Gin Rummy - Il classico gioco di carte gin per 2 giocatori, gratis online
Oklahoma Gin3.0
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import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Come si segnano i punti", you: "Tu", them: "Loro", resultYou: "{{points}} per te", resultThem: "{{points}} per loro", theirs: "loro", moved: "spostata", scenarios: { knock: { label: "Bussata", caption: "Le carte verdi sono in combinazione e al sicuro. Quelle rosa no, e i loro punti contano. Tu hai 6, loro 14, e tu segni la differenza.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Tutte e dieci le tue carte sono in combinazione: tu hai 0 e loro non possono appoggiarti nulla. Segni tutti i loro 14 punti, più un bonus di 25.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Tutte e undici le carte formano combinazioni nel momento in cui peschi, prima ancora di scartare. Come il gin, ma il bonus sale a 31.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Chiudi la mano con 6, ma il loro 5 di fiori spaiato si appoggia alla tua scala 2-3-4 e smette di contare. Così scendono a 5, sotto il tuo 6, e la mano si ribalta: la differenza la segnano loro, più un bonus di 25 punti.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Provaci: scegli il tuo scarto", intro: "Hai appena pescato il 6 di quadri e hai in mano queste 11 carte. Il 2-3-4-5 di fiori e i tre 9 formano già delle combinazioni. Clicca la carta che butteresti via:", placeholder: "Il verdetto compare qui. Indizio: uno scarto ti fa bussare, un altro è ancora meglio.", kept: "Tenute", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Bussata!", none: "Niente bussata", }, notes: { "2c": "Il 3-4-5 di fiori resta una combinazione e il 6-7-8 di quadri ne forma un'altra. Resta fuori solo la donna: 10 punti, quanto basta per bussare.", "3c": "Senza il 3, il 2, il 4 e il 5 di fiori non sono più una combinazione. Con la donna, restano fuori 21 punti.", "4c": "Senza il 4, il 2, il 3 e il 5 di fiori non sono più una combinazione. Con la donna, restano fuori 20 punti.", "5c": "Il 2-3-4 di fiori è ancora una combinazione e il 6-7-8 di quadri ne forma un'altra. Resta fuori solo la donna: esattamente 10, bussata valida.", "9h": "Sorpresa: i tre 9 si separano, ma il 9 di quadri si unisce semplicemente al 6-7-8 di quadri. Restano fuori l'altro 9 e la donna: 19 punti.", "9d": "La scelta peggiore. I 9 di cuori e di picche non hanno dove andare, quindi contano entrambi contro di te insieme alla donna: 28 punti.", "9s": "Sorpresa: i tre 9 si separano, ma il 9 di quadri si unisce semplicemente al 6-7-8 di quadri. Restano fuori l'altro 9 e la donna: 19 punti.", "6d": "Hai appena pescato questa carta, e completa il 6-7-8 di quadri. Rimandala indietro e restano fuori il 7, l'8 e la donna: 25 punti.", "7d": "Senza il 7, il 6 e l'8 di quadri non si collegano più. Restano fuori insieme alla donna: 24 punti.", "8d": "Senza l'8, al 6 e al 7 di quadri manca una carta per fare combinazione. Con la donna, restano fuori 23 punti.", "qs": "La donna era l'unica carta senza combinazione. Tutto il resto si incastra alla perfezione: questo è gin, vale tutto il loro punteggio più un bonus di 25 punti.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy è un gioco di gin rummy online gratuito per due giocatori, con stanze a invito, quattro livelli di difficoltà dei bot e un tavolo che conta i punti al posto tuo, così sai sempre esattamente quando puoi chiudere la mano. Include tutte le regole classiche: bussata, gin, big gin, appoggi e undercut, e ognuna di queste parole è spiegata in questa pagina. Le partite si giocano a 50, 100 o 150 punti, e in ogni mano può segnare solo un giocatore, quindi non si finisce mai in parità.
