
لا يوجد أصدقاء متصلون؟ الغرفة تستقبل بوتات بخمس درجات صعوبة: سهل، مبتدئ، ماهر، خبير، ولا يُقهر. السهل يلعب شبه عشوائي. الماهر يعاقب أي خطأ يستطيع رؤيته. أما "لا يُقهر" فيبحث في شجرة لعبة 3x3 بكاملها، لذا فالتعادل هو أفضل نتيجة يمكنك الحصول عليها ضده حقًا، وعلى اللوحات الأكبر يرى بعيدًا بما يكفي ليجعلك تكدّ على كل خط. الانتصارات الفردية على البوتات تمنح XP بحسب الدرجة التي اخترتها، لذا فالفوز على "لا يُقهر" يعطي نحو ضعف ما يعطيه حصد الانتصارات على "سهل".
الغرف تتوسع أيضًا إلى ما يتجاوز مقعدين بكثير. اللاعبون الإضافيون ينضمون إلى فريق X أو فريق O ويتبادلون الأدوار بالتناوب داخل فريقهم، فيمكن لغرفة بثلاثة لاعبين، أو لعائلة، أو لصف دراسي كامل أن يلعبوا على لوحة واحدة مشتركة دون أن يبقى أحد خارج اللعب.
اختر لوحتك: 3x3 أو 5x5 أو 7x7
المستضيف يختار اللوحة في غرفة الانتظار، وشرط الفوز يكبر معها:
الكلاسيكية 3x3
ثلاثة على التوالي تفوز. النسخة الأصلية التي تُتعلَّم في عشر ثوانٍ، الأفضل للمباريات السريعة وتسخين اللاعبين الجدد.
الكبيرة 5x5
أربعة على التوالي تفوز. خمسة وعشرون مربعًا تعني افتتاحيات حقيقية، وتهديدات مزدوجة، وتعادلات ميتة تكاد لا توجد.
الضخمة 7x7
خمسة على التوالي تفوز. تسعة وأربعون مربعًا من الفضاء المفتوح، حيث بناء تهديدين في وقت واحد هو اللعبة كلها.
خطوط الفوز الأطول ليست اعتباطية. علماء نظرية الألعاب يدرسون هذه الحالات باسم ألعاب m,n,k، و4 على التوالي في 5x5 و5 على التوالي في 7x7 هما القيمتان المعياريتان التي تمنع اللاعب الأول من الفوز بالقوة، وتسمح في الوقت نفسه للاعب الهجومي بحسم المباراة. لوحات إكس أو الكبيرة تحوّل اللعبة من طقس محفوظ إلى شيء أقرب إلى لعبة m,n,k مصغّرة مثل غومكو، حيث قراءة التهديدات أهم من معرفة افتتاحية واحدة.
إكس أو الفائقة: تسع لوحات، فوز واحد
إكس أو الفائقة (يسميها اللاعبون أيضًا سوبر إكس أو) هي النسخة التي حوّلت هذا النوع إلى لعبة استراتيجية حقيقية. تسع لوحات 3x3 تتوزع داخل شبكة كبرى 3x3. اربح لوحة صغيرة فتحصل على ذلك المربع من الشبكة الكبرى؛ واحصل على ثلاثة مربعات كبرى على التوالي فتفوز بالمباراة.
المفاجأة هي قاعدة التوجيه: أي خلية تعلّمها داخل لوحة صغيرة، يجب على خصمك أن يلعب حركته التالية في اللوحة الصغيرة الموجودة في الموضع نفسه. العب الخلية العلوية اليمنى في أي لوحة، فيُرسَل خصمك إلى اللوحة العلوية اليمنى. وإذا كانت اللوحة التي ستُرسله إليها محسومة أصلًا، فسيحصل على حرية الاختيار. لذا فكل حركة هي قراران في وقت واحد: قرار تكتيكي (هذه اللوحة) وقرار استراتيجي (أين تنفي خصمك بعد ذلك). Foony تُبرز اللوحة المقيَّد بها بتوهج ذهبي، فتصبح القاعدة التي تُخيف الناس في النسخ الورقية واضحة بنفسها بعد مباراة واحدة.
