Horde Survivors

Horde Survivors

Horde Survivors - Co-op Monsterhorde Overleving, Gratis Online

3.0

Beoordeling

0

0

Horde Survivors - Co-op Monsterhorde Overleving, Gratis Online

import {useState} from 'react'; export function MonsterChip({name, hp, dmg, dot, isNew, pack}) { return ( <div className={ 'flex items-center gap-2 rounded-xl p-2 pr-3 ' + (isNew ? 'bg-amber-500/40 pb-3 shadow-[0_3px_0_#b45309]' : 'bg-[#130b1f] shadow-[0_3px_10px_rgba(0,0,0,.4)]') } > <span className={'h-3.5 w-3.5 shrink-0 rounded-full ' + dot} /> {name} {hp} HP · {dmg} dmg{pack ? ' · packs of ' + pack : ''} {isNew && ( New )}

); }

export function WaveExplorer() { const MONSTERS = [ {name: 'Goblin', hp: 10, dmg: 3, enters: 0, dot: 'bg-emerald-400'}, {name: 'Slime', hp: 6, dmg: 2, enters: 1, pack: 8, dot: 'bg-teal-400'}, {name: 'Kobold', hp: 8, dmg: 2, enters: 2, dot: 'bg-lime-300'}, {name: 'Sporeling', hp: 12, dmg: 4, enters: 3, dot: 'bg-rose-400'}, {name: 'Wolf', hp: 14, dmg: 5, enters: 4, pack: 6, dot: 'bg-slate-300'}, {name: 'Wisp', hp: 5, dmg: 3, enters: 5, dot: 'bg-sky-200'}, {name: 'Undead', hp: 25, dmg: 8, enters: 6, dot: 'bg-teal-300'}, {name: 'Raptor', hp: 18, dmg: 8, enters: 7, pack: 4, dot: 'bg-lime-500'}, {name: 'Orc', hp: 40, dmg: 12, enters: 8, dot: 'bg-green-600'}, {name: 'Gargoyle', hp: 60, dmg: 14, enters: 10, dot: 'bg-zinc-400'}, {name: 'Bear', hp: 90, dmg: 20, enters: 12, dot: 'bg-amber-600'}, {name: 'Scarab', hp: 130, dmg: 16, enters: 13, dot: 'bg-cyan-500'}, {name: 'Mimic', hp: 150, dmg: 22, enters: 15, dot: 'bg-yellow-500'}, {name: 'Troll', hp: 220, dmg: 30, enters: 16, dot: 'bg-purple-400'}, {name: 'Living Armor', hp: 300, dmg: 26, enters: 18, dot: 'bg-slate-400'}, {name: 'Treant', hp: 400, dmg: 25, enters: 20, dot: 'bg-emerald-700'}, {name: 'Cyclops', hp: 550, dmg: 35, enters: 22, dot: 'bg-orange-300'}, {name: 'Drake', hp: 450, dmg: 32, enters: 26, dot: 'bg-red-500'}, ]; const MINUTES = [ {m: 0, hpMult: '1.00'}, {m: 1, hpMult: '1.06'}, {m: 3, hpMult: '1.19'}, {m: 5, hpMult: '1.33'}, {m: 7, hpMult: '1.48'}, {m: 10, hpMult: '1.72', boss: 'Orc Warlord', bossHp: 1500}, {m: 13, hpMult: '1.98'}, {m: 15, hpMult: '2.17'}, {m: 18, hpMult: '2.47'}, {m: 20, hpMult: '2.68', boss: 'Elder Lich', bossHp: 2600}, {m: 22, hpMult: '2.90'}, {m: 26, hpMult: '3.37'}, {m: 30, hpMult: '3.88', boss: 'Ancient Dragon', bossHp: 4200}, ]; const [minuteIndex, setMinuteIndex] = useState(0); const minute = MINUTES[minuteIndex]; const onField = MONSTERS.filter(monster => monster.enters <= minute.m); const newestEnters = Math.max(...onField.map(monster => monster.enters)); return (

Try It: Watch the Horde Grow

Pick a minute to see what the horde looks like by then. These are the real numbers the game uses.

