سودوكو كيلر - مجاميع الأقفاص بدلًا من الأرقام المعطاة، بمفردك أو مع الأصدقاء
3.0
التقييم
0
0

سودوكو القاتل
سودوكو القاتل هو نمط سودوكو مجاني أونلاين يمنحك مجاميع بدلًا من الأرقام الابتدائية. تُقسم اللوحة إلى أقفاص، وهي مجموعات صغيرة من الخلايا المتجاورة مرسومة بحدود منقطة، ويعرض كل قفص المجموع الذي يجب أن تصل إليه أرقامه. لا يتكرر أي رقم داخل القفص، والباقي هو سودوكو عادي: كل صف وكل عمود وكل مربع 3x3 يحتوي الأرقام من 1 إلى 9 مرة واحدة لكل منها. يمكنك لعبه على هذه الصفحة الآن في متصفحك، وحدك أو مع الأصدقاء على لوحة مشتركة، عبر أربعة مستويات صعوبة، من دون تنزيل أو تسجيل.
لأن الأقفاص تحمل المعلومات، تبدأ شبكات سودوكو القاتل شبه فارغة. يبدأ لغز السهل هنا بأربعة أرقام معطاة، بينما يبدأ الخبير عادةً بلا أرقام على الإطلاق، لذا تأتي خطوتك الأولى من الحساب بدلًا من البحث عن رقم موجود مسبقًا على اللوحة.
قواعد سودوكو القاتل
توجد قاعدتان إضافيتان فوق سودوكو العادي، وكلتاهما تخص الأقفاص. يجب أن يساوي مجموع أرقام القفص الرقم الصغير في زاويته العلوية اليسرى، ولا يمكن أن يظهر الرقم أكثر من مرة داخل القفص. القاعدة الثانية أهم مما تبدو عليه، لأنها ما يجعل المجموع مفيدًا. يمكن لقفص من ثلاث خلايا مجموعها 7 أن يكون 1+2+4 أو 1+3+3 لو كان التكرار مسموحًا، لكنه غير مسموح، لذا فإن 1+2+4 هو الخيار الوحيد وتحسم الخلايا الثلاث كلها قبل أن تضع أي شيء آخر.
المجاميع القصوى هي نقطة البداية. يجب أن تستخدم المجاميع المنخفضة الأرقام الصغيرة، وأن تستخدم المجاميع العالية الأرقام الكبيرة، لذا فإن قفصًا من خليتين مجموعه 3 هو 1 و2، وقفصًا من خليتين مجموعه 17 هو 8 و9، وقفصًا من ثلاث خلايا مجموعه 24 هو 7 و8 و9. المجاميع المتوسطة مثل 15 هي الأكثر غموضًا، وعادةً ما تكون آخر الأقفاص التي تملؤها.
التقنية الأخرى التي تستحق أن تتعلمها مبكرًا هي قاعدة 45. يحتوي كل صف وعمود ومربع 3x3 على كل رقم مرة واحدة، لذا يساوي مجموع كل منها 45. ابحث عن صف أو عمود أو مربع توجد فيه كل الأقفاص بالكامل داخله باستثناء خلية أو خليتين، واجمع مجاميع الأقفاص، وسيكون الفرق عن 45 هو المتبقي.
تفصيل أخير: يمكن أن يكون القفص خلية واحدة. عندها يكون مجموعه ببساطة هو الرقم الذي يوضع فيها، وهو نفس فكرة الرقم المعطى في سودوكو الكلاسيكي. تتضمن ألغاز السهل هنا ثمانية أقفاص من هذا النوع، ويتضمن الخبير ثلاثة، وهذا الفارق جزء كبير من سبب اختلاف شعور مستويات الصعوبة.
العب سودوكو القاتل أونلاين مجانًا
اللوحة في أعلى هذه الصفحة مضبوطة بالفعل على نمط القاتل، لذا فإن الضغط على العب هو أسرع طريقة للبدء. من أي مكان آخر على Foony، افتح سودوكو، واختر إنشاء غرفة، ثم اختر بطاقة سودوكو القاتل من الإعدادات المسبقة، أو بدّل إعداد النمط من الكلاسيكي إلى القاتل في أي غرفة تقوم بإعدادها.
تغيّر مستويات الصعوبة الأربعة أشكال الأقفاص وكمية الشبكة التي تحصل عليها مجانًا:
السهل والمتوسط
تحتوي الأقفاص على ما يصل إلى أربع خلايا، وكثير منها يحتوي على خلية واحدة فقط. يبدأ السهل بأربعة أرقام معطاة والمتوسط برقم واحد، بالإضافة إلى الأقفاص ذات الخلية الواحدة.
الصعب والخبير
تمتد الأقفاص إلى خمس خلايا وتصبح الأقفاص ذات الخلية الواحدة نادرة. يبدأ كلاهما عادةً بلا أرقام معطاة على الإطلاق، لذا تكون المجاميع هي كل ما لديك.
لكل لغز حل واحد بالضبط، ويجري التحقق منه قبل أن تراه. ينشئ المولد الأقفاص من شبكة مكتملة ثم يحل النتيجة وفق قواعد القاتل للتأكد من أن الإجابة مفروضة، لذا لن تحتاج أبدًا إلى التخمين.
تعمل بقية إعدادات الغرفة بالطريقة نفسها كما في سودوكو الكلاسيكي. تحمّل الأخطاء هو عادي جدًا (بلا حدود)، أو عادي (ثلاثة أخطاء)، أو مثالي (خطأ واحد وينتهي اللغز). يمكن للمضيف وضع مؤقت من 5 إلى 60 دقيقة، أو تركه معطلًا. تمنح حلول القاتل وقتًا أطول للمكافأة نفسها مقارنة بالكلاسيكي لأنها تستغرق وقتًا أطول، كما تُقيّم على مقياسها الخاص حتى لا يُعاقب الحل الطويل.
أثناء اللعب، تساعدك اللوحة في الحساب. يظهر مجموع كل قفص في زاوية خليته الأولى، ويتحول إلى الأخضر عندما يمتلئ القفص ويكون صحيحًا، ويتحول إلى الأحمر لحظة تجاوز أرقامك للمجموع، لذا يظهر الخطأ فورًا بدلًا من ظهوره بعد أربعين خلية. يؤدي تحديد خلية إلى تلوين بقية قفصها، وهي أسرع طريقة لرؤية شكل قفص يلتف حول زاوية. تعمل علامات القلم بالطريقة نفسها تمامًا كما في سودوكو الكلاسيكي.
سودوكو القاتل الجماعي
القاتل هو نمط السودوكو الذي يستفيد أكثر من زوج ثانٍ من العيون، وكل غرفة في Foony تدعم ذلك. فعّل اللعب التعاوني عند إنشاء الغرفة وسينضم الجميع إلى فريق واحد يشارك شبكة واحدة، مع مؤشرات مباشرة، بحيث يمكنك تقسيم اللوحة حسب المناطق، أو جعل شخص يعمل على حسابات الأقفاص بينما يفحص شخص آخر الصفوف، أو ببساطة تتحدثون عن زاوية لا تنفتح. وهي أيضًا أسهل طريقة لتعليم النمط لشخص ما، لأنه يستطيع مشاهدة حل قفص بدلًا من القراءة عنه.
اترك اللعب التعاوني معطلًا وسيحصل الجميع على اللغز نفسه في شبكة خاصة به، ويفوز أول من ينهيه بشكل صحيح. يغطي ذلك سباق 1 ضد 1، ومباراة للأصدقاء فقط، وغرفة بطولة تتسع لما يصل إلى 1,000 لاعب على البذرة نفسها. شارك رابط الغرفة وسينضم الناس من أي متصفح حديث على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف. لا تحتاج إلى الحساب للعب، بل فقط للاحتفاظ بالمستويات والرتب وعمليات الفتح عبر الأجهزة.
نصائح سودوكو القاتل وتركيبات الأقفاص
ابحث عن الأقفاص ذات المجاميع القصوى أولًا. قبل أن تضع أي شيء، ابحث عن أقفاص من خليتين مجموعها 3 أو 4 أو 16 أو 17، وأقفاص من ثلاث خلايا مجموعها 6 أو 7 أو 23 أو 24. لكل واحد منها مجموعة واحدة ممكنة فقط من الأرقام، وعادةً ما يمنحك قفص محسوم قفصًا ثانيًا عبر قواعد الصفوف والأعمدة العادية.
استخدم قاعدة 45 على حواف الشبكة، حيث يُرجح أن تحتوي المربعات على خلية واحدة بارزة من قفص. كما تعمل عبر عدة صفوف أو أعمدة في آن واحد. مجموع صفين كاملين هو 90، ومجموع ثلاثة هو 135، لذا فإن قفصًا يخرج منه خلية واحدة من نطاق من ثلاثة صفوف يكشف تلك الخلية.
راقب الأقفاص الموجودة داخل صف أو عمود أو مربع واحد. لا يمكن أن تتكرر أرقامها في أي مكان آخر ضمن تلك الوحدة أيضًا، لذا فإن قفصًا من خليتين مجموعه 16 داخل مربع واحد يزيل 7 و9 من كل خلية أخرى في ذلك المربع، وغالبًا ما يكون هذا أكثر فائدة من معرفة موضعهما.
العب الصعب والخبير في وضع عادي جدًا إلى أن تصبح الحسابات طبيعة ثانية. الرقم الخاطئ في القاتل يأتي عادةً من خطأ في العد لا من استنتاج معيب، ولا يوجد الكثير لتتعلمه من لغز ينتهي بسبب خطأ واحد. انتقل إلى وضع المثالي عندما تتوقف عن الخطأ في العد، ثم اسعَ إلى النصر بلا أخطاء.
لوحات صدارة سودوكو والإنجازات واللوحات
تُحتسب حلول القاتل ضمن كل ما تُحتسب له الحلول الكلاسيكية. تُضاف الانتصارات إلى لوحات صدارة سودوكو، التي تتيح التصفية حسب اليوم أو الأسبوع أو الشهر أو السنة أو كل الوقت.
هناك ثمانية إنجازات سودوكو، والقاتل طريق مناسب لمعظمها. يتطلب النصر بلا أخطاء إنهاء أي لغز من دون أخطاء، ويتطلب سيد الهدوء حلًا بلا تلميحات، بينما يتطلب صلب كالمسامير وسيد الألغاز حل الصعب والخبير بثلاثة أخطاء أو أقل، وكل ذلك يُحتسب على لوحة القاتل. الحل السريع هو الإنجاز الذي يفضّل تركه للكلاسيكي، لأنه يتطلب إنهاء لغز سهل خلال خمس دقائق.
يمنحك اللعب أيضًا لوحات سودوكو وأنماط الأرقام. توجد 12 لوحة، منها الخشبية وحديقة زن والشكل الهندسي والنيون، و12 نمطًا للأرقام مثل فرشاة الحبر وقلم الحبر والذهبي، ويُمنح نمط الخط عند المستوى 50. إنها تغيّر شكل الشبكة فقط ولا شيء آخر. تُرسم حدود الأقفاص المنقطة ومجاميعها فوق أي لوحة تكون قد جهزتها.
سودوكو الكلاسيكي وألغاز أخرى
إذا كانت حسابات الأقفاص جديدة عليك، فإن صفحة سودوكو تشرح القواعد الأساسية التي بُني عليها هذا النمط، إلى جانب غرف اللعب التعاوني والسباقات ومستويات الصعوبة نفسها. حل لغز كلاسيكي صعب أولًا يجعل تعلّم القاتل أسهل بكثير، لأن بقية الحل يصبح سودوكو عاديًا بمجرد أن تمنحك الأقفاص اثني عشر رقمًا.