

১-ইন-আ-র
১-ইন-আ-র
১-ইন-আ-রো - এ পর্যন্ত বানানো সবচেয়ে সহজ গেম: একটা পিস ফেলো, জিতে যাও
4.1
রেটিং
87
24
এ পর্যন্ত তৈরি সবচেয়ে সহজ গেম: 1-in-a-Row, একটি Connect-4 প্যারোডি
1-in-a-Row হলো Foony তে এ পর্যন্ত প্রকাশিত সবচেয়ে সহজ গেম, এবং সম্ভবত পৃথিবীর যেকোনো জায়গায় এ পর্যন্ত প্রকাশিত সবচেয়ে সহজ গেম। বোর্ডটি একটি মাত্র সেলের। আপনি একটি গুটি সেখানে ফেলে দেন। আপনি জিতে যান। আপনার প্রতিপক্ষ "দাঁড়াও, আমি কেন পরে যাবো?" বলে শেষ করার আগেই পুরো ম্যাচ শেষ। প্রথম চালটাই একমাত্র চাল, এবং প্রথম চালটাই বিজয়ী চাল। গেম শেষ।
এটি Connect-4 ঘরানার গেমগুলোর একটি প্যারোডি। Connect 4 তে আপনাকে 7x6 গ্রিডে চারটি গুটি একসারিতে সাজাতে হয়; Gomoku (5-in-a-row) তে 15x15 বোর্ডে পাঁচটি; tic-tac-toe তে 3x3 গ্রিডে তিনটি। 1-in-a-Row চায় শুধু একটি। এটি ঘরানাটির যৌক্তিক চূড়ান্ত সীমা। এটি, নিঃসন্দেহে, একটি কৌতুকও বটে। এটি আপনার ব্রাউজারে চলে, ফ্রি, এবং প্রযুক্তিগতভাবে এটি সম্পূর্ণভাবে কার্যকর একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম।
মাল্টিপ্লেয়ার 1-in-a-Row: বন্ধুদের সাথে ম্যাচ এবং লুকানো লবি
1-in-a-Row হলো Foony এর একটি Easter egg, গেম রেজিস্ট্রিতে isHidden: true, যার মানে এটি মূল লবি পেজে দেখা যায় না। আপনি সরাসরি লিংকের মাধ্যমে, 4-in-a-Row ল্যান্ডিং পেজের মাধ্যমে, অথবা এই পেজটি বন্ধুর সাথে শেয়ার করে এখানে পৌঁছাতে পারেন। একবার ভিতরে গেলে, মাল্টিপ্লেয়ার ফ্লোটি অন্য যেকোনো Foony গেমের মতোই।
বন্ধুর সাথে খেলতে, একটি 1-in-a-Row রুম খুলুন এবং আপনার ব্রাউজার ট্যাব থেকে রুম লিংক শেয়ার করুন। যে আগে যোগ দেয় সে আগে চাল দেয়; যে আগে চাল দেয় সে জেতে। গুটি ফেলতে কোনো সাইনআপ লাগে না। ডিফল্ট রুম হলো 1v1 (সফট ক্যাপ 2 জন প্লেয়ার), তবে আপনি মানব ইতিহাসে সবচেয়ে বড় 1-in-a-Row গেম হোস্ট করতে চাইলে রুম সিলিং 1,000 পর্যন্ত প্রসারিত হয়। লবি ক্যাপাসিটি এখনো 1-in-a-Row কে আরো আকর্ষণীয় করে তুলতে পারেনি, কিন্তু অপশনটা আছে।
1-in-a-Row তে কোনো বট নেই। এই ঘরানাটা হলো কলামে ক্লিক করার একটা দৌড়, এবং এমন কোনো ক্যালিব্রেশন নেই যা একটা বটকে বোতাম ক্লিক করায় মানুষের চেয়ে কম তাৎক্ষণিক করে তুলতে পারে।
প্রতি-রুম সেটিংস: একটি নব, বিশ সেকেন্ড
রুম সেটিংস প্যানেলে ঠিক একটি নব আছে, প্রতি-টার্নের সময়সীমা, যা ডিফল্টভাবে 20 সেকেন্ড। যে গেমে এক ক্লিক লাগে তার জন্য এটি বেশ উদার বরাদ্দ। হোস্টরা টাইমার বাড়াতে পারেন যদি তারা সত্যিই গুটিটা ফেলতে চান কিনা সেটা ভাবতে চান, অথবা ইতোমধ্যেই অপ্রয়োজনীয় একটা গেমের সর্বোচ্চ চাপ সংস্করণের জন্য কমাতে পারেন। ন্যূনতম-অ্যাকাউন্ট-লেভেল এবং গেস্ট-ব্লক টগলগুলো রুম কনফিগ পূর্ণ করে এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এগুলো আছে কারণ Foony এর বাকি অংশে এগুলো আছে।
1-in-a-Row কীভাবে খেলবেন
নিয়ম খুবই সংক্ষিপ্ত।
- সেটআপ। বোর্ডটি একটি একক স্লট সহ একটি একক কলাম। বোর্ডটি আরো চওড়া হতে পারে না; আরো লম্বা হতে পারে না; আরো সেল থাকতে পারে না। এটাই পুরো বোর্ড।
- গুটি ফেলুন। আপনার পালায়, কলামে ক্লিক করুন। আপনার গুটি স্লটে পড়ে যায়।
- জয়ের শর্ত পরীক্ষা করুন। জয়ের শর্ত হলো একসারিতে একটি গুটি। বোর্ডে এখন একটি গুটি আছে। সুতরাং আপনি একসারিতে একটি গুটি সাজিয়েছেন।
- জিতুন। গেমটি জিতে নিন।
শুরুর প্লেয়ারটি র্যান্ডমলি নির্ধারিত হয়, যার মানে গেমটি একশো শতাংশ কয়েন ফ্লিপ দ্বারা নির্ধারিত হয়। দ্বিতীয় প্লেয়ারের জেতার সম্ভাবনা শূন্য শতাংশ, তিনি যে বোর্ডে কখনো খেলবেন না সেটা নিয়ে যত দক্ষতার সাথেই ভাবুন না কেন। পুরো গেম ডিজাইনে এটাই একমাত্র বড় ব্যালান্স সমস্যা এবং এটি সমাধানের কোনো পরিকল্পনা আমাদের নেই।
কৌশল
আপনি গুটিটা ফেলেন। কোনো ওপেনিং থিওরি নেই; একমাত্র ওপেনিং হলো গুটিটাই। কোনো এন্ডগেম নেই; এন্ডগেম ওপেনিংয়ের মতোই। অধ্যয়ন করার মতো কোনো বিখ্যাত ম্যাচ নেই; গেমগুলো তিন সেকেন্ডে শেষ হয় এবং এতে একটাই চাল থাকে। খেলার মতো কোনো গভীর মিডলগেম নেই।
একটি ছোট প্রতিযোগিতামূলক মহল মাউস-পজিশন ব্লাফের মূল্য নিয়ে অনুমান করেছে (কলামের উপর হোভার করে এবং কমিট করার ভান করে তারপর সরে যাওয়া) এই তত্ত্বে যে যিনি গুটি ফেলতে যাচ্ছেন তাকে অতিরিক্ত এক ভগ্নাংশ সেকেন্ডের দ্বিধায় ফেলা যেতে পারে। এটা কাজ করে এমন কোনো প্রমাণ নেই। এটা যে কাজ করে না সেটারও কোনো প্রমাণ নেই, কারণ কেউ নিয়ন্ত্রিত গবেষণা চালায়নি, এবং কেউ চালাবেও না।
লিডারবোর্ড, অ্যাচিভমেন্ট, এবং কসমেটিক বোর্ড
প্রতিটি 1-in-a-Row ম্যাচ পাবলিক 1-in-a-Row লিডারবোর্ডে যোগ হয়, দিন, সপ্তাহ, মাস, বছর, বা সর্বকালের ভিত্তিতে ফিল্টার করা যায়। সর্বকালের তালিকাটি হলো কে সবচেয়ে বেশি রাউন্ড খেলেছে তার র্যাংকিং; যেহেতু জয়ের শর্ত হলো "আগে চাল দেওয়া," লিডারবোর্ডটি কার্যকরভাবে কয়েন ফ্লিপে কার সবচেয়ে বেশি ভাগ্য আছে তার একটি পরিমাপ, যা কিছু পরিসংখ্যানগত ঐতিহ্যে একটি স্বীকৃত অ্যাচিভমেন্ট ক্যাটাগরি।
বর্তমানে একটি সক্রিয় 1-in-a-Row অ্যাচিভমেন্ট আছে: "The One Game," যা প্রথমবার খেলার সময় অ্যাক্টিভেট হয়। অতিরিক্ত অ্যাচিভমেন্ট (পরপর তিনটি জয়ের জন্য একটি হ্যাট্রিক, পাঁচটির জন্য "Lucky" অ্যাচিভমেন্ট, এবং পরপর দশটি জয়ের জন্য "Go buy a lottery ticket" অ্যাচিভমেন্ট) ভবিষ্যতের কাজ হিসেবে সোর্স কোডে স্কেচ করা আছে। আজ শুধু প্রথমটাই শিপ হয়েছে।
1-in-a-Row বোর্ড ক্যাটালগে ডিফল্ট বোর্ড এবং পাঁচটি থিমযুক্ত কসমেটিক বোর্ড অন্তর্ভুক্ত: Egypt Board ("Sphinx you can handle this board?"), Pendants Board, Pirates Board, এবং দুটি জেম-প্রাইসড বোর্ড (Baits এবং Machines)। গুটির স্লট পুরো 4-in-a-Row গুটি ক্যাটালগ উত্তরাধিকার সূত্রে পায়, তাই 4-in-a-Row তে আনলক করা কসমেটিক গুটিগুলো এখানেও প্রযোজ্য। কোনো বোর্ড বা গুটি জয়ের শর্তকে প্রভাবিত করে না, যা থেকে যায় "একসারিতে একটি গুটি।"
1-in-a-Row বনাম Connect 4 বনাম Gomoku বনাম Tic-Tac-Toe
"N সংখ্যক গুটি একসারিতে সাজাও" ঘরানার উচ্চতর N তে আশ্চর্যজনক গভীরতা আছে। 1-in-a-Row এর দিকে প্রতিটি ধাপ কৌশলের একটি স্তর সরিয়ে দেয়:
- Gomoku (5 in a row, 15x15 গ্রিড)। গভীর ওপেনিং থিওরি সহ একটি সলভড গেম; নিখুঁত খেলায় প্রথম প্লেয়ার জেতে কিন্তু প্রদর্শন করতে শত শত চাল লাগে।
- Connect 4 (4 in a row, 7x6 গ্রিড)। 1988 সালে কম্পিউটার দ্বারা সলভড; নিখুঁত খেলায় 41 চালে প্রথম প্লেয়ার জেতে। মানুষের জন্য এখনো সত্যিই কঠিন।
- Tic-tac-toe (3 in a row, 3x3 গ্রিড)। তুচ্ছভাবে সলভড; নিখুঁত খেলার গেম সবসময় ড্র হয়। বেশিরভাগ মানুষ যে সবচেয়ে সরল "আসল" কৌশলগত গেম শেখে তা হিসেবে বিখ্যাত।
- 1-in-a-Row (Foony)। পরিদর্শনেই সলভড; প্রথম প্লেয়ার এক চালে জেতে। ঘরানার সবচেয়ে সরল সম্ভাব্য গেম, এবং একটি কৌতুক যে কীভাবে জয়-দৈর্ঘ্য কমতে কমতে ঘরানাটির কৌশলগত জটিলতা ভেঙে পড়ে।
যদি 1-in-a-Row আপনাকে একটি প্রকৃত গেম খেলার ইচ্ছে জাগিয়ে তোলে, আমাদের 4-in-a-Row পেজ এক ক্লিক দূরে। বোর্ড বড়, জয়ের শর্ত কঠিন, কৌশল আসল, এবং গেম তিন সেকেন্ডের চেয়ে বেশি সময় নেয়। Connect 4® হলো Hasbro, Inc. এর একটি নিবন্ধিত ট্রেডমার্ক; Foony 4-in-a-Row এবং Foony 1-in-a-Row হলো স্বাধীন Connect-4-শৈলীর গেম এবং Hasbro এর সাথে অনুমোদিত নয়।