ناجو الحشود - نجاة تعاونية من حشود الوحوش، مجانًا أونلاين
3.0
التقييم
0
0

لعبة نجاة تعاونية مجانية في متصفحك
ناجو الحشود لعبة نجاة تعاونية مجانية تلعبها أونلاين في متصفحك: جولة واحدة لا تنتهي يتشاركها الجميع في الغرفة, وموجات من وحوش الفانتازيا تتصاعد حتى يسقط الفريق كله, وأسلحة تهاجم من تلقاء نفسها حتى ينصبّ تركيزك بالكامل على ألا تُحاصر. تبدأ الجولة في اللحظة التي تبدأ فيها أنت, وحدك أو مع ما يصل إلى 100 لاعب على الخريطة نفسها, ولا شيء لتثبّته ولا حاجة للتسجيل كي تقفز إليها.
ما يميزها عن بقية النوع هو أن الجولة نفسها مشتركة. زملاؤك ليسوا مجرد أسماء على لوحة نتائج. إنهم يقاتلون بجانبك, وجواهر XP التي يجمعونها تُحسب لك حين تقف قريبًا منهم, وحين تسقط يكونون هم سبب نهوضك من جديد.
نجاة جماعية ضد الحشود مع الأصدقاء
أنشئ غرفة وأرسل رابط الدعوة. ينضم الأصدقاء من أي متصفح حديث, هاتف أو حاسوب, ويمكنهم الانضمام إلى جولة جارية بالفعل: اللاعب المتأخر يظهر بجانب زميل حيّ بمستوى متناسب مع الفريق, جاهزًا للقتال خلال ثوانٍ. الجولات مضبوطة لتكون في أفضل حالاتها عند عشرة لاعبين تقريبًا, والحد الأقصى للغرفة 100.
كل بطل في الساحة شخص حقيقي. لا توجد روبوتات في ناجو الحشود, لذا فالجولة الفردية هي فعلًا أنت ضد الحشد, ومكافآتها أقل قليلًا من القتال إلى جانب آخرين. والسقوط ليس النهاية أيضًا: البطل الساقط يزحف لمدة تصل إلى 60 ثانية, وأي زميل يقف بجانبك 3 ثوانٍ يُنهضك بنصف الصحة. وإذا لم يصل إليك أحد, تشاهد الجولة أو تعود إليها بأي بطل تملكه, بدءًا من مستوى تعويضي مع سلاح البداية الخاص بذلك البطل. تنتهي الجولة لحظة ألا يبقى أحد واقفًا, لذا في الجولة الفردية سقوطك الأول هو النهاية.
ثلاث خرائط, وثلاث درجات صعوبة
المضيف يختار صعوبة الغرفة قبل الجولة. العادي هو الأساس. الصعب يضاعف صحة الوحوش وضررها بمقدار 1.4 وأرباح الجمرات بمقدار 1.25. الكابوس يضاعف صحة الوحوش وضررها مرتين ويضاعف الجمرات بمقدار 1.5. كما يحدد المضيف عدد اللاعبين الذين تستقبلهم الغرفة, حتى الحد الأقصى 100.
الخرائط قرص صعوبة ثانٍ فوق ذلك. الغابة هي الأساس, ساحة واسعة بلا مخبأ وبلا جدران تحصر الحشد عندها, وفيها تكثر الذئاب والأشجار الحية. السرداب يجعل الوحوش بقوة 1.25× والجمرات بمقدار 1.15×, وظهور وحوشه يميل بقوة إلى الموتى القلقين: الموتى الأحياء, والأشباح الضوئية, والغرغويل, والدروع الحية, والصناديق المتحوّلة المتربّصة. البركان هو أصعب المراحل بـ 1.5× للوحوش و1.3× للجمرات, وتحكمه الدريكات والسيكلوبات. القرصان يتراكمان, لذا جولة بركان على الكابوس تُثلّث قوة الوحوش.