{MINUTES.map((entry, i) => ( <button key={entry.m} type="button" onClick={() => setMinuteIndex(i)} className={ 'cursor-pointer rounded-md px-2.5 py-1 text-[11px] font-black tabular-nums text-[#130b1f] transition-transform duration-100 hover:scale-105 ' + (entry.boss ? 'bg-rose-400 shadow-[0_2px_0_#be185d]' : 'bg-purple-300 shadow-[0_2px_0_#7e22ce]') + (minuteIndex === i ? '' : ' opacity-40') } > {entry.m}:00 ))}
{onField.map(monster => ( <MonsterChip key={monster.name} name={monster.name} hp={monster.hp} dmg={monster.dmg} pack={monster.pack} dot={monster.dot} isNew={monster.enters === newestEnters && minute.m - monster.enters < 2} /> ))}
{minute.boss && (

Boss: the {minute.boss} arrives with {minute.bossHp.toLocaleString()} base HP. Bring it down and everyone gets Embers.

)}

{minute.m >= 5 ? 'Glowing elites now roam the horde with 8 times normal health. ' : ''} Every monster on the field has {minute.hpMult}× its base HP at this minute, and the three bosses keep cycling every ten minutes, speeding up to every five from minute 40, for as long as you last.

); }

A Free Co-op Survivors Game in Your Browser

Horde Survivors is a free co-op survivors game you play online in your browser: one endless run shared by everyone in the room, waves of fantasy monsters that keep scaling until the whole party falls, and weapons that attack on their own so your full attention goes to not getting surrounded. A run starts the moment you do, alone or with up to 100 players on the same map, and there is nothing to install and no signup needed to jump in.

What makes it different from the rest of the genre is that the run itself is shared. Your teammates are not ghosts on a scoreboard. They fight beside you, their XP gems count for you when you stand near them, and when you go down they are the reason you get back up.

Multiplayer Horde Survival with Friends

Make a room and send the invite link. Friends join from any modern browser, phone or desktop, and they can join a run that is already going: a late joiner spawns next to a living teammate at a level scaled to the party, ready to fight within seconds. Runs are tuned to feel best at around ten players, and the room ceiling is 100.

Every hero on the field is a real person. There are no bots in Horde Survivors, so a solo run really is you against the horde, and it pays out slightly less than fighting alongside other people. Going down is not the end either: a downed hero crawls for up to 60 seconds, and any teammate who stands beside you for 3 seconds picks you back up at half health. If nobody reaches you, you spectate or rejoin the same run as any hero you own, starting at a catch-up level with that hero's starting weapon. The run ends the moment nobody is left standing, so in a solo run your first fall is the end.

Three Maps, Three Difficulties

The host picks the room's difficulty before the run. Normal is the baseline. Hard multiplies monster health and damage by 1.4 and Ember earnings by 1.25. Nightmare doubles monster health and damage and multiplies Embers by 1.5. The host also sets how many players the room admits, up to the ceiling of 100.

Maps are a second difficulty dial on top of that. The Forest is the baseline, a wide field with nowhere to hide and no walls to pin the horde against, where wolves and treants roam thickest. The Crypt runs monsters at 1.25× strength and Embers at 1.15×, and its spawns lean hard into the restless dead: undead, wisps, gargoyles, living armor, and prowling mimics. The Volcano is the hardest stage at 1.5× monsters and 1.3× Embers, ruled by drakes and cyclopes. Both dials stack, so a Nightmare Volcano run triples monster strength.

The harder stages are earned, not given. Surviving 15 minutes unlocks the Crypt, standing at an Elder Lich kill unlocks the Volcano, and surviving 30 minutes unlocks Nightmare. The room host's unlocks decide what the room can play, so one veteran friend opens the hard stages for everyone.

