

4 в ряд
4 в ряд
4 в ряд - Безкоштовний мультиплеєрний «4 в ряд» у твоєму браузері
3.0
Рейтинг
0
0
Безкоштовний онлайн 4 в ряд: грай у стилі Connect 4 у браузері
Foony 4 в ряд це безкоштовна онлайн-гра в стилі Connect 4 з мультиплеєрними кімнатами в один клік (поділись URL, друг приєднається), шістьма рівнями складності ботів від Легкого до Гросмейстера, та режимом вечірки "хост проти всіх", який масштабує стандартну сітку 7x6 до 1 000 гравців в одному лобі. Гра без реєстрації за замовчуванням, нічого не треба встановлювати, а вся драбинка ботів плюс уся косметична бібліотека розблоковані з першого матчу.
Сама дошка це стандартний макет Connect 4 (також званий 4 в лінію, чотири в ряд або просто Connect Four): 7 стовпців завширшки, 6 рядків заввишки, 42 комірки. Натисни або клікни на будь-який стовпець, і твоя фішка впаде в найнижчу порожню комірку, як під дією гравітації. Доступні стовпці підсвічуються, повні стовпці неможливо обрати, а лінія перемоги загоряється тієї миті, коли чотири в ряд з'єднуються. Перемоги, нічиї, програші за часом і здачі обробляються автоматично, а банер у кінці гри пояснює саме те, чому матч завершився. Стандартний таймер ходу 20 секунд на кидок, але хост може змінити його від швидкого 3-секундного бліцу до повільного 60-секундного роздуму, або повністю вимкнути годинник для невимушеного матчу без часу.
4 в ряд з друзями або режим вечірки "хост проти всіх"
Матч з другом на Foony це копіювання-вставка одного посилання: відкрий кімнату з меню, встав запрошення, і твій друг приєднається з будь-якої вкладки браузера. Жодному з вас не потрібен акаунт, а кімната заповнює лише ті місця, які ви хочете. Стандартна дуель один на один на сітці 7x6, що є канонічним форматом Connect 4. Якщо хочеш довше думати, опусти таймер ходу до 60 секунд; якщо хочеш хаотичний бліц, опусти його до 3.
Справжня родзинка Foony це режим вечірки, бо більше ніхто такого не робить. Кімната масштабується до 1 000 гравців, а перемикач "Хост проти всіх інших" перетворює матч на асиметричну бійку: хост грає сам проти рою. Досягнення "Проти всього світу!" нагороджує за перемогу в матчі хост-проти-всіх у ролі хоста, "Нас легіон!" нагороджує за перемогу в ролі одного з рою, а чудово назване досягнення "Серія блекджеку" нагороджує за завершення матчу щонайменше з 21 живим гравцем у лобі. Коли більше кольорів ділять сітку, стають можливими довші лінії, тому "5 в ряд", "Шість в ряд" та "Сім в ряд!" це окремі досягнення поряд з канонічними чотирма.
Шість рівнів ботів від Легкого до Гросмейстера
Граєш сам? Створи лобі ботів на одному з шести рівнів складності, обраних один раз на кімнату: Легкий, Середній, Майстерний, Експерт, Майстер та Гросмейстер. Легкий здебільшого випадковий і існує для наймолодшої аудиторії або для розминки перед грою з другом. Середній і Майстерний грають достатньо послідовно, щоб навчити базових патернів. Експерт і Майстер це справжні спаринг-партнери. Гросмейстер це стіна, і перемога над ним 1 на 1 розблоковує "Кращий за найкращих", одне з найскладніших досягнень у каталозі. Є також досягнення "Безмозкий і ще безмозкіший" за програш Легкому боту 1 на 1, що є цікавим понтом і доброю п'ятничною спробою.
Таблиці лідерів, досягнення та 100+ косметичних дошок і фішок
Перемоги у Foony 4 в ряд потрапляють до публічних таблиць лідерів Connect 4, які можна фільтрувати за днем, тижнем, місяцем, роком або за весь час. Таблиця лідерів відстежує чисту кількість перемог, тож марафонська недільна сесія може швидко закинути тебе на верхівку денного рейтингу.
