12/8/2022
মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন দাবায় কীভাবে জিতবে
মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন দাবা দারুণ মজার হতে পারে, তবে বেশ চ্যালেঞ্জিংও হতে পারে। তুমি যদি আরও বেশি গেম জিততে চাও, তাহলে এই গাইডে আমরা যে টিপস আর কৌশলগুলো বলব সেগুলো অবশ্যই অনুসরণ করো! জেতার সেরা কৌশলগুলো নিয়ে আলোচনা করব এবং তোমার প্রতিপক্ষের দুর্বলতা কীভাবে খুঁজে বের করে তার সুবিধা নিতে হয়, সেটাও শেখাব। তুমি একেবারে নতুন হও বা সামান্য অভিজ্ঞতা থাকুক, আমরা নিশ্চিত তুমি তোমার খেলার মান বাড়িয়ে নিতে পারবে!
মৌলিক বিষয়গুলো বোঝা
মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন দাবায় জেতার প্রথম ধাপ হলো গেমের মৌলিক বিষয়গুলো বোঝা। তোমাকে মনে রাখতে হবে, দাবা হলো কৌশলের খেলা। এখানে প্রতিপক্ষকে বোকা বানাতে আগে থেকে চিন্তা করা এবং নিজের চালগুলো সতর্কভাবে পরিকল্পনা করা খুবই জরুরি। তোমার প্রতিপক্ষ কী করছে সেদিকেও নজর রাখা এবং তাদের পরের ও ভবিষ্যতের চাল অনুমান করার চেষ্টা করাও গুরুত্বপূর্ণ। তুমি যদি এটা পারো, তাহলে সবসময় এক ধাপ এগিয়ে থাকবে এবং গেম জেতার জন্য আরও ভালো অবস্থানে থাকবে!
জেতার কয়েকটি ভিন্ন উপায় আছে। একটি হলো প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করা, যার মানে তারা আর কোনো চাল দিতে পারবে না এবং আত্মসমর্পণ করতে বাধ্য হবে। জেতার আরেকটি উপায় হলো প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরে ফেলা, যাতে বোর্ডে তাদের আর কোনো ঘুঁটি বা খেলার মতো কিছুই না থাকে। প্রতিপক্ষ পদত্যাগ করলেও তুমি জিততে পারো, অর্থাৎ তারা হাল ছেড়ে দিয়ে আগেভাগেই গেম শেষ করার সিদ্ধান্ত নেয়।
তোমার প্রতিটি ঘুঁটি কীভাবে চলে তা শিখে নাও। যেমন, রাজা যেকোনো দিকে এক ঘর যেতে পারে। মন্ত্রী সরলরেখায় যেকোনো সংখ্যক ঘর যেতে পারে। রুক শুধু সামনে, পেছনে বা পাশে যেতে পারে। বিশপ শুধু তির্যকভাবে যেতে পারে। নাইট এল-আকৃতিতে চলতে পারে (এক দিকে দুই ঘর, তারপর পাশে এক ঘর)। পন শুধু সামনে যেতে পারে, তবে প্রথম চালে দুই ঘর যেতে পারে।
জেতার কৌশল
দাবা খুবই গতিশীল একটি খেলা এবং জেতার অনেক ভিন্ন উপায় আছে। জেতার সম্ভাবনা বাড়াতে তুমি কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশল ব্যবহার করতে পারো, তবে মনে রাখতে হবে কোনো কৌশলই কখনও 100% কার্যকর হবে না। তবে তুমি যদি এগুলোর কয়েকটিও নিজের খেলায় কাজে লাগাতে পারো, তাহলে দক্ষ দাবাড়ু বা এমনকি মাস্টার হওয়ার পথে অনেকটাই এগিয়ে যাবে! মনে রাখার সবচেয়ে জরুরি বিষয়গুলোর একটি হলো, গেম এগোতে থাকলে তোমাকে হয়তো নিজের কৌশল নতুন করে ভাবতে হবে এবং ঘটে যাওয়া পরিবর্তনগুলোর সঙ্গে মানিয়ে নিতে হবে।
এবার, আরও বেশি গেম জেতা শুরু করতে যেসব কৌশল ব্যবহার করতে পারো সেগুলো দেখা যাক!
কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করো
দাবায় তুমি করতে পারো এমন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলোর একটি হলো বোর্ডের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করা। এটা করলে তোমার ঘুঁটি চালানোর জন্য বেশি জায়গা পাবে এবং প্রতিপক্ষের ঘুঁটিগুলোকে বিপদে ফেলতে পারবে। এতে গেমের গতি আরও ভালোভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়, কারণ তুমি খেলার ছন্দ ঠিক করতে পারবে এবং প্রতিপক্ষের জন্য চাল দেওয়া কঠিন করে তুলতে পারবে।
কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করতে তোমাকে বোর্ডের মাঝখানে ঘুঁটি চালাতে হবে। এ কাজের জন্য তোমার সেরা ঘুঁটি হলো রুক, কারণ তারা যেকোনো দিকে যেতে পারে এবং দ্রুত অনেকটা এলাকা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। নাইটও কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণের জন্য ভালো, কারণ তারা অন্য ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে দ্রুত বোর্ডের মাঝখানে পৌঁছাতে পারে। বিশপও কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণের জন্য ভালো, তবে তারা রুক বা নাইটের মতো অতটা চলনসই নয়।
কিছু মানুষ রুক বের করার আগে নাইট আর বিশপ বের করাকে অগ্রাধিকার দেয়, তবে এটা পুরোপুরি তোমার কৌশলের ওপর নির্ভর করে। তুমিও যদি একই পথ বেছে নাও, তাহলে পরে রুক এবং বাকি ঘুঁটিগুলো কীভাবে চালাতে চাও তা ভাবতে পারো। একটা বিষয় মনে রাখবে, রাজাকে খুব বেশি বাইরে রেখে দিতে চেয়ো না, কারণ এতে প্রতিপক্ষের জন্য চেকমেট করা সহজ হয়ে যায়। বরং রাজাকে পেছনের দিকে রাখো এবং একেবারে দরকার হলে তবেই তাকে মাঝখানের দিকে নিয়ে এসো।
ক্যাসলিং করো
আরেকটি ভালো কৌশল হলো গেমের শুরুতেই ক্যাসলিং করা। ক্যাসলিং হলো যখন তুমি রাজাকে রুকের দিকে দুই ঘর সরাও, তারপর রুককে রাজার পাশের ঘরে নিয়ে আসো। রাজাকে নিরাপদে সরিয়ে নেওয়া এবং রুককে খেলায় আনার এটি দারুণ উপায়। গেমের গতি নিয়ন্ত্রণেরও এটি চমৎকার কৌশল, কারণ এতে শুধু একটির বদলে দুইটি চাল লাগে।
ক্যাসলিং করার সময় কয়েকটি বিষয় মনে রাখতে হবে। প্রথমত, তোমার রাজা আগে না চললে এবং রাজা ও রুকের মাঝে কোনো ঘুঁটি না থাকলেই কেবল এটা করতে পারবে। দ্বিতীয়ত, রাজা চেকে থাকলে বা ক্যাসলিং করার পর চেকে পড়লে ক্যাসলিং করতে পারবে না। তৃতীয়ত, চেকের মধ্য দিয়ে ক্যাসলিং করা যায় না। অর্থাৎ, রাজা ও রুকের মাঝখানে এমন কোনো ঘুঁটি থাকলে যা তোমার রাজাকে চেকে ফেলতে পারে, তাহলে তুমি ক্যাসলিং করতে পারবে না।
ভেবেচিন্তে ঘুঁটি বদল করো
দাবায় প্রতিটি ঘুঁটিই মূল্যবান। তবে কিছু ঘুঁটি অন্যগুলোর চেয়ে বেশি মূল্যবান। যেমন, মন্ত্রীর মূল্য নয় পয়েন্ট, আর পনের মূল্য মাত্র এক পয়েন্ট। এর মানে এই নয় যে তোমার কখনও পনের বদলে মন্ত্রী দেওয়া উচিত নয়, তবে তা করার সময় সাবধান হওয়া দরকার।
একটা বিষয় মনে রাখবে, কিছু ঘুঁটির মূল্য অন্যদের চেয়ে বেশি হলেও তাদের চলনশীলতার কারণে তারা আরও মূল্যবান হতে পারে। যেমন, রুকের মূল্য পাঁচ পয়েন্ট, তবে এটি খুবই চলনসই এবং বোর্ডের অনেকটা অংশ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। বিশপের মূল্য তিন পয়েন্ট, তবে এটিও খুব চলনসই এবং বোর্ড নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। নাইটের মূল্য মাত্র তিন পয়েন্ট, কিন্তু এটি চলনসই এবং অন্য ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে যেতে পারে, তাই এর বিরুদ্ধে রক্ষা করা কঠিন হয়ে পড়ে।
ঘুঁটি বদল করার সময়ও সাবধান হতে হবে, কারণ তুমি নিজের অবস্থান খুব বেশি দুর্বল করতে চাও না। যেমন, তোমার একটি বিশপ এবং নাইট একসঙ্গে কাজ করলে, সাধারণত পনের বদলে একটি ঘুঁটি দিয়ে দেওয়ার চেয়ে দুটোকেই রাখা ভালো। তবে তুমি যদি একটি বিশপ ও নাইটের বিরুদ্ধে খেলো এবং তোমার কাছে একটি রুক থাকে, তাহলে তাদের বিশপের বদলে তোমার রুক দেওয়া সার্থক হতে পারে। মূল কথা হলো, প্রতিটি বদল এবং তা তোমার অবস্থানের জন্য কী অর্থ বহন করবে, তা সতর্কভাবে ভেবে দেখা। কখনও বদল করা ভালো, আবার কখনও নিজের ঘুঁটিগুলো রেখে দেওয়াই ভালো।
শেষ পর্ব খেলা
তোমার ও প্রতিপক্ষের কাছে যখন কেবল শেষ কয়েকটি ঘুঁটি থাকে, তখন তাকে শেষ পর্ব বলা হয়। শেষ পর্ব বেশ কঠিন হতে পারে, কারণ উভয় পক্ষই একে অপরকে চেকমেট করার চেষ্টা করে এবং নিজেরা চেকমেট এড়ায়। এই পর্যায়ে পন খুবই গুরুত্বপূর্ণ, পাশাপাশি তোমার কাছে থাকা বাকি সবকিছুই। অন্য ঘুঁটির মতো তাদের মূল্য বেশি না হলেও, প্রতিপক্ষকে চেকমেট করার জন্য কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা যায়।
শেষ পর্বের একটি সাধারণ কৌশল হলো পন বোর্ডের অপর প্রান্তে পৌঁছালে তাকে মন্ত্রীতে উন্নীত করা। এতে জেতার জন্য তোমার আক্রমণক্ষমতা অনেক বেড়ে যায়। রাজাকে খেলার কেন্দ্রের দিকে নিতে ভয় পেয়ো না, তবে খেয়াল রাখবে যেন তাকে চেকে না ফেলো। নিশ্চিত করো, প্রতিটি চালই যেন সঠিক হয়। বোর্ডের যতটা সম্ভব অংশ নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করো এবং প্রতিপক্ষকে কোণঠাসা করে ফেলো। তুমি যদি এটা পারো, তাহলে জেতার সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যাবে।