Hartenjagen - Het klassieke slagenspel, gratis online voor 3-6 spelers
5.0
Beoordeling
5
0

Hartenjagen Online
Foony Hartenjagen is een gratis online kaartspel voor drie tot zes spelers, met kamers via uitnodigingslink voor vrienden, vier moeilijkheidsniveaus voor bots en een tafel die elk punt bijhoudt zodra het valt, zodat je altijd weet hoe je ervoor staat. Je speelt met de volledige klassieke regels: drie kaarten doorgeven die elke ronde van richting wisselen, de verplichte openingsuitkomst, harten die op slot zitten tot ze gebroken zijn, en de maan schieten. Spellen gaan tot 50, 100 of 150 punten, en de speler met de laagste score wint.
Hartenjagen hoort bij een familie van Europese slagen-vermijdende spellen die teruggaat tot de jaren 1700, en bereikte de meeste mensen in de Engelstalige wereld via een veel recentere route: het zat meer dan twee decennia bij Windows. De regels staan beschreven op Wikipedia's pagina over Hartenjagen. Wat het spel levend houdt, is hoe het in elkaar zit. Je probeert niet te winnen. Je probeert iemand anders te laten winnen, precies op het verkeerde moment.
Speel Hartenjagen Online met Vrienden of tegen Bots
Maak een kamer, stuur de link en iedereen kan binnen een paar seconden meedoen vanuit elke browser op desktop of mobiel. Voor het hosten van een kamer heb je een gratis Account nodig, maar de mensen die je uitnodigt kunnen als gast spelen zonder iets te installeren of een e-mailadres te bevestigen.
De host stelt de tafel in in de lobby. Speel tot 50 voor een kort spel, de traditionele 100, of 150 voor een lange pot, met een beurtentimer van 5 tot 60 seconden of helemaal geen timer. Aan tafels kunnen 3 tot 6 spelers zitten, en het deck past zich aan zodat de kaarten altijd eerlijk worden verdeeld: drie spelers krijgen elk 17 kaarten met de ruiten twee verwijderd, vier spelers krijgen de klassieke 13, vijf krijgen er 10 en zes krijgen er 8. De 26 punten veranderen nooit, dus een grotere tafel betekent gewoon kortere rondes en meer ervan.
Solo speel je tegen Makkelijke, Casual, Vaardige of Expert-bots, en elk niveau is beschikbaar vanaf je eerste spel. Expert-bots ducken slagen goed, spelen hun hoge schoppen weg voordat de vrouw ze kan vangen, en dumpen punten zodra ze geen kaarten meer van een kleur hebben. De host kiest één moeilijkheidsgraad en elke bot aan tafel speelt daarop. Solospellen leveren minder XP op dan spellen tegen mensen, afgestemd op de moeilijkheid die je koos.
Een kamer biedt plek aan maximaal 100 mensen. Iedereen die niet meer aan tafel past, wacht achter een zitplaats en komt om de beurt aan bod, zodat een grote groep allemaal aan dezelfde tafel kan blijven.
Hartenjagen spelen
Iedereen krijgt evenveel kaarten. Voordat er een kaart wordt gespeeld, kies je drie kaarten om door te geven. Iedereen geeft tegelijk door, dus je geeft drie kaarten weg zonder te weten wat je terugkrijgt. De richting wisselt: naar links in de eerste ronde, naar rechts in de tweede, tegenover je in de derde, en in de vierde geeft niemand kaarten door en speel je met de hand die je hebt gekregen.
De speler met de laagste klaverenkaart moet ermee uitkomen, en in die eerste slag mogen geen puntenkaarten worden gespeeld. Daarna gaat het spel rond, één kaart tegelijk. Je moet de uitgekomen kleur bekennen als je dat kunt. Kun je dat niet, dan mag je alles spelen, en juist dan raken spelers hun gevaarlijkste kaarten kwijt. Er is geen troefkleur in Hartenjagen, dus een kaart van een andere kleur kan simpelweg niet winnen: de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag.
De winnaar van de slag krijgt elke puntenkaart die erin ligt, ongeacht wie ze speelde. Die ene regel maakt het spel, en elke nieuwe speler loopt er minstens één keer tegenaan:
Nog één regel en je kent het hele spel. Met harten mag je niet uitkomen totdat er een hartenkaart is weggegooid in een slag van een andere kleur. Spelers noemen dat harten breken. Tot die tijd zit de kleur op slot, en de tafel laat je zien wanneer hij opengaat.
De maan schieten
Punten pakken is slecht, totdat je ze allemaal pakt. Als één speler alle dertien hartenkaarten en de schoppenvrouw in één ronde verzamelt, draait de score om: die speler krijgt 0 en alle andere spelers krijgen de volle 26 punten. Dat heet de maan schieten, en daarom is een speler die al meerdere hartenkaarten heeft opgegeten de gevaarlijkste persoon aan tafel in plaats van de veiligste.
Het verandert ook hoe je verdedigt. Als iemand duidelijk alle hartenkaarten aan het verzamelen is, is het vaak slim om er bewust eentje te pakken, want één punt in jouw stapel is veel goedkoper dan de 26 punten die je krijgt als diegene de klus afmaakt. Foony houdt de maan automatisch bij en markeert hem op tafel zodra hij valt.
Kamerinstellingen
Twee instellingen veranderen hoe een kamer speelt. Speel tot bepaalt de score die het spel beëindigt: 50, 100 of 150. Ruitenboer schakelt de regel in die vaak Omnibus wordt genoemd. Daardoor is die ene kaart -10 punten waard voor degene die hem pakt. Dat is een grotere verandering dan het klinkt: plotseling is één slag in de ronde iets om na te jagen in plaats van te ducken, wordt uitkomen met ruiten een echte keuze en heeft een speler die achterstaat weer een weg terug. De regel staat standaard uit, en er is een voorinstelling voor in de kamerlijst.
Hartenjagen-strategie
Geef eerst je hoge schoppen door. De schoppenaas en schoppenheer kunnen niet voorkomen dat ze de vrouw pakken als zij naar hen wordt uitgespeeld, dus het zijn de duurste kaarten in je hand, ook al zijn ze zelf niets waard. Ze doorgeven is de gewoonte met de meeste waarde in het spel.
Probeer weinig kaarten van een kleur te hebben. Geen kaarten meer van een kleur hebben, geeft je de kans om de vrouw of een handvol hartenkaarten op de slag van iemand anders te gooien, en het doorgeven is je enige kans om dat te regelen. Twee kaarten van een kleur kun je meestal het beste uit elkaar halen. Vier niet.
Duck met je hoogste verliezer. Wanneer je een slag niet kunt winnen, speel dan de grootste kaart die nog steeds verliest in plaats van je kleinste. Een kaart die je houdt, moet je later nog spelen, en lage kaarten houden je veilig aan het einde van een ronde wanneer iedereen geen opties meer heeft.
Tel de vrouw. Tot ze is gespeeld, is elke schoppenkaart die je boven haar hebt een risico en is elke schoppenuitkomst iemand die naar haar vist. Zodra ze weg is, is de hele kleur weer veilig en verandert de vorm van de ronde.
Let op de maan. Als één speler tot nu toe elke hartenkaart heeft gepakt, stop dan met je eigen score optimaliseren en pak een slag.
Ranglijsten en Prestaties
Elke wedstrijd telt mee voor de dagelijkse, wekelijkse, maandelijkse, jaarlijkse en algemene ranglijsten van Hartenjagen. De acht Prestaties van Hartenjagen gaan over de echte momenten van het spel: Tafelmanieren voor het uitspelen van je eerste wedstrijd, Schoon Blad voor een ronde waarin je helemaal niets pakt, De Dame Ontweken voor winnen zonder ooit de schoppenvrouw op te eten, Ruitenjager voor het najagen van de boer in drie rondes met de Omnibus-regel, Onder Tien voor een volle tafel uitspelen met tien punten of minder, Comeback Kid voor winnen nadat je 40 punten achterstond, Schiet de Maan voor alle 26 punten pakken, en Twee Keer in een Blauwe Maan voor dat twee keer doen in één spel.
Winnaars en verliezers krijgen allebei Foony-munten en Account-XP voor elke ronde, en die voortgang neem je mee naar elk ander spel op de site. Winnen levert gewoon meer op.
Hartenjagen versus Spades
De twee meest gespeelde slagenspellen in de Engelstalige wereld zijn bijna elkaars tegenovergestelde. In Foony Spades voorspel je hoeveel slagen je gaat pakken voordat er ook maar één kaart is gespeeld, verslaan schoppen alles en draait het hele spel om slagen winnen. In Hartenjagen is er geen bieden en geen troefkleur, en zijn slagen juist wat je probeert te vermijden. Daardoor is Hartenjagen makkelijker om op te pakken: je hoeft alleen kleur te bekennen en punten te ontwijken, en het inzicht komt met oefening in plaats van meteen aan het begin. Het maakt het ook het gemenere spel, want elke kaart die je speelt is op een specifieke persoon gericht.