Horde Survivors - Koop-Überleben gegen Monsterhorden, kostenlos online
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Ein kostenloses Koop-Survivors-Spiel in deinem Browser
Horde Survivors ist ein kostenloses Koop-Survivors-Spiel, das du online im Browser spielst: ein endloser Run, den sich alle im Raum teilen, Wellen von Fantasy-Monstern, die immer stärker werden, bis die ganze Gruppe fällt, und Waffen, die von selbst angreifen, damit deine volle Aufmerksamkeit darauf liegt, nicht umzingelt zu werden. Ein Run beginnt in dem Moment, in dem du beginnst, allein oder mit bis zu 100 Spielern auf derselben Karte, und es gibt nichts zu installieren und keine Anmeldung, um direkt loszulegen.
Was es vom Rest des Genres unterscheidet: Der Run selbst ist geteilt. Deine Mitstreiter sind keine Geister auf einer Punktetafel. Sie kämpfen neben dir, ihre XP-Edelsteine zählen für dich, wenn du in ihrer Nähe stehst, und wenn du fällst, sind sie der Grund, warum du wieder aufstehst.
Multiplayer-Hordenüberleben mit Freunden
Erstell einen Raum und schick den Einladungslink herum. Freunde steigen aus jedem modernen Browser ein, Handy oder Desktop, und sie können einem Run beitreten, der schon läuft: Nachzügler erscheinen neben einem lebenden Teammitglied, auf ein Level passend zur Gruppe skaliert, und sind in Sekunden kampfbereit. Runs fühlen sich bei etwa zehn Spielern am besten an, die Obergrenze im Raum liegt bei 100.
Jeder Held auf dem Feld ist eine echte Person. In Horde Survivors gibt es keine Bots, ein Solo-Run ist also wirklich du gegen die Horde, und er zahlt etwas weniger aus als der Kampf Seite an Seite mit anderen. Umzufallen ist auch nicht das Ende: Ein niedergestreckter Held kriecht bis zu 60 Sekunden weiter, und jedes Teammitglied, das 3 Sekunden neben dir steht, holt dich mit halbem Leben zurück. Erreicht dich niemand, schaust du zu oder steigst mit jedem Helden, den du besitzt, wieder in denselben Run ein, auf einem Aufhol-Level und mit der Startwaffe dieses Helden. Der Run endet in dem Moment, in dem niemand mehr steht, im Solo-Run ist dein erster Sturz also das Ende.
Drei Karten, drei Schwierigkeiten
Der Host wählt die Schwierigkeit des Raums vor dem Run. Normal ist die Basis. Schwer multipliziert Monsterleben und Schaden mit 1,4 und die Glut-Ausbeute mit 1,25. Albtraum verdoppelt Monsterleben und Schaden und multipliziert Glut mit 1,5. Der Host legt außerdem fest, wie viele Spieler der Raum aufnimmt, bis zur Obergrenze von 100.
Die Karten sind ein zweiter Schwierigkeitsregler obendrauf. Der Wald ist die Basis, ein weites Feld ohne Versteck und ohne Wände, an denen du die Horde festnageln kannst, und dort streifen Wölfe und Treants am dichtesten. Die Krypta lässt Monster mit 1,25× Stärke antreten und zahlt Glut mit 1,15×, und ihre Spawns setzen voll auf die ruhelosen Toten: Untote, Irrlichter, Gargoyles, lebende Rüstungen und lauernde Mimiken. Der Vulkan ist die härteste Stufe mit 1,5× Monstern und 1,3× Glut, beherrscht von Drakes und Zyklopen. Beide Regler stapeln sich, ein Albtraum-Run im Vulkan verdreifacht also die Monsterstärke.
Die härteren Stufen musst du dir verdienen. 15 Minuten zu überleben schaltet die Krypta frei, beim Tod eines Uralten Lichs dabei zu sein schaltet den Vulkan frei, und 30 Minuten zu überleben schaltet Albtraum frei. Die Freischaltungen des Raum-Hosts entscheiden, was der Raum spielen kann, ein erfahrener Freund öffnet also die harten Stufen für alle.
