Horde Survivors - Co-op Monsterhorde Overleving, Gratis Online
3.0
Beoordeling
0
0

Een gratis co-op survivors-spel in je browser
Horde Survivors is een gratis co-op survivors-spel dat je online in je browser speelt: één eindeloze run die iedereen in de kamer deelt, golven fantasymonsters die blijven opschalen tot de hele groep valt, en wapens die zelf aanvallen zodat al jouw aandacht naar niet-ingesloten-raken gaat. Een run begint zodra jij begint, alleen of met maximaal 100 spelers op dezelfde map, en je hoeft niets te installeren en je nergens aan te melden om mee te doen.
Wat het anders maakt dan de rest van het genre, is dat de run zelf gedeeld is. Je teamgenoten zijn geen namen op een scorebord. Ze vechten naast je, hun XP-edelstenen tellen ook voor jou als je dichtbij staat, en als jij neergaat zijn zij de reden dat je weer opstaat.
Multiplayer hordeoverleving met vrienden
Maak een kamer en stuur de uitnodigingslink. Vrienden komen erbij vanuit elke moderne browser, telefoon of desktop, en ze kunnen instappen in een run die al loopt: een late deelnemer verschijnt naast een levende teamgenoot op een level dat is afgestemd op de groep, klaar om binnen enkele seconden te vechten. Runs voelen het lekkerst met zo'n tien spelers, en het plafond van een kamer is 100.
Elke held op het veld is een echt persoon. Er zitten geen bots in Horde Survivors, dus een solorun is echt jij tegen de horde, en die levert iets minder op dan samen met anderen vechten. Neergaan is trouwens niet het einde: een gevallen held kruipt tot 60 seconden door, en elke teamgenoot die 3 seconden naast je blijft staan, helpt je met de helft van je leven weer overeind. Bereikt niemand je, dan kijk je toe of stap je opnieuw in dezelfde run met elke held die je bezit, startend op een inhaal-level met het startwapen van die held. De run eindigt zodra er niemand meer staat, dus in een solorun is je eerste val het einde.
Drie maps, drie moeilijkheidsgraden
De host kiest de moeilijkheidsgraad van de kamer vóór de run. Normaal is de basis. Moeilijk vermenigvuldigt het leven en de schade van monsters met 1,4 en je Sintels met 1,25. Nightmare verdubbelt het leven en de schade van monsters en vermenigvuldigt Sintels met 1,5. De host stelt ook in hoeveel spelers de kamer toelaat, tot het plafond van 100.
Maps zijn daarbovenop een tweede moeilijkheidsknop. Het Bos is de basis: een wijd veld zonder schuilplekken en zonder muren om de horde tegen vast te zetten, waar wolven en treants het dichtst rondzwerven. De Crypte laat monsters op 1,25× sterkte lopen en Sintels op 1,15×, en de spawns leunen zwaar op de rusteloze doden: ondoden, dwaallichten, gargouilles, levende harnassen en sluipende mimics. De Vulkaan is het lastigste toneel met 1,5× monsters en 1,3× Sintels, geregeerd door draken en cyclopen. Beide knoppen stapelen, dus een Nightmare-run in de Vulkaan verdrievoudigt de kracht van monsters.
De zwaardere gebieden verdien je, ze worden je niet gegeven. 15 minuten overleven ontgrendelt de Crypte, aanwezig zijn bij het doden van een Oude Lich ontgrendelt de Vulkaan, en 30 minuten overleven ontgrendelt Nightmare. De ontgrendelingen van de host bepalen wat de kamer kan spelen, dus één ervaren vriend opent de zware gebieden voor iedereen.
Hoe speel je Horde Survivors
Je bestuurt alleen je beweging: WASD of de pijltjestoetsen op desktop, een joystick op touchscreens. Al het andere gaat automatisch. Je wapens vuren op hun eigen cooldowns, dode monsters laten XP-edelstenen vallen, en elke level-up pauzeert het spel om je één kaart uit drie te laten kiezen. Een kaart is een nieuw wapen, een nieuwe passieve of een rangverhoging voor iets dat je al draagt.
Je build heeft vier wapenslots en vier passieve slots, en elk wapen en elke passieve gaat van rang 1 tot 5. Iedereen begint met zeven wapens om te vinden: Zwaardzwaai, Pijlensalvo, Magische Bliksem, Hamerslag, Vorstnova, Heilige Aura en de Wolfsgezel, een geestwolf die op het grootste ding op het veld jaagt. Bij rang 5 krijgt elk wapen zijn signatuurtruc. Het zwaard begint ook achter je te zwaaien, de hamer stunt alles wat hij wegslaat, de aura begint je te genezen, en de wolf wordt twee wolven. De vijf startpassieven (Snelle Laarzen, Wetsteen, Hartamulet, Magneetsteen, Zandloper) duwen snelheid, schade, leven, oppakbereik en aanvalstempo omhoog.
Prestaties laten die verzameling groeien. Vier extra wapens verdien je door te spelen: de Boemerangbijl (leg 25 grote monsters neer in één run), de doorschakelende Stormspoel (1.500 kills in één run), de Geestenbijen (plet 300 slijmen of sporelings) en de horde-wegduwende Strijdhoorn (versla alle drie de bazen in één run). Vier extra passieven verdien je op dezelfde manier: voor schade slikken, Sintels hamsteren, gereanimeerd worden en op elites jagen. Zodra ze ontgrendeld zijn, duiken ze in elke volgende run op tussen je level-upkeuzes.
Voorbij de evoluties liggen de unies: breng twee bijpassende wapens naar de hoogste rang en een level-up kan hun samensmelting aanbieden. Zwaardzwaai en Hamerslag worden de Splijtwacht, Pijlensalvo en Magische Bliksem worden de Spreukenstorm, Vorstnova en Heilige Aura worden de Aurora. Een unie is sterker dan beide ouders en maakt een wapenslot vrij, en dat is de echte prijs: een vijfde wapen in een build met vier slots.
Het slagveld zelf betaalt ook uit. Vaten, grafvazen en gloeiende geodes (één soort per map) staan op je pad; sla ze stuk voor XP-edelstenen, Sintels en soms een drop op de grond: een gebraadfestijn dat een derde van je leven geneest, een magneet die elke XP-edelsteen op het veld naar de hele groep zuigt, of een schatkist die door verslagen elites is achtergelaten en je een gratis level-upkeuze bezorgt.
Rang 5 is niet het plafond. Elk wapen heeft een evolutie, die je ontgrendelt door het te combineren met de juiste passieve, zoals itemcombo's werken in Vampire Survivors. Breng een wapen naar de max terwijl je zijn partnerpassieve draagt en je volgende level-ups kunnen de geëvolueerde vorm aanbieden: Zwaardzwaai met een Wetsteen wordt Klingenstorm, een volledige cirkel van staal, Pijlensalvo met een Magneetsteen wordt de tienpijlenspreiding van Pijlenstorm, Hamerslag met een Hartamulet wordt de stunnende Aardsplijter, Vorstnova met Snelle Laarzen wordt Absoluut Nulpunt, Magische Bliksem met een Zandloper wordt Arcane Storm, Heilige Aura met een Hartamulet wordt het genezende Heiligdom, en de Wolfsgezel met Snelle Laarzen wordt een Wolvenroedel van vier wolven.
De horde heeft een schema. Nieuwe monstertypes sluiten zich op vaste minuten bij de jacht aan, van slijmvloeden en zwamsporelings tot schatkistmimics, spookharnassen, cyclopen en draken. Vanaf minuut 5 verschijnen er gloeiende elites, en elke tien minuten komt er een baas binnen, afwisselend de Orkkrijgsheer, de Oude Lich en de Oeroude Draak. Vanaf minuut 40 komen de bazen elke vijf minuten, elk sterker dan de vorige, zodat een lange run eindigt in een gevecht dat je onthoudt in plaats van een langzame afbraak:
Sintels en permanente upgrades
Sintels zijn de valuta van een run die de run overleeft. Elitekills betalen een handvol uit aan iedereen die in de buurt vecht, baaskills betalen meer, elke actieve minuut voegt een straaltje toe dat groeit hoe langer je het volhoudt, en sommige level-upkaarten bieden een Voorraadkist met Sintels aan in plaats van een upgrade.
Tussen runs zet het tabblad Upgrades Sintels om in permanente kracht via acht sporen: Vitaliteit (maximaal leven), Kracht (schade), IJzeren Huid (bescherming), Snelheid (tempo), Magneet (oppakbereik), Wijsheid (sneller XP), Rally (snellere reanimaties en langzamer doodbloeden) en Vlugheid (snellere wapens). Elk spoor heeft vijf rangen met prijzen die ongeveer verdubbelen per stap, en het hele bord maxen kost ongeveer 30.340 Sintels, een langetermijnproject waardoor elke run als voortgang voelt.
Strategie voor Horde Survivors
Beweeg in wijde cirkels, niet in rechte lijnen. De horde loopt altijd op je af, dus cirkelen drijft ze samen in één slepende klont waar je boogwapens door kunnen kauwen, terwijl rechtdoor rennen je alleen maar verse monsters van alle kanten oplevert. Je held kijkt de kant op waarheen je het laatst bewoog, en de Zwaardzwaai snijdt tot rang 5 alleen vóór je, dus houd de klont vóór je, niet achter je.
Verhoog de rang van je startwapen voordat je nieuwe verzamelt. In je eerste vijf levels biedt het spel bewust vaker rangverhogingen voor je startwapen aan, en een wapen op rang 3 ruimt de eerste minuten sneller op dan drie wapens op rang 1 die allemaal traag vuren.
Dek beide afstanden. Een wapen voor dichtbij (Zwaardzwaai, Hamerslag, Heilige Aura) rekent af met wat je bereikt, en een wapen met bereik (Pijlensalvo, Magische Bliksem, Wolfsgezel) dunt uit wat nog onderweg is. Vorstnova is de lijm: zijn ring vertraagt alles wat hij raakt met tot de helft, waardoor een wolvenroedel die op je afsprint verandert in een muur waar je gewoon van wegwandelt.
Blijf bij je team. Edelstenen die dicht bij je worden opgepakt voeden ook jouw XP, reanimatiebereik telt alleen als er iemand in staat, en het spel spawnt minder monsters per speler als spelers samenklonteren, dus een compacte groep krijgt per hoofd een dunnere horde dan vijf solisten die over de map verspreid staan. Stop voordat je Nightmare probeert Sintels in Rally en Vitaliteit: reanimaties zijn de hele moeilijkheidsgraad.
Ranglijsten, prestaties en helden
Elke run zet twee scores op de Horde Survivors-ranglijsten, Langste Run en Verslagen Monsters, met een ranking voor elk tijdvak van één dag tot aller tijden. De 28 Horde Survivors-prestaties markeren de momenten waarover je mag opscheppen, zoals Vloek van de Krijgsheer, Lichdoder en Vloek van de Draak omdat je bij elke baaskill aanwezig was, Volledige Cyclus voor alle drie in één run, Dubbele Evolutie voor twee geëvolueerde wapens in één run, Volle Bak voor 20 minuten overleven met tien spelers in leven, Alleen Wapens voor 30 minuten volhouden zonder enige passieve, en Volledig Arsenaal, de topbeker, voor een complete build van vier wapens en vier passieven allemaal naar de hoogste rang in één run. Bijna de helft ervan ontgrendelt iets waar je daarna mee speelt: een map, een moeilijkheidsgraad, een wapen of een passieve.
Levels stijgen in het spel ontgrendelt de selectie van zeven Horde Survivors-helden. Iedereen begint als de Menselijke Ridder, een standvastige zwaarddrager. De Elfenjager (level 5) is sneller en begint met Pijlensalvo, de Dwergkrijger (level 15) ruilt snelheid voor bescherming en een hamer, en de Gnomenmagiër (level 30) is fragiel maar spreekt sneller spreuken uit en levelt sneller dan wie ook. In de late selectie wonen de vreemdere helden: de Dwergrunepriester (level 50) stapt het gevecht in binnen een brandende Heilige Aura, de Dryade Beestenroeper (level 60) begint elke run met haar geestwolf al op jacht, en de Vorsthart-Yeti (level 70) is een enorme, vrolijke muur van spieren die opent met Vorstnova.
Horde Survivors tegenover Vampire Survivors
Vampire Survivors gaf dit genre in 2022 zijn moderne vorm, een geschiedenis die is vastgelegd op de Vampire Survivors-pagina van Wikipedia, en spelers noemen de stijl sindsdien bullet heaven: een bullet hell waarin jij degene bent die het scherm vult. Horde Survivors is de browser-eigen kijk van Foony op dat idee, met een eigen high-fantasy monsterselectie in plaats van gotische kastelen.
Het echte verschil is schaal en samenspel. De officiële co-op van Vampire Survivors ondersteunt tot vier spelers, volgens de eigen co-op-FAQ van poncle. Een run in Horde Survivors houdt een hele kamer, laat vreemden en vrienden midden in de run instappen, en bouwt reanimaties, gedeelde XP en inhaal-levels in de kernregels, omdat de run bedoeld is om samen te overleven. Als je al langer zoekt naar spellen zoals Vampire Survivors die geen download en geen console nodig hebben, dan is dit de versie die gemaakt is om met andere mensen te spelen.
Wil je monsterchaos in kortere, scherpere doses? Foony Dinomight ruilt de eindeloze horde in voor explosieve dino-tegen-dino-rondes die net zo snel starten vanaf een gedeelde kamerlink.