Foonle - Race met vrienden door rondes in Wordle-stijl, gratis online
3.0
Beoordeling
0
0

Online woordraadspel
Foonle is een gratis woordraadspel waarin een hele kamer tegelijk racet om hetzelfde verborgen woord van 5 letters. Je krijgt zes pogingen, elke letter komt gekleurd terug om te laten zien hoe dichtbij je was, en terwijl je nadenkt loopt er geen tijd af. De klok start pas wanneer iemand het woord raadt, en dan heeft iedereen 30 seconden om af te maken. Rondes stapelen zich op tot een wedstrijd, scores worden bij elkaar opgeteld en de snelste oplosser wint het spel.
De kleuren zijn het hele spel. Groen betekent dat die letter in het woord zit en dat je hem op de juiste plek hebt gezet. Geel betekent dat de letter ergens in het woord zit, alleen niet waar jij hem probeerde. Grijs betekent dat hij helemaal niet in het woord zit. Zes pogingen zijn genoeg om bijna elk woord te ontrafelen, zolang je de eerste gebruikt om te leren in plaats van te hopen.
Speel Wordle-achtige rondes met vrienden
Open een privékamer, deel de uitnodigingslink en iedereen die erop klikt komt in dezelfde wedstrijd terecht. In een kamer passen 8 spelers comfortabel, waardoor je het scorebord nog in één oogopslag leest, en er kunnen er maximaal 1.000 in als je publiek wilt. Je hebt een gratis account nodig om een kamer te hosten. Iedereen die aan een openbare kamer meedoet, kan als gast spelen.
Tijdens een ronde toont het zijpaneel het raster van elke tegenstander alleen als kleuren, nooit hun letters. Je ziet bijvoorbeeld dat iemand op zijn vierde rij zit met drie groenen, genoeg om te weten dat diegene de ronde bijna van je afpakt, zonder dat je het antwoord krijgt. Vroeg oplossen beëindigt de ronde niet voor iedereen. Je punten staan veilig en voor de rest van de kamer begint een klok van 30 seconden te lopen.
Alleen spelen werkt precies hetzelfde. Er loopt niets af, de rondes tellen nog steeds mee en je score komt nog steeds op de ranglijsten, dus een solokamer is ook een fijne oefenplek.
Kamerinstellingen
De host kiest hoe lang een wedstrijd duurt en hoeveel tijd de aftelklok voor het einde krijgt. Rondes gaan van 1 tot 20, met 3 als standaard. De aftelklok die bij de eerste oplossing begint, gaat van 10 tot 120 seconden, met 30 als standaard. Een host die de oude druk terug wil, kan elke ronde een harde tijdslimiet van 30 tot 300 seconden geven. Standaard is er geen. Er zijn twee voorinstellingen:
Vijf rondes, elk met een klok van 45 seconden, en 15 seconden om af te maken zodra het woord geraden is. Druk vanaf de eerste letter.
Twintig rondes zonder klok. Eén slechte ronde maakt dan niet meer uit, en de winst gaat naar wie het meest constant is.
Hosts kunnen ook de kamergrootte beperken, een minimumlevel voor accounts instellen en gastaccounts blokkeren.
Zo speel je Foonle
Typ een echt woord van 5 letters en druk op Enter. Ongeveer 17.600 woorden worden geaccepteerd als pogingen, dus de meeste woorden die je kunt bedenken gaan gewoon door. Alles wat niet wordt geaccepteerd, staat echt niet in het woordenboek. Het woord waar je op jaagt komt uit een veel kleinere lijst van ongeveer 1.650 alledaagse woorden, gefilterd op woordsoort zodat namen, plaatsen en merken nooit voorbij komen. Je verliest dus geen ronde door iemands achternaam.
Herhaalde letters zijn waar mensen vastlopen, omdat de kleuring strenger is dan hij lijkt. Elke letter in het antwoord kan precies één gekleurd vakje ondersteunen. Groene vakjes eisen hun letter eerst op, en pas daarna worden de restjes als geel uitgedeeld.
Als je vastzit, kost de hintknop 50 munten en onthult hij de letter op een plek die je nog niet groen hebt gekregen. Je moet eerst twee pogingen doen voordat je er een kunt kopen, en je krijgt er één per ronde. Zo doorbreekt hij een patstelling zonder de ronde voor je te spelen.
