

واحد على التوالي
واحد على التوالي
واحد على التوالي - أسهل لعبة على الإطلاق: أسقط قطعة واحدة، واربح
4.1
التقييم
87
24
أسهل لعبة صُنعت على الإطلاق: 1-in-a-Row، محاكاة ساخرة لـ Connect-4
1-in-a-Row هي أسهل لعبة تُطلق على Foony، وربما أسهل لعبة تُطلق في أي مكان على الإطلاق. اللوحة عبارة عن خانة واحدة. تُسقط قطعة واحدة فيها. تفوز. تنتهي المباراة بأكملها قبل أن ينهي خصمك جملة "مهلاً، لماذا أنا الذي ألعب ثانياً؟". الحركة الأولى هي الحركة الوحيدة، والحركة الأولى هي الحركة الفائزة. انتهت اللعبة.
هذه محاكاة ساخرة لعائلة ألعاب Connect-4. Connect 4 تطلب منك ترتيب أربع قطع على شبكة 7x6؛ Gomoku (خمسة على التوالي) تطلب خمساً على لوحة 15x15؛ tic-tac-toe تطلب ثلاثاً على شبكة 3x3. أما 1-in-a-Row فتطلب واحدة. إنها الحد المنطقي للنوع. وهي أيضاً، بلا شك، نكتة. تعمل في متصفحك، مجانية، وهي تقنياً لعبة متعددة اللاعبين تعمل بكامل وظائفها.
1-in-a-Row متعددة اللاعبين: مباريات الأصدقاء واللوبي المخفي
1-in-a-Row هي بيضة عيد الفصح في Foony، أي isHidden: true في سجل الألعاب، مما يعني أنها لا تظهر في صفحة اللوبي الرئيسية. يمكنك الوصول إليها عبر رابط مباشر، أو عبر صفحة الهبوط الخاصة بـ 4-in-a-Row، أو بمشاركة هذه الصفحة مع صديق. وبمجرد دخولك، يكون مسار اللعب الجماعي هو نفسه الذي تستخدمه أي لعبة Foony أخرى.
للعب مع صديق، افتح غرفة 1-in-a-Row وشارك رابط الغرفة من علامة تبويب متصفحك. أول من ينضم يلعب أولاً، ومن يلعب أولاً يفوز. لا حاجة للتسجيل لإسقاط قطعة. الغرفة الافتراضية هي 1 ضد 1 (الحد الأدنى المرن لاعبان)، لكن سقف الغرفة يمتد إلى 1000 إذا أردت استضافة أكبر مباراة 1-in-a-Row ممكنة في تاريخ البشرية. لم تجعل سعة اللوبي 1-in-a-Row أكثر إثارة للاهتمام بعد، لكن الخيار موجود.
لا توجد بوتات في 1-in-a-Row. النوع عبارة عن سباق للنقر على العمود، ولا توجد معايرة تجعل البوت أسوأ من البشر في النقر الفوري على زر.
إعدادات الغرفة: مقبض واحد، عشرون ثانية
تعرض لوحة إعدادات الغرفة مقبضاً واحداً بالضبط، وهو الحد الزمني لكل دور، الافتراضي 20 ثانية. هذا وقت سخي للعبة تستغرق نقرة واحدة. يستطيع المضيفون إطالة المؤقت إذا أرادوا التفكير فيما إذا كانوا يريدون فعلاً إسقاط القطعة، أو تقصيره للحصول على نسخة بأقصى ضغط من لعبة تافهة أصلاً. مفاتيح الحد الأدنى لمستوى الحساب وحظر الضيوف تكمل إعدادات الغرفة وهي موجودة في معظمها لأن باقي Foony يحتوي عليها.
كيفية لعب 1-in-a-Row
القواعد قصيرة.
- الإعداد. اللوحة عبارة عن عمود واحد بفتحة واحدة. لا يمكن أن تكون اللوحة أعرض، ولا أطول، ولا أن تحتوي على خانات أكثر. هذه هي اللوحة بأكملها.
- أسقط القطعة. في دورك، انقر على العمود. تسقط قطعتك في الفتحة.
- تحقق من شرط الفوز. شرط الفوز هو قطعة واحدة على التوالي. تحتوي اللوحة الآن على قطعة واحدة. وبالتالي فقد رتبت قطعة واحدة على التوالي.
- افز. افز باللعبة.
يُحدد اللاعب البادئ عشوائياً، مما يجعل اللعبة محسومة بنسبة مئة بالمئة برمية العملة. اللاعب الثاني لديه فرصة صفر بالمئة للفوز، مهما فكر بمهارة في اللوحة التي لن يلعب عليها أبداً. هذه هي مشكلة التوازن الكبرى الوحيدة في تصميم اللعبة كله، وليس لدينا خطط لمعالجتها.