So spielst du Horde Survivors
Du steuerst nur die Bewegung: WASD oder Pfeiltasten am Desktop, ein Joystick auf Touchscreens. Alles andere läuft automatisch. Deine Waffen feuern nach ihren eigenen Abklingzeiten, tote Monster lassen XP-Edelsteine fallen, und jeder Levelaufstieg pausiert das Spiel und bietet dir eine Karte aus drei zur Wahl. Eine Karte ist entweder eine neue Waffe, ein neuer Passiv-Bonus oder ein Rang-Aufstieg für etwas, das du schon dabeihast.
Dein Build hat vier Waffenplätze und vier Passiv-Plätze, und jede Waffe und jeder Passiv-Bonus steigt von Rang 1 bis 5. Jeder Spieler startet mit sieben Waffen zum Finden: Schwerthieb, Pfeilsalve, Magiegeschoss, Hammerschlag, Frostnova, Heilige Aura und der Wolfsbegleiter, ein Geisterwolf, der das größte Ding auf dem Feld jagt. Rang 5 ist der Punkt, an dem jede Waffe ihren Signatur-Trick bekommt. Das Schwert schwingt dann auch hinter dir, der Hammer betäubt alles, was er wegschleudert, die Aura beginnt dich zu heilen, und aus dem Wolf werden zwei. Die fünf Start-Passive (Flinke Stiefel, Wetzstein, Herzamulett, Magnetstein, Sanduhr) schieben Tempo, Schaden, Leben, Aufsammelreichweite und Angriffsrate nach oben.
Erfolge vergrößern diesen Pool. Vier weitere Waffen spielst du dir frei: die Bumerangaxt (25 große Monster in einem Run fällen), die kettenblitzende Sturmspule (1.500 Kills in einem Run), die Geisterbienen (300 Schleime oder Sporlinge zerquetschen) und das hordenschiebende Kriegshorn (alle drei Bosse in einem Run niederstrecken). Vier weitere Passive verdienst du dir genauso, für Schaden einstecken, Glut horten, wiederbelebt werden und Elitegegner jagen. Einmal freigeschaltet, tauchen sie in jedem künftigen Run bei deinen Level-Auswahlen auf.
Jenseits der Evolutionen warten die Vereinigungen: Bring zwei passende Waffen auf Maximalrang, und ein Levelaufstieg kann ihre Verschmelzung anbieten. Schwerthieb und Hammerschlag werden zur Sunderguard, Pfeilsalve und Magiegeschoss werden zum Zaubersturm, Frostnova und Heilige Aura werden zur Aurora. Eine Vereinigung ist stärker als beide Eltern und macht einen Waffenplatz frei, und das ist der eigentliche Gewinn: eine fünfte Waffe in einem Build mit vier Plätzen.
Auch das Schlachtfeld selbst zahlt aus. Fässer, Grabvasen und leuchtende Geoden (eine Sorte pro Karte) stehen dir im Weg; zerschlag sie für XP-Edelsteine, Glut und manchmal einen Boden-Drop: ein Bratenfestmahl, das ein Drittel deines Lebens heilt, einen Magnet, der jeden XP-Edelstein auf dem Feld für die ganze Gruppe einsaugt, oder eine Schatzkiste von erlegten Elitegegnern, die dir eine kostenlose Level-Auswahl gutschreibt.
