
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "كيف تُحتسب الجولة", you: "أنت", them: "هم", resultYou: "{{points}} لك", resultThem: "{{points}} لهم", theirs: "لهم", moved: "انتقلت", scenarios: { knock: { label: "طرق", caption: "البطاقات الخضراء داخل مجموعات وآمنة. البطاقات الوردية ليست كذلك، ونقاطها تُحسب عليك. أنت تحمل 6 وهم يحملون 14، فتسجّل الفارق.", }, gin: { label: "جين", caption: "بطاقاتك العشر كلها داخل مجموعات، فأنت تحمل 0 ولا يستطيعون إلحاق أي بطاقة بك. تسجّل نقاطهم الـ14 كاملة، زائد مكافأة 25 نقطة.", }, biggin: { label: "جين كبير", caption: "البطاقات الإحدى عشرة كلها تشكّل مجموعات لحظة سحبك، قبل أن ترمي أي بطاقة. مثل الجين تمامًا، لكن المكافأة ترتفع إلى 31.", }, undercut: { label: "أندركت", caption: "تنهي الجولة وأنت تحمل 6، لكن الـ5 سباتي الزائدة عندهم تلتحق بسلسلتك 2-3-4 وتتوقف عن الحساب. هذا ينزلهم إلى 5، أقل من الـ6 التي تحملها، فتنقلب الجولة: يسجّلون هم الفارق، زائد مكافأة 25 نقطة.", }, }, }, knockExplorer: { title: "جرّبها: اختر بطاقة الرمي", intro: "سحبت للتو الـ6 ديناري وتحمل هذه البطاقات الإحدى عشرة. الـ2-3-4-5 سباتي والتسعات الثلاث تشكّل مجموعات بالفعل. اضغط على البطاقة التي سترميها:", placeholder: "النتيجة تظهر هنا. تلميح: هناك رمية تتيح لك الطرق، وأخرى أفضل منها.", kept: "الباقي", verdicts: { gin: "جين!", knock: "طرق!", none: "لا طرق", }, notes: { "2c": "تبقى الـ3-4-5 سباتي مجموعة، وتتكوّن مجموعة 6-7-8 ديناري. لا يتبقى سوى الملكة: 10 نقاط، منخفضة بما يكفي للطرق.", "3c": "من دون الـ3، تتوقف الـ2 والـ4 والـ5 سباتي عن كونها مجموعة. ومع الملكة، يتبقى 21 نقطة.", "4c": "من دون الـ4، تتوقف الـ2 والـ3 والـ5 سباتي عن كونها مجموعة. ومع الملكة، يتبقى 20 نقطة.", "5c": "الـ2-3-4 سباتي ما زالت مجموعة، وتتكوّن مجموعة 6-7-8 ديناري. لا يتبقى سوى الملكة: 10 بالضبط، طرق قانوني.", "9h": "مفاجأة: تتفكك التسعات الثلاث، لكن الـ9 ديناري تنضم ببساطة إلى 6-7-8 ديناري. تبقى التسعة الأخرى والملكة: 19 نقطة.", "9d": "أسوأ اختيار. الـ9 كوبة والـ9 بستوني لا مكان لهما، فتُحسبان عليك مع الملكة: 28 نقطة.", "9s": "مفاجأة: تتفكك التسعات الثلاث، لكن الـ9 ديناري تنضم ببساطة إلى 6-7-8 ديناري. تبقى التسعة الأخرى والملكة: 19 نقطة.", "6d": "سحبت هذه البطاقة للتو، وهي تكمل 6-7-8 ديناري. أعِدها ويتبقى الـ7 والـ8 والملكة: 25 نقطة.", "7d": "من دون الـ7، لم تعد الـ6 والـ8 ديناري متصلتين. تبقيان مع الملكة: 24 نقطة.", "8d": "من دون الـ8، تنقص الـ6 والـ7 ديناري بطاقة واحدة لتصير مجموعة. ومع الملكة، يتبقى 23 نقطة.", "qs": "الملكة كانت البطاقة الوحيدة بلا مجموعة. كل شيء آخر ينسجم تمامًا: هذا هو الجين، ويساوي مجموع نقاطهم كاملًا زائد مكافأة 25 نقطة.", }, }, };
جين رامي أونلاين
جين رامي من Foony لعبة جين رامي مجانية أونلاين للاعبَين، مع غرف بروابط دعوة، وأربعة مستويات صعوبة للبوتات، وطاولة تتولى الحساب عنك، فتعرف دائمًا متى يمكنك إنهاء الجولة بالضبط. تضم مجموعة القواعد الكلاسيكية كاملة: الطرق، والجين، والجين الكبير، والإلحاق، والأندركت، وكل واحدة من هذه الكلمات مشروحة في هذه الصفحة. تمتد المباريات إلى 50 أو 100 أو 150 نقطة، ولا يسجّل سوى لاعب واحد في أي جولة، فلا وجود للتعادل أبدًا.
