Судоку-кілер - Суми в групах замість стартових цифр — наодинці чи з друзями
3.0
Рейтинг
0
0

Кілер-судоку
Кілер-судоку є безкоштовним онлайн-варіантом судоку, у якому сітка дає тобі суми замість початкових цифр. Поле поділене на клітки, невеликі групи сусідніх комірок, обведені пунктиром, і в кожній клітці вказано суму її цифр. Усередині клітки цифри не повторюються, а решта правил такі самі, як у звичайному судоку: кожен рядок, кожен стовпець і кожен блок 3x3 містить цифри від 1 до 9 по одному разу. Ти можеш зіграти прямо зараз у браузері на цій сторінці, самостійно або з друзями на спільному полі, на одному з чотирьох рівнів складності, без завантажень і реєстрації.
Оскільки всю інформацію несуть клітки, сітки кілер-судоку на початку майже порожні. Легка головоломка тут відкривається з чотирма заданими цифрами, а Експертна зазвичай взагалі без них, тож перший хід походить з арифметики, а не з пошуку цифри, яка вже стоїть на полі.
Правила кілер-судоку
Крім звичайних правил судоку, є ще два, і обидва стосуються кліток. Цифри в клітці мають у сумі давати маленьке число в її верхньому лівому куті, а кожна цифра може з'явитися в клітці лише раз. Друге правило важливіше, ніж здається, бо саме воно робить суму корисною. Клітка з трьох комірок із сумою 7 могла б містити 1+2+4 або 1+3+3, якби повтори були дозволені. Але вони заборонені, тож 1+2+4 є єдиним варіантом, і всі три комірки визначені ще до того, як ти поставиш будь-що інше.
Починай із крайніх сум. Низькі суми мусять використовувати малі цифри, а високі, великі, тож клітка з двох комірок із сумою 3 містить 1 і 2, клітка з двох комірок із сумою 17 містить 8 і 9, а клітка з трьох комірок із сумою 24 містить 7, 8 і 9. Середні суми, наприклад 15, найменш конкретні, тому такі клітки зазвичай заповнюються останніми.
Ще одна техніка, яку варто рано освоїти, це правило 45. У кожному рядку, стовпці та блоці 3x3 кожна цифра трапляється один раз, тож сума кожного з них дорівнює 45. Знайди рядок, стовпець або блок, де всі клітки повністю містяться всередині, крім однієї чи двох комірок, додай суми кліток, і різниця до 45 покаже, що залишилося.
Ще одна деталь: клітка може складатися з однієї комірки. Тоді її сума просто дорівнює цифрі, яка має там стояти, тобто це те саме, що початкова цифра в класичному судоку. Легкі головоломки тут мають вісім таких кліток, а Експертні, три. Саме ця різниця багато в чому пояснює, чому рівні складності так відрізняються.
Грати в кілер-судоку онлайн безкоштовно
Поле вгорі цієї сторінки вже налаштоване на кілер-судоку, тож найшвидший спосіб почати, натиснути «Грати». Будь-де ще на Foony відкрий «Судоку», обери «Створити кімнату» та вибери картку «Кілер-судоку» серед заготовок, або перемкни параметр «Варіант» із «Класичний» на «Кілер» у будь-якій кімнаті, яку налаштовуєш.
Чотири рівні складності змінюють і форму кліток, і те, скільки цифр ти отримуєш безкоштовно:
Легкий і Середній
Клітки містять до чотирьох комірок, і чимало з них складаються лише з однієї. Легкий рівень починається з чотирма заданими цифрами, а Середній, з однією, на додачу до кліток з однієї комірки.
Складний і Експертний
Клітки розтягуються до п'яти комірок, а клітки з однієї комірки трапляються рідко. Обидва рівні зазвичай починаються взагалі без заданих цифр, тож у тебе є лише суми.
Кожна головоломка має рівно один розв'язок, і його перевіряють ще до того, як ти побачиш поле. Генератор створює клітки з готової сітки, а потім розв'язує результат за правилами кілер-судоку, щоб підтвердити, що відповідь єдино можлива, тож тобі ніколи не доведеться вгадувати.
Решта Налаштувань кімнати працюють так само, як у класичному судоку. Допустима кількість помилок: Невимушений режим, без обмежень, Звичайний, три помилки, або Перфекціоніст, одна помилка і головоломка завершується. Творець кімнати може ввімкнути таймер від 5 до 60 хвилин або залишити його вимкненим. На розв'язання кілер-судоку дається більше часу за ту саму нагороду, ніж на класичне, бо воно займає більше часу. Результати також оцінюються за окремою шкалою, тож довге розв'язання не карається.
Поки ти граєш, поле рахує разом із тобою. Сума кожної клітки стоїть у кутку її першої комірки, стає зеленою, коли клітка заповнена правильно, і червоною, щойно твої цифри перевищують суму. Тож помилка помітна одразу, а не через сорок комірок. Якщо вибрати комірку, решта її клітки підсвічується. Це найшвидший спосіб побачити форму клітки, що огинає кут. Нотатки олівцем працюють так само, як у класичному судоку.
Мультиплеєр у кілер-судоку
Кілер-судоку є варіантом судоку, якому найбільше допомагає ще одна пара очей, і кожна кімната Foony це підтримує. Увімкни спільну гру під час створення кімнати, і всі приєднаються до однієї команди зі спільною сіткою та курсорами наживо. Ти зможеш розподілити поле за ділянками, доручити комусь арифметику кліток, поки інша людина перевіряє рядки, або просто обговорити кут, який ніяк не піддається. Це також найпростіший спосіб навчити когось цього варіанта, адже людина побачить, як розкривають клітку, замість того щоб читати про це.
Вимкни спільну гру, і кожен отримає однакову головоломку на власній сітці. Переможе той, хто першим коректно її завершить. Це підходить для перегонів 1v1, матчу лише для друзів і турнірної кімнати, яка вміщує до 1 000 гравців з одним варіантом головоломки. Поділися посиланням на кімнату, і люди приєднаються з будь-якого сучасного браузера на комп'ютері, планшеті чи телефоні. Акаунт не потрібен для гри, лише щоб зберігати рівні, ранги та розблокування на різних пристроях.
Поради та комбінації кліток у кілер-судоку
Спочатку переглянь крайні клітки. Перш ніж щось ставити, шукай клітки з двох комірок із сумами 3, 4, 16 або 17 і клітки з трьох комірок із сумами 6, 7, 23 або 24. Кожна з них має рівно один можливий набір цифр, а одна визначена клітка зазвичай дає тобі другу завдяки звичайним правилам рядків і стовпців.
Використовуй правило 45 на краях сітки, де блоки найчастіше мають одну комірку, що виходить за межі клітки. Воно також працює одразу на кількох рядках або стовпцях. Два повні рядки в сумі дають 90, три, 135, тож клітка, що виносить одну комірку за межі смуги з трьох рядків, одразу відкриває цю комірку.
Звертай увагу на клітки, що повністю містяться в одному рядку, стовпці або блоці. Їхні цифри також не можуть повторюватися ніде в цій групі, тож клітка з двох комірок із сумою 16 в одному блоці виключає 7 і 9 з усіх інших комірок цього блоку. Це часто корисніше, ніж знати, куди саме вони підуть.
Грай на Складному й Експертному рівнях у Невимушеному режимі, доки арифметика не стане другою натурою. Помилкова цифра в кілер-судоку зазвичай з'являється через неправильний підрахунок, а не через хибний висновок, і з головоломки, яка завершується через одну помилку, мало чого навчишся. Переходь до Перфекціоніста, коли перестанеш помилятися в підрахунках, а тоді полюй на Бездоганну перемогу.
Таблиці лідерів, досягнення та стилі поля для судоку
Розв'язання кілер-судоку зараховуються всюди, куди зараховуються розв'язання класичного судоку. Перемоги потрапляють до таблиць лідерів судоку, які можна фільтрувати за днем, тижнем, місяцем, роком або за весь час.
Є вісім досягнень судоку, і кілер-судоку є чудовим шляхом до більшості з них. Бездоганна перемога вимагає нуля помилок у будь-якій головоломці, Майстер дзен, розв'язання без підказок, а Твердий горішок і Майстер головоломок, розв'язання на Складному та Експертному рівнях із трьома помилками або менше. Усе це зараховується на полі кілер-судоку. Швидке розв'язання краще залишити для класичного судоку, бо воно вимагає завершити Легку головоломку менш ніж за п'ять хвилин.
За гру також випадають стилі поля та цифр для судоку. Є 12 стилів поля, зокрема Дерев'яний, Дзен-сад, Креслення та Неон, і 12 стилів цифр, наприклад Пензель із тушшю, Пір'яна ручка та Позолочений. Стиль Каліграфія видається на 50-му рівні. Вони змінюють лише вигляд сітки. Пунктирні контури кліток і їхні суми відображаються поверх будь-якого обраного тобою стилю поля.
Класичне судоку та інші головоломки
Якщо арифметика кліток для тебе нова, на сторінці судоку описані базові правила, на яких побудовано цей варіант, а також ті самі кімнати для спільної гри, перегони та рівні складності. Спершу розв'яжи складну класичну головоломку, і кілер-судоку буде значно легше освоїти, бо щойно клітки дадуть тобі дюжину цифр, решта розв'язання стане звичайним судоку.