إكس أو 5×5 - إكس أو 5×5 مجانًا: أربعة على التوالي يفوز باللوحة الكبيرة
3.0
التقييم
0
0

إكس أو 5x5
إكس أو 5x5 هي إكس أو على رقعة أكبر: خمس وعشرون خانة بدل تسع، والفوز بأربعة على التوالي بدل ثلاثة. الأدوار تسير تمامًا كما تعرفها. طرف يلعب بـ X والآخر بـ O، ويبدأ X أولًا، والخطوط تُحتسب أفقيًا وعموديًا وقُطريًا. الخانات الإضافية تمنحك لعبة تنتهي فعلًا بفائز، لأن رقعة 5x5 تحتوي على خطوط محتملة أكثر بكثير مما يستطيع أي شخص مراقبته دفعة واحدة.
على Foony تلعب الرقعة الكبيرة مجانًا في أي متصفح. أنشئ غرفة وينضم صديقك عبر رابط الدعوة، أو ضع خصمًا حاسوبيًا والعب بمفردك. كل خانة فارغة تمرر عليها المؤشر تُظهر لك أين ستحطّ علامتك، وعندما يفوز أحدهم، يُرسم خط عبر الخانات الأربع الفائزة.
أربعة على التوالي تكسب الرقعة الكبيرة
شرط الفوز هو التغيير الوحيد في القواعد، لذا يستحق التوضيح بدقة. تحتاج إلى أربع علامات لك في خط مستقيم من دون فجوات: أي فجوة تعني أن الخط لا يُحتسب. والخانات الأربع يمكن أن تكون في أي مكان، ولا يلزم أن تلمس الحواف أو تمر بالوسط. اللاعبون الجدد يراقبون عادةً وسط الرقعة فيخسرون أمام خط قُطري في أحد الجوانب لم ينتبهوا له أبدًا. جرّب أنواع الخطوط الثلاثة أدناه.
ثلاثة على التوالي لا تفوز بشيء هنا بحد ذاتها. إنها مجرد تهديد، وقراءة أي التهديدات حقيقية هي معظم مهارة اللعبة. وإذا امتلأت الخانات الخمس والعشرون كلها من دون أن يكمل أحد خطًا من أربعة، تنتهي المباراة بالتعادل، تمامًا كما يحدث على الرقعة الكلاسيكية.
إكس أو الكبيرة
اللعبة الكلاسيكية 3x3 لديها مشكلة شهيرة: إنها صغيرة بما يكفي لتُلعب بشكل مثالي من الذاكرة، واللعب المثالي من الطرفين ينتهي دائمًا بالتعادل. إكس أو الكبيرة تحل ذلك عمليًا لا نظريًا. علماء الرياضيات يسمّون هذا النوع من الرقع ألعاب m,n,k، ولعبة الأربعة على التوالي على رقعة 5x5 ثبت أنها تنتهي بالتعادل عندما يلعب الطرفان بشكل مثالي. الفرق أن لا أحد يلعبها بشكل مثالي. لا توجد حيلة تحفظها، والنقلة الأولى وحدها أمامها خمسة وعشرون خيارًا، وكل علامة تُغيّر أي الخطوط العشرات المتبقية صار مهمًا. بين البشر، تبدو الرقعة الكبيرة وكأنها لعبة جديدة تمامًا.
وإذا أصبحت أكبر منها، فالغرفة نفسها تتوسع مرة أخرى: رقعة 7x7 الضخمة تحتاج إلى خمسة على التوالي عبر تسع وأربعين خانة، حيث يصبح بناء تهديدين في الوقت نفسه هو اللعبة كلها.
كيف تفوز في إكس أو 5x5
- ابنِ نحو ثلاثية مفتوحة. صف من ثلاث علامات بطرفين فارغين يفوز في الدور التالي، لأن ردًا واحدًا لا يمكنه سد الطرفين. ومعظم الانتصارات تأتي من هنا.
- اسدد الطريق قبل نقلة مما تظن أنه ضروري. بمجرد وجود ثلاثية مفتوحة، لا يوجد صدّ واحد يوقفها. الدفاع الحقيقي هو صدّ الثنائية المفتوحة قبل أن تتحول إلى ثلاثية مفتوحة.
- نافس على الخانات التسع الوسطى. الخانة المركزية جزء من ثمانية خطوط فوز محتملة، والزاوية من ثلاثة فقط، لذا العلامات المركزية تؤدي أكثر من ضعف العمل.
- اعتمد على الأقطار. الناس يفحصون الصفوف والأعمدة أولًا. زوج قُطري يُوضع مبكرًا كثيرًا ما يمر دون ملاحظة حتى يصبح على بُعد خانة واحدة من الفوز.
روبوتات Foony الأصعب تنظر إلى الأمام بما يكفي لالتقاط هذه الأخطاء بالضبط، لذا بضع جولات أمام مستوى الخبير تعلّمك أي التهديدات حقيقية أسرع من أي دليل.
العب إكس أو 5x5 أونلاين
اللعبة فوق هذا المقال مضبوطة أصلًا على رقعة 5x5 الكبيرة. وفي أي مكان آخر على Foony تصل إليها باختيار بطاقة "الكبيرة 5x5" في نافذة إنشاء غرفة. المباراة الافتراضية للاعبين اثنين، X ضد O، ولا يوجد تحميل ولا حساب مطلوب: الضيوف يلعبون كل الرقع وكل مستويات الروبوتات.
روبوت الغرفة يأتي بخمس قوى، من سهل مرورًا بمبتدئ وماهر وخبير وصولًا إلى "لا يُقهر"، ويختار المضيف واحدًا للمباراة كلها. لكل نقلة مؤقت مدته 15 ثانية افتراضيًا، ويستطيع المضيف تمديده أو إيقافه تمامًا. وإذا انضم أكثر من شخصين، يُوزَّع اللاعبون الإضافيون على فريق X وفريق O ويتناوبون الأدوار داخل فريقهم، فتستطيع عائلة أو صف دراسي مشاركة رقعة واحدة من دون أن يجلس أحد على الهامش. الانتصارات على الرقعة الكبيرة تصبّ في نفس لوحات صدارة إكس أو ومكافآت العملات مثل بقية أحجام الرقع، وتكسب عملات لمجرد إنهاء المباراة حتى لو خسرت.
ما بعد رقعة 5x5
بالعودة إلى صفحة إكس أو الأساسية ستجد الشبكة الكلاسيكية 3x3 ورقعة 7x7 في الغرفة نفسها، وكل الأحجام تتشارك إحصاءاتك وإنجازاتك والروبوتات. وإن أردت تغييرًا أكبر، فإن إكس أو النهائية تضع تسع رقع 3x3 داخل مباراة واحدة، حيث تحدد كل نقلة أي رقعة سيلعب فيها خصمك تاليًا.
إكس أو الأقصى