Hjerterfri - Det klassiske stikspil, gratis online for 3-6 spillere
5.0
Bedømmelse
3
0

Hjerterfri Online
Foony Hjerterfri er et gratis online kortspil for tre til seks spillere med rum via invitationslink til Venner, fire sværhedsgrader for bots og et bord, der holder styr på hvert point, efterhånden som det lander, så du altid ved, hvor du står. Det bruger det fulde klassiske regelsæt: afleveringen af tre kort, der roterer for hver runde, det tvungne åbningsudspil, hjerterfri-kort, der er låst, indtil de er brudt, og at skyde månen. Spil går til 50, 100 eller 150 point, og spilleren med den laveste score vinder.
Hjerterfri hører til en familie af europæiske stik-undgåelsesspil, der går tilbage til 1700-tallet, og det nåede de fleste engelsktalende via en langt nyere vej: det fulgte med Windows i over to årtier. Reglerne er beskrevet på Wikipedias side om Hjerterfri. Det, der har holdt spillet i live, er dets form. Du prøver ikke at vinde. Du prøver at få en anden til at vinde, på præcis det forkerte tidspunkt.
Spil Hjerterfri Online med Venner eller mod bots
Opret et rum, send linket, og alle kan være med på få sekunder fra enhver browser på computer eller mobil. Du skal have en gratis Konto for at være vært for et rum, men dem, du inviterer, kan spille som gæster uden at installere noget eller bekræfte en e-mail.
Værten sætter bordet op i lobbyen. Spil til 50 for et kort spil, de traditionelle 100 eller 150 for et langt spil, med en tur-timer på 5 til 60 sekunder eller helt uden. Der er plads til 3 til 6 spillere ved bordene, og kortspillet tilpasses, så kortene altid kan deles ligeligt ud: tre spillere får 17 kort hver, når ruder 2 fjernes, fire spillere får de klassiske 13, fem får 10, og seks får 8. De 26 point ændrer sig aldrig, så et større bord betyder bare kortere spil og flere af dem.
Når du spiller alene, møder du bots på niveauerne Let, Afslappet, Øvet eller Ekspert, og alle niveauer er tilgængelige fra dit første spil. Ekspert dukker stik ordentligt, slipper sine høje spar-kort, før damen kan fange dem, og smider point fra sig, så snart den er renonce i en farve. Værten vælger én sværhedsgrad, og alle bots ved bordet spiller på den. Solospil giver mindre XP end spil mod mennesker, skaleret efter den sværhedsgrad, du valgte.
Et rum kan have op til 100 personer. Alle ud over pladserne står i kø bag en af dem og skiftes efter tur, så en stor gruppe kan blive ved samme bord.
Sådan spiller du Hjerterfri
Alle får en lige stor hånd. Før et kort spilles, vælger du tre kort at aflevere, og alle afleverer samtidig, så du giver tre kort væk uden at vide, hvad der kommer til dig. Retningen roterer: til venstre i første spil, til højre i andet, på tværs i tredje, og i det fjerde afleverer ingen noget, så du spiller med den hånd, du fik.
Spilleren med den laveste klør skal spille den ud, og der må ikke spilles pointkort i det første stik. Derefter går spillet rundt med ét kort ad gangen. Du skal bekende den farve, der blev spillet ud, hvis du kan. Hvis du ikke kan, må du spille hvad som helst, og det er præcis dér, spillerne slipper af med deres farligste kort. Der er ingen trumffarve i Hjerterfri, så et kort i enhver anden farve kan simpelthen ikke vinde: det højeste kort i den farve, der blev spillet ud, tager stikket.
Vinderen af stikket tager alle pointkortene i det, uanset hvem der spillede dem. Den ene regel er det, der skaber spillet, og den fanger hver ny spiller én gang:
Én regel mere, så har du hele spillet. Hjerterfri-kort må ikke spilles ud, før et hjerterfri-kort er blevet kasseret i et stik med en anden farve, hvilket spillerne kalder at bryde hjerterfri. Indtil det sker, er farven låst, og bordet viser dig, når den åbner.