How to Play Horde Survivors

You only control movement: WASD or arrow keys on desktop, a joystick on touch screens. Everything else is automatic. Your weapons fire on their own cooldowns, dead monsters drop XP gems, and each level up pauses to offer you a pick of one card from three. A card is either a new weapon, a new passive, or a rank up for something you already carry.

Your build has four weapon slots and four passive slots, and every weapon and passive ranks from 1 to 5. Every player starts with seven weapons to find: Sword Sweep, Arrow Volley, Magic Bolt, Hammer Slam, Frost Nova, Holy Aura, and the Wolf Companion, a spirit wolf that hunts the biggest thing on the field. Rank 5 is where each weapon gets its signature trick. The sword starts swinging behind you as well, the hammer stuns everything it knocks back, the aura begins healing you, and the wolf becomes two wolves. The five starting passives (Swift Boots, Whetstone, Heart Amulet, Lodestone, Hourglass) push speed, damage, health, pickup range, and attack rate.

Achievements grow that pool. Four more weapons are earned by playing: the Boomerang Axe (fell 25 big monsters in a run), the chaining Storm Coil (1,500 kills in a run), the Spirit Bees (squash 300 slimes or sporelings), and the horde-shoving Warhorn (bring down all three bosses in one run). Four more passives are earned the same way, for tanking damage, hoarding Embers, being revived, and hunting elites. Once unlocked, they join your level-up choices in every future run.

Past evolutions sit the unions: take two matching weapons to max rank and a level-up can offer their merge. Sword Sweep and Hammer Slam become the Sunderguard, Arrow Volley and Magic Bolt become the Spellstorm, Frost Nova and Holy Aura become the Aurora. A union is stronger than either parent and frees up a weapon slot, which is the real prize: a fifth weapon in a four-slot build.

The battlefield itself pays out too. Barrels, burial vases, and glowing geodes (one kind per map) stand in your path; smash them for XP gems, Embers, and sometimes a floor drop: a roast feast that heals a third of your health, a magnet that vacuums every XP gem on the field for the whole party, or a treasure chest left behind by slain elites that banks you a free level-up choice.

Rank 5 is not the ceiling. Every weapon has an evolution, unlocked by pairing it with the right passive, the way item combos work in Vampire Survivors. Max out a weapon while carrying its partner passive and your next level ups can offer the evolved form: Sword Sweep with a Whetstone becomes Bladestorm, a full circle of steel, Arrow Volley with a Lodestone becomes Arrowstorm's ten-arrow spread, Hammer Slam with a Heart Amulet becomes the stunning Earthshatter, Frost Nova with Swift Boots becomes Absolute Zero, Magic Bolt with an Hourglass becomes Arcane Tempest, Holy Aura with a Heart Amulet becomes the healing Sanctuary, and the Wolf Companion with Swift Boots becomes a four-wolf Wolf Pack.

The horde has a schedule. New monster types join the hunt at fixed minutes, from slime floods and mushroom sporelings up through treasure-chest mimics, haunted armor, cyclopes, and drakes. Glowing elites start appearing from minute 5, and a boss walks in every ten minutes, cycling through the Orc Warlord, the Elder Lich, and the Ancient Dragon. From minute 40 the bosses come every five minutes instead, each stronger than the last, so a deep run ends in a battle you will remember rather than a slow grind down:

Embers and Permanent Upgrades

Embers are the run currency that outlives the run. Elite kills pay a handful to everyone fighting nearby, boss kills pay more, every active minute adds a trickle that grows the longer you last, and some level-up cards offer a Supply Cache of Embers instead of an upgrade.