الاستراتيجية
تُسقط القطعة. لا توجد نظرية افتتاحات؛ الافتتاح الوحيد هو القطعة. لا توجد نهاية للعبة؛ نهاية اللعبة هي نفسها الافتتاح. لا توجد مباريات شهيرة لدراستها؛ المباريات تستغرق ثلاث ثوانٍ ولها حركة واحدة. لا يوجد منتصف لعبة عميق لتلعبه.
تكهن مشهد تنافسي صغير حول قيمة خدع موضع الفأرة (التحويم فوق العمود والتظاهر بالالتزام قبل الانسحاب) بناءً على نظرية أن الخصم الذي يوشك على إسقاط قطعته يمكن استدراجه إلى جزء إضافي من الثانية من التردد. لا يوجد دليل على أن هذا يعمل. ولا يوجد دليل أيضاً على أنه لا يعمل، لأنه لم يُجرِ أحد دراسة محكومة، ولن يجريها أحد.
لوحات المتصدرين والإنجازات واللوحات التجميلية
تساهم كل مباراة 1-in-a-Row في لوحات متصدري 1-in-a-Row العامة، مفلترة حسب اليوم أو الأسبوع أو الشهر أو السنة أو كل الأوقات. قائمة كل الأوقات هي ترتيب لمن لعب أكبر عدد من الجولات؛ وبما أن شرط الفوز هو "اللعب أولاً"، فإن لوحة المتصدرين هي فعلياً مقياس لمن حظي بأكبر قدر من الحظ في رميات العملة، وهي فئة إنجاز معترف بها في بعض التقاليد الإحصائية.
يوجد حالياً إنجاز 1-in-a-Row واحد نشط: "اللعبة الواحدة"، الذي يُفعَّل في أول مرة تلعب فيها. هناك إنجازات إضافية (هاتريك لثلاث انتصارات متتالية، وإنجاز "محظوظ" لخمسة، وإنجاز "اذهب واشترِ تذكرة يانصيب" لعشرة انتصارات متتالية) مرسومة في الكود المصدري كعمل مستقبلي. الأول هو الوحيد الذي يُطلق اليوم.
يشمل كتالوج لوحات 1-in-a-Row اللوحة الافتراضية بالإضافة إلى خمس لوحات تجميلية بطابع موضوعي: لوحة Egypt ("Sphinx you can handle this board؟")، ولوحة Pendants، ولوحة Pirates، ولوحتان بأسعار جواهر (Baits و Machines). ترث فتحة القطعة كتالوج قطع 4-in-a-Row الكامل، لذا فإن القطع التجميلية المفتوحة في 4-in-a-Row تنطبق هنا أيضاً. لا تؤثر أي من اللوحات أو القطع على شرط الفوز، الذي يبقى "قطعة واحدة على التوالي".
1-in-a-Row مقابل Connect 4 مقابل Gomoku مقابل Tic-Tac-Toe
نوع "ترتيب N قطع على التوالي" يمتلك عمقاً مفاجئاً عند قيم N الأعلى. كل خطوة نزولاً نحو 1-in-a-Row تزيل طبقة من الاستراتيجية:
- Gomoku (5 على التوالي، شبكة 15x15). لعبة محلولة بنظرية افتتاحات عميقة؛ يفوز اللاعب الأول باللعب المثالي لكن إثبات ذلك يتطلب مئات الحركات.
- Connect 4 (4 على التوالي، شبكة 7x6). حُلَّت بالحاسوب عام 1988؛ يفوز اللاعب الأول باللعب المثالي في 41 حركة. لا تزال صعبة فعلاً على البشر.
- Tic-tac-toe (3 على التوالي، شبكة 3x3). محلولة بسهولة؛ مباراة باللعب المثالي تنتهي دائماً بالتعادل. مشهورة بكونها أبسط لعبة استراتيجية "حقيقية" يتعلمها معظم الناس.
- 1-in-a-Row (Foony). محلولة بالنظر؛ يفوز اللاعب الأول في حركة واحدة. أبسط لعبة ممكنة في النوع، ونكتة حول كيفية انهيار التعقيد الاستراتيجي للنوع كلما قلَّ طول الفوز.
إذا تركتك 1-in-a-Row متشوقاً للعبة حقيقية، فإن صفحتنا 4-in-a-Row على بُعد نقرة. اللوحة أكبر، وشرط الفوز أصعب، والاستراتيجية حقيقية، والمباريات تستغرق أكثر من ثلاث ثوانٍ. Connect 4® هي علامة تجارية مسجلة لشركة Hasbro, Inc.؛ ولعبتا Foony 4-in-a-Row و Foony 1-in-a-Row هما لعبتان مستقلتان من نمط Connect-4 وغير تابعتين لـ Hasbro.