Hearts - Il Classico Gioco di Carte a Prese, Gratis Online per 3-6 Giocatori
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Hearts Online
Foony Hearts è un gioco di carte Hearts online gratuito da tre a sei giocatori, con stanze tramite link d'invito per gli Amici, quattro livelli di difficoltà dei bot e un tavolo che tiene traccia di ogni punto man mano che arriva, così sai sempre a che punto sei. Usa tutte le regole classiche: il passaggio di tre carte che ruota a ogni smazzata, l'apertura obbligatoria, i cuori bloccati finché non vengono spezzati e fare la luna. Le partite arrivano a 50, 100 o 150 punti, e vince il giocatore con il punteggio più basso.
Hearts appartiene a una famiglia di giochi europei di prese da evitare che risale al Settecento, ed è arrivato a gran parte del mondo anglofono attraverso una via molto più recente: è stato incluso in Windows per oltre vent'anni. Le regole sono documentate nella pagina Wikipedia di Hearts. Ciò che lo ha mantenuto vivo è la forma del gioco. Non cerchi di vincere. Cerchi di far vincere qualcun altro, esattamente nel momento sbagliato.
Gioca a Hearts Online con gli Amici o contro i bot
Crea una stanza, invia il link e chiunque potrà unirsi in pochi secondi da qualsiasi browser su desktop o mobile. Per ospitare una stanza serve un Account gratuito, ma le persone che inviti possono giocare come ospiti senza installare nulla né confermare un'email.
L'host prepara il tavolo nella lobby. Gioca fino a 50 per una partita breve, ai tradizionali 100, oppure a 150 per una lunga, con un timer per turno da 5 a 60 secondi o senza alcun limite. I tavoli ospitano da 3 a 6 giocatori e il mazzo si adatta per distribuire sempre in modo equo: con tre giocatori si ricevono 17 carte a testa rimuovendo il due di quadri, con quattro si ricevono le classiche 13, con cinque 10 e con sei 8. I 26 punti non cambiano mai, quindi un tavolo più grande significa solo smazzate più corte e più numerose.
La modalità in solitaria ti mette contro bot Facili, Casuali, Abili o Esperti, e ogni livello è disponibile fin dalla tua prima partita. L'Esperto liscia le prese come si deve, si libera delle picche alte prima che la donna possa catturarle e scarica punti appena non ha più carte di un seme. L'host sceglie una difficoltà e tutti i bot al tavolo giocano a quel livello. Le partite in solitaria fanno guadagnare meno XP rispetto a quelle contro persone, in base alla difficoltà scelta.
Una stanza può contenere fino a 100 persone. Chiunque superi il numero di posti si mette in coda e gioca a turno, quindi anche un gruppo grande può restare tutto allo stesso tavolo.
Come giocare a Hearts
A tutti viene distribuito lo stesso numero di carte. Prima che venga giocata una carta scegli tre carte da passare, e tutti passano nello stesso momento, quindi dai via tre carte senza sapere cosa ti arriverà. La direzione ruota: a sinistra nella prima smazzata, a destra nella seconda, di fronte nella terza, e nella quarta nessuno passa nulla e giochi la mano che hai ricevuto.
Il giocatore con il fiori più basso deve aprire giocandolo, e nella prima presa non si possono giocare punti. Dopo di che, si procede una carta alla volta in senso orario. Devi rispondere al seme giocato se puoi. Se non puoi, puoi giocare qualsiasi carta, ed è proprio allora che i giocatori si liberano delle carte più pericolose. In Hearts non esiste un seme di briscola, quindi una carta di qualsiasi altro seme non può semplicemente vincere: la carta più alta del seme giocato prende la presa.
Il vincitore della presa prende ogni carta punto presente, indipendentemente da chi l'ha giocata. È questa unica regola a creare il gioco, e frega ogni nuovo giocatore almeno una volta:
Ancora una regola e conosci tutto il gioco. I cuori non possono essere giocati in apertura finché un cuore non viene scartato su una presa di un altro seme, cosa che i giocatori chiamano spezzare i cuori. Fino a quel momento il seme è bloccato, e il tavolo ti mostra quando si sblocca.
Fare la luna
Prendere punti è brutto, finché non li prendi tutti. Se un giocatore raccoglie tutti e tredici i cuori e la donna di picche in una sola smazzata, il punteggio si ribalta: lui prende 0 e a ogni altro giocatore vengono assegnati tutti i 26 punti. Questo è fare la luna, ed è il motivo per cui un giocatore che ha già mangiato diversi cuori è la persona più pericolosa al tavolo invece della più al sicuro.
Cambia anche il modo in cui difendi. Se qualcuno sta chiaramente raccogliendo tutti i cuori, la giocata giusta spesso è prendere deliberatamente uno di essi, perché un singolo punto nella tua pila costa molto meno dei 26 che ti vengono assegnati se l'altro completa l'opera. Foony tiene automaticamente traccia della luna e la segna sul tavolo quando accade.
Impostazioni della stanza
Due Impostazioni cambiano il modo in cui si gioca in una stanza. Gioca fino a imposta il punteggio che conclude la partita, a 50, 100 o 150. Fante di quadri attiva la regola spesso chiamata Omnibus, che rende quella carta da sola pari a -10 punti per chi la prende. È un cambiamento più grande di quanto sembri: improvvisamente una presa nella smazzata vale la pena di essere inseguita invece che lisciata, aprire a quadri diventa una vera decisione e un giocatore in svantaggio ha un modo per recuperare. È disattivata per impostazione predefinita, e c'è una configurazione pronta nella lista delle stanze.
Strategia di Hearts
Passa prima le picche alte. L'asso e il re di picche non possono evitare di catturare la donna se viene giocata contro di loro, quindi sono le carte più costose della tua mano anche se da sole non valgono nulla. Passarle è l'abitudine più preziosa dell'intero gioco.
Cerca di restare con poche carte di un seme, se puoi. Restare senza un seme è ciò che ti permette di buttare la donna o una manciata di cuori sulla presa di qualcun altro, e il passaggio è la tua unica occasione per organizzarlo. Di solito vale la pena separare due carte dello stesso seme. Quattro no.
Lisciala con la tua carta perdente più alta. Quando non puoi vincere una presa, gioca la carta più grande che perda comunque invece della più piccola. Una carta che tieni è una carta che dovrai giocare più tardi, e le carte basse sono ciò che ti protegge alla fine di una smazzata, quando tutti hanno esaurito le opzioni.
Conta la donna. Finché non è stata giocata, ogni picca che hai sopra di lei è un rischio e ogni apertura a picche è qualcuno che la sta pescando. Una volta che è uscita, l'intero seme torna sicuro e la forma della smazzata cambia.
Tieni d'occhio la luna. Se un giocatore ha preso tutti i cuori finora, smetti di ottimizzare il tuo punteggio e prenditi una presa.
Classifiche e Obiettivi
Ogni partita contribuisce alle Classifiche di Hearts giornaliere, settimanali, mensili, annuali e di tutti i tempi. Gli otto Obiettivi di Hearts coprono i momenti più belli del gioco: Buone maniere per aver concluso la tua prima partita, Tavolo pulito per una smazzata in cui non prendi proprio nulla, Dama schivata per aver vinto senza mai mangiare la donna di picche, Cacciatore di diamanti per aver inseguito il fante per tre smazzate con la regola Omnibus, Sotto i dieci per aver concluso un tavolo completo con dieci punti o meno, Rimonta per aver vinto dopo essere stato indietro di 40 punti, Fai la luna per aver preso tutti e 26 i punti e Due volte in una luna blu per esserci riuscito due volte nella stessa partita.
Vincitori e sconfitti raccolgono entrambi Monete Foony e XP dell'Account da ogni smazzata, e questi progressi ti seguono in ogni altro gioco del sito. Vincere paga semplicemente meglio.
Hearts vs Spades
I due giochi di prese più giocati nel mondo anglofono sono quasi opposti. In Foony Spades prevedi quante prese farai prima che venga giocata una sola carta, le picche battono tutto e fare prese è l'intero scopo del gioco. In Hearts non ci sono dichiarazioni né semi di briscola, e le prese sono proprio ciò che cerchi di evitare. Questo rende Hearts il più facile dei due da imparare: devi solo rispondere al seme ed evitare i punti, mentre il giudizio arriva con la pratica invece che subito. Lo rende anche il gioco più cattivello, perché ogni carta che giochi è diretta a una persona precisa.