

1/1/1970
चेकर्स कैसे खेलें: रणनीति और मज़े में महारत के लिए शुरुआती गाइड
चेकर्स दो खिलाड़ियों का एक रणनीतिक बोर्ड गेम है जिसके नियम सरल हैं लेकिन रणनीति आश्चर्यजनक रूप से गहरी है. यह गाइड शुरुआती लोगों को बताती है कि चेकर्स बोर्ड कैसे लगाया जाए, टुकड़ों को चलाने और पकड़ने के नियम क्या हैं, किंग कैसे काम करते हैं, ज़रूरी जंप छोड़ने पर क्या दंड मिलता है, और गेम जीतना शुरू करने के लिए ज़रूरी बुनियादी रणनीति कौन सी है.
चेकर्स नियमों का संक्षिप्त सारांश
सबसे छोटा संस्करण, अगर आपके पास सिर्फ़ एक मिनट है:
* **1.** हर खिलाड़ी को अपने सबसे नज़दीकी तीन पंक्तियों के गहरे रंग के खानों पर 12 टुकड़े मिलते हैं.
* **2.** खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत किनारों पर बैठते हैं, बारी-बारी से चाल चलते हैं, और सिर्फ़ अपने ही टुकड़े चलाते हैं.
* **3.** टुकड़े एक खाने तिरछे आगे की ओर खाली गहरे खाने पर खिसकते हैं.
* **4.** आप पास वाले विरोधी टुकड़े के ऊपर से कूदकर उसके आगे के खाली खाने पर पहुँचकर उसे पकड़ते हैं.
* **5.** ज़्यादातर नियम सेट में पकड़ना अनिवार्य होता है. अगर जंप उपलब्ध है, तो आपको लेना ही होगा.
* **6.** दूर वाली पंक्ति तक पहुँचने पर आपका टुकड़ा "क्राउन" होकर किंग बन जाता है, जो आगे और पीछे दोनों दिशाओं में चल सकता है.
* **7.** जब आपके विरोधी के पास कोई वैध चाल नहीं बचती, तब आप जीत जाते हैं.
इस पेज का बाकी हिस्सा ऊपर की हर पंक्ति को विस्तार से समझाता है.
चेकर्स बोर्ड कैसे लगाएँ
मानक अमेरिकी चेकर्स उसी 64-खाने वाले 8×8 बोर्ड पर खेला जाता है जो शतरंज में इस्तेमाल होता है, जिसमें हल्के और गहरे खाने चेकरबोर्ड पैटर्न में बारी-बारी से होते हैं. खेल में सिर्फ़ गहरे खाने ही काम आते हैं. हल्के खाने पूरे गेम के दौरान खाली रहते हैं.
<img alt="चेकर्स की शुरुआती स्थिति जिसमें 8×8 बोर्ड के गहरे खानों पर 12 गहरे और 12 हल्के टुकड़े रखे हैं" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers start.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
लगाने का तरीका:
* बोर्ड को इस तरह घुमाएँ कि हर खिलाड़ी के निचले-बाएँ कोने में एक गहरा खाना हो.
* हर खिलाड़ी एक रंग के 12 टुकड़े लेता है. एक तरफ़ गहरे टुकड़े होते हैं (आमतौर पर काले). दूसरी तरफ़ हल्के टुकड़े होते हैं (आमतौर पर सफ़ेद या लाल).
* अपने सबसे नज़दीकी तीन पंक्तियों के हर गहरे खाने पर एक टुकड़ा रखें. उन तीन पंक्तियों के हर गहरे खाने पर एक टुकड़ा होता है. हर हल्का खाना खाली रहता है.
पारंपरिक नियम के अनुसार, गहरे रंग के टुकड़े वाला खिलाड़ी पहले चाल चलता है, और फिर बारी-बारी से चालें होती हैं. आप सिर्फ़ अपने टुकड़े ही चलाते हैं. किसी भी नियम संस्करण में कोई खिलाड़ी विरोधी के टुकड़े नहीं चला सकता.
नियम: टुकड़ों को तिरछे चलाना
एक सामान्य टुकड़ा एक खाना तिरछे आगे की ओर पास के खाली गहरे खाने पर जाता है. बस इतनी ही पूरी चाल है. कोई सीधी चाल नहीं, कोई दो-खाने वाली स्लाइड नहीं, अपने टुकड़े के ऊपर से कूदना नहीं. खेल की शुरुआत में हर टुकड़ा सिर्फ़ आगे की ओर ही चलता है.