لعبة جين رامي بالكاد تجاوزت عمر القرن، لكن الشهرة تجري في دمها. ابتكرها معلّم الويست إلوود ت. بيكر في نيويورك حوالي عام 1909، وبحلول الثلاثينيات والأربعينيات صارت لعبة الورق المفضلة في مواقع تصوير هوليوود وغرف تبديل الملابس في برودواي، وأحبّها النجوم وكتّاب السيناريو الذين احتاجوا لعبة يوقفونها لأجل لقطة ثم يعودون إليها فور النداء، وهو تاريخ موثّق في صفحة جين رامي على ويكيبيديا. هذا التاريخ هو سبب بقائها لعبة الورق الكلاسيكية للمواجهة الثنائية: الجولات سريعة، ولا ترى بطاقات خصمك أبدًا، وكل دور ينتهي عند القرار الكبير نفسه: اطرق الآن، أم تدفع من أجل المزيد.
العب جين رامي أونلاين مع الأصدقاء أو ضد البوتات
أنشئ غرفة، وأرسل الرابط لصديق، وسينضم خلال ثوانٍ من أي متصفح (الجوال والحاسوب معًا). يضبط المضيف المباراة في الردهة: اللعب حتى 50 لاستراحة سريعة، أو 100 التقليدية، أو 150 لمبارزة طويلة، مع مؤقّت دور من 10 إلى 60 ثانية أو بلا مؤقّت إطلاقًا. الطاولة نفسها تتولى الحسابات. يدك ترتّب نفسها إلى تشكيلات، وشارة فوق بطاقاتك تعرض عدد أوراقك الميتة بدقة في كل لحظة، وزر الطرق يظهر ببساطة كلما صار الطرق قانونيًا.
يمكنك اللعب منفردًا ضد بوتات بمستوى سهل أو عادي أو ماهر أو خبير. الخبير يلعب باللعب النموذجي: لا يأخذ من كومة الرمي إلا حين تكمل البطاقة مجموعة، ويطرق في اللحظة التي يستطيع فيها ذلك. التغلّب عليه يعني لعب الاحتمالات بشكل أفضل، لا انتظار خطأ منه. الألعاب الفردية تمنح XP أقل من الألعاب ضد اللاعبين، بمقدار يتناسب مع صعوبة البوت.
طاولة جين رامي تتسع للاعبَين بالضبط، لكن غرفة Foony تستوعب حتى 100 شخص. اللاعبون الإضافيون يُوزَّعون على الجانبين ويلعبون أدوارهم بالتناوب، فيحصل الجميع على فرصة اللعب.
كيف تلعب جين رامي
يحصل كل لاعب على 10 بطاقات، وتُقلب بطاقة واحدة لبدء كومة الرمي، ويبقى الباقي مقلوبًا كمخزون. في دورك تسحب بطاقة واحدة، إما البطاقة المجهولة من المخزون أو البطاقة الظاهرة أعلى كومة الرمي، ثم ترمي واحدة. هدفك أن ترتّب يدك إلى تشكيلات: مجموعات بطاقات لا تُحسب عليك أي نقاط. للتشكيلة شكلان فقط، وكل بطاقة لا تناسب أيًا منهما تُعد ورقة ميتة:
تشكيلة · سلسلة
ثلاث بطاقات أو أكثر من نفس النوع بترتيب متتابع، مثل 6-7-8 كوبة. الآص منخفض: A-2-3 صحيحة، أما Q-K-A فلا.
تشكيلة · مجموعة
ثلاث أو أربع بطاقات من نفس الرتبة، مثل ثلاث ملكات. البطاقة تخدم سلسلة أو مجموعة، لكن لا الاثنتين معًا.
ليست تشكيلة · أوراق ميتة
كل بطاقة لا تدخل في أي تشكيلة. الآص بنقطة واحدة، والبطاقات الرقمية بقيمتها، والولد والملكة والشايب بعشر نقاط لكل منها.
عندما يصبح مجموع أوراقك الميتة عشر نقاط أو أقل، يمكنك أن تطرق: ترمي بطاقة، وتُكشف اليدان، وتنتهي الجولة عند تلك النقطة. عندها يحصل خصمك على تعويض واحد اسمه الإلحاق: أي من بطاقاته المتفرقة تناسب تشكيلاتك تنتقل إليها وتتوقف عن الحساب. ثم تُقارَن الأوراق الميتة المتبقية عند كل طرف، وتتبع النقاط القواعد المعيارية الموثّقة في صفحة جين رامي على Pagat. إليك جولة واحدة تنتهي بأربع طرق مختلفة، تنقّل بينها:
قاعدتان إضافيتان وتصبح اللعبة كلها في جيبك. لا يمكنك إعادة رمي البطاقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي في نفس الدور. وإذا وصل المخزون إلى آخر بطاقتين قبل أن يطرق أحد، تنتهي الجولة بلا نقاط وتُوزَّع أوراق جديدة. كما أن الدور الأول من كل جولة يتضمن خيارًا إضافيًا، وهو خيار البطاقة المكشوفة: يحق لغير الموزّع أولًا، ثم للموزّع، أخذ البطاقة المكشوفة الافتتاحية قبل أن يبدأ السحب المعتاد.
