
سبيدز القاتل أونلاين
سبيدز القاتل هو سبيدز بعد حذف الشراكات: من 2 إلى 6 لاعبين، كل واحد يزايد ويلعب ويسجّل النقاط لنفسه وحده، وFoony تشغّله مجانًا في متصفحك مع غرف برابط دعوة و4 مستويات صعوبة للبوتات. وإذا كانت اللعبة الأساسية جديدة عليك، فسبيدز لعبة ورق تعتمد على الأكلات. الأكلة جولة سريعة يضع فيها كل لاعب ورقة واحدة على الطاولة، وأقوى ورقة تأخذ الكومة. وقبل نزول أي ورقة، يعلن كل لاعب مزايدته، وهي وعد بعدد الأكلات التي سيفوز بها في تلك اليد (واليد هي توزيعة كاملة للأوراق).
الوضع القاتل ليس قاعدة منزلية حديثة. تاريخ سبيدز في ويكيبيديا يوثّق أن اللعبة لُعبت بطريقتين منذ انتشارها في أمريكا الثلاثينيات: لعبة شراكات ولعبة فردية أطلق عليها اللاعبون اسم «القاتلة» لأن أحدًا على هذه الطاولة ليس في صفّك.
سبيدز القاتل مقابل سبيدز الشراكات
فكرتان تنتقلان دون أي تغيير من اللعبة الكلاسيكية، فلنضعهما في البداية. النِّل مزايدة بصفر أكلة بالضبط، قيمتها 100 نقطة إذا نجحت في ألا تفوز بأي أكلة. والكيس هو أي أكلة إضافية تفوز بها فوق مزايدتك، قيمتها نقطة واحدة لكل كيس حتى تجمع 10 منها فتخسر 100. ما يتغيّر هو من يملكها:
الشراكات
4 لاعبين بالضبط في فريقين، وكل شريكين يجلسان متقابلين.
مزايدتك ومزايدة شريكك تُجمعان وتُحسبان كمزايدة واحدة.
النقاط والأكياس والعقوبات كلها تقع على رصيد الفريق المشترك.
الشريك القوي يستطيع تغطية مزايدة ضعيفة أو حماية النِّل الخاص بك.
القاتل
من 2 إلى 6 لاعبين، وكل مقعد يحتفظ برصيده الخاص.
مزايدتك لك وحدك. عليك أن تفوز بكل أكلة فيها بنفسك.
أكياسك ملكك، وكذلك العقوبة حين تتراكم.
أعلن نِل وسيقضي كلا الخصمين اليد كاملة في محاولة إفساده.
كل ما عدا ذلك يُلعب تمامًا مثل سبيدز الكلاسيكية. البستوني دائمًا هو الحكم، أي أن أي ورقة بستوني تتغلب على أي ورقة من فصيلة أخرى. عليك أن تلعب نفس فصيلة الورقة التي افتتحت الأكلة كلما استطعت، ولا يجوز لأحد أن يفتتح ببستوني قبل أن يكون البستوني قد لُعب من قبل في تلك اليد. تحقيق مزايدتك يمنحك 10 نقاط عن كل أكلة أعلنتها، وتنتهي اللعبة عندما يبلغ لاعب النتيجة المستهدفة وهو متقدم على الجميع. وإليك كيف تُحسم الأكلة:
سبيدز بثلاثة لاعبين وأحجام الطاولات الأخرى
أشهر طاولة قاتلة هي سبيدز بثلاثة لاعبين، وFoony توزّعها بالطريقة التقليدية التي تصفها قواعد الثلاثة لاعبين على Pagat هكذا: 17 ورقة لكل لاعب من الثلاثة، مع وضع الورقة المتبقية جانبًا طوال تلك اللعبة. وكل عدد من المقاعد له توزيعته الخاصة:
لاعبان
13
ورقة لكل لاعب، ونصف المجموعة لا يُوزَّع أبدًا
3 لاعبين
17
ورقة لكل لاعب، وورقة واحدة توضع جانبًا
4 لاعبين
13
ورقة لكل لاعب، والمجموعة كاملة في اللعب
5 لاعبين
10
ورقات لكل لاعب، وورقتان خارج اللعب
6 لاعبين
8
ورقات لكل لاعب، و4 أوراق خارج اللعب
حجم التوزيعة يغيّر إحساس اللعبة. أقصى مزايدة لك تساوي عدد الأوراق في يدك، لذا يقوم سبيدز الثلاثة لاعبين على أيدٍ ضخمة من 17 ورقة، حيث قد تساوي سلسلة بستوني طويلة أكلات بخانتين. أما توزيعة الستة لاعبين فتعطيك 8 أوراق فقط، وفجأة يصبح آس واحد مزايدة تستحق الإعلان. وحق المزايدة أولًا ليس ثابتًا أيضًا، بل ينتقل مقعدًا واحدًا حول الطاولة في كل يد.
كيف تلعب سبيدز القاتل على Foony
هذه الصفحة تفتح مباشرة على اللعبة الحقيقية، مضبوطة سلفًا على إعداد «القاتل»: بلا شركاء، ومؤقّت دور من 20 ثانية، والأول إلى 300 نقطة. أنشئ غرفة، ووزّع رابط الدعوة، ويستطيع الأصدقاء الانضمام من الهاتف أو من متصفح الكمبيوتر. عند بدء اللعبة يحصل كل لاعب في الغرفة على مقعد، من 2 إلى 6 مقاعد، وتتسع الغرفة لما يصل إلى 100 شخص فوق ذلك، حيث ينتظر الإضافيون في صف خلف مقعد ويتناوبون على لعب أوراقه.
المضيف يتحكم في إعدادات الغرفة. مُحدِّد الوضع ينقلك بين القاتل (فردي) والشراكات (2 ضد 2)، وخيار «اللعب حتى» يضبط الهدف على 100 أو 200 أو 300 أو 500 نقطة، ومؤقّت الدور يتراوح بين 5 و60 ثانية لكل قرار أو يُطفأ تمامًا لطاولة هادئة. ينقصك لاعبون بشريون؟ البوتات تملأ أي مقعد بأحد أربعة مستويات صعوبة: سهل أو عادي أو ماهر أو خبير، ويختار المضيف مستوى واحدًا للغرفة كلها.
تعلّم اليد نفسها لا يستغرق أكثر من دقيقة. الجميع يزايدون بالدور، والمزايدة بـ0 هي نِل. ثم تُلعب الأكلات واحدة تلو الأخرى: الورقة الأولى تحدد الفصيلة، وتتبع تلك الفصيلة إن استطعت، وتفوز أعلى ورقة فيها ما لم يلعب أحد بستوني، والفائز بكل أكلة يبدأ التالية. وبعد الأكلة الأخيرة تُحسب نقاط اليد وتُوزَّع اليد التالية.
حساب النقاط في سبيدز القاتل
حقّق مزايدتك فتنال 10 نقاط عن كل أكلة أعلنتها، بالإضافة إلى نقطة واحدة عن كل أكلة زائدة، وكل أكلة زائدة هي كيس. وإذا نقصتك أكلة واحدة فقط تسقط المزايدة كلها وتكلّفك 10 نقاط عن كل أكلة أعلنتها. اجمع 10 أكياس خلال اللعبة فتخسر 100 نقطة فورًا، ثم يبدأ عدّ الأكياس من جديد. النِّل الناجح يمنحك 100 نقطة، والفاشل يكلّفك 100، والأكلات التي يفوز بها النِّل الفاشل تُضاف إلى رصيد أكياسك أيضًا. إليك يدًا كاملة بثلاثة لاعبين، بكل أكلاتها الـ17:
يد واحدة، ثلاث نتائج
آفا تزايد بـ7 وتأخذ 9 أكلات
المزايدة محققة: 7 أكلات بـ10 نقاط لكل واحدة، ونقطة واحدة عن كل أكلة من الأكلتين الزائدتين. وهاتان الزائدتان صارتا كيسين لآفا.
+72
بن يزايد بنِل ويأخذ 0 أكلة
النِّل ينجح بلا شريك يغطّيه. بن لم يفز بشيء طوال اليد ومع ذلك سجّل أكبر عدد من النقاط.
+100
كليو تزايد بـ9 وتأخذ 8 أكلات
نقص أكلة واحدة يعني سقوط المزايدة كلها. لا أحد على طاولة قاتلة يستطيع أن يفوز بالأكلة الناقصة نيابة عنها.
-90
9 + 0 + 8 = كل الـ17 أكلة في توزيعة الثلاثة لاعبين
الفوز يحتاج شيئًا أخيرًا: عليك أن تبلغ النتيجة المستهدفة وأنت متقدم على الجميع. وإذا تعادل المتصدرون عند الهدف أو تجاوزوه، تُوزَّع يد أخرى حتى يتقدم أحدهم.
استراتيجية اللعب القاتل
زايد فقط بما تستطيع يدك وحدها الفوز به، لأن أكلات الآخرين لا تُحسب لمزايدتك. عُدّ أوراقك الرابحة المؤكدة بصدق: كل آس يساوي أكلة، والملك يساوي معظم أكلة إذا كنت تحمل معه ورقة أصغر من فصيلته، وفي يد من 17 ورقة يميل كل بستوني بعد الثالث إلى الفوز بمفرده. وإذا وقع العدّ بين رقمين، خذ الأصغر. فسقوط مزايدتك يمحو الـ10 نقاط عن كل أكلة، بينما الأكلة الزائدة تمنحك نقطة واحدة ولا تؤذيك إلا حين تتراكم الأكياس.
تعامل مع النِّل هنا كمقامرة حقيقية. في سبيدز الشراكات يستطيع شريكك أن يلعب أوراقًا أعلى من أوراقك ويأخذ الأكلات الخطرة، لكن على الطاولة القاتلة يستفيد كلا الخصمين من فشل نِلك، وسيفتتحان بأصغر أوراقهما تحديدًا ليجبراك على أخذ أكلة. لا تعلنه إلا حين تكون كل ورقة تقريبًا في يدك منخفضة بما يكفي لتخسر.
راقب ما لا يستطيع خصومك اتّباعه. في اللحظة التي يضع فيها لاعب فصيلة مختلفة على أكلة، تكون الفصيلة التي بدأتها قد نفدت منه، ومن تلك اللحظة يستطيع سرقة أي أكلة في تلك الفصيلة بورقة بستوني. توقّف عن افتتاح الأكلات بفصائل نفدت من خصومك، وبمجرد أن تصبح مزايدتك محقّقة بأمان، ألقِ أوراقك العالية المتبقية على أكلات فاز بها خصم بالفعل، حتى لا تجلب لك أكلات وأكياسًا إضافية لاحقًا.
سبيدز الشراكات الكلاسيكية
حين ترغب في زميل يجلس مقابلك من جديد، تفتح صفحة سبيدز الرئيسية على لعبة الشراكات الكلاسيكية: 4 لاعبين، 2 ضد 2، حيث تفوز أنت وشريكك أو تخسران بمزايدة واحدة مشتركة. ونفس إعدادات الغرفة تنطبق هناك، بما فيها إعداد «الكلاسيكي 500» للماراثون التقليدي حتى 500 نقطة. تعلّم اللعبة وحدك ضد البوتات في الوضع القاتل، ثم أحضِر شريكًا واكتشف كم تختلف نفس الـ52 ورقة حين يكون نصف الطاولة في صفّك.