Il gin è un gioco di carte che ha poco più di un secolo e ha lo star system nel sangue. Lo inventò a New York intorno al 1909 Elwood T. Baker, insegnante di whist, e già negli anni '30 e '40 era il gioco di carte dei set di Hollywood e dei camerini di Broadway, amatissimo da divi e sceneggiatori che avevano bisogno di un gioco da mettere in pausa per una ripresa e riprendere a comando, una storia documentata sulla pagina di Wikipedia dedicata al gin rummy. È per questa storia che resta il classico gioco di carte uno contro uno: le mani sono veloci, non vedi mai le carte dell'avversario e ogni turno finisce sulla stessa grande decisione: bussare adesso o spingere per di più.
Gioca a Gin Rummy online con gli amici o contro i bot
Crea una stanza, manda il link a un amico e può entrare in pochi secondi da qualsiasi browser (funziona sia su mobile che su desktop). Chi ospita imposta la partita nella lobby: si gioca a 50 per una pausa veloce, ai tradizionali 100 oppure a 150 per un duello lungo, con un timer di turno da 10 a 60 secondi o senza timer del tutto. È il tavolo stesso a tenere i conti. La tua mano si ordina da sola in combinazioni, un gettone sopra le carte ti mostra in ogni istante il tuo deadwood esatto, e il pulsante Bussa compare da solo ogni volta che bussare è consentito.
Puoi giocare in solitaria contro i bot Facile, Normale, Abile o Esperto. Esperto gioca da manuale: pesca dagli scarti solo quando la carta completa una combinazione, e bussa appena può. Batterlo significa giocare meglio le probabilità, non aspettare un suo errore. Le partite in solitaria danno meno XP di quelle contro giocatori veri, in proporzione alla difficoltà del bot.
A un tavolo di gin rummy si siede esattamente in due, ma una stanza Foony ospita fino a 100 persone. I giocatori in più vengono divisi tra i due schieramenti e giocano a turno, a rotazione, così tocca a tutti.
Come si gioca a Gin Rummy
Ogni giocatore riceve 10 carte, una carta viene girata a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti e le altre restano coperte a formare il tallone. Al tuo turno peschi una carta, o quella misteriosa dal tallone o quella scoperta in cima agli scarti, e poi ne scarti una. Il tuo obiettivo è sistemare la mano in combinazioni: gruppi di carte che non ti fanno perdere punti. Una combinazione può avere due forme, e ogni carta che non rientra in nessuna delle due è deadwood:
Combinazione · Scala
Tre o più carte dello stesso seme in sequenza, come 6-7-8 di cuori. L'asso vale basso: A-2-3 va bene, Q-K-A no.
Combinazione · Gruppo
Tre o quattro carte dello stesso valore, come tre donne. Una carta può servire a una scala o a un gruppo, mai a entrambi insieme.
Non è combinazione · Deadwood
Ogni carta che non entra in nessuna combinazione. L'asso vale 1, le carte numerate il loro valore, e fanti, donne e re valgono 10 ciascuno.
Quando il tuo deadwood arriva a dieci punti o meno, puoi bussare: scarti, si scoprono entrambe le mani e la mano finisce lì. Il tuo avversario ha allora una consolazione, l'appoggio: tutte le sue carte spaiate che entrano nelle tue combinazioni ci si appoggiano sopra e smettono di contare. Si confronta il deadwood rimasto da entrambe le parti, e il punteggio segue le regole standard raccolte sulla pagina di Pagat dedicata al gin rummy. Ecco una stessa mano che finisce in quattro modi diversi; cliccali uno per uno:
Altre due regole e conosci tutto il gioco. Non puoi rimettere giù nello stesso turno la carta che hai appena preso dal mazzo degli scarti. E se il tallone scende alle ultime due carte prima che qualcuno bussi, la mano finisce senza punti e si ridistribuisce. Il primo turno di ogni mano ha anche una scelta in più, l'opzione sulla carta scoperta: prima chi non ha distribuito e poi il mazziere possono prendersi la carta scoperta iniziale prima che cominci la pesca normale.
