Scacchi Online - Scacchi gratis per 2 giocatori con gli amici, nel tuo browser
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Scacchi Online gratis per 2 giocatori con gli amici nel tuo browser
Scacchi di Foony è un gioco di scacchi online gratis per 2 giocatori, con stanze a cui invitare un amico tramite un link e 11 livelli di difficoltà dei bot, calibrati da circa 0 ELO fino ai 2700 ELO di un Grande Maestro. Per giocare non serve registrarsi né installare nulla, e tutti i bot, da Elementare a Grande Maestro, sono sbloccati fin dalla prima mossa. Un Account Foony facoltativo aggiunge la sincronizzazione del Livello tra dispositivi, il mantenimento della posizione in Classifica e gli sblocchi nel Negozio. Tutto il resto è disponibile anche come ospite.
La scacchiera è una semplice e veloce griglia 8x8. Clicca o tocca un pezzo e vedrai apparire dei pallini su tutte le caselle in cui può muoversi secondo le regole. Le caselle in cui può effettuare una cattura sono evidenziate in rosso, così puoi vedere a colpo d'occhio quali pezzi puoi attaccare. Arrocco, en passant, promozione del pedone, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse, patta per materiale insufficiente, vittoria per tempo e abbandono vengono tutti gestiti appena si verificano, e un messaggio di fine partita spiega esattamente perché la partita è terminata. Il tempo predefinito è di 10 minuti Rapid per giocatore, ma chi crea la stanza può scegliere Bullet da 30 secondi o 1 minuto, Blitz da 5 minuti o fino a 30 minuti per giocatore, senza uscire dalla schermata della stanza.
Scacchi per 2 giocatori con gli amici, oppure 11 livelli di bot da Elementare a Grande Maestro
Per una partita di scacchi a 2 contro un amico su Foony basta copiare e incollare un link: crea una stanza privata per due, incolla l'invito e il tuo amico potrà unirsi dal browser che ha già aperto. Nessuno dei due ha bisogno di un Account e nella stanza entrano solo i giocatori che vuoi tu. La sfida predefinita è uno contro uno, con 10 minuti per giocatore: un classico intramontabile per una partita senza troppi pensieri. Se preferisci una rapida Bullet durante la pausa pranzo o una partita tranquilla da 30 minuti, chi crea la stanza può cambiare il tempo prima della prima mossa.
L'altra metà dell'offerta è il gioco in solitaria, con livelli dei bot calibrati per fare davvero la differenza. Elementare (circa 0 ELO) gioca come chi ha appena imparato le regole: è un avversario utile per esercitarsi con le aperture senza essere subito sbaragliati. Da Facile a Novizio (da 250 a 1000 ELO) trovi avversari adatti a chi sta migliorando da amatore. Abile (1400) è un forte avversario da circolo. Classe B (1700) e Classe A (1900) giocano come chi frequenta seriamente i tornei. Esperto (2100), Maestro Nazionale (2300) e Grande Maestro (2700) avranno regolarmente la meglio su chiunque sia sotto i 2000 ELO. L'intera scala è disponibile fin dalla prima mossa, senza livelli a pagamento come accade su alcuni dei siti di scacchi più grandi, che bloccano i bot più forti dietro un abbonamento.
Scacchi per 2 giocatori sullo stesso dispositivo
Due persone possono giocare su un solo telefono, tablet o computer. Scegli Gioca di persona nel menu degli scacchi e il Bianco e il Nero si alterneranno sullo stesso schermo. Non c'è nessun link d'invito da inviare né un secondo Account da creare, e le regole e il tempo predefinito di 10 minuti sono gli stessi di una partita online. La pagina ha bisogno di una connessione a Internet per caricarsi, quindi non si tratta di scacchi offline, ma basta un solo dispositivo per giocare.