Rang 5 ist nicht das Ende. Jede Waffe hat eine Evolution, freigeschaltet durch die Kombination mit dem richtigen Passiv-Bonus, so wie Item-Kombos in Vampire Survivors funktionieren. Bring eine Waffe auf Maximum, während du ihren Partner-Passiv trägst, und deine nächsten Levelaufstiege können die entwickelte Form anbieten: Schwerthieb mit einem Wetzstein wird zum Klingensturm, einem vollen Stahlkreis, Pfeilsalve mit einem Magnetstein wird zum Pfeilsturm mit zehn Pfeilen Streuung, Hammerschlag mit einem Herzamulett wird zum betäubenden Erdspalter, Frostnova mit Flinken Stiefeln wird zum Absoluten Nullpunkt, Magiegeschoss mit einer Sanduhr wird zum Arkanen Sturm, Heilige Aura mit einem Herzamulett wird zum heilenden Heiligtum, und der Wolfsbegleiter mit Flinken Stiefeln wird zum vierköpfigen Wolfsrudel.
Die Horde hat einen Zeitplan. Neue Monsterarten stoßen zu festen Minuten zur Jagd, von Schleimfluten und Pilz-Sporlingen bis hin zu Schatzkisten-Mimiken, spukenden Rüstungen, Zyklopen und Drakes. Ab Minute 5 erscheinen leuchtende Elitegegner, und alle zehn Minuten marschiert ein Boss herein, im Wechsel zwischen Ork-Kriegsherr, Uraltem Lich und Antikem Drachen. Ab Minute 40 kommen die Bosse alle fünf Minuten, jeder stärker als der letzte, ein langer Run endet also in einem Kampf, an den du dich erinnerst, und nicht in langsamem Zerbröseln:
Glut und permanente Upgrades
Glut ist die Run-Währung, die den Run überlebt. Elite-Kills zahlen eine Handvoll an alle, die in der Nähe kämpfen, Boss-Kills zahlen mehr, jede aktive Minute bringt einen Strom, der wächst, je länger du durchhältst, und manche Level-Karten bieten eine Vorratskiste voller Glut anstelle eines Upgrades.
Zwischen den Runs verwandelt der Upgrade-Tab Glut in dauerhafte Stärke über acht Zweige: Vitalität (maximales Leben), Macht (Schaden), Eisenhaut (Rüstung), Schnelligkeit (Tempo), Magnet (Aufsammelreichweite), Weisheit (schnelleres XP), Beistand (schnellere Wiederbelebungen und langsameres Ausbluten) und Eifer (schnellere Waffen). Jeder Zweig hat fünf Ränge mit Preisen, die sich pro Schritt etwa verdoppeln, und das komplette Brett zu maximieren kostet rund 30.340 Glut, ein Langzeitprojekt, das jeden Run wie Fortschritt anfühlen lässt.
Horde Survivors: Strategie
Beweg dich in weiten Kreisen, nicht in geraden Linien. Die Horde läuft immer auf dich zu, Kreisen treibt sie also zu einem nachziehenden Klumpen zusammen, den deine Bogenwaffen durchkauen können, während du geradeaus nur frische Monster von allen Seiten findest. Dein Held schaut in die Richtung, in die du zuletzt gelaufen bist, und der Schwerthieb schneidet bis Rang 5 nur vor dir, halte den Klumpen also vor dir, nicht hinter dir.
Bring deine Startwaffe auf Rang, bevor du neue sammelst. In den ersten fünf Leveln bietet das Spiel absichtlich häufiger Rang-Aufstiege für deine Startwaffe an, und eine Waffe auf Rang 3 räumt die frühen Minuten schneller ab als drei Waffen auf Rang 1, die alle langsam feuern.
Deck beide Distanzen ab. Eine Nahwaffe (Schwerthieb, Hammerschlag, Heilige Aura) erledigt, was dich erreicht, und eine Distanzwaffe (Pfeilsalve, Magiegeschoss, Wolfsbegleiter) lichtet, was noch kommt. Frostnova ist der Kleber: Ihr Ring verlangsamt alles, was er berührt, um bis zur Hälfte, und macht aus einem Wolfsrudel, das auf dich zusprintet, eine Wand, von der du einfach weggehen kannst.