Between runs, the Upgrades tab turns Embers into permanent power across eight tracks: Vitality (max health), Might (damage), Iron Skin (armor), Swiftness (speed), Magnet (pickup range), Wisdom (faster XP), Rally (faster revives and a slower bleed-out), and Alacrity (faster weapons). Each track has five ranks with prices that roughly double every step, and maxing the entire board costs about 30,340 Embers, a long-haul project that makes every run feel like progress.

Horde Survivors Strategy

Move in wide circles, not straight lines. The horde always walks at you, so circling herds it into one trailing clump your arc weapons can chew through, while running straight just finds you fresh monsters on all sides. Your hero faces the way you last moved, and the Sword Sweep only cuts in front of you until rank 5, so keep the clump ahead of you, not behind.

Rank your starting weapon before collecting new ones. Through your first five levels the game deliberately offers your starting weapon's rank ups more often, and a rank 3 weapon clears the early minutes faster than three rank 1 weapons that all fire slowly.

Cover both distances. A close-in weapon (Sword Sweep, Hammer Slam, Holy Aura) handles what reaches you, and a reaching weapon (Arrow Volley, Magic Bolt, Wolf Companion) thins what is still coming. Frost Nova is the glue: its ring slows everything it touches by up to half, which turns a wolf pack sprinting at you into a wall you can walk away from.

Stay near your team. Gems picked up close to you feed your XP too, revive range only matters if someone is in it, and the game spawns fewer monsters per player when players cluster, so a tight group faces a thinner horde per head than five soloists spread across the map. Before you try Nightmare, put Embers into Rally and Vitality: revives are the whole difficulty.

Leaderboards, Achievements, and Heroes

Every run posts two scores to the Horde Survivors leaderboards, Longest Run and Monsters Slain, ranked on every timeframe from a single day up to all time. The 28 Horde Survivors achievements mark the moments worth bragging about, like Warlord's Bane, Lich Slayer, and Dragon's Bane for standing at each boss kill, Full Cycle for all three in one run, Double Evolution for evolving two weapons in a run, Packed House for surviving 20 minutes with ten players alive, Weapons Only for lasting 30 minutes with no passives at all, and Full Arsenal, the top trophy, for taking a full build of four weapons and four passives all to max rank in a single run. Nearly half of them unlock something you then play with: a map, a difficulty, a weapon, or a passive.

Leveling up the game unlocks the roster of seven Horde Survivors heroes. Everyone starts as the Human Knight, a steady sword-carrier. The Elf Ranger (level 5) is faster and starts with Arrow Volley, the Dwarf Warrior (level 15) trades speed for armor and a hammer, and the Gnome Wizard (level 30) is fragile but casts quicker and levels faster than anyone else. The late roster is where the stranger heroes live: the Dwarf Runepriest (level 50) walks into battle inside a burning Holy Aura, the Dryad Beastcaller (level 60) starts every run with her spirit wolf already hunting, and the Frostheart Yeti (level 70) is a huge, cheerful wall of muscle who opens with Frost Nova.

Horde Survivors vs Vampire Survivors

Vampire Survivors invented this genre's modern shape in 2022, a lineage documented on Wikipedia's Vampire Survivors page, and players have since named the style bullet heaven: a bullet hell where you are the one filling the screen. Horde Survivors is Foony's browser-native take on that idea, with its own high-fantasy monster roster in place of gothic castles.

The real difference is scale and togetherness. Vampire Survivors' official co-op supports up to four players, per poncle's own co-op FAQ. A Horde Survivors run holds a whole room, lets strangers and friends drop in mid-run, and builds revives, shared XP, and catch-up levels into the core rules, because the run is designed to be survived together. If you have been hunting games like Vampire Survivors that need no download and no console, this is the one built for playing with other people.

Want monster chaos in shorter, sharper doses? Foony Dinomight swaps the endless horde for explosive dino-vs-dino rounds that start just as fast from a shared room link.

