Dino-Might Bomber Online - Gratis Bomberman-stil multiplayer bombearena
4.7
Bedømmelse
231
22

En gratis bombearena i Bomberman-stil, lige i din browser
Foony Dino-Might er multiplayer-arenaspillet i Bomberman-stil, som genren har manglet online. Konamis eget Super Bomberman R Online lukkede den 1. december 2022, og det officielle svar på "hvor kan jeg spille Bomberman online gratis?" har været stilhed lige siden. Dino-Might er svaret: kast bomber, spræng æg, fang rivaler i eksplosionsradiusen, og overlev resten af lobbyen. Det kører i enhver moderne browser, uden installation, appbutik eller påkrævet tilmelding. Åbn siden, vælg en dino, og smadr det første æg.
Spillet er bygget op omkring det samme slag-for-slag-loop, som genren er kendt for, pakket ind i et forhistorisk tema: hver runde er alle-mod-alle på en fliseopdelt arena fyldt med ødelæggelige æg, der gemmer på power-ups. Placér en bombe, spræng en vej fri, snup en ekstra bombe eller et hastighedsboost, og pres derefter din nærmeste modstander, før de presser dig. Bliv fanget i en boble, og du sidder fast i tre sekunder. En rival, der når frem til dig først, sprænger dig ud for alvor. Efter to minutter begynder meteoritterne at falde, og runden ender med den, der stadig står tilbage.
Multiplayer i Bomberman-stil med Venner eller en sparringskamp mod bots
Dino-Might-rum skalerer fra et hurtigt solospil mod et par bots til en bonanza med 99 bots og ren kaos. Spil Online placerer op til 8 spillere i et rum, hvilket er det søde punkt for en ægte Bomberman-kamp, hvor du stadig kan se, hvor alle er på gitteret, og et rum, du opretter, kan rumme op til 100. At dele et rum kræver bare ét link, du kopierer og indsætter, fordi venner kan deltage fra den browser, de allerede har åben, og der ikke er nogen Konto, der skal sættes op først.
Spiller du solo? Start en bot-lobby med et af to sværhedsgrader, der vælges én gang pr. rum: Let til opvarmning og til at lære boble-timingen, eller Ekspert til rigtig sparring. Solorum har som standard tre bots, alle på det niveau, du har valgt. Ekspert-bots kigger frem mod sikre fliser, undviger eksplosioner og placerer kun en bombe, når de har en vej ud. Det gør dem til en nyttig træningsmakker, når du vil blive bedre til at overleve. Erotiske bombeskins og dinofigurer, du låser op gennem spil, bruges i hver kamp uden at ændre bombens radius eller din dinos hitbox, og den eneste genstand i Butik, der påvirker spillet, er Hævn-vandballonen, som en udslået spillers spøgelse kan kaste.
Ranglister, Præstationer og kosmetiske bomber
Hver Dino-Might-runde tæller med på Foonys offentlige Dino-Might-ranglister, som sporer Sprængte Spillere (karriereelimineringer af andre spillere, bots tæller ikke med) og kan filtreres efter dag, uge, måned, år eller hele tiden. Hvis du vil have ét tal, der viser, om du faktisk bliver bedre til bombearena-spil, er det stedet at holde øje med.
Der er 21 Dino-Might-præstationer, der følger de milepæle, det er værd at prale af: Bombastisk for at placere 50 bomber i én kamp, Heldige 7'ere for at have 7 i hastighed, 7 i rækkevidde og 7 bomber samtidig, Maksimalt opgraderet for at nå maksimum i alle tre power-up-statistikker, Bot Bonanza for at vinde en Standard-kamp med mindst 90 bots, Ægte pacifist for at vinde en kamp med 20 spillere uden at boble eller sprænge nogen, Ødelagt mellemrumstast for at vinde en kamp med 10 spillere uden at placere en eneste bombe, og Historisk korrekt? for første gang en meteorit lander direkte på dig under pludselig død. Hver præstation giver en permanent statistikbonus (Foony Spiser, Foony Drikker, Gyldne Eliksirer, Kundskabsruller), som vokser med hver fremtidig kamp på tværs af Foony.
Brug det, du tjener, på kosmetiske Dino-Might-bomber og figurer. Bombeskins går fra den Grønne Bombe på lave level til den level-50 Flammende Stærke Bombe, den juvelprissatte Sorte Bombe og den Hvide Bombe, et sjældent drop fra level 65. Level 99 giver hatten Kongelig Krone. Dinofigurer omfatter standardfiguren Orange Dino og den grønne "Misundelsessaurus"-dino. Alle kosmetiske genstande er kun visuelle: at udstyre den mest prangende bombe ændrer aldrig eksplosionsradiusen eller hastigheden på din dino.
Sådan spiller du Dino-Might
Dino-Might er et flisebaseret bombearena-spil, der spilles fra et kamera ovenfra. På Foony bliver kortet og spillerpladserne automatisk sat op, når du vælger et rum.
Styring
Bevæg dig med W, A, S, D eller piletasterne. Placér en bombe under din dino med Space. Når fjernbomber er slået til, udløser E dem. Det er hele styringssættet, og det er en del af grunden til, at genren overlevede fire konsolgenerationer: dybden kommer fra positionsspil, ikke knapkombinationer.
