شطرنج أونلاين - شطرنج مجاني لشخصين مع الأصدقاء، داخل متصفِّحك
4.5
التقييم
329
44

شطرنج مجاني أونلاين للاعبين مع الأصدقاء في متصفحك
شطرنج Foony لعبة شطرنج مجانية أونلاين للاعبين، تتيح لك إنشاء غرف خاصة ومشاركة رابط الدعوة لخوض مباراة مع صديق. وتضم 11 مستوى من الخصوم الآليين، تتراوح تصنيفاتهم تقريبًا من 0 ELO إلى 2700 ELO في مستوى الأستاذ الكبير. لا تحتاج إلى التسجيل أو تثبيت أي شيء للعب، وجميع الخصوم الآليين، من مستوى المبتدئ تمامًا إلى الأستاذ الكبير، متاحون منذ النقلة الأولى. يمكنك إنشاء حساب Foony اختياري لمزامنة مستواك بين الأجهزة، والاحتفاظ بترتيبك في لوحات الصدارة، وفتح محتوى المتجر. أما كل ما عدا ذلك، فهو متاح لك كضيف.
اللوحة بسيطة وسريعة، وتتكون من 8x8 مربعات. انقر أو اضغط على قطعة لتظهر نقاط دائرية على كل مربع تستطيع الانتقال إليه وفقًا للقواعد، وتُميّز مربعات الأسر باللون الأحمر لترى بسرعة القطع التي يمكنك مهاجمتها. تتولى اللعبة التعامل مع التبييت، والأخذ بالتجاوز، وترقية البيادق، وتكرار الوضعية ثلاث مرات، وقاعدة الخمسين نقلة، والتعادل لعدم كفاية القطع، والخسارة بنفاد الوقت، والاستسلام فور حدوث أي منها. وتوضح لافتة نهاية اللعبة سبب انتهائها بالضبط. الوقت الافتراضي هو 10 دقائق لكل طرف في نمط الشطرنج السريع، لكن يمكن لصاحب الغرفة تغييره إلى نمط الخاطف جدًا لمدة 30 ثانية أو دقيقة، أو الخاطف لمدة 5 دقائق، أو زيادته حتى 30 دقيقة لكل طرف، دون مغادرة شاشة الغرفة.
شطرنج للاعبين مع الأصدقاء، أو 11 مستوى من الخصوم الآليين حتى الأستاذ الكبير
مباراة الشطرنج مع صديق على Foony لا تتطلب سوى نسخ رابط ولصقه: أنشئ غرفة خاصة للاعبين، وشارك رابط الدعوة، وسينضم صديقك من أي متصفح مفتوح لديه. لا يحتاج أي منكما إلى حساب، ولن ينضم إلى الغرفة إلا من تريد. المباراة الافتراضية مواجهة فردية بوقت 10 دقائق لكل طرف، وهو خيار كلاسيكي للعب الودي. وإذا أردت مباراة خاطفة جدًا أثناء استراحة الغداء أو مباراة هادئة لمدة 30 دقيقة، يمكن لصاحب الغرفة تغيير الوقت قبل النقلة الأولى.
أما اللعب الفردي فهو النصف الآخر من التجربة، وقد ضُبطت مستويات الخصوم الآليين لتقدم تحديات مختلفة فعلًا. يلعب مستوى المبتدئ تمامًا (نحو 0 ELO) بمستوى شخص تعلّم القواعد للتو، وهو شريك تدريب مناسب لتعلّم الافتتاحيات دون التعرض لهزيمة ساحقة. وتغطي المستويات من السهل إلى المبتدئ (250 إلى 1000 ELO) نطاق الهواة الذين يطورون مهاراتهم. أما الماهر (1400) فهو خصم قوي بمستوى لاعبي الأندية. ويلعب المستويان فئة B (1700) وفئة A (1900) مثل لاعب جاد يشارك في البطولات بانتظام. بينما يتفوق الخبير (2100)، والأستاذ الوطني (2300)، والأستاذ الكبير (2700) عادةً على أي لاعب يقل تصنيفه عن 2000 ELO. جميع المستويات متاحة منذ النقلة الأولى، ولا يُحجب أي منها خلف جدار دفع، كما تفعل بعض مواقع الشطرنج الأكبر مع أقوى خصومها الآليين.
شطرنج للاعبين على الجهاز نفسه
يمكن لشخصين اللعب على هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر واحد. اختر «العب حضوريًا» من قائمة الشطرنج، وسيتناوب اللاعبان بالأبيض والأسود على الشاشة نفسها. لا حاجة إلى إرسال رابط دعوة أو إنشاء حساب ثانٍ، والقواعد والوقت الافتراضي البالغ 10 دقائق هما نفسيهما في المباريات أونلاين. تحتاج الصفحة إلى اتصال بالإنترنت لتحميلها، لذا فهي ليست لعبة شطرنج دون اتصال، لكن جهازًا واحدًا يكفي للعب.
لوحات الصدارة والإنجازات ولوحات الزينة
تُضاف نتائج المباريات المصنفة إلى لوحات الصدارة للشطرنج العامة، ويمكن تصفيتها حسب اليوم أو الأسبوع أو الشهر أو السنة أو كل الأوقات. المباراة المصنفة تجمع بين لاعبين مسجّلي الدخول وتستخدم الوقت الافتراضي البالغ 10 دقائق: يرفع الفوز ترتيبك في تصنيف ELO، وتخفضه الخسارة، بينما يظل تصنيفك كما هو عند التعادل. إذا أردت رقمًا واحدًا يوضح مدى تحسن مستواك في الشطرنج بمرور الوقت، فهذا هو المكان المناسب لمتابعته.
هناك 25 من إنجازات الشطرنج تتبع اللحظات التي تستحق التفاخر بها. يشبه بعضها ألغازًا في القواعد لا تحلها إلا باللعب بعناية: «قلعة Foony المتحركة» لأول تبييت، وينتقل آنيًا خلفك لأول أخذ بالتجاوز، و«قوة البيادق» لترقية أربعة بيادق في مباراة واحدة، و«ثورة!» لأسر ملكة ببيدق. وبعضها مستوحى من طرائف الشطرنج: هجوم بونغ كلاود لتحقيق كش مات بالأبيض بعد الافتتاحية السيئة عمدًا 1.e4 e5 2.Ke2، و«مناورة الملك» لتحقيق كش مات بالأبيض بعد 1.e4 e5 2.f4، و«كش مات الأحمق» لتحقيق كش مات النادر في نقلتين. وهناك أهداف طموحة تتطلب مهارة حقيقية: «انتقام الفيلين» لتحقيق كش مات بعد التضحية بالفيلين (Bxh7+ وBxg7)، و«دفاع جريء» لتحقيق كش مات بعد تعرض ملكك للكش خمس مرات على الأقل، و«بلا عيوب، بلا عيوب على الإطلاق» لتحقيق كش مات دون خسارة قطعة واحدة، و«الحريم» لوضع ثلاث ملكات من قطعك على اللوحة في الوقت نفسه. إنجاز يستحق الإعجاب!
أنفق العملات والجواهر على لوحات الشطرنج ومجموعات القطع للزينة. تتوفر 12 لونًا للوحة، من الدرجات الباردة مثل الأخضر المزرق والأزرق السماوي والأزرق، إلى الألوان الزاهية مثل الأرجواني والبرتقالي والأصفر، وصولًا إلى الأسود والرمادي عاليي التباين. وتشمل مجموعات القطع الاثنتي عشرة مجموعة القراصنة («لعبة استراتيجية ومهارة في أعالي البحار»)، ومجموعة الفايكنغ، والمجموعة الإسكندنافية (مكافأة المستوى 50)، والمجموعتين العربية والمصرية، ومجموعة العصور الوسطى، ومجموعتي الروبوت والفضائيين («اختُطفت من زوربلاكس 5»)، والمجموعة الهندية، ومجموعة عصرية بسيطة. المظاهر للزينة فقط، فتجهيز مجموعة القراصنة لا يغيّر طريقة حركة الحصان.
كيف تلعب الشطرنج
الشطرنج لعبة استراتيجية للاعبين على لوحة مربعة من 8x8 خانات. يبدأ كل طرف بـ16 قطعة: ملك واحد، وملكة واحدة، وقلعتان، وفيلان، وحصانان، وثمانية بيادق. يبدأ الأبيض أولًا، ثم يتناوب اللاعبان الأدوار، ويتحرك كل نوع من القطع بطريقة خاصة به. الهدف هو تحقيق كش مات، أي مهاجمة ملك الخصم بحيث لا يجد أي طريقة قانونية للنجاة.
ترتيب اللوحة
تُرقّم الصفوف من 1 إلى 8 بدءًا من جهة الأبيض. وتُسمّى الأعمدة بالحروف من a إلى h بدءًا من اليسار. في بداية كل مباراة، يُرتّب الصف الخلفي هكذا: قلعة، حصان، فيل، ملكة، ملك، فيل، حصان، قلعة، من اليسار إلى اليمين من جهة الأبيض. ويمتلئ الصف الذي أمامه بثمانية بيادق. قاعدة وضع اللوحة هي أن يكون «المربع الأبيض في الزاوية اليمنى السفلية» من منظور كل لاعب. يبدأ الأبيض دائمًا.
كيف تتحرك كل قطعة
البيادق. تتحرك مربعًا واحدًا إلى الأمام مباشرة، أو مربعين في أول نقلة لها من صف البداية. وتأسر القطع في مربع واحد قطريًا إلى الأمام فقط. لا تستطيع البيادق التحرك إلى الخلف أو إلى الجانبين.