Classifiche, Obiettivi e scacchiere decorative
Le partite classificate alimentano le Classifiche di Scacchi pubbliche, filtrabili per giorno, settimana, mese, anno o di sempre. Una partita classificata si gioca tra due giocatori che hanno effettuato l'accesso, con il tempo predefinito di 10 minuti: una vittoria ti fa salire nella classifica ELO, una sconfitta ti fa scendere e una patta lascia invariato il tuo punteggio. Se vuoi un unico numero che ti dica se stai davvero migliorando a scacchi nel tempo, è lì che devi guardare.
Ci sono 25 Obiettivi di Scacchi che tengono traccia dei traguardi di cui vantarsi. Alcuni sono come piccoli enigmi sulle regole, che puoi risolvere solo giocando con attenzione: Il castello errante di Foony per il tuo primo arrocco, si teletrasporta alle tue spalle per il tuo primo en passant, La forza dei pedoni per aver promosso quattro pedoni in una sola partita, Rivoluzione! per aver catturato una regina con un pedone. Altri sono veri e propri meme scacchistici: Attacco Bongcloud per aver dato scacco matto con il Bianco dopo l'apertura volutamente pessima 1.e4 e5 2.Ke2, Gambetto di re per aver dato scacco matto con il Bianco dopo 1.e4 e5 2.f4 e Matto dell'imbecille per il raro scacco matto in due mosse. Alcuni sono traguardi ambiziosi che richiedono vera abilità: La vendetta degli alfieri per aver dato scacco matto dopo un doppio sacrificio di alfiere (Bxh7+ e Bxg7), Difesa audace per aver dato scacco matto dopo essere stati sotto scacco almeno cinque volte, Impeccabile, assolutamente impeccabile per aver dato scacco matto senza perdere un solo pezzo e Harem per aver portato tre delle tue regine sulla scacchiera contemporaneamente. Niente male.
Spendi Monete e Gemme per personalizzare le tue scacchiere e i tuoi set di pezzi. Le 12 colorazioni della scacchiera spaziano dai toni freddi (verde acqua, azzurro, blu) a quelli vivaci che non passano inosservati (magenta, arancione, giallo), fino al nero e al grigio ad alto contrasto. I 12 set di pezzi a tema includono il set dei Pirati («per una partita di strategia e abilità in alto mare»), il set dei Vichinghi, il set Nordico (una ricompensa del Livello 50), i set Arabo ed Egizio, il set Medievale, i set Robot e Alieno («rapito da Zorblax 5»), il set Indiano e un essenziale set Moderno. Le skin cambiano solo l'aspetto: equipaggiare il set dei Pirati non cambia mai il modo in cui si muove un cavallo.
Come giocare a scacchi
Gli scacchi sono un gioco di strategia per due persone, giocato su una scacchiera a quadri 8x8. Ogni giocatore inizia con 16 pezzi: un re, una regina, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. Il Bianco muove per primo, i giocatori si alternano e ogni tipo di pezzo si muove secondo uno schema diverso. L'obiettivo è lo scacco matto: attaccare il re avversario senza lasciargli alcuna via d'uscita consentita dalle regole.
La disposizione iniziale
Le righe, chiamate traverse, sono numerate da 1 a 8 a partire dal lato del Bianco. Le colonne sono contrassegnate dalle lettere da a a h, partendo da sinistra. All'inizio di ogni partita, la traversa più vicina al giocatore è occupata da torre, cavallo, alfiere, regina, re, alfiere, cavallo e torre, da sinistra a destra dal lato del Bianco. La traversa davanti è occupata da otto pedoni. La regola per orientare la scacchiera è «casella bianca in basso a destra» dal punto di vista di ciascun giocatore. Il Bianco muove sempre per primo.
Come si muove ogni pezzo
Pedoni. Si muovono di una casella dritto in avanti, oppure di due caselle alla loro prima mossa dalla traversa iniziale. Catturano solo in diagonale, di una casella in avanti. Non possono muoversi all'indietro o lateralmente.
Cavalli. Si muovono a forma di L: due caselle in una direzione, lungo una traversa o una colonna, e poi una casella in direzione perpendicolare. Sono gli unici pezzi che possono saltare sopra altri pezzi, anche quando la strada è bloccata.
Torri. Si muovono di un qualsiasi numero di caselle libere in orizzontale o in verticale. Non possono saltare altri pezzi.
Alfieri. Si muovono di un qualsiasi numero di caselle libere in diagonale. Non possono saltare altri pezzi. Ogni alfiere rimane sul colore della casella di partenza per tutta la partita.
Regine. Si muovono di un qualsiasi numero di caselle libere in orizzontale, verticale o diagonale. Non possono saltare altri pezzi. La regina è di gran lunga il pezzo più versatile, ed è per questo che viene scelta nella maggior parte delle promozioni dei pedoni.
Re. Si muovono di una sola casella in qualsiasi direzione. Non possono spostarsi su una casella attaccata da un pezzo avversario. Il re non viene mai catturato, ma solo messo sotto scacco matto.
Mosse speciali
Tre tipi di pezzi hanno mosse speciali che sembrano eccezioni alle normali regole: il re e la torre partecipano all'arrocco, mentre i pedoni possono effettuare l'en passant e la promozione. Scacchi di Foony gestisce tutte e tre automaticamente quando la posizione lo consente.
Arrocco
L'arrocco muove il re e una torre nello stesso turno: il re si sposta di due caselle verso la torre e la torre salta sulla casella appena attraversata dal re. È consentito solo se né il re né quella torre si sono già mossi durante la partita, non ci sono pezzi tra loro, il re non è sotto scacco e non attraversa né raggiunge una casella attaccata da un pezzo avversario. L'Obiettivo «Il castello errante di Foony» si sblocca la prima volta che esegui un arrocco.
En passant
L'en passant («al passaggio») è una cattura speciale del pedone, consentita solo nella mossa immediatamente successiva a quella in cui un pedone avversario avanza di due caselle dalla traversa iniziale e arriva direttamente accanto a uno dei tuoi pedoni. Il tuo pedone lo cattura in diagonale, come se si fosse mosso di una sola casella. Se non cogli subito l'occasione, perdi il diritto di farlo. L'Obiettivo «si teletrasporta alle tue spalle» si sblocca la prima volta che ci riesci.
Promozione
Quando un pedone raggiunge l'ottava traversa, cioè il lato opposto della scacchiera, deve essere promosso nella stessa mossa a regina, torre, alfiere o cavallo. Nella maggior parte dei casi si sceglie la regina perché è il pezzo più versatile, ma a volte promuovere a cavallo permette di creare un attacco doppio impossibile per una regina. L'Obiettivo «La forza dei pedoni» si sblocca la prima volta che promuovi quattro pedoni in una sola partita. «Non adatto alla corona» si sblocca quando promuovi un pedone a un pezzo diverso dalla regina.
Come finisce una partita a scacchi
Una partita può finire in cinque modi.
Scacco matto. Il giocatore a cui tocca muovere è sotto scacco e non ha alcun modo consentito dalle regole per uscirne: il re non può spostarsi su una casella sicura, nessun pezzo può bloccare lo scacco e il pezzo che minaccia il re non può essere catturato. Chi dà scacco matto vince immediatamente.
Abbandono. Entrambi i giocatori possono abbandonare in qualsiasi momento. Su Foony trovi il pulsante nella schermata della scacchiera.
Sconfitta per tempo. Quando è impostato un orologio, esaurire il tempo fa perdere la partita, a meno che l'avversario non abbia materiale sufficiente per dare scacco matto: in quel caso è patta. L'Obiettivo «Tattiche fuori tempo» premia una vittoria per tempo, mentre «Troppi pensieri» premia una sconfitta per tempo.
Stallo. Il giocatore a cui tocca muovere non è sotto scacco, ma non ha alcuna mossa consentita dalle regole. Lo stallo è una patta, non una sconfitta per chi lo subisce. I nuovi giocatori spesso provocano uno stallo per errore quando hanno una posizione vincente.