Målet
Vær den sidste dino, der står tilbage. Lobbyen starter med alle spredt ud over arenaen, og din opgave er at bruge bombemekanikken sammen med boblemekanikken til at fjerne alle andre dinoer fra runden, før de fjerner dig.
Bevægelse og bomber
En bombe eksploderer få sekunder efter, du placerer den, og sender en korsformet eksplosion et par fliser ud i hver af de fire verdenshjørner. Eksplosionen ødelægger æg, åbner nye veje gennem kortet og fanger enhver dino, den rammer i korset, i en boble. Især æg er værd at jagte, fordi de gemmer på power-ups, der gør alle andre systemer i spillet hurtigere, længere eller mere dødelige.
Power-ups
Tre power-ups styrer hele kampens økonomi. Hver af dem dukker som standard op seks gange pr. spiller i et standardrum, hvilket betyder, at en fuld kamp har masser til alle, men du skal stadig kæmpe om de tidlige nær startpunktet.
Præstationen "Maksimalt opgraderet" udløses første gang, du når maksimum i alle tre statistikker på én gang, og "Heldige 7'ere" udløses, når du rammer præcis 7 i hastighed, rækkevidde og bomber samtidig.
Boblen
At blive ramt af en eksplosion eliminerer dig ikke, det fanger dig i en boble i tre sekunder (kan indstilles pr. rum). Enhver anden dino kan sprænge boblen ved at gå ind i den, og så er du ude for alvor. Hvis ingen sprænger den, før timeren løber ud, er du tilbage i runden. Boblen er den største grund til, at Dino-Might tilgiver nye spillere: en dårlig timing koster dig nogle få sekunder, ikke kampen.
Pludselig død
Efter to minutters almindeligt spil (kan indstilles i rumindstillingerne) starter pludselig død, og meteoritter begynder at falde ned over arenaen. Meteoritterne knuser dem, der bliver ramt, og gør gradvist det spilbare område mindre. En vært, der slår rundetimeren fra, slår også meteoritterne fra. Præstationen "Historisk korrekt?" er din belønning for første gang en meteorit lander direkte på dig, og det er sjovere, end det lyder.
Bombearena-strategi: Rækkevidde først, boble bagefter
Den korteste vej til at blive bedre i Dino-Might er ikke en mere prangende bombe. Tre vaner gør en større forskel end noget andet.
Prioritér rækkevidde over bomber tidligt. De fleste nye spillere stabler Ekstra bombe, fordi mere er mere, men én bred bombe er mere dødelig end to korte. En eksplosion med radius på tre fliser dækker en hel korridor, mens en eksplosion med radius på to fliser giver en dino en halv flise til at slippe væk. Gå efter mindst 3 i rækkevidde, før du øger dit bombetal over 2.
Hold øje med bobletimere, ikke bobler. Når du bobler en modstander, så jagt ikke boblen: placér dig der, hvor de kommer ud, læg en bombe på den mest sandsynlige udgangsflise, og lad eksplosionen klare det andet hit for dig. Spillere på topniveau behandler bobletimeren som gratis sigtehjælp til rivalens næste position.
Løb fra dine egne drabsfælder. En bombe, du placerer for at fange en rival, fanger også dig, hvis du går i panik. Præstationen Fartdjævel handler ikke kun om at prale. Hastighed tre er nok til at gå ud af enhver eksplosion, du selv skaber, og den ene overlevelsesevne løfter din sejrsrate mere end nogen anden statistik.
Meteoritterne under pludselig død løser problemet med spillere, der trækker tiden, for dig. Det betyder, at næsten alt det strategiske arbejde sker i de første 90 sekunder, mens arenaen stadig er intakt. Ekspert-botniveauet på Foony undviger godt og er en ægte sparringspartner i det indledende vindue.
Tilpassede kort og workshop-understøttelse
Dino-Might indeholder en workshop, hvor spillere kan designe og dele tilpassede arenaopsætninger, og et enkelt rum kan blande op til 100 workshop-kort i sin rotation. Standardkortet er et nyt tilfældigt bræt hver runde. Tilpassede kort spænder fra drabsbokse, der læner sig ind i bombekæder, til labyrinter i puslespilsstil, der forvandler runden til et snedigt sikkerhedsspil.
Spilindstillinger og valgmuligheder
Kampindstillinger lader værten finjustere rummet, og tilstandsindstillingen ændrer selve reglerne, for eksempel Bosskamp. Rundetimeren går fra 20 sekunder før pludselig død til 10 minutter (standard er 2), eller den kan slås fra. Hver power-up-kategori (Ekstra bomber, Rækkevidde, Hastighed) har et antal spawns pr. spiller, som som standard er 6 og kan justeres fra 0, for eksempel kampe kun med rækkevidde, til højere antal til fester med statistikstabling. Bobletimeren kan indstilles, hvis du vil have et hardcore-rum, hvor boblede dinoer praktisk talt er døde, og grænsen for maksimalt antal spillere går helt op til 100, hvis du vil jagte præstationen Bot Bonanza.
