

1-in-Fila
1-in-Fila
1-in-Fila - Il gioco più facile di sempre: lascia cadere una pedina, vinci
4.1
Valutazione
87
24
Il gioco più facile mai creato: 1-in-a-Row, una parodia di Forza 4
1-in-a-Row è il gioco più facile mai pubblicato su Foony, e probabilmente il gioco più facile mai pubblicato in assoluto. La tavola ha una sola casella. Ci lasci cadere una pedina. Vinci. L'intera partita finisce prima che il tuo avversario abbia finito di dire "aspetta, perché tocca a me andare per secondo?" La prima mossa è l'unica mossa, e la prima mossa è la mossa vincente. Partita finita.
Questa è una parodia della famiglia di giochi di Forza 4. Forza 4 ti chiede di allineare quattro pedine su una griglia 7x6; Gomoku (5-in-a-row) ne chiede cinque su una tavola 15x15; tris ne chiede tre su una griglia 3x3. 1-in-a-Row ne chiede una. È il limite logico del genere. Ed è anche, inequivocabilmente, uno scherzo. Funziona nel browser, è gratuito, e tecnicamente è un gioco multigiocatore perfettamente funzionante.
1-in-a-Row multigiocatore: partite tra amici e la lobby nascosta
1-in-a-Row è un Easter egg di Foony, isHidden: true nel registro dei giochi, il che significa che non compare nella pagina principale della lobby. Puoi raggiungerlo tramite link diretto, dalla pagina di approdo di 4-in-a-Row, oppure condividendo questa pagina con un amico. Una volta dentro, il flusso multigiocatore è lo stesso di qualsiasi altro gioco Foony.
Per giocare con un amico, apri una stanza di 1-in-a-Row e condividi il link della stanza dalla scheda del browser. Chi entra per primo gioca per primo; chi gioca per primo vince. Non serve registrarsi per lasciar cadere una pedina. La stanza predefinita è 1v1 (il limite consigliato è 2 giocatori), ma la capienza massima si estende fino a 1.000 se vuoi ospitare la più grande partita di 1-in-a-Row della storia umana. La capienza della lobby non ha ancora reso 1-in-a-Row più interessante, ma l'opzione c'è.
Non ci sono bot in 1-in-a-Row. Il genere è una corsa a cliccare la colonna, e non esiste una calibrazione che renda un bot meno istantaneo di un umano nel cliccare un pulsante.
Impostazioni per stanza: una manopola, venti secondi
Il pannello delle impostazioni della stanza espone esattamente una manopola, il limite di tempo per turno, impostato di default a 20 secondi. È un'allocazione generosa per un gioco che richiede un solo clic. Gli host possono allungare il timer se vogliono riflettere se davvero hanno voglia di lasciar cadere la pedina, oppure accorciarlo per la versione a massima pressione di un gioco già banale. Le opzioni di livello minimo dell'account e blocco ospiti completano la configurazione della stanza e sono lì principalmente perché le ha anche il resto di Foony.
Come si gioca a 1-in-a-Row
Le regole sono brevi.
- Preparazione. La tavola è una singola colonna con una singola fessura. La tavola non può essere più larga; non può essere più alta; non può avere più caselle. Questa è l'intera tavola.
- Lascia cadere la pedina. Al tuo turno, clicca sulla colonna. La tua pedina cade nella fessura.
- Verifica la condizione di vittoria. La condizione di vittoria è una singola pedina in fila. La tavola ora contiene una singola pedina. Hai quindi allineato una singola pedina in fila.
- Vinci. Vinci la partita.
Il giocatore iniziale è determinato a caso, il che rende la partita decisa al cento per cento dal lancio della monetina. Il secondo giocatore ha lo zero per cento di probabilità di vittoria, indipendentemente da quanta strategia applichi alla tavola che non giocherà mai. Questo è l'unico grande problema di bilanciamento dell'intero design del gioco e non abbiamo intenzione di affrontarlo.
Strategia
Lasci cadere la pedina. Non c'è teoria delle aperture; l'unica apertura è la pedina. Non c'è finale di partita; il finale è uguale all'apertura. Non ci sono partite famose da studiare; le partite durano tre secondi e hanno una sola mossa. Non c'è un mediogioco profondo da affrontare.
Una piccola scena competitiva ha ipotizzato il valore dei bluff con la posizione del mouse (passare sopra la colonna e fingere di confermare prima di tirarsi indietro), basandosi sulla teoria che un avversario in procinto di lasciar cadere la propria pedina possa essere indotto a una frazione di secondo di esitazione in più. Non c'è alcuna prova che funzioni. Non c'è nemmeno alcuna prova che non funzioni, perché nessuno ha condotto uno studio controllato, e nessuno lo farà.
Classifiche, obiettivi e tavole estetiche
Ogni partita di 1-in-a-Row contribuisce alle classifiche pubbliche di 1-in-a-Row, filtrate per giorno, settimana, mese, anno o di sempre. La lista di sempre è una graduatoria di chi ha giocato più round; poiché la condizione di vittoria è "andare per primo", la classifica è di fatto una misura di chi ha avuto più fortuna nei lanci della monetina, che è una categoria di traguardi riconosciuta in alcune tradizioni statistiche.
Al momento è attivo un solo obiettivo di 1-in-a-Row: "The One Game", che si attiva la prima volta che giochi. Altri obiettivi (un cappellino per tre vittorie consecutive, un obiettivo "Fortunato" per cinque, e un obiettivo "Vai a comprare un biglietto della lotteria" per dieci vittorie consecutive) sono abbozzati nel codice sorgente come lavoro futuro. Quello che esce oggi è solo il primo.
Il catalogo di tavole di 1-in-a-Row include la tavola predefinita più cinque tavole estetiche a tema: la Tavola Egitto ("Sfinge che ce la fai con questa tavola?"), la Tavola Ciondoli, la Tavola Pirati, e due tavole acquistabili con gemme (Esche e Macchine). La fessura della pedina eredita l'intero catalogo di pedine di 4-in-a-Row, quindi le pedine estetiche sbloccate in 4-in-a-Row si applicano anche qui. Nessuna delle tavole o delle pedine influisce sulla condizione di vittoria, che resta "una pedina in fila".
1-in-a-Row contro Forza 4 contro Gomoku contro Tris
Il genere "allinea N pedine in fila" ha una profondità sorprendente per gli N più alti. Ogni passo verso il basso fino a 1-in-a-Row rimuove uno strato di strategia:
- Gomoku (5 in fila, griglia 15x15). Un gioco risolto con una profonda teoria delle aperture; il primo giocatore vince con il gioco perfetto, ma servono centinaia di mosse per dimostrarlo.
- Forza 4 (4 in fila, griglia 7x6). Risolto al computer nel 1988; il primo giocatore vince con il gioco perfetto in 41 mosse. Resta sinceramente difficile per gli umani.
- Tris (3 in fila, griglia 3x3). Risolto banalmente; una partita giocata alla perfezione finisce sempre in pareggio. Famoso per essere il più semplice gioco di strategia "vero" che la maggior parte delle persone impara.
- 1-in-a-Row (Foony). Risolto a colpo d'occhio; il primo giocatore vince in una mossa. Il gioco più semplice possibile del genere, e uno scherzo su come la complessità strategica del genere collassi al diminuire della lunghezza della linea vincente.
Se 1-in-a-Row ti lascia con la voglia di un vero gioco, la nostra pagina di 4-in-a-Row è a un clic di distanza. La tavola è più grande, la condizione di vittoria è più difficile, la strategia è reale, e le partite durano più di tre secondi. Forza 4® (Connect 4®) è un marchio registrato di Hasbro, Inc.; Foony 4-in-a-Row e Foony 1-in-a-Row sono giochi indipendenti in stile Forza 4 e non sono affiliati con Hasbro.