

Scacchi Online
Scacchi Online
Scacchi Online - Scacchi gratis per 2 giocatori con gli amici, nel tuo browser
4.5
Valutazione
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Scacchi Online Gratis a 2 Giocatori con gli Amici nel Browser
Foony Chess è un gioco di scacchi online gratis a 2 giocatori con stanze accessibili tramite link invito condivisibili per partite tra amici, e 11 livelli di difficoltà dei bot calibrati da circa 0 ELO fino al Gran Maestro a 2700 ELO. Non serve registrarsi per giocare, non c'è nulla da installare, e ogni bot, da Banale a Gran Maestro, è sbloccato fin dalla prima mossa. Un account Foony opzionale aggiunge la sincronizzazione del livello tra dispositivi, le posizioni persistenti in classifica e gli sblocchi nel negozio. Tutto il resto è disponibile come ospite.
La scacchiera stessa è una pulita e veloce 8x8. Clicca o tocca un pezzo e dei punti guida circolari si illuminano su ogni casella in cui quel pezzo può legalmente muoversi, con le caselle di cattura evidenziate in rosso così puoi vedere a colpo d'occhio quali pezzi sono attaccabili. Arrocco, en passant, promozione del pedone, ripetizione tripla, regola delle cinquanta mosse, patte per materiale insufficiente, perdita per tempo e abbandono vengono tutti gestiti nel momento in cui si verificano, e un banner di fine partita spiega esattamente perché la partita è terminata. Il controllo del tempo predefinito è un orologio Rapid da 10 minuti per parte, ma l'host può portare la stanza su Bullet da 1 minuto, Blitz da 5 minuti, o un'ora Classical lenta senza lasciare la schermata della stanza.
Scacchi a 2 Giocatori con gli Amici, oppure 11 Livelli di Bot da Banale a Gran Maestro
Una partita di scacchi a 2 giocatori contro un amico su Foony è un copia-incolla di un singolo link: avvia una stanza privata per due, incolla l'invito, e il tuo amico si unisce dal browser che ha già aperto. Nessuno dei due ha bisogno di un account, e la stanza riempie solo i posti che vuoi. Il duello predefinito è uno contro uno con un orologio da 10 minuti per parte, che è il controllo del tempo casual senza tempo. Se vuoi una rapida partita Bullet in pausa pranzo o una lunga partita in stile per corrispondenza, l'host cambia il controllo del tempo prima della prima mossa.
Giocare in solitaria è l'altra metà dell'offerta, e i livelli dei bot sono regolati per significare davvero qualcosa. Banale (~0 ELO) gioca al livello di "ho appena imparato le regole", il che è un utile sparring partner per chi sta imparando le aperture senza farsi distruggere. Da Facile a Principiante (da 250 a 1000 ELO) copre la fascia realistica del dilettante in miglioramento. Esperto (1400) è un solido avversario da club. Categoria B (1700) e Categoria A (1900) giocano come un serio frequentatore di tornei. Maestro Esperto (2100), Maestro Nazionale (2300) e Gran Maestro (2700) batteranno regolarmente chiunque sotto i 2000 ELO. La scala completa è disponibile dalla prima mossa, senza alcun livello bloccato dietro un paywall come fanno alcuni siti di scacchi più grandi con i loro bot più forti.
Classifiche, Obiettivi e Scacchiere Cosmetiche
Ogni partita di Foony Chess alimenta le classifiche di scacchi pubbliche, filtrabili per giorno, settimana, mese, anno o tutti i tempi. Le vittorie ti fanno salire nei ranghi ELO; pareggi e sconfitte ti fanno scendere, come dovrebbe essere. Se vuoi un singolo numero che catturi se i tuoi scacchi stanno davvero migliorando nel tempo, è quello il posto da osservare.
Ci sono 25 obiettivi di scacchi che tracciano i traguardi degni di vanto. Alcuni sono domande sulle regole stile rompicapo che completi solo giocando con attenzione: Il Castello Errante di Foony per il tuo primo arrocco, teleports behind you per il tuo primo en passant, Centrale di Pedoni per aver promosso quattro pedoni in una singola partita, Rivoluzione! per aver preso una regina con un pedone. Alcuni sono puri meme scacchistici: Bongcloud Attack per aver vinto col Bianco dopo l'apertura volutamente pessima 1.e4 e5 2.Re2, Gambetto di Re per aver vinto dopo 1.e4 e5 2.f4, e Matto del Folle per il raro scacco matto in due mosse. Alcuni sono obiettivi ambiziosi che richiedono vera abilità scacchistica: Vendetta degli Alfieri per vincere una partita dopo un doppio sacrificio di alfiere (Axh7+ e Axg7), Difesa Audace per vincere dopo essere stato sotto scacco almeno cinque volte, Impeccabile, assolutamente impeccabile per dare scacco matto senza perdere un solo pezzo, e Harem per portare tre proprie regine sulla scacchiera contemporaneamente. Niente male.