Bleib bei deinem Team. Edelsteine, die nahe bei dir aufgesammelt werden, füttern auch dein XP, Wiederbelebungsreichweite hilft nur, wenn jemand darin steht, und das Spiel spawnt pro Spieler weniger Monster, wenn die Spieler zusammenklumpen, eine enge Gruppe hat also pro Kopf eine dünnere Horde vor sich als fünf Einzelgänger über die ganze Karte verteilt. Bevor du Albtraum versuchst, steck Glut in Beistand und Vitalität: Wiederbelebungen sind die ganze Schwierigkeit.
Bestenlisten, Erfolge und Helden
Jeder Run trägt zwei Werte in die Bestenlisten von Horde Survivors ein, Längster Run und Erlegte Monster, gewertet über jeden Zeitraum von einem einzelnen Tag bis zu allen Zeiten. Die 28 Erfolge von Horde Survivors markieren die Momente, mit denen sich prahlen lässt, etwa Fluch des Kriegsherrn, Lich-Töter und Drachenfluch dafür, bei jedem Boss-Kill dabei zu sein, Voller Zyklus für alle drei in einem Run, Doppelte Evolution für zwei entwickelte Waffen in einem Run, Rappelvoll für 20 überlebte Minuten mit zehn lebenden Spielern, Nur Waffen für 30 Minuten ganz ohne Passive und Volles Arsenal, die Top-Trophäe, dafür, ein komplettes Build aus vier Waffen und vier Passiven in einem einzigen Run auf Maximalrang zu bringen. Fast die Hälfte davon schaltet etwas frei, mit dem du danach spielst: eine Karte, eine Schwierigkeit, eine Waffe oder einen Passiv-Bonus.
Wenn du im Spiel aufsteigst, öffnet sich das Aufgebot von sieben Helden in Horde Survivors. Alle starten als Menschlicher Ritter, ein solider Schwertträger. Die Elfen-Waldläuferin (Level 5) ist schneller und startet mit Pfeilsalve, der Zwergenkrieger (Level 15) tauscht Tempo gegen Rüstung und einen Hammer, und der Gnom-Magier (Level 30) ist zerbrechlich, zaubert aber schneller und levelt flotter als alle anderen. Im späten Aufgebot wohnen die seltsameren Helden: Der Zwergen-Runenpriester (Level 50) zieht in einer brennenden Heiligen Aura in die Schlacht, die Dryaden-Bestienruferin (Level 60) startet jeden Run mit ihrem Geisterwolf schon auf der Jagd, und der Frostherz-Yeti (Level 70) ist eine riesige, gut gelaunte Wand aus Muskeln, die mit Frostnova eröffnet.
Horde Survivors gegen Vampire Survivors
Vampire Survivors hat 2022 die moderne Form dieses Genres erfunden, eine Ahnenreihe, die auf der Vampire-Survivors-Seite in der Wikipedia dokumentiert ist, und Spieler haben den Stil seither Bullet Heaven getauft: ein Bullet Hell, in dem du derjenige bist, der den Bildschirm füllt. Horde Survivors ist Foonys browser-eigene Version dieser Idee, mit einem eigenen High-Fantasy-Monsteraufgebot anstelle gotischer Schlösser.
Der echte Unterschied sind Maßstab und Gemeinsamkeit. Der offizielle Koop von Vampire Survivors unterstützt bis zu vier Spieler, laut ponclens eigener Koop-FAQ. Ein Run in Horde Survivors fasst einen ganzen Raum, lässt Fremde und Freunde mitten im Lauf einsteigen und baut Wiederbelebungen, geteiltes XP und Aufhol-Level direkt in die Grundregeln ein, weil der Run darauf ausgelegt ist, gemeinsam überlebt zu werden. Wenn du Spiele wie Vampire Survivors gesucht hast, die ohne Download und ohne Konsole laufen, ist das hier das, das fürs Spielen mit anderen gebaut wurde.
Lust auf Monsterchaos in kürzeren, schärferen Dosen? Foony Dinomight tauscht die endlose Horde gegen explosive Dino-gegen-Dino-Runden, die genauso schnell aus einem geteilten Raum-Link starten.