At skyde månen
At tage point er dårligt, lige indtil du tager dem alle. Hvis én spiller samler alle tretten hjerterfri-kort og spar dame i ét spil, vender scoren: spilleren får 0, og alle andre spillere får de fulde 26 point. Det er at skyde månen, og derfor er en spiller, der allerede har spist flere hjerterfri-kort, den farligste person ved bordet frem for den sikreste.
Det ændrer også, hvordan du forsvarer dig. Hvis nogen tydeligvis løber afsted med hjerterfri-kortene, er det rigtige spil ofte bevidst at tage ét, for ét enkelt point i din bunke er langt billigere end de 26, du får, hvis de fuldfører det. Foony holder automatisk styr på månen og markerer den på bordet, når den lander.
Rumindstillinger
To Indstillinger ændrer, hvordan et rum spilles. Spil til angiver den score, der afslutter spillet, ved 50, 100 eller 150. Ruder knægt slår reglen til, som ofte kaldes Omnibus, og som gør det ene kort -10 point værd for den, der tager det. Det er en større ændring, end det lyder som: pludselig er ét stik i spillet værd at jagte i stedet for at dukke, et ruderudspil bliver en rigtig beslutning, og en spiller, der er bagud, får en vej tilbage. Den er slået fra som standard, og der er en forudindstilling til den i rumlisten.
Hjerterfri-strategi
Aflever dine høje spar-kort først. Spar es og spar konge kan ikke undgå at tage damen, hvis hun bliver spillet ud mod dem, så de er de dyreste kort på din hånd, selv om de intet er værd i sig selv. At aflevere dem er den vane med klart størst værdi i spillet.
Bliv kort i en farve, hvis du kan. At være renonce er det, der lader dig smide damen eller en håndfuld hjerterfri-kort på en andens stik, og afleveringen er din ene chance for at planlægge det. To kort i en farve er som regel værd at splitte op. Fire er ikke.
Duk med din højeste taber. Når du ikke kan vinde et stik, så spil det største kort, der stadig taber, frem for dit mindste. Et kort, du beholder, er et kort, du skal spille senere, og lave kort er det, der holder dig sikker i slutningen af et spil, når alle er løbet tør for muligheder.
Hold øje med damen. Indtil hun er spillet, er hvert spar-kort, du har over hende, en risiko, og hvert sparudspil er nogen, der fisker efter hende. Når hun er væk, er hele farven sikker igen, og spillets form ændrer sig.
Hold øje med månen. Hvis én spiller har taget hvert eneste hjerterfri-kort indtil nu, så stop med at optimere din egen score og tag et stik.
Ranglister og Præstationer
Hver kamp tæller med på de daglige, ugentlige, månedlige, årlige og samlede Hjerterfri-ranglister. De otte Hjerterfri-præstationer dækker spillets ægte øjeblikke: Bordmanerer for at afslutte din første kamp, Rent bord for et spil, hvor du slet intet tager, Undveg Damen for at vinde uden nogensinde at spise spar dame, Ruderjæger for at jagte knægten gennem tre spil under Omnibus-reglen, Under Ti for at afslutte et fuldt bord med ti point eller færre, Comeback-barn for at vinde efter at have været 40 point bagud, Skyd Månen for at tage alle 26 og To Gange på en Blå Måne for at gøre det to gange i ét spil.
Både vindere og tabere samler Foony-mønter og Konto-XP fra hvert spil, og fremskridtet følger dig ind i alle andre spil på siden. At vinde betaler bare bedre.
Hjerterfri vs Spar
De to mest spillede stikspil i den engelsktalende verden er næsten modsætninger. I Foony Spar forudsiger du, hvor mange stik du tager, før et eneste kort er spillet, spar slår alt, og at tage stik er hele pointen. I Hjerterfri er der ingen meldinger og ingen trumffarve, og stik er det, du prøver at undgå. Det gør Hjerterfri til det letteste af de to at lære: du skal bare bekende farve og undgå point, og vurderingen kommer med øvelse i stedet for på forhånd. Det gør det også til det mere nådesløse spil, fordi hvert kort, du spiller, er rettet mod en bestemt person.