Horde Survivors

Horde Survivors

Horde Survivors - Sinh Tồn Bầy Quái Co-op, Miễn Phí Online

3.0

Đánh Giá

0

0

Horde Survivors - Sinh Tồn Bầy Quái Co-op, Miễn Phí Online

import {useState} from 'react'; export function MonsterChip({name, hp, dmg, dot, isNew, pack}) { return ( <div className={ 'flex items-center gap-2 rounded-xl p-2 pr-3 ' + (isNew ? 'bg-amber-500/40 pb-3 shadow-[0_3px_0_#b45309]' : 'bg-[#130b1f] shadow-[0_3px_10px_rgba(0,0,0,.4)]') } > <span className={'h-3.5 w-3.5 shrink-0 rounded-full ' + dot} /> {name} {hp} HP · {dmg} dmg{pack ? ' · packs of ' + pack : ''} {isNew && ( New )}

); }

export function WaveExplorer() { const MONSTERS = [ {name: 'Goblin', hp: 10, dmg: 3, enters: 0, dot: 'bg-emerald-400'}, {name: 'Slime', hp: 6, dmg: 2, enters: 1, pack: 8, dot: 'bg-teal-400'}, {name: 'Kobold', hp: 8, dmg: 2, enters: 2, dot: 'bg-lime-300'}, {name: 'Sporeling', hp: 12, dmg: 4, enters: 3, dot: 'bg-rose-400'}, {name: 'Wolf', hp: 14, dmg: 5, enters: 4, pack: 6, dot: 'bg-slate-300'}, {name: 'Wisp', hp: 5, dmg: 3, enters: 5, dot: 'bg-sky-200'}, {name: 'Undead', hp: 25, dmg: 8, enters: 6, dot: 'bg-teal-300'}, {name: 'Raptor', hp: 18, dmg: 8, enters: 7, pack: 4, dot: 'bg-lime-500'}, {name: 'Orc', hp: 40, dmg: 12, enters: 8, dot: 'bg-green-600'}, {name: 'Gargoyle', hp: 60, dmg: 14, enters: 10, dot: 'bg-zinc-400'}, {name: 'Bear', hp: 90, dmg: 20, enters: 12, dot: 'bg-amber-600'}, {name: 'Scarab', hp: 130, dmg: 16, enters: 13, dot: 'bg-cyan-500'}, {name: 'Mimic', hp: 150, dmg: 22, enters: 15, dot: 'bg-yellow-500'}, {name: 'Troll', hp: 220, dmg: 30, enters: 16, dot: 'bg-purple-400'}, {name: 'Living Armor', hp: 300, dmg: 26, enters: 18, dot: 'bg-slate-400'}, {name: 'Treant', hp: 400, dmg: 25, enters: 20, dot: 'bg-emerald-700'}, {name: 'Cyclops', hp: 550, dmg: 35, enters: 22, dot: 'bg-orange-300'}, {name: 'Drake', hp: 450, dmg: 32, enters: 26, dot: 'bg-red-500'}, ]; const MINUTES = [ {m: 0, hpMult: '1.00'}, {m: 1, hpMult: '1.06'}, {m: 3, hpMult: '1.19'}, {m: 5, hpMult: '1.33'}, {m: 7, hpMult: '1.48'}, {m: 10, hpMult: '1.72', boss: 'Orc Warlord', bossHp: 1500}, {m: 13, hpMult: '1.98'}, {m: 15, hpMult: '2.17'}, {m: 18, hpMult: '2.47'}, {m: 20, hpMult: '2.68', boss: 'Elder Lich', bossHp: 2600}, {m: 22, hpMult: '2.90'}, {m: 26, hpMult: '3.37'}, {m: 30, hpMult: '3.88', boss: 'Ancient Dragon', bossHp: 4200}, ]; const [minuteIndex, setMinuteIndex] = useState(0); const minute = MINUTES[minuteIndex]; const onField = MONSTERS.filter(monster => monster.enters <= minute.m); const newestEnters = Math.max(...onField.map(monster => monster.enters)); return (

Try It: Watch the Horde Grow

Pick a minute to see what the horde looks like by then. These are the real numbers the game uses.

{MINUTES.map((entry, i) => ( <button key={entry.m} type="button" onClick={() => setMinuteIndex(i)} className={ 'cursor-pointer rounded-md px-2.5 py-1 text-[11px] font-black tabular-nums text-[#130b1f] transition-transform duration-100 hover:scale-105 ' + (entry.boss ? 'bg-rose-400 shadow-[0_2px_0_#be185d]' : 'bg-purple-300 shadow-[0_2px_0_#7e22ce]') + (minuteIndex === i ? '' : ' opacity-40') } > {entry.m}:00 ))}
{onField.map(monster => ( <MonsterChip key={monster.name} name={monster.name} hp={monster.hp} dmg={monster.dmg} pack={monster.pack} dot={monster.dot} isNew={monster.enters === newestEnters && minute.m - monster.enters < 2} /> ))}
{minute.boss && (

Boss: the {minute.boss} arrives with {minute.bossHp.toLocaleString()} base HP. Bring it down and everyone gets Embers.

)}

{minute.m >= 5 ? 'Glowing elites now roam the horde with 8 times normal health. ' : ''} Every monster on the field has {minute.hpMult}× its base HP at this minute, and the three bosses keep cycling every ten minutes, speeding up to every five from minute 40, for as long as you last.

); }

A Free Co-op Survivors Game in Your Browser

Horde Survivors is a free co-op survivors game you play online in your browser: one endless run shared by everyone in the room, waves of fantasy monsters that keep scaling until the whole party falls, and weapons that attack on their own so your full attention goes to not getting surrounded. A run starts the moment you do, alone or with up to 100 players on the same map, and there is nothing to install and no signup needed to jump in.

What makes it different from the rest of the genre is that the run itself is shared. Your teammates are not ghosts on a scoreboard. They fight beside you, their XP gems count for you when you stand near them, and when you go down they are the reason you get back up.

Multiplayer Horde Survival with Friends

Make a room and send the invite link. Friends join from any modern browser, phone or desktop, and they can join a run that is already going: a late joiner spawns next to a living teammate at a level scaled to the party, ready to fight within seconds. Runs are tuned to feel best at around ten players, and the room ceiling is 100.

Every hero on the field is a real person. There are no bots in Horde Survivors, so a solo run really is you against the horde, and it pays out slightly less than fighting alongside other people. Going down is not the end either: a downed hero crawls for up to 60 seconds, and any teammate who stands beside you for 3 seconds picks you back up at half health. If nobody reaches you, you spectate or rejoin the same run as any hero you own, starting at a catch-up level with that hero's starting weapon. The run ends the moment nobody is left standing, so in a solo run your first fall is the end.

Three Maps, Three Difficulties

The host picks the room's difficulty before the run. Normal is the baseline. Hard multiplies monster health and damage by 1.4 and Ember earnings by 1.25. Nightmare doubles monster health and damage and multiplies Embers by 1.5. The host also sets how many players the room admits, up to the ceiling of 100.

Maps are a second difficulty dial on top of that. The Forest is the baseline, a wide field with nowhere to hide and no walls to pin the horde against, where wolves and treants roam thickest. The Crypt runs monsters at 1.25× strength and Embers at 1.15×, and its spawns lean hard into the restless dead: undead, wisps, gargoyles, living armor, and prowling mimics. The Volcano is the hardest stage at 1.5× monsters and 1.3× Embers, ruled by drakes and cyclopes. Both dials stack, so a Nightmare Volcano run triples monster strength.

The harder stages are earned, not given. Surviving 15 minutes unlocks the Crypt, standing at an Elder Lich kill unlocks the Volcano, and surviving 30 minutes unlocks Nightmare. The room host's unlocks decide what the room can play, so one veteran friend opens the hard stages for everyone.

How to Play Horde Survivors

You only control movement: WASD or arrow keys on desktop, a joystick on touch screens. Everything else is automatic. Your weapons fire on their own cooldowns, dead monsters drop XP gems, and each level up pauses to offer you a pick of one card from three. A card is either a new weapon, a new passive, or a rank up for something you already carry.

Your build has four weapon slots and four passive slots, and every weapon and passive ranks from 1 to 5. Every player starts with seven weapons to find: Sword Sweep, Arrow Volley, Magic Bolt, Hammer Slam, Frost Nova, Holy Aura, and the Wolf Companion, a spirit wolf that hunts the biggest thing on the field. Rank 5 is where each weapon gets its signature trick. The sword starts swinging behind you as well, the hammer stuns everything it knocks back, the aura begins healing you, and the wolf becomes two wolves. The five starting passives (Swift Boots, Whetstone, Heart Amulet, Lodestone, Hourglass) push speed, damage, health, pickup range, and attack rate.

Achievements grow that pool. Four more weapons are earned by playing: the Boomerang Axe (fell 25 big monsters in a run), the chaining Storm Coil (1,500 kills in a run), the Spirit Bees (squash 300 slimes or sporelings), and the horde-shoving Warhorn (bring down all three bosses in one run). Four more passives are earned the same way, for tanking damage, hoarding Embers, being revived, and hunting elites. Once unlocked, they join your level-up choices in every future run.

Past evolutions sit the unions: take two matching weapons to max rank and a level-up can offer their merge. Sword Sweep and Hammer Slam become the Sunderguard, Arrow Volley and Magic Bolt become the Spellstorm, Frost Nova and Holy Aura become the Aurora. A union is stronger than either parent and frees up a weapon slot, which is the real prize: a fifth weapon in a four-slot build.

The battlefield itself pays out too. Barrels, burial vases, and glowing geodes (one kind per map) stand in your path; smash them for XP gems, Embers, and sometimes a floor drop: a roast feast that heals a third of your health, a magnet that vacuums every XP gem on the field for the whole party, or a treasure chest left behind by slain elites that banks you a free level-up choice.

Rank 5 is not the ceiling. Every weapon has an evolution, unlocked by pairing it with the right passive, the way item combos work in Vampire Survivors. Max out a weapon while carrying its partner passive and your next level ups can offer the evolved form: Sword Sweep with a Whetstone becomes Bladestorm, a full circle of steel, Arrow Volley with a Lodestone becomes Arrowstorm's ten-arrow spread, Hammer Slam with a Heart Amulet becomes the stunning Earthshatter, Frost Nova with Swift Boots becomes Absolute Zero, Magic Bolt with an Hourglass becomes Arcane Tempest, Holy Aura with a Heart Amulet becomes the healing Sanctuary, and the Wolf Companion with Swift Boots becomes a four-wolf Wolf Pack.

The horde has a schedule. New monster types join the hunt at fixed minutes, from slime floods and mushroom sporelings up through treasure-chest mimics, haunted armor, cyclopes, and drakes. Glowing elites start appearing from minute 5, and a boss walks in every ten minutes, cycling through the Orc Warlord, the Elder Lich, and the Ancient Dragon. From minute 40 the bosses come every five minutes instead, each stronger than the last, so a deep run ends in a battle you will remember rather than a slow grind down:

Embers and Permanent Upgrades

Embers are the run currency that outlives the run. Elite kills pay a handful to everyone fighting nearby, boss kills pay more, every active minute adds a trickle that grows the longer you last, and some level-up cards offer a Supply Cache of Embers instead of an upgrade.

Between runs, the Upgrades tab turns Embers into permanent power across eight tracks: Vitality (max health), Might (damage), Iron Skin (armor), Swiftness (speed), Magnet (pickup range), Wisdom (faster XP), Rally (faster revives and a slower bleed-out), and Alacrity (faster weapons). Each track has five ranks with prices that roughly double every step, and maxing the entire board costs about 30,340 Embers, a long-haul project that makes every run feel like progress.

Horde Survivors Strategy

Move in wide circles, not straight lines. The horde always walks at you, so circling herds it into one trailing clump your arc weapons can chew through, while running straight just finds you fresh monsters on all sides. Your hero faces the way you last moved, and the Sword Sweep only cuts in front of you until rank 5, so keep the clump ahead of you, not behind.

Rank your starting weapon before collecting new ones. Through your first five levels the game deliberately offers your starting weapon's rank ups more often, and a rank 3 weapon clears the early minutes faster than three rank 1 weapons that all fire slowly.

Cover both distances. A close-in weapon (Sword Sweep, Hammer Slam, Holy Aura) handles what reaches you, and a reaching weapon (Arrow Volley, Magic Bolt, Wolf Companion) thins what is still coming. Frost Nova is the glue: its ring slows everything it touches by up to half, which turns a wolf pack sprinting at you into a wall you can walk away from.

Stay near your team. Gems picked up close to you feed your XP too, revive range only matters if someone is in it, and the game spawns fewer monsters per player when players cluster, so a tight group faces a thinner horde per head than five soloists spread across the map. Before you try Nightmare, put Embers into Rally and Vitality: revives are the whole difficulty.

Leaderboards, Achievements, and Heroes

Every run posts two scores to the Horde Survivors leaderboards, Longest Run and Monsters Slain, ranked on every timeframe from a single day up to all time. The 28 Horde Survivors achievements mark the moments worth bragging about, like Warlord's Bane, Lich Slayer, and Dragon's Bane for standing at each boss kill, Full Cycle for all three in one run, Double Evolution for evolving two weapons in a run, Packed House for surviving 20 minutes with ten players alive, Weapons Only for lasting 30 minutes with no passives at all, and Full Arsenal, the top trophy, for taking a full build of four weapons and four passives all to max rank in a single run. Nearly half of them unlock something you then play with: a map, a difficulty, a weapon, or a passive.

Leveling up the game unlocks the roster of seven Horde Survivors heroes. Everyone starts as the Human Knight, a steady sword-carrier. The Elf Ranger (level 5) is faster and starts with Arrow Volley, the Dwarf Warrior (level 15) trades speed for armor and a hammer, and the Gnome Wizard (level 30) is fragile but casts quicker and levels faster than anyone else. The late roster is where the stranger heroes live: the Dwarf Runepriest (level 50) walks into battle inside a burning Holy Aura, the Dryad Beastcaller (level 60) starts every run with her spirit wolf already hunting, and the Frostheart Yeti (level 70) is a huge, cheerful wall of muscle who opens with Frost Nova.

Horde Survivors vs Vampire Survivors

Vampire Survivors invented this genre's modern shape in 2022, a lineage documented on Wikipedia's Vampire Survivors page, and players have since named the style bullet heaven: a bullet hell where you are the one filling the screen. Horde Survivors is Foony's browser-native take on that idea, with its own high-fantasy monster roster in place of gothic castles.

The real difference is scale and togetherness. Vampire Survivors' official co-op supports up to four players, per poncle's own co-op FAQ. A Horde Survivors run holds a whole room, lets strangers and friends drop in mid-run, and builds revives, shared XP, and catch-up levels into the core rules, because the run is designed to be survived together. If you have been hunting games like Vampire Survivors that need no download and no console, this is the one built for playing with other people.

Want monster chaos in shorter, sharper doses? Foony Dinomight swaps the endless horde for explosive dino-vs-dino rounds that start just as fast from a shared room link.

Horde Survivors: Câu Hỏi Thường Gặp

Thành tựu mở khóa gì trong Horde Survivors?
Nhiều thành tựu mở nội dung mới ngay trong game, không chỉ là một huy hiệu. Sống sót 15 phút mở bản đồ Hầm Mộ, tiêu diệt Elder Lich mở Núi Lửa, và sống sót 30 phút mở độ khó Ác Mộng. Những cái khác thêm vũ khí và kỹ năng bị động mới vào kho lên cấp của bạn: 1.500 lần tiêu diệt trong một lượt chơi kiếm được Cuộn Bão chuyền, hạ 25 quái lớn kiếm được Rìu Boomerang, và còn nữa cho việc săn quái tinh nhuệ, chịu sát thương, tích trữ Ember, và được hồi sinh. Các mở khóa áp dụng từ lượt chơi tiếp theo của bạn.
Đâu là nơi tốt nhất để chơi game sinh tồn online?
Foony Horde Survivors được xây dựng để chơi thể loại này cùng nhau trên trình duyệt: link mời tức thì, co-op nhảy vào bất cứ lúc nào với hồi sinh, nâng cấp Ember vĩnh viễn, các anh hùng để mở khóa, và bảng xếp hạng, tất cả đều miễn phí. Nếu bạn muốn một lượt chơi bắt đầu trong vài giây và mở rộng từ chơi đơn đến một phòng đầy bạn bè, hãy bắt đầu ở đây.
Độ khó Hard và Nightmare thay đổi những gì?
Chủ phòng chọn độ khó. Ở Hard, quái vật có máu và sát thương gấp 1,4 lần bình thường, và Ember kiếm được nhân với 1,25. Ở Nightmare, máu và sát thương của quái vật nhân đôi và Ember kiếm được nhân với 1,5. Lựa chọn bản đồ cộng thêm vào: Crypt cho quái vật mạnh gấp 1,25 lần và Volcano gấp 1,5 lần, mỗi cái cũng trả thêm Ember. Các bản đồ khó hơn và Nightmare cần phải mở khóa: thành tựu sẽ mở chúng cho chủ phòng. Normal trên Forest là mức cơ bản và là nơi hợp lý để làm quen với dàn quái vật.
Ember là gì và mua được gì?
Ember là đơn vị tiền tệ riêng của game. Tiêu diệt quái tinh nhuệ và trùm sẽ trả Ember cho mọi người xung quanh, mỗi phút hoạt động trong một lượt chơi trả thêm vài Ember nữa, và một số thẻ lên cấp cho một Kho Tiếp Tế chứa chúng. Tiêu Ember trong tab Nâng Cấp ở tám nhánh nâng cấp vĩnh viễn, từ Sinh Lực (thêm máu) đến Nhanh Nhẹn (vũ khí nhanh hơn). Mỗi bậc bạn mua áp dụng cho mọi lượt chơi bạn bắt đầu về sau.
Horde Survivors có miễn phí không?
Có. Foony Horde Survivors miễn phí để chơi, và bạn có thể bắt đầu một lượt chơi mà không cần tạo tài khoản. Một tài khoản miễn phí giữ tiến trình gắn với bạn trên mọi thiết bị: Ember, nâng cấp vĩnh viễn, mở khóa anh hùng, thành tựu, và vị trí trên bảng xếp hạng của bạn.
Làm sao để mở khóa anh hùng mới?
Mọi người bắt đầu với Hiệp Sĩ Loài Người. Chơi sẽ kiếm cấp game, và phần thưởng cấp bao gồm sáu anh hùng còn lại: Cung Thủ Elf ở cấp 5, Chiến Binh Người Lùn ở cấp 15, Pháp Sư Gnome ở cấp 30, Tư Tế Rune Người Lùn ở cấp 50, Người Gọi Thú Dryad ở cấp 60, và Yeti Băng Tâm ở cấp 70. Mỗi anh hùng có chỉ số khác nhau và một vũ khí khởi đầu khác nhau, nên một anh hùng mới thay đổi cách các lượt chơi của bạn mở màn, không chỉ là vẻ ngoài.
Chơi Horde Survivors thế nào?
Bạn chỉ điều khiển di chuyển, bằng WASD hoặc phím mũi tên trên máy tính và cần joystick trên màn hình cảm ứng. Vũ khí của bạn tự động tấn công. Quái vật rơi đá quý XP khi chết, mỗi cấp cho bạn chọn một trong ba nâng cấp, và bản dựng của bạn phát triển từ một vũ khí ban đầu thành bốn vũ khí và bốn kỹ năng bị động. Lượt chơi kết thúc khi cả nhóm cùng gục một lúc, và thời gian sống sót cùng số quái tiêu diệt của bạn sẽ vào bảng xếp hạng Foony Horde Survivors.
Horde Survivors có bảng xếp hạng và thành tựu không?
Có. Bảng xếp hạng ngày, tuần, tháng, năm, và mọi thời đại xếp hạng cả lượt chơi dài nhất và số quái vật bạn hạ được. Còn có 28 thành tựu, từ First Stand khi hoàn thành lượt chơi đầu tiên đến Full Arsenal khi đưa cả bốn vũ khí và cả bốn kỹ năng bị động lên cấp tối đa trong một lượt chơi, và nhiều thành tựu trong số đó mở khóa bản đồ, vũ khí, và kỹ năng bị động mới trong game. Mọi thứ đều được ghi nhận tự động trên Foony Horde Survivors.
Tôi có thể chơi Horde Survivors mà không cần tải gì không?
Có. Foony Horde Survivors chạy trên mọi trình duyệt hiện đại, trên máy tính hay điện thoại, không cần cài đặt và không cần cập nhật gì. Điều đó cũng khiến nó trở thành lựa chọn dễ dàng trên máy tính ở trường hay máy dùng chung nơi không thể cài game.
Bao nhiêu người có thể cùng chơi Horde Survivors?
Một người có thể bắt đầu một lượt chơi một mình, và một phòng chứa tối đa 100 người chơi. Khoảng mười người là con số lý tưởng mà việc sinh quái được cân chỉnh cho. Không có bot: mọi anh hùng trên sân đều là người thật, và mọi quái vật đều thuộc về bầy đàn.
Chơi Horde Survivors với bạn bè thế nào?
Tạo một phòng trên Foony Horde Survivors và chia sẻ link mời. Bạn bè tham gia từ bất kỳ trình duyệt hiện đại nào và có thể nhảy vào một lượt chơi đang diễn ra: người vào trễ sẽ xuất hiện bên cạnh một đồng đội còn sống ở cấp bắt kịp dựa trên cả nhóm, nên không ai phải chờ trong sảnh trong khi những người còn lại đang chiến đấu.
Horde Survivors có giống Vampire Survivors không?
Foony Horde Survivors là một game theo phong cách Vampire Survivors với quái vật, vũ khí và anh hùng kỳ ảo của riêng nó. Khác biệt lớn nhất là chế độ co-op: cả phòng cùng chia sẻ một lượt chơi bất tận trên một bản đồ, đồng đội sẽ bò khi gục và có thể được hồi sinh, và một lượt chơi chứa tối đa 100 người chơi, vượt xa giới hạn bốn người của chế độ co-op chính thức của Vampire Survivors.
Horde Survivors có tiến hóa vũ khí không?
Có. Mỗi vũ khí có một dạng tiến hóa được mở khóa bằng cách ghép với một kỹ năng bị động, giống như cách kết hợp vật phẩm trong các game phong cách Vampire Survivors. Nâng một vũ khí lên bậc 5 trong khi mang theo kỹ năng bị động đối tác của nó thì các lần lên cấp tiếp theo có thể cho bạn tiến hóa: Chém Kiếm cộng Đá Mài trở thành Bão Kiếm, một vòng thép hoàn chỉnh; Đập Búa cộng Bùa Tim trở thành Địa Chấn choáng váng; Sói Đồng Hành cộng Giày Nhanh trở thành bầy bốn con sói, và cứ thế trên cả mười một vũ khí. Ngoài tiến hóa còn có ba liên minh vũ khí: hai vũ khí cùng loại đạt bậc tối đa có thể hợp nhất thành một vũ khí mạnh hơn, giải phóng một ô vũ khí.
Chuyện gì xảy ra khi bạn chết trong Horde Survivors?
Gục ngã không kết thúc lượt chơi của bạn khi đồng đội vẫn còn đứng vững. Bạn bị hạ trước: anh hùng của bạn bò trong tối đa 60 giây, và bất kỳ đồng đội nào cũng có thể đứng cạnh bạn trong 3 giây để đỡ bạn dậy với nửa máu. Nếu không ai đến kịp, bạn có thể xem nhóm chơi hoặc tham gia lại chính lượt chơi đó với bất kỳ anh hùng nào bạn sở hữu, bắt đầu ở cấp bắt kịp. Lượt chơi thực sự kết thúc ngay khi không còn ai đứng vững, nên một cú gục một mình sẽ kết thúc lượt chơi ngay lập tức.
Survivors game là gì?
Survivors game là game hành động mà vũ khí tự bắn còn bạn chỉ điều hướng, né tránh qua các bầy kẻ địch mỗi phút một đông hơn trong khi các nâng cấp của bạn ngày càng mạnh. Phong cách này còn được gọi là bullet heaven hay horde survival, và Vampire Survivors đã làm nó nổi tiếng. Horde Survivors mang vòng lặp đó lên trình duyệt và biến nó thành co-op.
Vampire Survivors là thương hiệu của poncle. Foony Horde Survivors là một game độc lập theo phong cách Vampire Survivors và không được poncle chứng thực hay liên kết.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon