
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "একটা হাতে কত পয়েন্ট", you: "তুমি", them: "ওরা", resultYou: "তোমার {{points}}", resultThem: "ওদের {{points}}", theirs: "ওদের", moved: "সরানো", scenarios: { knock: { label: "নক", caption: "সবুজ কার্ডগুলো দলে আছে, তাই নিরাপদ। গোলাপি কার্ডগুলো নয়, ওগুলোর পয়েন্ট গোনা হয়। তোমার হাতে ৬, ওদের হাতে ১৪, আর পার্থক্যটাই তোমার স্কোর।", }, gin: { label: "জিন", caption: "তোমার দশটা কার্ডই দলে বসে আছে, তাই তোমার হাতে ০ আর ওরা তোমার ওপর কিছুই বসাতে পারবে না। ওদের পুরো ১৪ পয়েন্টই তুমি পাও, সঙ্গে ২৫ পয়েন্ট বোনাস।", }, biggin: { label: "বিগ জিন", caption: "কার্ড তোলার মুহূর্তেই এগারোটা কার্ড দল বানিয়ে ফেলে, একটাও ফেলার আগেই। জিনের মতোই, তবে বোনাস বেড়ে ৩১।", }, undercut: { label: "আন্ডারকাট", caption: "তুমি ৬ নিয়ে হাত শেষ করলে, কিন্তু ওদের বাড়তি ক্লাবের ৫ তোমার ২-৩-৪ রানে বসে যায় আর গোনা বন্ধ হয়। তাতে ওরা নেমে আসে ৫-এ, তোমার ৬ এর নিচে, তাই হাতটা উল্টে যায়: পার্থক্যটা ওরা পায়, সঙ্গে ২৫ পয়েন্ট বোনাস।", }, }, }, knockExplorer: { title: "চেষ্টা করে দেখো: কোনটা ফেলবে বেছে নাও", intro: "তুমি এইমাত্র ডায়মন্ডের ৬ তুলেছ, আর হাতে আছে এই ১১টা কার্ড। ক্লাবের ২-৩-৪-৫ আর তিনটে ৯ আগে থেকেই দল বানিয়ে ফেলেছে। যে কার্ডটা ফেলে দেবে সেটায় ক্লিক করো:", placeholder: "রায়টা এখানে দেখা যাবে। ইঙ্গিত: একটা কার্ড ফেললে নক হয়, আরেকটা তার চেয়েও ভালো।", kept: "রাখলে", verdicts: { gin: "জিন!", knock: "নক!", none: "নক নয়", }, notes: { "2c": "ক্লাবের ৩-৪-৫ দল হয়েই থাকে আর ডায়মন্ডের ৬-৭-৮ একটা দল বানায়। শুধু কুইনটা পড়ে থাকে: ১০ পয়েন্ট, নক করার জন্য ঠিক যথেষ্ট কম।", "3c": "৩ ছাড়া ক্লাবের ২, ৪ আর ৫ আর দল থাকে না। কুইন মিলিয়ে ২১ পয়েন্ট পড়ে থাকে।", "4c": "৪ ছাড়া ক্লাবের ২, ৩ আর ৫ আর দল থাকে না। কুইন মিলিয়ে ২০ পয়েন্ট পড়ে থাকে।", "5c": "ক্লাবের ২-৩-৪ এখনো একটা দল আর ডায়মন্ডের ৬-৭-৮ একটা দল বানায়। শুধু কুইন পড়ে থাকে: ঠিক ১০, একদম বৈধ নক।", "9h": "একটা চমক: তিনটে ৯ ভেঙে যায়, কিন্তু ডায়মন্ডের ৯ তো ডায়মন্ডের ৬-৭-৮ এর সঙ্গেই জুড়ে যায়। বাকি ৯ আর কুইন পড়ে থাকে: ১৯ পয়েন্ট।", "9d": "সবচেয়ে খারাপ পছন্দ। হার্টস আর স্পেডের ৯ এর যাওয়ার কোনো জায়গা নেই, তাই কুইনের সঙ্গে দুটোই তোমার বিপক্ষে গোনা হয়: ২৮ পয়েন্ট।", "9s": "একটা চমক: তিনটে ৯ ভেঙে যায়, কিন্তু ডায়মন্ডের ৯ তো ডায়মন্ডের ৬-৭-৮ এর সঙ্গেই জুড়ে যায়। বাকি ৯ আর কুইন পড়ে থাকে: ১৯ পয়েন্ট।", "6d": "কার্ডটা তুমি এইমাত্র তুলেছ, আর এটাই ডায়মন্ডের ৬-৭-৮ পূর্ণ করে। ফেরত ফেলে দিলে ৭, ৮ আর কুইন পড়ে থাকে: ২৫ পয়েন্ট।", "7d": "৭ ছাড়া ডায়মন্ডের ৬ আর ৮ আর জোড়া লাগে না। কুইনের সঙ্গে ওরা পড়ে থাকে: ২৪ পয়েন্ট।", "8d": "৮ ছাড়া ডায়মন্ডের ৬ আর ৭ দল হতে একটা কার্ড কম পড়ে। কুইন মিলিয়ে ২৩ পয়েন্ট পড়ে থাকে।", "qs": "কুইনই একমাত্র কার্ড যার কোনো দল ছিল না। বাকি সব একদম মিলে যায়: এটাই জিন, ওদের পুরো হিসাব আর সঙ্গে ২৫ পয়েন্ট বোনাস।", }, }, };
জিন রামি অনলাইন
Foony জিন রামি হলো দুজনের জন্য একটা ফ্রি অনলাইন জিন রামি গেম, সঙ্গে ইনভাইট-লিংক রুম, চার রকম বট ডিফিকাল্টি, আর এমন একটা টেবিল যেটা তোমার হয়ে হিসাব করে দেয়, তাই কখন হাত শেষ করতে পারবে সেটা তুমি সবসময় ঠিকঠাক জানো। এতে আছে পুরো ক্লাসিক নিয়ম: নক, জিন, বিগ জিন, লে-অফ আর আন্ডারকাট, আর এর প্রতিটা শব্দই এই পাতায় বুঝিয়ে দেওয়া আছে। ম্যাচ চলে ৫০, ১০০ বা ১৫০ পয়েন্ট পর্যন্ত, আর যেকোনো হাতে কেবল একজনই স্কোর করতে পারে, তাই ড্র বলে কিছু নেই।
জিন কার্ড গেমটার বয়স সবে একশো বছরের মতো, আর ওর রক্তেই তারকার ঝলক। হুইস্টের শিক্ষক এলউড টি. বেকার ১৯০৯ সালের দিকে নিউ ইয়র্কে এটা বানান, আর ১৯৩০ ও ৪০ এর দশকে এটাই হয়ে ওঠে হলিউডের সেট আর ব্রডওয়ের সাজঘরের কার্ড গেম, তারকা আর চিত্রনাট্যকারদের ভীষণ প্রিয়, কারণ ওঁদের এমন একটা গেম দরকার ছিল যেটা শটের সময় থামিয়ে রেখে ডাক পড়লেই আবার শুরু করা যায়। এই ইতিহাস লেখা আছে উইকিপিডিয়ার জিন রামি পাতায়। এই ইতিহাসের জন্যই এটা আজও মুখোমুখি খেলার ক্লাসিক কার্ড গেম: হাতগুলো দ্রুত শেষ হয়, প্রতিপক্ষের কার্ড তুমি কখনো দেখো না, আর প্রতিটা টার্ন গিয়ে ঠেকে একই বড় সিদ্ধান্তে: এখনই নক করব, নাকি আরও একটু এগোব?
বন্ধুদের সঙ্গে বা বটের বিরুদ্ধে অনলাইনে জিন রামি খেলো
একটা রুম বানাও, বন্ধুকে লিংক পাঠাও, আর সে যেকোনো ব্রাউজার থেকে কয়েক সেকেন্ডেই ঢুকে পড়বে (মোবাইল আর ডেস্কটপ দুটোতেই চলে)। হোস্ট লবিতেই ম্যাচ ঠিক করে দেয়: ছোট বিরতির জন্য ৫০, চিরাচরিত ১০০, নাকি লম্বা দ্বৈরথের জন্য ১৫০, সঙ্গে ১০ থেকে ৬০ সেকেন্ডের টার্ন টাইমার, কিংবা টাইমার একদমই নয়। হিসাবের ঝামেলাটা টেবিল নিজেই সামলায়। তোমার হাত নিজে থেকেই মেল্ড অনুযায়ী সাজিয়ে নেয়, কার্ডের ওপরের একটা চিপে প্রতি মুহূর্তে তোমার ঠিক কত ডেডউড আছে দেখা যায়, আর নক করা বৈধ হলেই নক বোতামটা এমনিতেই দেখা দেয়।
তুমি একা একাও ইজি, ক্যাজুয়াল, স্কিল্ড বা এক্সপার্ট বটের বিরুদ্ধে খেলতে পারো। এক্সপার্ট খেলে একদম বইয়ের নিয়মে: ডিসকার্ড পাইল থেকে কার্ড নেয় কেবল তখনই যখন সেটা একটা দল পূর্ণ করে, আর সুযোগ পাওয়ামাত্র নক করে। ওকে হারাতে হলে সম্ভাবনার হিসাবে ওকে ছাড়িয়ে যেতে হবে, ভুলের অপেক্ষায় বসে থাকলে চলবে না। একা খেলার গেমে প্লেয়ারদের বিরুদ্ধে খেলার চেয়ে কম XP মেলে, আর সেটা বটের ডিফিকাল্টি অনুযায়ী কমবেশি হয়।
জিন রামির টেবিলে ঠিক দুজনের জায়গা, কিন্তু একটা Foony রুমে ১০০ জন পর্যন্ত থাকতে পারে। বাড়তি প্লেয়ারদের দুই দিকে ভাগ করে দেওয়া হয় আর তারা পালা করে চাল দেয়, তাই সবাই খেলার সুযোগ পায়।
জিন রামি কীভাবে খেলবে
প্রত্যেকে ১০টা করে কার্ড পায়, একটা কার্ড উল্টে রেখে ডিসকার্ড পাইল শুরু হয়, আর বাকিগুলো উপুড় করে থাকে স্টক হিসেবে। তোমার পালায় তুমি একটা কার্ড তোলো, হয় স্টক থেকে রহস্যময় কার্ডটা, নয়তো ডিসকার্ড পাইলের ওপরের দেখা যাওয়া কার্ডটা, তারপর একটা কার্ড ফেলে দাও। তোমার লক্ষ্য হাতটাকে মেল্ড এ সাজানো: এমন কার্ডের দল যেগুলো তোমার বিপক্ষে কোনো পয়েন্ট আনে না। মেল্ড দুই রকম হতে পারে, আর যে কার্ড কোনোটাতেই খাপ খায় না সেটাই ডেডউড:
মেল্ড · রান
এক সুটের পরপর তিন বা তার বেশি কার্ড, যেমন হার্টসের ৬-৭-৮। এস সবচেয়ে ছোট: A-2-3 চলে, Q-K-A চলে না।
মেল্ড · সেট
একই র্যাঙ্কের তিন বা চারটে কার্ড, যেমন তিনটে কুইন। একটা কার্ড হয় রানে কাজে লাগবে নয়তো সেটে, একসঙ্গে দুটোতে নয়।
মেল্ড নয় · ডেডউড
যে কার্ডগুলো কোনো মেল্ডে বসে না। এস গোনা হয় ১, সংখ্যার কার্ড তার নিজের মান, আর জ্যাক, কুইন ও কিং প্রত্যেকটা ১০।
তোমার ডেডউড যখন মোট দশ পয়েন্ট বা তার কম, তখন তুমি নক করতে পারো: একটা কার্ড ফেলো, দুজনের হাত খুলে দেখাও, আর সেখানেই হাত শেষ। এরপর প্রতিপক্ষ একটাই সান্ত্বনা পায়, যাকে বলে লে-অফ: ওর যেসব ছাড়া কার্ড তোমার মেল্ডে খাপ খায়, সেগুলো ওখানে বসে যায় আর গোনা বন্ধ হয়। দুই দিকে যা ডেডউড থেকে যায় তা মিলিয়ে দেখা হয়, আর স্কোরিং চলে Pagat এর জিন রামি পাতার সেই চেনা নিয়মে। নিচে একই হাত চার রকমভাবে শেষ হচ্ছে; একটা একটা করে দেখো:
আর দুটো নিয়ম জানলেই পুরো গেমটা জানা হয়ে যাবে। ডিসকার্ড পাইল থেকে এইমাত্র তোলা কার্ডটা একই টার্নে আবার ফেরত ফেলা যায় না। আর কেউ নক করার আগেই যদি স্টকে মাত্র দুটো কার্ড বাকি থাকে, তাহলে হাতটা কোনো স্কোর ছাড়াই শেষ হয় আর নতুন করে কার্ড বিলি হয়। প্রতিটা হাতের প্রথম চালে একটা বাড়তি সুযোগও থাকে, আপকার্ড অপশন: সাধারণ কার্ড তোলা শুরু হওয়ার আগে প্রথমে নন-ডিলার, তারপর ডিলার, শুরুর উল্টানো কার্ডটা নিতে পারে।
এতেই পুরো নিয়মবই শেষ, এবার সেটা কাজে লাগাও। এটা সত্যিকারের এক দানের সত্যিকারের সিদ্ধান্ত, যে হিসাবটা গেম তোমার হয়ে প্রতিটা টার্নে করে থাকে:
ওকলাহোমা জিন
ওকলাহোমা জিন এ প্রতিটা হাতের শুরুর আপকার্ডই সেই হাতের নক-সীমা ঠিক করে দেয়: ৭ উঠলে নক করতে সাত বা তার কম ডেডউড লাগবে, ফেস কার্ড উঠলে চেনা দশই থাকে, আর এস উঠলে কেবল জিন করেই হাত শেষ করা যায়। টেবিল তোমার ডেডউড চিপের পাশেই চলতি সীমাটা দেখিয়ে দেয়, তাই নিয়মটা মনে রাখার দরকার নেই, শুধু খেললেই হলো। ওকলাহোমার হাত একটু লম্বা চলে আর ধৈর্য ধরে হাত গোছানোর পুরস্কার দেয়।
জিন রামি কৌশল
জিন রামিতে জেতার অভ্যাসটা সোজা: বোতামটা জ্বলে উঠলেই নক করো। জিনের আশায় বসে থাকতে লোভ হয় ঠিকই, কিন্তু প্রতিটা বাড়তি টার্ন মানে প্রতিপক্ষের আগে নক করার, কিংবা তোমার হিসাবের নিচে নেমে আন্ডারকাট করার আরেকটা সুযোগ। জিনের পেছনে ছোটা তোলা থাক সেই হাতগুলোর জন্য যেখানে তোমার ডেডউড এমনিতেই সামান্য আর ম্যাচের স্কোরে বোনাসটা দরকার।
ডিসকার্ডের কার্ডটা সত্যিই কোনো মেল্ড পূর্ণ না করলে স্টক থেকেই তোলো। প্রতিপক্ষ দেখতে পাচ্ছে এমন কার্ড নিলে তুমি কী জমাচ্ছ সেটা ওকে বলে দেওয়া হয়। উল্টোটাও খাটে: পাইল থেকে ওর তোলা প্রতিটা কার্ড ওর হাতে কী আছে তার সীমা ছোট করে দেয়, আর ওর ফেলা প্রতিটা কার্ড বলে দেয় ও কী বানাচ্ছে না। ও যেসব কার্ড তুলেছে তার কাছাকাছি কার্ড ফেলা এড়িয়ে চলো।
দামি ছাড়া কার্ডগুলো আগে ছেড়ে দাও। জোড়াহীন একটা কিং কোনো অলৌকিক ঘটনার অপেক্ষায় বসে থেকে ১০ পয়েন্ট খরচ করায়। একা একটা ৩ সেই একই অপেক্ষা করে, খরচ মাত্র ৩। ৫ থেকে ৮ এর মতো মাঝারি কার্ড দুই দিক থেকেই রানে জুড়ে যায়, তাই দুটো কার্ড ফেলার জন্য সমান অকেজো মনে হলে মাঝেরটা রাখো আর ধারেরটা ফেলে দাও। আর স্টকের কাউন্টারের দিকে নজর রাখো: দুই কার্ডের সীমার দিকে সেটা যত ছোট হয়, একটা মাঝারি নকও তত ভালো, কারণ মরা হাতে তোমার গুছিয়ে তোলা অবস্থান একটা পয়সাও দেয় না।
লিডারবোর্ড আর অ্যাচিভমেন্ট
প্রতিটা ম্যাচ হিসাব হয় দৈনিক, সাপ্তাহিক, মাসিক, বার্ষিক আর সর্বকালের জিন রামি লিডারবোর্ডে। ছয়টা জিন রামি অ্যাচিভমেন্ট গেমটার সেরা মুহূর্তগুলো ধরে রাখে: প্রথম ম্যাচ শেষ করার জন্য অফ অ্যান্ড রানিং, শূন্য ডেডউডে নক করার জন্য গোয়িং জিন, নক করা প্লেয়ারের নিজের হাতকেই তার বিপক্ষে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য আন্ডারকাট, কার্ড তোলার সঙ্গে সঙ্গেই এগারোটা কার্ড মেল্ড করার জন্য বিগ জিন, ৫০ পয়েন্টে পিছিয়ে থেকে জেতার জন্য কামব্যাক কিড, আর যে ম্যাচে প্রতিপক্ষ একটুও স্কোর করতে পারেনি তার জন্য শাটআউট (বট কেবল স্কিল্ড ডিফিকাল্টি থেকে ওপরের দিকেই গোনা হয়)।
নক করুক বা রক্ষণ সামলাক, প্রত্যেকেই প্রতিটা হাত থেকে Foony কয়েন আর অ্যাকাউন্ট XP জমায়, আর এই অগ্রগতি Foony এর প্রতিটা গেমেই তোমার সঙ্গে সঙ্গে যায়। জিতলে শুধু হারটা আরও ভালো হয়।
জিন রামি বনাম রামি
সাধারণ রামি আর জিন রামি একই রান আর সেট দিয়ে গড়া, কিন্তু খেলার ধরন একদম আলাদা। সাধারণ রামিতে মেল্ড তৈরি হওয়ামাত্র টেবিলে নামিয়ে রাখা হয়, সবাই সবার অগ্রগতি দেখে, আর হাত শেষ হয় কেবল যখন কেউ পুরোপুরি বেরিয়ে যায়। জিন নক করার মুহূর্ত পর্যন্ত প্রতিটা মেল্ড লুকিয়ে রাখে, পড়ে থাকা কার্ডের হিসাব করে, আর দশ পয়েন্টের একটা সিদ্ধান্তেই হাতটা আগেভাগে শেষ করে দেওয়া যায়, যা প্রতিটা দানকে ধীরে ধীরে খুলে দেখানোর বদলে ব্লাফের দৌড়ে বদলে দেয়। গোপনীয়তা আর সময়জ্ঞানের এই মিশেলের জন্যই দুজনের টেবিলে জিন রাজত্ব করে। মেল্ড লুকোনোর বদলে ট্রিকের ওপর বিড করতে বেশি ভালো লাগলে, Foony স্পেডস এও সেই একই সঙ্গে সঙ্গে ইনভাইট-লিংক রুম আছে।
ওকলাহোমা জিন