Spendi le monete dei drop su scacchiere e set di pezzi cosmetici. 12 colori di scacchiera che vanno da toni freddi (Verde Acqua, Azzurro, Blu) a scacchiere accese e d'effetto (Magenta, Arancione, Giallo) fino al contrastato Nero e Grigio. 11 set di pezzi a tema includono il Set Pirati ("per una partita di strategia e abilità sui mari aperti"), i set Nordico e Vichingo, i set Arabo ed Egiziano, il set Medievale, i set Robot e Alieno ("Rapiti da Zorblax 5"), i set Cina e India, e un pulito set Moderno. Le skin sono puramente visive: equipaggiare il set Pirati non cambia mai il modo in cui un cavallo si muove.
Come Giocare a Scacchi
Gli scacchi sono un gioco di strategia per due giocatori che si gioca su una scacchiera 8x8 a caselle alternate. Ogni schieramento parte con 16 pezzi: un re, una regina, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. Il Bianco muove per primo, i giocatori si alternano nei turni, e ogni tipo di pezzo si muove secondo il proprio schema. L'obiettivo è lo scacco matto: mettere il re avversario sotto attacco senza alcuna via legale di fuga.
La Disposizione Iniziale
Le righe (chiamate traverse) sono numerate da 1 a 8 partendo dal lato del Bianco. Le colonne sono indicate con le lettere dalla a alla h partendo da sinistra. All'inizio di ogni partita, la traversa di fondo si riempie con torre, cavallo, alfiere, regina, re, alfiere, cavallo, torre (da sinistra a destra dalla prospettiva di ciascun giocatore), e la traversa davanti viene riempita con otto pedoni. La regola dell'orientamento della scacchiera è "casella bianca in basso a destra" dalla prospettiva di ciascun giocatore. Il Bianco muove sempre per primo.
Come Si Muove Ogni Pezzo
Pedoni. Si muovono di una casella dritta in avanti, oppure di due caselle alla loro prima mossa dalla traversa di partenza. Catturano solo in diagonale di una casella in avanti. I pedoni non possono muoversi all'indietro o di lato.
Cavalli. Si muovono a forma di L: due caselle in una direzione (traversa o colonna) e poi una casella perpendicolare. I cavalli sono l'unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi, bloccato o no.
Torri. Si muovono di un numero qualsiasi di caselle vuote orizzontalmente o verticalmente. Non possono saltare i pezzi.
Alfieri. Si muovono di un numero qualsiasi di caselle vuote in diagonale. Non possono saltare i pezzi. Ogni alfiere rimane sul colore di partenza per l'intera partita.
Regine. Si muovono di un numero qualsiasi di caselle vuote orizzontalmente, verticalmente o in diagonale. Non possono saltare i pezzi. La regina è di gran lunga il pezzo più flessibile, ed è per questo che la maggior parte delle promozioni di pedone sceglie una regina.
Re. Si muovono esattamente di una casella in qualsiasi direzione. Non possono muoversi su una casella attaccata da un pezzo nemico. Il re non viene mai catturato, solo messo sotto scacco matto.
Mosse Speciali
Tre pezzi hanno mosse speciali che sembrano eccezioni alle regole normali: il re e la torre condividono l'arrocco, i pedoni hanno l'en passant, e i pedoni hanno la promozione. Foony Chess gestisce tutte e tre automaticamente quando la posizione lo permette.
Arrocco
L'arrocco muove il re e una torre nello stesso turno: il re scivola di due caselle verso la torre, e la torre salta sulla casella che il re ha appena attraversato. È legale solo se né il re né quella torre si sono mossi prima nella partita, nessun pezzo si trova tra di loro, il re non è attualmente sotto scacco, e il re non passa attraverso né atterra su una casella attaccata da un pezzo nemico. L'obiettivo "Il Castello Errante di Foony" si attiva la prima volta che arrocchi con successo.
En Passant
L'en passant ("di passaggio") è una cattura di pedone una tantum che è legale solo nella mossa immediatamente successiva all'avanzata di due caselle di un pedone avversario dalla sua traversa di partenza, che atterra direttamente accanto a uno dei tuoi pedoni. Il tuo pedone lo cattura in diagonale, come se si fosse mosso solo di una casella. Salta l'occasione e il diritto svanisce. L'obiettivo "teleports behind you" si attiva la prima volta che ci riesci.
Promozione
Quando un pedone raggiunge l'ottava traversa (l'estremità opposta della scacchiera), deve essere promosso in quella stessa mossa in regina, torre, alfiere o cavallo. La maggior parte delle promozioni diventa una regina perché è il pezzo più flessibile, ma la sottopromozione a cavallo a volte imposta una forchetta che la regina non potrebbe. L'obiettivo "Centrale di Pedoni" si attiva la prima volta che promuovi quattro pedoni in una singola partita; "Indegno della corona" si attiva quando promuovi a qualcosa di diverso da una regina.
Come Termina una Partita di Scacchi
Una partita può terminare in cinque modi possibili.
Scacco matto. Il giocatore che deve muovere è sotto scacco e non ha alcuna via legale di fuga: il re non può muoversi su una casella sicura, nessun pezzo può bloccare lo scacco, e il pezzo che dà scacco non può essere catturato. Il giocatore che dà scacco matto vince immediatamente.
Abbandono. Entrambi i giocatori possono abbandonare in qualsiasi momento. Su Foony, c'è un pulsante apposito nella schermata della scacchiera.
Perdita per tempo. Quando è impostato un orologio, esaurire il tempo fa perdere la partita (a meno che l'avversario non abbia materiale insufficiente per dare matto, nel qual caso è una patta). L'obiettivo "Tattiche del Tempo" premia una vittoria a tempo; "Pensa Troppo" premia una sconfitta a tempo.
Stallo. Il giocatore che deve muovere non è sotto scacco ma non ha alcuna mossa legale. Lo stallo è una patta, non una sconfitta per il giocatore in stallo. I nuovi giocatori spesso commettono uno stallo quando avevano una posizione vincente.
Altre patte. La ripetizione tripla (la stessa identica posizione con lo stesso giocatore al tratto si verifica tre volte) è una patta su richiesta. La regola delle cinquanta mosse (50 mosse consecutive senza mosse di pedone e senza catture) è una patta su richiesta. Il materiale insufficiente (es. re-contro-re o re-e-alfiere-contro-re) è una patta automatica, dato che lo scacco matto non è più possibile. L'accordo reciproco è il quinto tipo di patta. Foony Chess rileva e mostra automaticamente tutte e cinque le condizioni.
Strategia Scacchistica: Centro, Arrocco, Cambi, Finale
La strada più breve verso scacchi migliori non è un'apertura più appariscente. Quattro abitudini fanno la differenza più che memorizzare dodici mosse della Najdorf.
Controlla prima il centro. Le quattro caselle centrali (d4, d5, e4, e5) sono il terreno di maggior valore sulla scacchiera, perché i pezzi al centro attaccano più caselle dei pezzi al bordo. Apri con un pedone centrale (1.e4 o 1.d4 sono i classici), sviluppa i cavalli verso il centro (Cc3, Cf3 / Cf6, Cc6), ed evita di spingere i pedoni laterali in apertura a meno che tu non abbia un piano specifico.
Arrocca presto, idealmente prima della decima mossa. Un re arroccato in g1 (o g8) è notevolmente più sicuro di un re bloccato al centro: la torre protegge la traversa di fondo, tre pedoni proteggono il re, e la torre è ora collegata al resto del tuo esercito. L'obiettivo "Assedio del Castello" su Foony premia la cattura di ogni pedone nemico prima dello scacco matto, che è un utile effetto collaterale di un piano aggressivo con re arroccato.
Cambia con attenzione. Ogni cambio semplifica la posizione verso un finale. Se sei in vantaggio di materiale, i cambi ti fanno comodo perché portano la partita più vicina a un finale vincente di re-e-pedoni. Se sei in svantaggio di materiale, i cambi sono dannosi: vuoi complicazioni, non semplificazioni. Tieni traccia del bilancio del materiale dopo ogni mossa e lascia che sia lui a dettare se accettare o rifiutare i cambi.
Gioca il finale. La maggior parte delle partite sotto i 1800 ELO sono decise da chi sa convertire un finale vincente, non da chi conosce l'apertura più approfondita. I finali di re-e-pedoni, i finali di torre, e i finali con "alfieri di colore opposto" sono le tre categorie da memorizzare per prime. I bot Esperto (1400) e Categoria B (1700) su Foony sono i giusti sparring partner per allenarli.
Impostazioni di Gioco e Controlli del Tempo
Le impostazioni della partita permettono all'host di affinare la stanza senza cambiare le regole di base. L'orologio scala da un Bullet di 1 minuto per parte fino a un Classical di 60 minuti per parte, con il valore predefinito su una partita Rapid di 10 minuti. Puoi disabilitare l'orologio del tutto per una partita casual senza tempo. Il limite massimo di giocatori si estende fino a 1.000 se vuoi una lobby gigante, anche se il limite morbido di 2 mantiene la stanza predefinita un pulito uno contro uno.
L'interfaccia pre-mossa è anch'essa configurabile. Le pre-mosse possono essere abilitate nei controlli del tempo veloci così la tua mossa in coda parte nell'istante in cui atterra quella dell'avversario; disabilita le pre-mosse se preferisci un gioco più ponderato. I pezzi cosmetici possono essere mostrati a entrambi i giocatori o disabilitati se un set di pezzi appariscente distrae in una posizione complicata. Le monete ricompensa che cadono sulla scacchiera durante una partita possono essere nascoste se vuoi una scacchiera più pulita e non stai attualmente inseguendo il negozio cosmetico.