

1-sa-Hanay
1-sa-Hanay
1-sa-Hanay - Ang Pinakamadaling Laro: Mag-drop ng Isang Piraso, Panalo Ka
4.1
Rating
87
24
Ang Pinakamadaling Laro Kailanman: 1-in-a-Row, Isang Parody ng Connect-4
Ang 1-in-a-Row ang pinakamadaling laro na na-release sa Foony, at maaaring ang pinakamadaling laro na na-release kahit saan. Ang board ay isang cell lang. Maglalaglag ka ng isang piraso doon. Panalo ka. Tapos na ang buong laban bago pa matapos sabihin ng kalaban mo na "teka, bakit ako pangalawa?" Ang unang galaw ang tanging galaw, at ang unang galaw ang panalong galaw. Tapos na ang laro.
Isa itong parody ng pamilya ng mga laro ng Connect-4. Sa Connect 4 kailangan mong magpila ng apat na piraso sa 7x6 na grid; sa Gomoku (5-in-a-row) kailangan ng lima sa 15x15 na board; sa tic-tac-toe kailangan ng tatlo sa 3x3 na grid. Sa 1-in-a-Row, isa lang. Ito ang lohikal na hangganan ng genre. At maliwanag na isa rin itong biro. Tumatakbo ito sa browser mo, libre, at teknikal na isa itong ganap na gumaganang multiplayer na laro.
Multiplayer 1-in-a-Row: Friend Matches at ang Lihim na Lobby
Ang 1-in-a-Row ay isang Easter egg ng Foony, isHidden: true sa game registry, na ibig sabihin hindi ito lumalabas sa main lobby page. Maa-access mo ito sa pamamagitan ng direct link, sa landing page ng 4-in-a-Row, o sa pag-share ng page na ito sa kaibigan. Pagpasok mo, ang multiplayer flow ay pareho lang sa ibang Foony games.
Para makapaglaro kasama ang kaibigan, magbukas ng 1-in-a-Row room at i-share ang room link mula sa browser tab mo. Sinumang unang sumali ang mauuna; sinumang mauuna ang mananalo. Hindi kailangan ng signup para magbaba ng piraso. Ang default na room ay 1v1 (ang soft cap ay 2 players), pero ang ceiling ng room ay umaabot hanggang 1,000 kung gusto mong i-host ang pinakamalaking laro ng 1-in-a-Row sa kasaysayan ng tao. Hindi pa naman naging mas interesante ang 1-in-a-Row dahil sa lobby capacity, pero nandiyan ang option.
Walang mga bot sa 1-in-a-Row. Ang genre ay isang karera ng pag-click sa column, at walang calibration na magpapahirap sa bot kaysa sa human-instant na pag-click ng button.
Per-Room Settings: Isang Knob, Dalawampung Segundo
Ang room settings panel ay may eksaktong isang knob, ang per-turn time limit, na default na 20 segundo. Sobrang generous ito para sa larong tumatagal lang ng isang click. Maaaring habain ng mga host ang timer kung gusto nilang pag-isipan kung talagang gusto nilang ibaba ang piraso, o paikliin para sa maximum-pressure na bersyon ng isang trivial na laro. Ang minimum-account-level at guest-block toggles ang nagbubuo sa room config at andoon na lang dahil meron ang ibang parte ng Foony.
Paano Maglaro ng 1-in-a-Row
Maikli lang ang mga patakaran.
- Setup. Ang board ay isang column na may isang slot. Hindi maaaring lumawak ang board; hindi maaaring tumaas; hindi maaaring magkaroon ng mas maraming cells. Ito ang buong board.
- Ibaba ang piraso. Sa turn mo, i-click ang column. Mahuhulog ang piraso mo sa slot.
- Tingnan ang win condition. Ang win condition ay isang piraso sa isang hilera. Mayroon nang isang piraso ang board. Samakatuwid, nakapagpila ka na ng isang piraso sa isang hilera.
- Manalo. Manalo sa laro.
Random ang pagpili kung sino ang mauuna, kaya isandaang porsyentong nakadepende ang laro sa coin flip. Zero porsyento ang tsansa ng pangalawang player na manalo, gaano man kahusay siyang mag-isip tungkol sa board na hindi naman niya malalaruan. Ito lang ang pangunahing balance issue sa buong game design at wala kaming planong ayusin ito.
Estratehiya
Ibababa mo ang piraso. Walang opening theory; ang tanging opening ay ang piraso. Walang endgame; ang endgame ay pareho lang sa opening. Walang sikat na laban na pag-aaralan; ang mga laro ay tumatagal lang ng tatlong segundo at may isang galaw. Walang malalim na middlegame na pagdadaanan.
Pinag-uusapan ng isang maliit na competitive scene ang halaga ng mga mouse-position bluff (paghover sa column at pagkukunwaring magko-commit bago umatras) sa teorya na ang kalaban na malapit nang magbaba ng piraso ay maaaring ma-psych into isang extra na fraction ng segundo ng pag-aalinlangan. Walang ebidensya na gumagana ito. Wala ring ebidensya na hindi ito gumagana, dahil walang nagsagawa ng controlled study, at walang gagawa nito.
Leaderboards, Achievements, at Cosmetic Boards
Ang bawat laban ng 1-in-a-Row ay nakakatulong sa pampublikong 1-in-a-Row leaderboards, na ma-filter ayon sa araw, linggo, buwan, taon, o all-time. Ang all-time list ay ranking ng kung sino ang pinakamaraming naglarong rounds; dahil ang win condition ay "mauna," ang leaderboard ay sukatan ng kung sino ang pinakamapalad sa coin flips, na isang kinikilalang kategorya ng achievement sa ilang tradisyon ng estadistika.
Sa kasalukuyan ay may isang aktibong 1-in-a-Row achievement: "The One Game," na nagti-trigger sa unang beses na maglalaro ka. Ang mga karagdagang achievement (isang hat trick para sa tatlong sunod-sunod na panalo, isang "Lucky" achievement para sa lima, at isang "Go buy a lottery ticket" achievement para sa sampung sunod-sunod na panalo) ay nakasulat na sa source code bilang future work. Ang una lang ang available ngayon.
Ang 1-in-a-Row board catalog ay may kasamang default board kasama ang limang themed cosmetic boards: ang Egypt Board ("Sphinx you can handle this board?"), ang Pendants Board, ang Pirates Board, at dalawang gem-priced boards (Baits at Machines). Ang piece slot ay nagmamana ng buong 4-in-a-Row piece catalog, kaya ang cosmetic pieces na na-unlock sa 4-in-a-Row ay applicable din dito. Walang anumang board o piraso ang nakakaapekto sa win condition, na nananatiling "isang piraso sa isang hilera."
1-in-a-Row vs Connect 4 vs Gomoku vs Tic-Tac-Toe
Ang genre na "magpila ng N na piraso" ay may nakakagulat na lalim sa mas mataas na N. Ang bawat hakbang pababa patungo sa 1-in-a-Row ay nag-aalis ng isang layer ng estratehiya:
- Gomoku (5 in a row, 15x15 grid). Isang solved game na may malalim na opening theory; nananalo ang first player sa perfect play pero kailangan ng daan-daang galaw para maipakita.
- Connect 4 (4 in a row, 7x6 grid). Sinolusyunan ng computer noong 1988; nananalo ang first player sa perfect play sa 41 na galaw. Mahirap pa rin talaga para sa tao.
- Tic-tac-toe (3 in a row, 3x3 grid). Solved nang madali; ang perfect-play na laro ay laging tabla. Sikat dahil ito ang pinakasimpleng "totoong" strategy game na natutunan ng karamihan.
- 1-in-a-Row (Foony). Solved by inspection; nananalo ang first player sa isang galaw. Ang pinakasimpleng posibleng laro sa genre, at isang biro tungkol sa kung paano gumuho ang strategic complexity ng genre habang bumababa ang win-length.
Kung iniwan ka ng 1-in-a-Row na gusto ng tunay na laro, ang aming 4-in-a-Row page ay isang click lang ang layo. Mas malaki ang board, mas mahirap ang win condition, totoo ang estratehiya, at ang mga laro ay tumatagal ng higit sa tatlong segundo. Ang Connect 4® ay isang rehistradong trademark ng Hasbro, Inc.; ang Foony 4-in-a-Row at Foony 1-in-a-Row ay mga independent na laro na may estilong Connect-4 at hindi affiliated sa Hasbro.