Il regolamento finisce qui, quindi mettilo alla prova. Questa è una decisione vera presa da una mano vera, gli stessi conti che il gioco fa per te a ogni turno:
Oklahoma Gin
In Oklahoma Gin, la carta scoperta iniziale di ogni mano fissa il limite per bussare di quella mano: esce un 7 e per bussare servono sette punti di deadwood o meno, esce una figura e vale il solito dieci, esce un asso e solo il gin chiude la mano. Il tavolo mostra il limite aggiornato accanto al tuo gettone del deadwood, così la regola non va ricordata, solo giocata. Le mani all'Oklahoma durano di più e premiano chi costruisce con pazienza.
Strategia per il Gin Rummy
L'abitudine vincente nel gin rummy è semplice: bussa appena il pulsante si accende. Aspettare il gin è allettante, ma ogni turno in più è un'altra occasione per l'avversario di bussare prima, o di scendere sotto il tuo punteggio e farti l'undercut. Tieni la caccia al gin per le mani in cui il tuo deadwood è già minuscolo e il punteggio della partita chiede un bonus.
Pesca dal tallone, a meno che lo scarto non completi davvero una combinazione. Prendere una carta che il tuo avversario può vedere gli dice che cosa stai collezionando. Vale anche al contrario: ogni carta che prende dal mazzo degli scarti restringe il campo su quello che ha in mano, e ogni carta che scarta ti dice che cosa non sta costruendo. Evita di scartare carte vicine a quelle che ha raccolto.
Liberati prima delle carte spaiate costose. Un re spaiato costa 10 punti mentre aspetta un miracolo. Un 3 solitario aspetta allo stesso modo e costa solo 3. Le carte centrali, dal 5 all'8, si collegano alle scale da entrambi i lati, quindi quando due scarti sembrano ugualmente inutili, tieni la carta centrale e butta quella estrema. E tieni d'occhio il contatore del tallone: mentre si avvicina al limite delle due carte, una bussata modesta batte una mano morta in cui la posizione che hai costruito non paga nulla.
Classifiche e Obiettivi
Ogni partita finisce nelle classifiche di Gin Rummy giornaliere, settimanali, mensili, annuali e di sempre. I sei obiettivi di Gin Rummy coprono i momenti migliori del gioco: Si parte per la tua prima partita completata, Gin fatto per una bussata a zero deadwood, Undercut per ribaltare la mano di chi ha bussato, Big Gin per combinare tutte e undici le carte appena peschi, Rimonta pazzesca per vincere dopo essere stato sotto di 50 punti e Cappotto per una partita in cui il tuo avversario non segna proprio mai (i bot contano solo dalla difficoltà Abile in su).
Sia chi bussa sia chi difende raccoglie Monete Foony e XP dell'account a ogni mano, e quei progressi ti seguono in tutti i giochi su Foony. Vincere paga solo un po' di più.
Gin Rummy vs Rummy
Il rummy classico e il gin rummy sono costruiti sulle stesse scale e sugli stessi gruppi, ma si giocano in modo molto diverso. Nel rummy classico le combinazioni finiscono sul tavolo man mano che si formano, tutti vedono i progressi di tutti e la mano si chiude solo quando qualcuno esce del tutto. Il gin tiene ogni combinazione nascosta fino al momento della bussata, conta le carte rimaste e permette di chiudere in anticipo con una scelta a dieci punti, il che trasforma ogni smazzata in una corsa a colpi di bluff invece che in una lenta rivelazione. È questa combinazione di segretezza e tempismo ad aver reso il gin il re dei tavoli a due giocatori. Se preferisci dichiarare prese piuttosto che nascondere combinazioni, Foony Spades ha le stesse stanze a invito immediate.