Horde Survivors: Veelgestelde Vragen

Wat ontgrendelen prestaties in Horde Survivors?
Veel prestaties openen nieuwe content in het spel zelf, niet alleen een badge. 15 minuten overleven opent de Crypt-map, een Elder Lich-kill opent de Volcano, en 30 minuten overleven opent de Nightmare-moeilijkheid. Andere voegen nieuwe wapens en passives toe aan je level-up-pool: 1.500 kills in een run levert de kettingende Storm Coil op, 25 grote monsters vellen levert de Boomerang Axe op, en er zijn er meer voor elite-jacht, schade incasseren, Embers hamsteren en weer opgewekt worden. Unlocks gelden vanaf je volgende run.
Waar kun je het beste een survivors-game online spelen?
Foony Horde Survivors is gebouwd om het genre samen in een browser te spelen: directe uitnodigingslinks, drop-in-co-op met revives, permanente Ember-upgrades, ontgrendelbare helden en ranglijsten, allemaal gratis. Als je een run wilt die in seconden begint en meeschaalt van een soloronde tot een volle kamer met vrienden, begin dan hier.
Wat veranderen de moeilijkheidsgraden Hard en Nightmare?
De kamerhost kiest de moeilijkheidsgraad. Op Hard hebben monsters 1,4 keer hun normale gezondheid en schade, en de Ember-opbrengst wordt vermenigvuldigd met 1,25. Op Nightmare verdubbelen de gezondheid en schade van monsters en wordt de Ember-opbrengst vermenigvuldigd met 1,5. De kaartkeuze stapelt daarbovenop: de Crypt laat monsters op 1,25 keer sterkte draaien en de Volcano op 1,5 keer, en beide leveren ook extra Embers op. De moeilijkere kaarten en Nightmare moet je verdienen: prestaties ontgrendelen ze voor de kamerhost. Normal op de Forest is de basis en de juiste plek om de monsterlijst te leren kennen.
Wat zijn Embers en wat kun je ermee kopen?
Embers zijn de eigen valuta van het spel. Elite- en baaskills leveren ze op aan iedereen in de buurt, elke actieve minuut van een run levert er een paar extra op, en sommige level-up-kaarten bieden een Supply Cache ervan. Geef Embers uit in het tabblad Upgrades aan acht permanente upgradesporen, van Vitality (meer gezondheid) tot Alacrity (snellere wapens). Elke rang die je koopt geldt voor elke run die je daarna start.
Is Horde Survivors gratis?
Ja. Foony Horde Survivors is gratis te spelen, en je kunt een run starten zonder een account aan te maken. Een gratis account houdt je voortgang aan je gekoppeld op al je apparaten: Embers, permanente upgrades, held-unlocks, prestaties en je plek op de ranglijst.
Hoe ontgrendel ik nieuwe helden?
Iedereen begint met de Human Knight. Door te spelen verdien je spellevels, en de levelbeloningen bevatten de andere zes helden: de Elf Ranger op level 5, de Dwarf Warrior op 15, de Gnome Wizard op 30, de Dwarf Runepriest op 50, de Dryad Beastcaller op 60 en de Frostheart Yeti op 70. Elke held heeft andere stats en een ander startwapen, dus een nieuwe held verandert hoe je runs beginnen, niet alleen hoe ze eruitzien.
Hoe speel je Horde Survivors?
Je bestuurt alleen de beweging, met WASD of de pijltjestoetsen op desktop en een joystick op touchscreens. Je wapens vallen vanzelf aan. Monsters laten XP-edelstenen vallen als ze sterven, elk level biedt een keuze uit drie upgrades, en je build groeit van één startwapen uit tot vier wapens en vier passives. De run eindigt wanneer de hele groep tegelijk neer is, en je overlevingstijd en kills komen op de Foony Horde Survivors-ranglijsten.
Heeft Horde Survivors ranglijsten en prestaties?