Foonle-puntentelling
Twee dingen bepalen de score van een ronde: hoeveel weinig pogingen je nodig had en hoeveel tijd er nog over was toen je het woord vond. Elke ongebruikte poging is ongeveer een zesde van het totaal waard, en de klok schaalt de rest, met een ondergrens zodat een late oplossing nog steeds iets oplevert. Ben jij als eerste bij het woord, dan loopt er nog geen klok en bepaalt je aantal pogingen je hele score. Eerste poging, als eerste oplossen, levert het maximum van 1.000 punten op.
Die ondergrens is belangrijker dan hij lijkt. Een zesde poging precies als de zoemer gaat is nog steeds 67 punten waard, dus er is nooit een reden om een ronde op te geven. Het betekent ook dat een speler die zorgvuldig raadt en het woord bij poging drie vindt, beter scoort dan een speler die blind schiet en bij poging vijf toevallig binnenvalt, ook als de tweede sneller was.
Strategie voor een woordspel met 5 letters
- Gebruik je eerste poging voor dekking, niet voor een ingeving. Een woord als SLATE of CRANE test meteen vijf veelvoorkomende letters. Twee gele vakjes uit een openingspoging verkleinen de mogelijkheden veel meer dan één gelukkige groene.
- Gebruik een grijze letter niet opnieuw. Dit is de meest voorkomende verspilde poging. Zes rijen zijn niet veel, en het toetsenbord onder het raster houdt al bij welke letters je hebt uitgesloten, dus kijk ernaar voordat je typt.
- Jaag vroeg op de klinkers. Bijna elk antwoord heeft er één of twee, en ontdekken welke dat zijn verkort de kandidatenlijst sneller dan welke medeklinker dan ook.
- Zodra iemand het oplost, stop je met nadenken en begin je te typen. Dan verschijnt de aftelklok van 30 seconden en zakt je score mee. Heb je drie groenen en geen idee wat past, dan is elk aannemelijk woord beter dan een perfecte redenering die je nooit meer kunt insturen.
- Lees de kamer voordat je haast maakt. Als twee tegenstanders al vier rijen hebben gevuld, eindigt de ronde bijna, of je er nu klaar voor bent of niet. Als niemand is begonnen, heb je tijd om na te denken.
Ranglijsten, Prestaties en voortgang
Elk voltooid spel levert munten en ervaring op. De helft van de waarde van een ronde krijg je voor het uitspelen ervan, en de andere helft hangt af van hoe dichtbij je kwam. Zelfs een ronde die niemand oplost levert dus iets op voor de groene en gele vakjes die je hebt gevonden. Helemaal niets raden levert ook niets op.
De Foonle-ranglijsten rangschikken op Meeste Gescoorde Punten over een dag, week, maand, jaar of aller tijden. Er zijn 7 Foonle-prestaties: Eerste Poging voor je eerste ronde, Hole in One voor oplossen met de openingspoging, Bliksemsnel voor oplossen binnen 15 seconden na het begin van een ronde, Perfecte Ronde voor een volle 1.000, Lekker Bezig voor drie rondes achter elkaar in twee pogingen of minder, Schone Lei voor het oplossen van elke ronde in een spel van 10 rondes, en Bovenaan de Ranglijst voor het op de eerste plek eindigen van een wedstrijd. Munten geef je uit aan hints en aan accountcosmetica zoals cursors, die in elk spel op de site meegaan.
Foonle vs. Wordle
Wordle, dat nu wordt beheerd door The New York Times, geeft iedereen één woord per dag en vraagt je om het alleen op te lossen. Dat is de charme: het is klein, je bent in drie minuten klaar en iedereen die je kent had dezelfde puzzel.
Foonle neemt de kleuren en richt ze op een kamer. Er is geen dagelijks woord om op te wachten en geen reeks om te beschermen. Rondes volgen elkaar op, je score wordt gemeten tegenover de mensen die naast je spelen in plaats van tegenover gisteren, en twee kamers die op hetzelfde moment starten krijgen verschillende woorden. Als je de puzzel met zes pogingen leuk vindt maar er een race van wilt maken, dan is dit precies dat.
Als je een woordspel met een heel andere vorm wilt, verstopt Pop-a-Word een hele zin achter letters die je één voor één koopt, en laat TypeRoyale een kamer racen om dezelfde tekst het snelst te typen.