<img alt="चेकर्स का टुकड़ा एक गहरे खाने पर एक खाना तिरछे आगे की ओर चलते हुए" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers movement.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
अगर आप चाल चल सकते हैं, तो चलनी ही होगी. "पास" करने का कोई विकल्प नहीं है. आप तभी चाल नहीं चल सकते जब आपके सारे टुकड़े फँस गए हों, और इसका मतलब है कि आप हार गए (नीचे और जानकारी है).
कैसे पकड़ें (चेकर्स में जंपिंग)
अगर आपके किसी टुकड़े के तिरछे पास वाले खाने में विरोधी का टुकड़ा है, और उसके तुरंत आगे का खाना (अब भी तिरछा, अब भी गहरा) खाली है, तो आप कूदकर पकड़ लेते हैं. अपने टुकड़े को विरोधी के टुकड़े के ऊपर से कूदाएँ और खाली खाने में उतारें. जिस टुकड़े के ऊपर से आप कूदे, वह बोर्ड से हटा दिया जाता है.
<img alt="चेकर्स का टुकड़ा विरोधी के टुकड़े के ऊपर से तिरछे कूदकर उसे पकड़ता हुआ" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
दो नियम जंपिंग को चेकर्स की सबसे ज़रूरी चाल बना देते हैं:
* **पकड़ अनिवार्य है.** ज़्यादातर आधिकारिक नियम सेटों में (अमेरिकी, अंग्रेज़ी, अंतर्राष्ट्रीय, रूसी, ब्राज़ीलियाई, कनाडाई), अगर जंप उपलब्ध है, तो आपको लेना ही होगा. आप जंप को नज़रअंदाज़ करके कोई शांत चाल नहीं चल सकते.
* **मल्टी-जंप भी अनिवार्य हैं.** अगर आपका टुकड़ा उतरने के बाद उस नए खाने से कोई और जंप उपलब्ध हो, तो आप आगे जारी रखते हैं. एक ही चाल में दो, तीन, या चार विरोधी टुकड़े एक श्रृंखला में पकड़े जा सकते हैं.
<img alt="चेकर्स में डबल जंप जो एक ही चाल में दो विरोधी टुकड़ों को पकड़ता है" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers double jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
खेल का पूरा स्वरूप इसी से बहता है. ज़्यादातर निर्णायक खेल इसी तरह जीते जाते हैं कि एक ऐसी स्थिति बनाई जाए जहाँ विरोधी मजबूरी में एक ऐसी श्रृंखला में फँसे जो आपको एक साथ दो या तीन टुकड़े दे दे.
चेकर्स किंग नियम
जब आपका कोई टुकड़ा बोर्ड की दूर वाली पंक्ति (विरोधी की पीछे की पंक्ति, जिसे किंग रो भी कहते हैं) पर पहुँच जाता है, तो उसे "क्राउन" करके किंग बना दिया जाता है. एक पकड़े गए टुकड़े को उसके ऊपर रखकर निशान बनाएँ, या अगर आप ऑनलाइन खेल रहे हैं तो आपका क्लाइंट उसका डिज़ाइन पलट देता है.
एक किंग किसी भी दिशा में तिरछे चलता और पकड़ता है: आगे और पीछे दोनों. इससे वह सामान्य टुकड़े से लगभग दोगुना लचीला हो जाता है और आम तौर पर बराबरी वाले अंत-खेल को पलटने के लिए काफ़ी होता है. पहला किंग बनाना किसी भी चेकर्स गेम की सबसे बड़ी पलटाव वाली घटनाओं में से एक है.
किंग नियमों के बारे में कुछ बातें जो अक्सर नए खिलाड़ियों को चौंकाती हैं:
* अमेरिकी चेकर्स में, किंग एक बार में एक खाना चलते हैं, सामान्य टुकड़ों की तरह, लेकिन चारों तिरछी दिशाओं में से किसी भी एक में.
* अंतर्राष्ट्रीय, रूसी, ब्राज़ीलियाई, और कनाडाई ड्राफ्ट्स में, किंग "उड़ने वाले किंग" होते हैं जो एक चाल में किसी भी तिरछी दिशा में जितने चाहें उतने खाली खानों तक खिसक सकते हैं और दूर से भी पकड़ सकते हैं.
* अमेरिकी चेकर्स में अगर एक सामान्य टुकड़ा जंप के बीच में किंग रो पर पहुँच जाए, तो वहीं बारी ख़त्म हो जाती है. उसी बारी में किंग के रूप में जंप जारी रखने की अनुमति नहीं है. रूसी ड्राफ्ट्स अपवाद है जो आपको आगे जारी रखने देता है.
हफ़: पकड़ने से इनकार करने पर दंड
पुराने ज़माने के आम खेल में, अगर कोई खिलाड़ी ज़रूरी जंप लेने में चूक जाता था, तो विरोधी उस टुकड़े को हटा (या "हफ़") सकता था जिसे पकड़ना चाहिए था. इसे कभी-कभी मफ़िन नियम कहा जाता था. जहाँ ऐसी दो या ज़्यादा स्थितियाँ होतीं, वहाँ ग़लती करने वाला खिलाड़ी हर उस टुकड़े को गँवा देता था जिसे चलना चाहिए था.
टूर्नामेंट खेल में अब हफ़ का इस्तेमाल नहीं होता. आधुनिक वर्ल्ड चेकर्स ड्राफ्ट्स फ़ेडरेशन के नियम सिर्फ़ यह कहते हैं कि खिलाड़ी ग़लत चाल वापस ले और सही जंप खेले. कुछ घरेलू नियम सेट अब भी मज़े के लिए हफ़ रखते हैं, और कुछ संस्करण पकड़ को पूरी तरह वैकल्पिक बना देते हैं. अगर आप आमने-सामने खेल रहे हैं, तो शुरू करने से पहले तय कर लें कि आप कौन सा संस्करण इस्तेमाल कर रहे हैं.
चेकर्स में आप कैसे जीतते हैं
जब किसी खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में उसके पास कोई वैध चाल नहीं बचती, तो वह हार जाता है. यह दो में से किसी एक तरीक़े से होता है:
* **कोई टुकड़ा नहीं बचा.** आपके विरोधी ने बोर्ड पर मौजूद आपके सारे टुकड़े पकड़ लिए हैं.
* **सारे टुकड़े फँसे हुए.** आपके पास टुकड़े तो हैं, लेकिन हर एक टुकड़ा विरोधी के टुकड़े, बोर्ड के किनारे, या दोनों के बीच फँसा है, और कोई तिरछा खाना खुला नहीं है.
दोनों में से कोई भी स्थिति काफ़ी है. आख़िरी दो टुकड़ों को कोने में फँसाना भी उतनी ही बड़ी जीत है जितनी सारे 12 टुकड़े पकड़ना.
स्थिति ड्रा में भी ख़त्म हो सकती है. दो आम ड्रा शर्तें हैं तीन-बार दोहराव (वही बोर्ड स्थिति तीन बार उसी खिलाड़ी की चाल के साथ दोहराए) और 40-चाल नियम (लगातार 40 चालें जिनमें न कोई पकड़ हो न कोई किंग प्रमोशन). ज़्यादातर ऑनलाइन क्लाइंट दोनों को अपने आप लागू करते हैं.
शुरुआती चेकर्स रणनीति की सलाहें
कुछ आदतें ही उन लोगों को अलग करती हैं जो सिर्फ़ नियम जानते हैं और उन लोगों को जो असल में जीतते हैं. इनमें से कुछ भी अनोखा नहीं है. यह तो बस एक खेल के दौरान जुड़ता जाता है.
* **अपनी पीछे की पंक्ति बनाए रखें.** अपने ही किंग रो पर टुकड़े रखने से विरोधी को प्रमोट होने से रोकता है. शुरुआती लोग सबको आगे बढ़ा देते हैं और विरोधी को मुफ़्त में किंग दे बैठते हैं.
* **केंद्र की ओर बढ़ें.** चार केंद्रीय खानों में रखे टुकड़े को चार तिरछी दिशाएँ मिलती हैं और वह दोनों किनारों को प्रभावित करता है. किनारे पर रखे टुकड़े को सिर्फ़ दो दिशाएँ मिलती हैं.
* **जोड़ी में चलें.** अकेला टुकड़ा आसान निशाना होता है. साथ-साथ दो टुकड़े एक-दूसरे का सहारा देते हैं और उन्हें साफ़ तौर पर पकड़ना बहुत मुश्किल होता है.
* **सेफ़्टी चाल का इस्तेमाल करें.** जब स्थिति संतुलित हो और कोई साफ़ पकड़ न हो, तो एक शांत चाल चलें जो किसी भी पक्ष के लिए जंप न बनाए और विरोधी को पहले अपनी पोज़िशन कमिट करने पर मजबूर करें.
* **ज़बरदस्ती की श्रृंखलाएँ बनाएँ.** चूँकि पकड़ अनिवार्य है, आप इस नियम को विरोधी के ख़िलाफ़ इस्तेमाल कर सकते हैं. एक टुकड़ा कुर्बान करके ऐसी जंप ज़बरदस्ती कराएँ जो उन्हें ऐसी स्थिति में पहुँचा दे जहाँ आप दो वापस ले लें.
* **एक क्लासिक से शुरुआत करें.** "ओल्ड फ़ेथफ़ुल" (मानक चेकर्स नोटेशन में 11-15) गहरे पक्ष के लिए सबसे ज़्यादा अध्ययन की गई और भरोसेमंद ओपनिंग चालों में से एक है. हल्के पक्ष का सबसे आम जवाब 22-17 या 23-18 होता है. आपको ओपनिंग थ्योरी याद करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन पहली चाल जानना अगली दो चालों की योजना बनाने में मदद करता है.
इस सब को समझने का सबसे तेज़ तरीक़ा है किसी ऐसे बॉट के ख़िलाफ़ कुछ सौ खेल खेलना जो कभी ग़लती नहीं करता. हारें, देखें कि क्यों, और फिर वही लाइन दोबारा कोशिश करें.
अमेरिकी चेकर्स बनाम अंतर्राष्ट्रीय ड्राफ्ट्स
जिसे अमेरिकी "चेकर्स" कहते हैं, वह वैश्विक ड्राफ्ट्स परिवार का एक क्षेत्रीय संस्करण है. सबसे बड़े अंतर:
* **बोर्ड का आकार.** अमेरिकी चेकर्स और अंग्रेज़ी ड्राफ्ट्स 8×8 बोर्ड पर खेले जाते हैं. अंतर्राष्ट्रीय ड्राफ्ट्स 10×10 का इस्तेमाल करता है. कनाडाई ड्राफ्ट्स 12×12 का इस्तेमाल करता है.
* **टुकड़ों की संख्या.** 8×8 पर हर खिलाड़ी के 12, 10×10 पर 20, 12×12 पर 30.
* **पीछे की पकड़.** अमेरिकी चेकर्स में सामान्य टुकड़े कभी पीछे पकड़ नहीं करते. अंतर्राष्ट्रीय, रूसी, ब्राज़ीलियाई, और कनाडाई ड्राफ्ट्स में सामान्य टुकड़े आगे और पीछे दोनों तरफ़ पकड़ करते हैं.
* **उड़ने वाले किंग.** अंतर्राष्ट्रीय, रूसी, ब्राज़ीलियाई, और कनाडाई किंग एक तिरछी रेखा पर कई खाने खिसकते हैं और दूर से भी पकड़ सकते हैं. अमेरिकी किंग एक बार में एक ही खाना चलते हैं.
* **सबसे लंबी श्रृंखला नियम.** अंतर्राष्ट्रीय, ब्राज़ीलियाई, और कनाडाई नियमों के अनुसार जब एक से ज़्यादा वैध श्रृंखलाएँ हों, तो आपको सबसे लंबी उपलब्ध पकड़ श्रृंखला लेनी होगी. अमेरिकी नियम आपको कोई भी वैध जंप चुनने देते हैं.
अगर आपने सिर्फ़ अमेरिकी चेकर्स ही खेला है, तो पहली बार में अंतर्राष्ट्रीय ड्राफ्ट्स एक अलग खेल जैसा लगता है. वही सिर्फ़-तिरछी चाल, वही सिर्फ़-गहरे-खाने वाला बोर्ड, पूरी तरह अलग रणनीतिक रफ़्तार.
ऑनलाइन चेकर्स कहाँ खेलें
पैटर्न सीखने का सबसे तेज़ तरीक़ा है खेलना. आप Foony पर अपने ब्राउज़र में मुफ़्त में ऑनलाइन चेकर्स खेल सकते हैं, दोस्तों के साथ प्राइवेट रूम लिंक से या Trivial से लेकर Grandmaster तक के सात AI टियर्स के ख़िलाफ़. अमेरिकी चेकर्स डिफ़ॉल्ट नियम सेट है, और इसके ऊपर अंतर्राष्ट्रीय, रूसी, ब्राज़ीलियाई, और कनाडाई ड्राफ्ट्स के लिए एक-क्लिक प्रीसेट हैं.
अगर चेकर्स की सिर्फ़-तिरछी सीमा कभी सीमित लगे, तो शतरंज Foony पर वही फ़्रेंड-लिंक मल्टीप्लेयर फ़्लो 11 बॉट टियर्स के साथ इस्तेमाल करता है, और जो बोर्ड कॉस्मेटिक्स आप अनलॉक करते हैं वे दोनों खेलों के बीच साझा होते हैं.