Ja. Dagelijkse, wekelijkse, maandelijkse, jaarlijkse en all-time-ranglijsten rangschikken zowel je langste run als het aantal verslagen monsters. Er zijn ook 28 prestaties, van First Stand voor het voltooien van je eerste run tot Full Arsenal voor het naar het maximale niveau brengen van alle vier de wapens en alle vier de passives in één run, en veel ervan ontgrendelen nieuwe kaarten, wapens en passives in het spel. Alles wordt automatisch bijgehouden op Foony Horde Survivors.
Kan ik Horde Survivors spelen zonder iets te downloaden?
Ja. Foony Horde Survivors draait in elke moderne browser op desktop of mobiel, zonder iets te installeren en zonder iets bij te werken. Daardoor is het ook een makkelijke keuze op school- of gedeelde computers waar het installeren van games geen optie is.
Met hoeveel mensen kun je samen Horde Survivors spelen?
Eén speler kan alleen een run starten, en een kamer bevat tot 100 spelers. Rond de tien is het ideale aantal waar de monsterspawning op is afgestemd. Er zijn geen bots: elke held op het veld is een echt persoon, en elk monster hoort bij de horde.
Hoe speel ik Horde Survivors met vrienden?
Maak een kamer aan op Foony Horde Survivors en deel de uitnodigingslink. Vrienden doen mee vanuit elke moderne browser en kunnen instappen in een run die al bezig is: laatkomers spawnen naast een levende teamgenoot op een inhaal-level gebaseerd op de groep, zodat niemand in een lobby wacht terwijl de rest vecht.
Is Horde Survivors zoals Vampire Survivors?
Foony Horde Survivors is een spel in Vampire Survivors-stijl met zijn eigen fantasymonsters, wapens en helden. Het grote verschil is de co-op: de hele kamer deelt één eindeloze run op één map, teamgenoten kruipen als ze vallen en kunnen weer worden opgewekt, en een run bevat tot 100 spelers, ver voorbij de limiet van vier spelers in de officiële co-op-modi van Vampire Survivors.
Heeft Horde Survivors wapenevoluties?
Ja. Elk wapen heeft een geëvolueerde vorm die wordt ontgrendeld door een passieve combinatie, net zoals item-combo's werken in spellen in Vampire Survivors-stijl. Breng een wapen naar rang 5 terwijl je de bijbehorende passive draagt en je volgende level-ups kunnen de evolutie aanbieden: Sword Sweep plus Whetstone wordt Bladestorm, een volledige cirkel van staal, Hammer Slam plus Heart Amulet wordt de verpletterende Earthshatter, de Wolf Companion plus Swift Boots wordt een roedel van vier wolven, en zo verder voor alle elf wapens. Voorbij evoluties liggen drie wapenverbonden: twee gelijke wapens op maximale rang kunnen samensmelten tot één sterker wapen, wat een wapenslot vrijmaakt.
Wat gebeurt er als je sterft in Horde Survivors?
Vallen beëindigt je run niet zolang teamgenoten nog overeind staan. Je gaat eerst neer: je held kruipt tot 60 seconden, en elke teamgenoot kan 3 seconden naast je gaan staan om je met halve gezondheid weer overeind te helpen. Als niemand je op tijd bereikt, kun je je groep bekijken of weer instappen in dezelfde run als elke held die je bezit, beginnend op een inhaal-level. De run zelf eindigt op het moment dat niemand meer overeind staat, dus een solo-val beëindigt de run meteen.
Wat is een survivors-spel?
Een survivors-spel is een actiespel waarin je wapens automatisch vuren en jij alleen stuurt, terwijl je door zwermen vijanden ontwijkt die elke minuut groter worden en je upgrades zich opstapelen. De stijl heet ook wel bullet heaven of horde survival, en Vampire Survivors maakte het beroemd. Horde Survivors brengt die loop naar de browser en maakt hem co-op.
Vampire Survivors is een handelsmerk van poncle. Foony Horde Survivors is een onafhankelijk spel in Vampire Survivors-stijl en wordt niet onderschreven door of geassocieerd met poncle.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon