

1-in-einer-Reihe
1-in-einer-Reihe
1-in-einer-Reihe - Das einfachste Spiel aller Zeiten: Wirf einen Stein ein, du gewinnst
4.2
Bewertung
87
22
Das einfachste Spiel aller Zeiten: 1-in-a-Row, eine Vier-Gewinnt-Parodie
1-in-a-Row ist das einfachste Spiel, das je auf Foony erschienen ist, und vermutlich das einfachste Spiel, das je irgendwo erschienen ist. Das Spielbrett besteht aus einer einzigen Zelle. Du wirfst einen Stein hinein. Du gewinnst. Die ganze Partie ist vorbei, bevor dein Gegner den Satz "Moment, warum bin ich der Zweite?" zu Ende gesprochen hat. Der erste Zug ist der einzige Zug, und der erste Zug ist der gewinnende Zug. Das Spiel ist aus.
Das Ganze ist eine Parodie auf die Vier-Gewinnt-Familie. Vier Gewinnt verlangt vier Steine in einer Reihe auf einem 7x6-Raster, Gomoku (5-in-a-Row) verlangt fünf auf einem 15x15-Brett, Tic-Tac-Toe verlangt drei auf einem 3x3-Raster. 1-in-a-Row verlangt einen. Es ist die logische Grenze des Genres. Und es ist, ganz unverkennbar, ein Witz. Es läuft im Browser, es ist kostenlos, und technisch gesehen ist es ein voll funktionsfähiges Multiplayer-Spiel.
Multiplayer 1-in-a-Row: Freundespartien und die versteckte Lobby
1-in-a-Row ist ein Foony-Easter-Egg, mit isHidden: true im Spieleregister, was bedeutet, dass es nicht auf der Hauptlobbyseite auftaucht. Du erreichst es über einen Direktlink, über die 4-in-a-Row-Landingpage oder indem du diese Seite mit Freunden teilst. Sobald du drin bist, läuft der Multiplayer-Ablauf genauso wie in jedem anderen Foony-Spiel.
Um mit einem Freund zu spielen, öffne einen 1-in-a-Row-Raum und teile den Raum-Link aus deinem Browser-Tab. Wer zuerst beitritt, ist zuerst dran, wer zuerst dran ist, gewinnt. Eine Anmeldung ist nicht nötig, um einen Stein einzuwerfen. Der Standardraum ist ein 1v1 (das weiche Limit liegt bei 2 Spielern), aber die Raumkapazität reicht bis 1.000, falls du die größte 1-in-a-Row-Partie der Menschheitsgeschichte ausrichten willst. Bisher hat eine größere Lobby 1-in-a-Row noch nicht spannender gemacht, aber die Option ist da.
Bots gibt es in 1-in-a-Row nicht. Das Genre ist ein Wettrennen, wer zuerst auf die Spalte klickt, und es gibt keine Kalibrierung, die einen Bot schlechter macht als einen Menschen, der sofort auf einen Knopf drückt.
Raum-Einstellungen: ein Regler, zwanzig Sekunden
Im Einstellungsbereich des Raums gibt es genau einen Regler, das Zeitlimit pro Zug, standardmäßig 20 Sekunden. Das ist eine großzügige Bemessung für ein Spiel, das aus einem Klick besteht. Hosts können den Timer verlängern, falls sie nachdenken wollen, ob sie den Stein wirklich einwerfen möchten, oder ihn verkürzen, um die Maximaldruck-Version eines ohnehin trivialen Spiels zu erleben. Mindest-Kontostufe und Gast-Sperre runden die Raumkonfiguration ab und sind hauptsächlich deshalb da, weil der Rest von Foony sie auch hat.
So spielt man 1-in-a-Row
Die Regeln sind kurz.
- Aufbau. Das Brett besteht aus einer einzigen Spalte mit einem einzigen Slot. Das Brett kann nicht breiter sein, es kann nicht höher sein, es kann nicht mehr Zellen haben. Das ist das ganze Brett.
- Stein einwerfen. Wenn du am Zug bist, klicke auf die Spalte. Dein Stein fällt in den Slot.
- Siegbedingung prüfen. Die Siegbedingung lautet: ein Stein in einer Reihe. Auf dem Brett liegt jetzt ein einziger Stein. Du hast also einen Stein in einer Reihe.
- Gewinnen. Gewinne das Spiel.
Der Startspieler wird zufällig bestimmt, was bedeutet, dass das Spiel zu hundert Prozent vom Münzwurf entschieden wird. Der zweite Spieler hat null Prozent Gewinnchance, egal wie kunstvoll er über das Brett nachdenkt, das er nie bespielen wird. Das ist das einzige große Balancing-Problem im gesamten Spieldesign, und wir haben nicht vor, es zu beheben.
Strategie
Du wirfst den Stein ein. Es gibt keine Eröffnungstheorie, die einzige Eröffnung ist der Stein. Es gibt kein Endspiel, das Endspiel ist dasselbe wie die Eröffnung. Es gibt keine berühmten Partien zum Studieren, die Partien dauern drei Sekunden und haben einen Zug. Es gibt kein tiefes Mittelspiel.
Eine kleine kompetitive Szene hat über den Wert von Mauspositions-Bluffs spekuliert (über der Spalte schweben und so tun, als würde man einwerfen, bevor man wieder wegzieht). Die Theorie: Ein Gegner, der gerade seinen Stein einwerfen will, lässt sich vielleicht zu einem zusätzlichen Sekundenbruchteil Zögern verleiten. Es gibt keinen Beleg, dass das funktioniert. Es gibt aber auch keinen Beleg, dass es nicht funktioniert, weil niemand eine kontrollierte Studie durchgeführt hat, und niemand das vorhat.
Bestenlisten, Erfolge und kosmetische Bretter
Jede 1-in-a-Row-Partie zählt für die öffentlichen 1-in-a-Row-Bestenlisten, gefiltert nach Tag, Woche, Monat, Jahr oder Allzeit. Die Allzeit-Liste ist ein Ranking, wer die meisten Runden gespielt hat. Da die Siegbedingung "zuerst dran sein" lautet, ist die Bestenliste effektiv ein Maß dafür, wer das meiste Glück bei Münzwürfen hatte, was in einigen statistischen Traditionen als anerkannte Leistungskategorie gilt.
Aktuell gibt es einen aktiven 1-in-a-Row-Erfolg: "The One Game", der ausgelöst wird, wenn du das erste Mal spielst. Weitere Erfolge (ein Hattrick für drei Siege in Folge, ein "Lucky"-Erfolg für fünf und ein "Geh dir ein Lottoschein kaufen"-Erfolg für zehn Siege in Folge) sind im Quellcode als zukünftige Arbeit skizziert. Heute geht nur der erste live.
Der 1-in-a-Row-Brettkatalog enthält das Standardbrett plus fünf thematische Kosmetikbretter: das Egypt Board ("Sphinx you can handle this board?"), das Pendants Board, das Pirates Board und zwei mit Edelsteinen bezahlte Bretter (Baits und Machines). Der Stein-Slot übernimmt den kompletten 4-in-a-Row-Steinkatalog, sodass kosmetische Steine, die in 4-in-a-Row freigeschaltet wurden, auch hier gelten. Keines der Bretter oder Steine beeinflusst die Siegbedingung, die "ein Stein in einer Reihe" bleibt.
1-in-a-Row vs Vier Gewinnt vs Gomoku vs Tic-Tac-Toe
Das Genre "N Steine in einer Reihe" hat bei höheren N erstaunlich viel Tiefe. Jeder Schritt nach unten Richtung 1-in-a-Row entfernt eine Strategieebene:
- Gomoku (5 in einer Reihe, 15x15-Raster). Ein gelöstes Spiel mit tiefer Eröffnungstheorie. Bei perfektem Spiel gewinnt der erste Spieler, aber es braucht Hunderte von Zügen, um das zu zeigen.
- Vier Gewinnt (4 in einer Reihe, 7x6-Raster). 1988 vom Computer gelöst. Bei perfektem Spiel gewinnt der erste Spieler in 41 Zügen. Für Menschen weiterhin ehrlich anspruchsvoll.
- Tic-Tac-Toe (3 in einer Reihe, 3x3-Raster). Trivial gelöst. Bei perfektem Spiel endet jede Partie unentschieden. Berühmt dafür, das einfachste "echte" Strategiespiel zu sein, das die meisten Leute lernen.
- 1-in-a-Row (Foony). Per Augenschein gelöst. Der erste Spieler gewinnt in einem Zug. Das einfachstmögliche Spiel im Genre und ein Witz darüber, wie die strategische Komplexität des Genres zusammenbricht, wenn die Sieg-Länge sinkt.
Falls 1-in-a-Row dich mit dem Wunsch nach einem echten Spiel zurücklässt, ist unsere 4-in-a-Row-Seite nur einen Klick entfernt. Das Brett ist größer, die Siegbedingung ist härter, die Strategie ist echt, und die Partien dauern länger als drei Sekunden. Connect 4® ist eine eingetragene Marke von Hasbro, Inc.; Foony 4-in-a-Row und Foony 1-in-a-Row sind unabhängige Spiele im Vier-Gewinnt-Stil und stehen in keiner Verbindung zu Hasbro.