Altre patte. La triplice ripetizione, cioè quando la stessa identica posizione si verifica tre volte con lo stesso giocatore che deve muovere, fa terminare la partita in patta automaticamente. Lo stesso vale per la regola delle cinquanta mosse: 50 mosse consecutive senza movimenti di pedoni né catture. Il materiale insufficiente, per esempio re contro re oppure re e alfiere contro re, porta automaticamente alla patta, poiché lo scacco matto non è più possibile. L'accordo reciproco è il quinto tipo di patta. Scacchi di Foony rileva e segnala automaticamente tutte e cinque le condizioni.
Strategia scacchistica: centro, arrocco, cambi e finale
La strada più breve per migliorare a scacchi non passa da un'apertura più spettacolare. Quattro buone abitudini fanno più differenza che memorizzare dodici mosse della Najdorf.
Controlla prima il centro. Le quattro caselle centrali (d4, d5, e4, e5) sono le più preziose della scacchiera, perché i pezzi al centro attaccano più caselle di quelli ai bordi. Apri con un pedone centrale (1.e4 o 1.d4 sono le mosse classiche), sviluppa i cavalli verso il centro (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6) ed evita di spingere i pedoni laterali in apertura, a meno che tu non abbia un piano preciso.
Arrocca presto, idealmente prima della decima mossa. Un re arroccato su g1, o g8, è molto più al sicuro di un re bloccato al centro: la torre protegge l'ultima traversa, tre pedoni proteggono il re e la torre è ora collegata al resto del tuo esercito. L'Obiettivo «Assedio al castello» su Foony premia chi dà scacco matto a un avversario senza più pedoni, un utile risultato collaterale di un piano aggressivo con il re al sicuro dopo l'arrocco.
Cambia con attenzione. Ogni cambio semplifica la posizione e avvicina al finale. Se sei in vantaggio di materiale, i cambi ti favoriscono perché avvicinano la partita a un finale vincente di re e pedoni. Se sei in svantaggio, i cambi non ti convengono: vuoi complicare la situazione, non semplificarla. Tieni d'occhio l'equilibrio del materiale dopo ogni mossa e usalo per decidere se accettare o rifiutare i cambi.
Gioca il finale. La maggior parte delle partite sotto i 1800 ELO è decisa da chi riesce a trasformare un finale vantaggioso in una vittoria, non da chi conosce meglio un'apertura. I finali di re e pedoni, quelli di torre e quelli con alfieri di colore contrario sono le prime tre categorie che vale la pena studiare a memoria. I bot Abile (1400) e Classe B (1700) di Foony sono gli avversari giusti con cui esercitarsi.
Impostazioni di gioco e tempi di partita
Le Impostazioni della partita permettono a chi crea la stanza di regolarla nei dettagli senza cambiare le regole di base. Il tempo va da una partita Bullet di 30 secondi fino a 30 minuti per giocatore, con una partita Rapid da 10 minuti come opzione predefinita. Puoi anche disattivare del tutto l'orologio per una partita senza limiti di tempo. Il limite massimo può arrivare a 1.000 giocatori se vuoi una sala d'attesa gigantesca, anche se il limite consigliato di 2 mantiene la stanza predefinita una semplice sfida uno contro uno.
Puoi cambiare anche le Impostazioni della scacchiera. Nei tempi di gioco rapidi puoi attivare le mosse anticipate, così la mossa che hai preparato viene eseguita nell'istante in cui l'avversario completa la sua. Disattivale se preferisci una partita più ragionata. Puoi mostrare i pezzi decorativi di entrambi i giocatori oppure disattivarli se un set appariscente ti distrae in una posizione complicata. Puoi anche nascondere le Monete premio che appaiono sulla scacchiera durante la partita, se vuoi una visuale più pulita e non stai cercando di acquistare oggetti decorativi nel Negozio.