المراحل الأصعب تُكتسب, لا تُمنح. النجاة 15 دقيقة تفتح السرداب, والوقوف عند قتل الليتش العتيق يفتح البركان, والنجاة 30 دقيقة تفتح الكابوس. ما فتحه مضيف الغرفة هو ما تستطيع الغرفة لعبه, لذا صديق واحد محنّك يفتح المراحل الصعبة للجميع.
كيف تلعب ناجو الحشود
أنت تتحكم بالحركة فقط: WASD أو مفاتيح الأسهم على الحاسوب, وعصا التحكم على الشاشات اللمسية. وكل شيء آخر تلقائي. أسلحتك تطلق وفق أوقات تبريدها الخاصة, والوحوش الميتة تُسقط جواهر XP, وكل ارتقاء بالمستوى يوقف اللعبة ليعرض عليك اختيار بطاقة من ثلاث. البطاقة إما سلاح جديد, أو قدرة سلبية جديدة, أو ترقية لشيء تحمله بالفعل.
بناؤك فيه أربع خانات أسلحة وأربع خانات قدرات سلبية, وكل سلاح وقدرة يترقّى من 1 إلى 5. كل لاعب يبدأ بسبعة أسلحة ليجدها: ضربة السيف, وابل السهام, القذيفة السحرية, ضربة المطرقة, انفجار الصقيع, الهالة المقدسة, والذئب الرفيق, وهو ذئب روحي يطارد أكبر شيء في الساحة. الرتبة 5 هي حيث ينال كل سلاح حيلته المميزة. السيف يبدأ بالضرب خلفك أيضًا, والمطرقة تصعق كل ما تدفعه, والهالة تبدأ بشفائك, والذئب يصير ذئبين. أما القدرات السلبية الخمس الأولى (الحذاء السريع, حجر السن, تميمة القلب, حجر المغناطيس, الساعة الرملية) فترفع السرعة والضرر والصحة ومدى الالتقاط ومعدل الهجوم.
الإنجازات توسّع هذه المجموعة. أربعة أسلحة إضافية تُكتسب باللعب: الفأس المرتد (أسقط 25 وحشًا كبيرًا في جولة), وملف العاصفة المتسلسل (1,500 قتلة في جولة), ونحل الأرواح (اسحق 300 سلايم أو كائن أبواغ), وبوق الحرب الذي يدفع الحشد (أسقط الزعماء الثلاثة في جولة واحدة). وأربع قدرات سلبية إضافية تُكتسب بالطريقة نفسها: لتحمّل الضرر, وتكديس الجمرات, وأن تُنعش, وأن تصطاد النخب. وحالما تُفتح, تنضم إلى خياراتك عند الارتقاء في كل جولة قادمة.
بعد التطورات تأتي الاتحادات: ارفع سلاحين متوافقين إلى الرتبة القصوى وقد يعرض عليك أحد الارتقاءات دمجهما. ضربة السيف وضربة المطرقة تصيران حارس التحطيم, ووابل السهام والقذيفة السحرية يصيران عاصفة التعاويذ, وانفجار الصقيع والهالة المقدسة يصيران الشفق. الاتحاد أقوى من أيّ من أصليه ويحرّر خانة سلاح, وهذه هي الجائزة الحقيقية: سلاح خامس في بناء من أربع خانات.
ساحة المعركة نفسها تدفع أيضًا. البراميل, وجرار الدفن, والجيود المتوهجة (نوع واحد لكل خريطة) تقف في طريقك؛ حطّمها لتحصل على جواهر XP وجمرات وأحيانًا إسقاط أرضي: وليمة مشوية تشفي ثلث صحتك, أو مغناطيس يشفط كل جواهر XP في الساحة للفريق كله, أو صندوق كنز خلّفته نخبة مقتولة يمنحك اختيار ارتقاء مجانيًا.
الرتبة 5 ليست السقف. لكل سلاح تطوّر, يُفتح بإقرانه بالقدرة السلبية المناسبة, تمامًا كما تعمل تركيبات العناصر في Vampire Survivors. ارفع سلاحًا للحد الأقصى وأنت تحمل قدرته الشريكة, وستعرض عليك الارتقاءات التالية شكله المتطوّر: ضربة السيف مع حجر السن تصير عاصفة النصال, دائرة كاملة من الفولاذ, ووابل السهام مع حجر المغناطيس يصير انتشار عاصفة السهام بعشرة سهام, وضربة المطرقة مع تميمة القلب تصير مُحطّم الأرض الصاعق, وانفجار الصقيع مع الحذاء السريع يصير الصفر المطلق, والقذيفة السحرية مع الساعة الرملية تصير الزوبعة السحرية, والهالة المقدسة مع تميمة القلب تصير الملاذ الشافي, والذئب الرفيق مع الحذاء السريع يصير قطيع ذئاب من أربعة.
الحشد له جدول زمني. أنواع وحوش جديدة تنضم إلى المطاردة في دقائق محددة, من فيضانات السلايم وكائنات الأبواغ الفطرية وصولًا إلى الصناديق المتحوّلة, والدروع المسكونة, والسيكلوبات, والدريكات. النخب المتوهجة تبدأ بالظهور من الدقيقة 5, ويدخل زعيم كل عشر دقائق, بالتناوب بين أمير حرب الأورك, والليتش العتيق, والتنين القديم. ومن الدقيقة 40 يأتي الزعماء كل خمس دقائق بدلًا من ذلك, كل واحد أقوى من سابقه, فتنتهي الجولة العميقة بمعركة ستتذكرها بدل استنزاف بطيء:
الجمرات والترقيات الدائمة
الجمرات هي عملة الجولة التي تبقى بعدها. قتل النخب يدفع حفنة لكل من يقاتل قريبًا, وقتل الزعماء يدفع أكثر, وكل دقيقة نشطة تضيف تدفقًا صغيرًا يكبر كلما طال صمودك, وبعض بطاقات الارتقاء تعرض صندوق إمداد من الجمرات بدل الترقية.
بين الجولات, يحوّل تبويب الترقيات الجمرات إلى قوة دائمة عبر ثمانية مسارات: الحيوية (الصحة القصوى), البأس (الضرر), الجلد الحديدي (الدرع), الخفة (السرعة), المغناطيس (مدى الالتقاط), الحكمة (XP أسرع), الحشد (إنعاش أسرع ونزيف أبطأ), والسرعة القتالية (أسلحة أسرع). لكل مسار خمس رتب بأسعار تتضاعف تقريبًا في كل خطوة, ورفع اللوحة كلها للحد الأقصى يكلف نحو 30,340 جمرة, مشروع طويل الأمد يجعل كل جولة تبدو تقدمًا.
استراتيجية ناجو الحشود
تحرك في دوائر واسعة, لا في خطوط مستقيمة. الحشد يمشي نحوك دائمًا, لذا الدوران يجمعه في كتلة واحدة تتبعك تستطيع أسلحتك القوسية أن تمضغها, بينما الجري في خط مستقيم يوقعك على وحوش جديدة من كل الجهات. بطلك يتجه نحو آخر اتجاه تحركت إليه, وضربة السيف تقطع أمامك فقط حتى الرتبة 5, لذا أبقِ الكتلة أمامك لا خلفك.
رقِّ سلاح البداية قبل جمع أسلحة جديدة. خلال مستوياتك الخمسة الأولى تعرض اللعبة عمدًا ترقيات سلاح البداية أكثر, وسلاح بالرتبة 3 ينظّف الدقائق الأولى أسرع من ثلاثة أسلحة بالرتبة 1 تطلق كلها ببطء.
غطِّ المسافتين. سلاح قريب المدى (ضربة السيف, ضربة المطرقة, الهالة المقدسة) يتولى ما يصل إليك, وسلاح بعيد المدى (وابل السهام, القذيفة السحرية, الذئب الرفيق) يخفف ما لا يزال قادمًا. وانفجار الصقيع هو الغراء: حلقته تبطئ كل ما تلمسه بنسبة تصل إلى النصف, فيتحول قطيع ذئاب مندفع نحوك إلى جدار تستطيع الابتعاد عنه ببساطة.
ابقَ قرب فريقك. الجواهر التي تُلتقط قريبًا منك تغذي XP الخاص بك أيضًا, ومدى الإنعاش لا يفيد إلا إذا كان أحدهم داخله, واللعبة تولّد وحوشًا أقل لكل لاعب حين يتجمع اللاعبون, لذا مجموعة متماسكة تواجه حشدًا أخف لكل فرد مقارنة بخمسة منفردين متفرقين على الخريطة. وقبل أن تجرب الكابوس, ضع الجمرات في الحشد والحيوية: الإنعاش هو جوهر الصعوبة كلها.
لوحات الصدارة والإنجازات والأبطال
كل جولة تسجّل نتيجتين في لوحات صدارة ناجو الحشود, أطول جولة وعدد الوحوش المقتولة, بترتيب على كل المدد الزمنية من يوم واحد وحتى كل الأوقات. و28 إنجازًا في ناجو الحشود تحدد اللحظات التي تستحق التفاخر, مثل لعنة أمير الحرب, وقاتل الليتش, ولعنة التنين للوقوف عند قتل كل زعيم, والدورة الكاملة للثلاثة في جولة واحدة, والتطور المزدوج لتطوير سلاحين في جولة, والبيت الممتلئ للنجاة 20 دقيقة مع عشرة لاعبين أحياء, وأسلحة فقط للصمود 30 دقيقة بلا أي قدرات سلبية, والترسانة الكاملة, الجائزة الكبرى, لرفع بناء كامل من أربعة أسلحة وأربع قدرات سلبية إلى الرتبة القصوى في جولة واحدة. وقرابة نصفها يفتح شيئًا تلعب به بعدها: خريطة, أو صعوبة, أو سلاحًا, أو قدرة سلبية.
رفع مستواك في اللعبة يفتح قائمة الأبطال السبعة في ناجو الحشود. الجميع يبدأ كالفارس البشري, حامل سيف ثابت. الحارس الإلفي (المستوى 5) أسرع ويبدأ بوابل السهام, والمحارب القزم (المستوى 15) يستبدل السرعة بالدرع والمطرقة, والساحر الجنومي (المستوى 30) هشّ لكنه يلقي التعاويذ أسرع ويرتقي بالمستوى أسرع من أي أحد. أما آخر القائمة فهو موطن الأبطال الأغرب: كاهن الرونات القزم (المستوى 50) يدخل المعركة داخل هالة مقدسة متوهجة, ومستدعية الوحوش الدرياد (المستوى 60) تبدأ كل جولة وذئبها الروحي يطارد بالفعل, واليتي ذو القلب الجليدي (المستوى 70) جدار ضخم مرح من العضلات يفتتح بانفجار الصقيع.
ناجو الحشود مقابل Vampire Survivors
Vampire Survivors هي من ابتكرت الشكل الحديث لهذا النوع عام 2022, وهو نسب موثّق في صفحة Vampire Survivors على ويكيبيديا, وقد سمّى اللاعبون هذا الأسلوب منذ ذلك الحين "جنة الرصاص": جحيم رصاص تكون أنت فيه من يملأ الشاشة. وناجو الحشود هي رؤية Foony لهذه الفكرة, مصممة أصلًا للمتصفح, بقائمة وحوشها الخيالية الخاصة بدل القلاع القوطية.
الفارق الحقيقي هو الحجم والصحبة. الطور التعاوني الرسمي في Vampire Survivors يدعم حتى أربعة لاعبين, وفق صفحة الأسئلة الشائعة عن الطور التعاوني من poncle. أما جولة ناجو الحشود فتستوعب غرفة كاملة, وتسمح للغرباء والأصدقاء بالدخول في منتصف الجولة, وتبني الإنعاش وXP المشترك ومستويات التعويض داخل قواعدها الأساسية, لأن الجولة مصممة لتُنجى معًا. وإذا كنت تبحث عن ألعاب شبيهة بـ Vampire Survivors بلا تحميل وبلا منصة, فهذه هي المصنوعة للعب مع الآخرين.
تريد فوضى الوحوش بجرعات أقصر وأحدّ؟ داينو-مايت من Foony يستبدل الحشد اللانهائي بجولات متفجرة بين الديناصورات تبدأ بالسرعة نفسها من رابط غرفة مشتركة.