هارتس - لعبة الورق الكلاسيكية القائمة على الأكلات، مجانًا أونلاين من 3 إلى 6 لاعبين
5.0
التقييم
5
0

هارتس أونلاين
Foony هارتس هي لعبة ورق هارتس مجانية أونلاين لثلاثة إلى ستة لاعبين، تضم غرفًا بروابط دعوة للأصدقاء، وأربعة مستويات صعوبة للروبوتات، وطاولة تتعقب كل نقطة فور وقوعها حتى تعرف دائمًا موقعك. تلعب بالقواعد الكلاسيكية الكاملة: تمرير ثلاث أوراق يتغير اتجاهه مع كل توزيع، والبداية الإلزامية، وحظر القلوب حتى تُكسَر، واصطياد القمر. تستمر المباريات حتى 50 أو 100 أو 150 نقطة، ويفوز اللاعب صاحب أقل نتيجة.
تنتمي هارتس إلى عائلة من ألعاب تجنب اللفّات الأوروبية التي تعود إلى القرن الثامن عشر، ووصلت إلى معظم الناس في العالم الناطق بالإنجليزية عبر طريق أحدث بكثير: فقد جاءت مع ويندوز لأكثر من عقدين. القواعد موثقة في صفحة هارتس على ويكيبيديا. ما أبقاها حية هو طبيعة اللعبة نفسها. أنت لا تحاول الفوز. أنت تحاول أن تجعل شخصًا آخر يفوز، في اللحظة الخطأ تمامًا.
العب هارتس أونلاين مع الأصدقاء أو ضد الروبوتات
أنشئ غرفة، وأرسل الرابط، ويمكن لأي شخص الانضمام خلال ثوانٍ من أي متصفح على الكمبيوتر أو الهاتف. تحتاج إلى الحساب المجاني لاستضافة غرفة، لكن من تدعوهم يمكنهم اللعب كضيوف من دون تثبيت أي شيء أو تأكيد بريد إلكتروني.
يضبط المضيف إعدادات الطاولة في الردهة. العب حتى 50 لمباراة قصيرة، أو 100 التقليدية، أو 150 لمباراة طويلة، مع مؤقت للدور من 5 إلى 60 ثانية أو من دونه تمامًا. تتسع الطاولات من 3 إلى 6 لاعبين، وتتغير أوراق اللعب لضمان توزيعها بالتساوي دائمًا: يحصل ثلاثة لاعبين على 17 ورقة لكل منهم بعد إزالة اثنتين من أوراق الماس، ويحصل أربعة لاعبين على 13 ورقة الكلاسيكية، وخمسة على 10، وستة على 8. لا تتغير النقاط الـ26 أبدًا، لذا تعني الطاولة الأكبر توزيعات أقصر وعددًا أكبر منها.
اللعب الفردي يكون ضد روبوتات سهلة أو عادية أو ماهرة أو خبيرة، وكل مستوى متاح منذ مباراتك الأولى. الروبوت الخبير يتملص من اللفّات كما ينبغي، ويتخلص من أوراق البستوني العالية قبل أن توقعها الملكة، ويرمي النقاط فور خلو يده من لون ما. يختار المضيف مستوى صعوبة واحدًا، وتلعب جميع الروبوتات على الطاولة به. تمنح المباريات الفردية XP أقل من المباريات ضد الناس، ويتغير المقدار بحسب الصعوبة التي اخترتها.
تتسع الغرفة لما يصل إلى 100 شخص. من لا يجد مقعدًا ينتظر في طابور خلف أحد المقاعد ويدخلون بالتناوب، لذا يمكن لمجموعة كبيرة أن تبقى جميعًا على الطاولة نفسها.
كيفية لعب هارتس
يتلقى الجميع يدًا متساوية. قبل لعب أي ورقة تختار ثلاث أوراق لتمريرها، ويمرر الجميع في الوقت نفسه، لذا تمنح ثلاث أوراق من دون أن تعرف ما الذي سيصل إليك. يتغير الاتجاه: إلى اليسار في التوزيع الأول، وإلى اليمين في الثاني، وإلى المقابل في الثالث، وفي الرابع لا يمرر أحد شيئًا وتلعب باليد التي وُزعت عليك.
على اللاعب الذي يحمل أصغر ورقة نوادي أن يبدأ بها، ولا يجوز لعب أي أوراق نقاط في تلك اللفة الأولى. بعد ذلك، يستمر اللعب حول الطاولة بورقة واحدة في كل مرة. يجب أن تتبع اللون الذي بدأت به اللفة إذا استطعت. وإن لم تستطع، يمكنك لعب أي شيء، وهنا بالضبط يتخلص اللاعبون من أخطر أوراقهم. لا يوجد لون رابح في هارتس، لذا لا يمكن لورقة من أي لون آخر أن تفوز ببساطة: أعلى ورقة من اللون الذي بدأت به اللفة يأخذ اللفة.
يأخذ الفائز باللفة كل أوراق النقاط الموجودة فيها، مهما كان اللاعب الذي لعبها. هذه القاعدة الواحدة هي ما يصنع اللعبة، وهي تفاجئ كل لاعب جديد مرة واحدة:
قاعدة أخرى فقط وستعرف اللعبة كاملة. لا يجوز بدء اللفة بالقلوب حتى يُرمى قلب في لفة بدأت بلون آخر، ويسمي اللاعبون ذلك كسر القلوب. حتى يحدث ذلك، يبقى اللون محظورًا، وتوضح لك الطاولة متى يُفتح.
اصطياد القمر
أخذ النقاط أمر سيئ، إلى أن تأخذها كلها. إذا جمع لاعب واحد القلوب الثلاثة عشر كلها وملكة البستوني في توزيع واحد، تنقلب النتيجة: يأخذ 0 وتُضاف النقاط الـ26 كاملة إلى كل لاعب آخر. هذا هو اصطياد القمر، ولهذا يكون اللاعب الذي التهم عدة قلوب بالفعل أخطر شخص على الطاولة بدلًا من أن يكون الأكثر أمانًا.
كما يغيّر ذلك طريقة دفاعك. إذا كان شخص ما يجمع القلوب بوضوح، فاللعب الصحيح غالبًا هو أن تأخذ واحدة عمدًا، لأن نقطة واحدة في رصيدك أرخص بكثير من النقاط الـ26 التي ستُحسب عليك إذا أكمل المهمة. يتعقب Foony القمر تلقائيًا ويضع علامة عليه على الطاولة عند حدوثه.
إعدادات الغرفة
يغيّر إعدادان طريقة اللعب في الغرفة. يحدد العب حتى النتيجة التي تنهي المباراة، وهي 50 أو 100 أو 150. يفعّل ولد الماس القاعدة التي تُسمى غالبًا أومنيبوس، والتي تجعل تلك الورقة الواحدة بقيمة -10 نقاط لمن يأخذها. التغيير أكبر مما يبدو: فجأة تصبح هناك لفة واحدة في التوزيع تستحق المطاردة بدلًا من التملص، ويصبح بدء اللفة بالماس قرارًا حقيقيًا، ويجد اللاعب المتأخر طريقًا للعودة. هذا الخيار معطل افتراضيًا، ويوجد له إعداد جاهز في قائمة الغرف.
استراتيجية هارتس
مرر أوراق البستوني العالية أولًا. لا تستطيع آسات وملوك البستوني تفادي أخذ الملكة إذا لُعبت قبلها، لذا فهي أغلى أوراق يدك رغم أنها لا تساوي شيئًا بنفسها. تمريرها هو العادة الأكثر فائدة في اللعبة.
قلل أوراقك من لون واحد إن استطعت. خلو يدك من لون هو ما يتيح لك رمي الملكة أو حفنة من القلوب في لفة لاعب آخر، والتمرير فرصتك الوحيدة لتدبير ذلك. وجود ورقتين من لون واحد يستحق محاولة تفريقه. أما أربع أوراق فلا.
تملص بأعلى ورقة خاسرة لديك. عندما لا تستطيع الفوز بلفة، العب أكبر ورقة ما زالت تخسر بدلًا من أصغر ورقة لديك. كل ورقة تحتفظ بها هي ورقة ستضطر إلى لعبها لاحقًا، والأوراق المنخفضة هي ما يبقيك آمنًا في نهاية التوزيع حين تنفد الخيارات لدى الجميع.
احسب الملكة. حتى تُلعب، تكون كل ورقة بستوني تحملها أعلى منها عبئًا، وكل بداية بالبستوني تعني أن شخصًا ما يصطادها. ما إن تختفي حتى يصبح اللون كله آمنًا مجددًا، ويتغير شكل التوزيع.
راقب القمر. إذا أخذ لاعب واحد كل القلوب حتى الآن، فتوقف عن تحسين نتيجتك وخذ لفة.
لوحات الصدارة والإنجازات
تُحتسب كل مباراة ضمن لوحات صدارة هارتس اليومية والأسبوعية والشهرية والسنوية وعلى مر العصور. تغطي إنجازات هارتس الثمانية لحظات اللعبة الحقيقية: آداب الطاولة لإنهاء مباراتك الأولى، والصحيفة النظيفة لتوزيع لا تأخذ فيه شيئًا على الإطلاق، وتفاديت السيدة للفوز من دون أخذ ملكة البستوني، وصياد الماس لمطاردة الولد عبر ثلاثة توزيعات وفق قاعدة أومنيبوس، وتحت العشرة لإنهاء مباراة كاملة بعشر نقاط أو أقل، وطفل العودة للفوز بعد التأخر بـ40 نقطة، واصطياد القمر لأخذ النقاط الـ26 كلها، ومرتان في قمر أزرق لفعل ذلك مرتين في مباراة واحدة.
يجمع الفائزون والخاسرون عملات Foony وXP الحساب من كل توزيع، ويتبعك هذا التقدم إلى كل لعبة أخرى على الموقع. الفوز يدفع أكثر فقط.
هارتس مقابل سبيدز
أكثر لعبتي أخذ لفّات انتشارًا في العالم الناطق بالإنجليزية متعاكستان تقريبًا. في سبيدز Foony تتوقع عدد اللفّات التي ستأخذها قبل لعب ورقة واحدة، ويتفوق البستوني على كل شيء، وأخذ اللفّات هو الهدف كله. في هارتس لا توجد مزايدة ولا لون رابح، واللفّات هي ما تحاول تجنبه. وهذا يجعل هارتس أسهل اللعبتين للتعلم: كل ما تحتاجه هو اتباع اللون وتفادي النقاط، ويأتي حسن التقدير مع الممارسة بدلًا من أن يكون مطلوبًا منذ البداية. كما يجعلها اللعبة الأكثر شراسة، لأن كل ورقة تلعبها موجهة إلى شخص محدد.