الأحصنة. تتحرك على شكل حرف L: مربعان في اتجاه واحد، أفقيًا أو عموديًا، ثم مربع واحد بشكل متعامد. الأحصنة هي القطع الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى، سواء كانت الطريق مزدحمة أم لا.
القلاع. تتحرك أي عدد من المربعات الفارغة أفقيًا أو عموديًا. لا تستطيع القفز فوق القطع.
الأفيال. تتحرك أي عدد من المربعات الفارغة قطريًا. لا تستطيع القفز فوق القطع. يبقى كل فيل على لون مربعه الأصلي طوال المباراة.
الملكات. تتحرك أي عدد من المربعات الفارغة أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا. لا تستطيع القفز فوق القطع. الملكة هي القطعة الأكثر مرونة بفارق كبير، ولذلك يختار معظم اللاعبين ترقية البيادق إلى ملكات.
الملوك. تتحرك مربعًا واحدًا فقط في أي اتجاه. لا تستطيع الانتقال إلى مربع تهاجمه قطعة معادية. لا يُؤسر الملك أبدًا، بل يُحاصر بكش مات.
النقلات الخاصة
لثلاث قطع نقلات خاصة تبدو كاستثناءات من القواعد المعتادة: يشترك الملك والقلعة في التبييت، وتستطيع البيادق الأخذ بالتجاوز والترقية. يتعامل شطرنج Foony مع النقلات الثلاث تلقائيًا عندما تسمح الوضعية بها.
التبييت
يحرّك التبييت الملك وقلعة واحدة في النقلة نفسها: ينتقل الملك مربعين نحو القلعة، وتقفز القلعة إلى المربع الذي عبره الملك للتو. ولا يُسمح به إلا إذا لم يكن الملك أو تلك القلعة قد تحركا من قبل في المباراة، ولم توجد قطع بينهما، ولم يكن الملك في كش حاليًا، ولم يعبر أو يصل إلى مربع تهاجمه قطعة معادية. يتحقق إنجاز «قلعة Foony المتحركة» عند تنفيذ التبييت بنجاح لأول مرة.
الأخذ بالتجاوز
الأخذ بالتجاوز هو أسر خاص بالبيدق، لا يُسمح به إلا في النقلة التي تلي مباشرة تقدّم بيدق الخصم مربعين من صف البداية ووصوله بجوار أحد بيادقك مباشرة. يأسره بيدقك قطريًا كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط. إذا فوّت الفرصة، يختفي حق الأخذ بالتجاوز. يتحقق إنجاز «ينتقل آنيًا خلفك» عند تنفيذ هذه النقلة لأول مرة.
الترقية
عندما يصل بيدق إلى الصف الثامن، أي الطرف المقابل من اللوحة، يجب ترقيته في النقلة نفسها إلى ملكة أو قلعة أو فيل أو حصان. تتحول معظم البيادق إلى ملكات لأنها القطعة الأكثر مرونة، لكن الترقية إلى حصان قد تتيح أحيانًا تنفيذ هجوم مزدوج لا تستطيع الملكة تنفيذه. يتحقق إنجاز «قوة البيادق» عند ترقية أربعة بيادق في مباراة واحدة لأول مرة، ويتحقق إنجاز «لا يليق بالملوكية» عند الترقية إلى أي قطعة غير الملكة.
كيف تنتهي مباراة الشطرنج
يمكن أن تنتهي المباراة بخمس طرق.
كش مات. يكون ملك الطرف الذي عليه اللعب في كش، ولا توجد طريقة قانونية للنجاة: لا يستطيع الملك الانتقال إلى مربع آمن، ولا تستطيع أي قطعة صد الكش، ولا يمكن أسر القطعة المهاجمة. يفوز الطرف الذي حقق كش مات فورًا.
الاستسلام. يمكن لأي طرف الاستسلام في أي وقت. يوجد زر لذلك على شاشة اللوحة في Foony.
الخسارة بنفاد الوقت. عند استخدام الساعة، تخسر المباراة إذا نفد وقتك، إلا إذا لم تكن لدى خصمك قطع كافية لتحقيق كش مات، وعندها تنتهي بالتعادل. يكافئ إنجاز «تكتيكات نفاد الوقت» الفوز بالوقت، بينما يكافئ إنجاز «الإفراط في التفكير» الخسارة بالوقت.
الردب. لا يكون ملك الطرف الذي عليه اللعب في كش، لكن لا توجد لديه أي نقلة قانونية. الردب تعادل، وليس خسارة للطرف العاجز عن الحركة. كثيرًا ما يقع اللاعبون الجدد في الردب عن طريق الخطأ رغم امتلاكهم وضعية رابحة.