كيف تلعب إكس أو
X يلعب أولًا دائمًا. اضغط أو انقر أي خلية فارغة لتضع علامتك؛ الخلايا القانونية تعرض معاينة لرمزك عند تمرير المؤشر. يتبادل اللاعبون الأدوار حتى يصطف عند أحدهم عدد كافٍ من العلامات على التوالي أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا: ثلاث على اللوحة الكلاسيكية، أربع على 5x5، خمس على 7x7. وإذا امتلأت اللوحة دون فائز فالمباراة تعادل، ويُسمى تقليديًا "مباراة القط".
على اللوحة الكلاسيكية، هذا التعادل ليس سوء حظ بل رياضيات: إكس أو لعبة محلولة، واللعب المثالي من الطرفين ينتهي دائمًا بالتعادل. و"الأصفار والصلبان"، وهو اسم اللعبة نفسها في بريطانيا، استُخدم لتعليم أشجار الألعاب للمبتدئين عقودًا، وذلك تحديدًا لأن اللعبة كلها تتسع في رأسك. لوحات Foony الأكبر موجودة للحظة التي تبدأ فيها اللعبة بالاتساع براحة أكثر من اللازم.
استراتيجية إكس أو التي تفوز فعلًا
على 3x3، خذ المركز إن استطعت، وزاوية إن لم تستطع؛ الأطراف هي أضعف رد افتتاحي. وضد خصم يفتح بالزاوية، الرد في المركز هو الرد الوحيد الذي لا يخسر أمام اللعب المثالي. من هناك، الحيلة الرابحة الوحيدة التي تنجح مع البشر هي "الشوكة": أنشئ خطين من علامتين في وقت واحد، فيصبح صد أحدهما تسليمًا للآخر.
على 5x5 و7x7، تتوقف الشوكات عن كونها حيلة وتصبح اللعبة كلها. سلسلة ثلاثية مفتوحة الطرفين (كلا الطرفين حر) هي شوكة أصلًا، لأنها تكتمل من أي جهة. ابنِ علاماتك في تجمعات قطرية مرنة تهدد خطوطًا عدة، واصدَّ الثلاثية المفتوحة لخصمك في الدور الذي تظهر فيه، لا الدور الذي يليه.
في الفائقة، قاعدة التوجيه أهم من اللوحات نفسها. تجنّب الحركات التي ترسل خصمك إلى اللوحة الوسطى مبكرًا، لأن اللوحة الوسطى تغذي خطوطًا في كل اتجاه من الشبكة الكبرى. إرساله إلى لوحة شبه محسومة يهدر دوره، وفي أواخر المباراة، منح أحدهم "حرية الاختيار" بتوجيهه إلى لوحة ميتة كثيرًا ما يكون أسوأ من منحه لوحة سيئة محددة.
لوحات الصدارة والإنجازات
كل مباراة تُغذي لوحات صدارة إكس أو، ويمكن تصفيتها باليوم أو الأسبوع أو الشهر أو السنة أو كل الأوقات. أما إنجازات إكس أو فتبقى خفيفة على اللوحات السريعة (الخربشة الأولى لإتمام مباراتك الأولى، ومباراة القط للعب تعادل حتى النهاية) وتحفظ حق التفاخر للفائقة: بطل الفائقة للفوز بمباراة منها، والسيطرة التامة للفوز دون أن يحصل خصمك على أي لوحة صغيرة. الانتصارات والخسائر وحتى التعادلات تمنح كذلك عملات Foony و XP للحساب تنتقل معك في كل لعبة على الموقع، فبضع لوحات سريعة بين مباريات لعبة أثقل تدفع حسابك إلى الأمام أيضًا.
من ثلاثة على التوالي إلى أربعة
إذا استمرت حكة "اصطفاف الخطوط" بعد أن تنتهي اللوحة، فالخطوة التالية الطبيعية هي اربعة في صف واحد، حيث تكدّس الجاذبية قطعك ويغيّر البُعد العمودي كل تهديد، أو الداما إن أردت أَسْرًا للقطع بنفس طاقة ساحة 8x8. نفس الغرف، نفس الحساب، نفس البداية بنقرة واحدة.
إكس أو الأقصى
إكس أو 5×5