هذا هو كتاب القواعد بالكامل، فلنضعه موضع التنفيذ. هذا قرار حقيقي من توزيعة حقيقية، وهو نفس الحساب الذي تجريه اللعبة نيابةً عنك في كل دور:
جين أوكلاهوما
في جين أوكلاهوما، تحدّد البطاقة المكشوفة الافتتاحية في كل جولة حدّ الطرق لتلك الجولة: اقلب 7 فيحتاج الطرق إلى سبع أوراق ميتة أو أقل، واقلب بطاقة صورة فيسري الحد المعتاد وهو عشرة، واقلب آصًا فلا ينهي الجولة سوى الجين. الطاولة تعرض الحد الحالي بجانب شارة أوراقك الميتة، فلا حاجة لتذكّر القاعدة، بل للعب بها فقط. جولات أوكلاهوما أطول، وتكافئ بناء اليد بصبر.
استراتيجية جين رامي
العادة الرابحة في جين رامي بسيطة: اطرق فور أن يضيء الزر. الانتظار من أجل الجين مغرٍ، لكن كل دور إضافي فرصة جديدة لخصمك ليطرق قبلك، أو لينزل تحت مجموعك ويقلبها عليك بالأندركت. احتفظ بمطاردة الجين للجولات التي تكون فيها أوراقك الميتة قليلة أصلًا وتتطلب نتيجة المباراة مكافأة إضافية.
اسحب من المخزون إلا إذا كانت بطاقة الرمي تكمل تشكيلة فعلًا. أخذ بطاقة يراها خصمك يكشف له ما تجمعه. والعكس صحيح: كل بطاقة يأخذها من الكومة تضيّق دائرة ما يحمله، وكل بطاقة يرميها تخبرك بما لا يبنيه. تجنّب رمي بطاقات قريبة من تلك التي التقطها.
تخلّص من بطاقاتك المتفرقة الغالية أولًا. الشايب غير المزدوج يكلّفك 10 نقاط وهو ينتظر معجزة. والـ3 الوحيدة تنتظر بنفس الطريقة ولا تكلّف سوى 3. البطاقات الوسطى مثل 5 إلى 8 تتصل بالسلاسل من الجهتين، فحين تبدو بطاقتان متساويتين في عدم الفائدة، احتفظ بالوسطى وارمِ الطرفية. وراقب عدّاد المخزون: كلما تقلّص نحو حدّ البطاقتين، صار طرق متواضع أفضل من جولة ميتة لا يمنحك فيها موقعك المبني أي شيء.
لوحات الصدارة والإنجازات
كل مباراة تُسجَّل في لوحات صدارة جين رامي اليومية والأسبوعية والشهرية والسنوية والدائمة. أما إنجازات جين رامي الستة فتغطي أجمل لحظات اللعبة: "الانطلاقة" لأول مباراة تنهيها، و"جين!" لطرق بصفر أوراق ميتة، و"أندركت" لقلب يد الطارق عليه، و"جين كبير" لتشكيل البطاقات الإحدى عشرة مباشرة عند السحب، و"عودة البطل" للفوز بعد تأخر بـ50 نقطة، و"تصفير الخصم" لمباراة لا يسجّل فيها خصمك أي نقطة (البوتات تُحتسب من مستوى ماهر فما فوق).
الطارقون والمدافعون على حدٍّ سواء يجمعون عملات Foony و XP للحساب من كل جولة، وهذا التقدّم يرافقك في كل لعبة على Foony. الفوز فقط يدفع بمعدل أسخى.
جين رامي مقابل الرامي
الرامي التقليدي وجين رامي مبنيان من السلاسل والمجموعات نفسها، لكن أسلوب اللعب مختلف تمامًا. في الرامي التقليدي، تُوضع التشكيلات على الطاولة فور تكوّنها، ويراقب الجميع تقدّم الجميع، ولا تنتهي الجولة إلا حين يتخلّص أحدهم من كل بطاقاته. أما الجين فيبقي كل تشكيلة مخفية حتى لحظة الطرق، ويحسب البطاقات المتبقية، ويسمح بإنهاء الجولة مبكرًا بقرار عند حدّ العشر نقاط، مما يحوّل كل توزيعة إلى سباق مخادعة بدل كشف بطيء. هذا المزيج من السرّية والتوقيت هو سبب سيطرة الجين على طاولة اللاعبَين. وإذا كنت تفضّل المزايدة على الأكلات بدل إخفاء التشكيلات، فإن سبيدز من Foony تقدّم غرف روابط الدعوة الفورية نفسها.
أوكلاهوما جين