حالات التعادل الأخرى. يؤدي تكرار الوضعية ثلاث مرات، بالوضعية نفسها تمامًا ومع بقاء الدور للطرف نفسه، إلى إنهاء المباراة بالتعادل تلقائيًا. وينطبق الأمر نفسه على قاعدة الخمسين نقلة، أي مرور 50 نقلة متتالية دون تحريك بيدق أو أسر قطعة. ويحدث التعادل تلقائيًا أيضًا عند عدم كفاية القطع، مثل ملك ضد ملك، أو ملك وفيل ضد ملك، لأن كش مات لم يعد ممكنًا. والاتفاق المتبادل هو النوع الخامس من التعادل. يكتشف شطرنج Foony الحالات الخمس ويعرضها تلقائيًا.
استراتيجية الشطرنج: الوسط، والتبييت، والتبادل، ونهاية اللعب
أقصر طريق لتحسين مستواك في الشطرنج ليس تعلّم افتتاحية أكثر بهرجة. هناك أربع عادات تصنع فارقًا أكبر من حفظ اثنتي عشرة نقلة من افتتاحية نايدورف.
سيطر على الوسط أولًا. المربعات الأربعة المركزية (d4 وd5 وe4 وe5) هي الأكثر قيمة على اللوحة، لأن القطع في الوسط تهاجم مربعات أكثر من القطع على الأطراف. ابدأ ببيدق مركزي، وتُعد 1.e4 و1.d4 من النقلات الكلاسيكية، ثم طوّر أحصنتك نحو الوسط (Nc3 وNf3 / Nf6 وNc6)، وتجنب دفع بيادق الأطراف في الافتتاحية ما لم تكن لديك خطة محددة.
بيّت مبكرًا، ويفضل قبل النقلة 10. يكون الملك بعد التبييت على g1 أو g8 أكثر أمانًا بكثير من ملك عالق في الوسط: تحمي القلعة الصف الخلفي، وتحمي ثلاثة بيادق الملك، وتصبح القلعة متصلة ببقية قطعك. يكافئ إنجاز «حصار القلعة» على Foony تحقيق كش مات ضد خصم لم يتبقَّ لديه أي بيادق، وهو نتيجة جانبية مفيدة لخطة هجومية بعد تبييت الملك.
بادل القطع بحذر. كل تبادل يبسّط الوضعية ويقرّبك من نهاية اللعب. إذا كنت متفوقًا في القطع، فإن التبادلات مفيدة لك لأنها تقرّب المباراة من نهاية رابحة بالملك والبيادق. أما إذا كنت متأخرًا في القطع، فالتبادلات سيئة لك، لأنك تحتاج إلى تعقيد الوضعية لا تبسيطها. راقب ميزان القطع بعد كل نقلة، ودعه يحدد ما إذا كنت ستقبل التبادل أم ترفضه.
أتقن نهاية اللعب. تُحسم معظم المباريات دون 1800 ELO بقدرة اللاعب على تحويل نهاية رابحة إلى فوز، لا بمعرفته لأعمق الافتتاحيات. نهايات الملك والبيادق، ونهايات القلاع، ونهايات الفيلين مختلفي اللون هي الأنواع الثلاثة التي تستحق أن تتعلمها أولًا. الخصمان الآليان الماهر (1400) وفئة B (1700) على Foony مناسبان للتدرب عليها.
إعدادات اللعبة وأنظمة الوقت
تتيح إعدادات المباراة لصاحب الغرفة ضبطها بدقة دون تغيير القواعد الأساسية. يتراوح الوقت من 30 ثانية في نمط الخاطف جدًا إلى 30 دقيقة لكل طرف، والافتراضي هو 10 دقائق في نمط الشطرنج السريع. يمكنك إيقاف الساعة تمامًا للعب مباراة ودية دون وقت محدد. ويمكن رفع الحد الأقصى للاعبين إلى 1,000 إذا أردت ردهة ضخمة، رغم أن الحد المرن الافتراضي البالغ لاعبين اثنين يبقي الغرفة مخصصة لمواجهة فردية بسيطة.
يمكنك تغيير إعدادات اللوحة أيضًا. في أنظمة الوقت السريعة، تستطيع تفعيل النقلات المسبقة لتُنفّذ نقلتك المحددة فور انتهاء نقلة خصمك. أوقفها إذا كنت تفضل اللعب بتأنٍّ. ويمكن إظهار قطع الزينة لكلا اللاعبين أو إيقافها إذا كانت مجموعة قطع لافتة تشتت انتباهك في وضعية معقدة. كما يمكنك إخفاء العملات التي تظهر كمكافآت على اللوحة أثناء المباراة إذا أردت لوحة أكثر بساطة ولم تكن تسعى حاليًا للحصول على محتوى الزينة من المتجر.