Існує 19 досягнень Connect 4, що відстежують віхи, якими варто похвалитися. Деякі з них це перемоги через розпізнавання патернів: Перехрестя (перемога двома способами одночасно одним кидком), Шестистороннє перехрестя (перемога трьома способами одночасно, що зазвичай означає, що твій суперник перестав звертати увагу три ходи тому), Бліцкриг! (перемога рівно за сім ходів) та Останній виграв (перемога останньою фішкою, що поміщається на дошці). Деякі ексклюзивні для великих лобі: завершення 5/6/7 в ряд для матчів з трьома або більше кольорами, Проти всього світу! / Нас легіон! для половин режиму хост-проти-всіх, та Серія блекджеку для лобі з 21+ живим гравцем. Кілька навмисно дурнуватих: Щасливий жетон Балбі (перемога над ботом з використанням щасливого жетона Балбі) та Достатньо для ідеальної гри (зібрати 12 скінів фішки Кокос, названих на честь ідеальної гри в боулінг).
Витрачай монети з дропів на косметичні дошки і фішки Connect 4. 26 тематичних дошок варіюються від простих кольорових варіантів (Червоний, Бірюзовий, Фіолетовий, Фуксія, Небесно-блакитний) до повністю тематичних сіток (Піца, Підводний човен, Космос, Стародавній вулкан, Сніг, Цукерковий фентезі, Хелловін, Пустеля з пірамідами, Бетонні джунглі). 90+ скінів фішок охоплюють їжу (Пепероні, Кавун, Пончик, Булочка з корицею, Нарізаний ананас), природу (Гарбуз, Кокос, Сніжинка, Вулкан), персонажів (Тікі, Череп, Моторошний привид, Котел відьми, Маска фараона, Личинки прибульця), технології (Радар, Технофішка, Силове колесо, Манометр) та безпомилкову Foony F. Скіни лише косметичні: екіпірування фішки Пепероні ніколи не змінює того, як вона складається.
Таблиці дропів також включають косметику з інших ігор. Граючи в 4 в ряд, ти можеш заробити Племінний пензлик для Paint Job, Лисячу фішку для Шашок або Сучасний набір для Шахів. Кожен крос-ігровий дроп має вимогу до рівня в цільовій грі, тож ти не можеш фармити шаховий набір, який не можеш екіпірувати, але дропи органічно знаходяться у таблицях рідкісних і мега-рідкісних предметів поряд з ексклюзивами 4 в ряд.
Як грати в 4 в ряд (правила Connect 4)
Настільна гра Connect Four це покрокова головоломка для 2 гравців на вертикальній сітці 7 стовпців на 6 рядків. Кожен гравець має свій колір дисків, і гравці по черзі кидають один диск в один з семи стовпців. Диски падають під дією гравітації в найнижчу порожню комірку обраного стовпця. Перший гравець, який вишикує чотири своїх диски в горизонтальний, вертикальний або діагональний ряд, виграє гру. Якщо всі комірки заповнюються без виграшної лінії, матч завершується внічию.
Дошка і фішки
Стандартна дошка має 7 завширшки і 6 заввишки, на 42 комірки загалом. За традицією перший хід робить білий, але на Foony будь-який гравець може взяти будь-який колір, і хост вирішує, хто починає. На кожному ході ти клікаєш або натискаєш на будь-який стовпець з принаймні однією порожньою коміркою, і твоя фішка падає в найнижчу порожню позицію в цьому стовпці.
Перемога в матчі
Перемога це будь-яка пряма лінія з чотирьох твоїх фішок у будь-якому напрямку:
- Горизонталь: чотири твоїх фішки в ряд по одній лінії.
- Вертикаль: чотири твоїх фішки складені в одному стовпці.
- Діагональ: чотири твоїх фішки на діагональній лінії, або вгору-праворуч, або вгору-ліворуч.
Відео нижче показує, як виглядає виграшна лінія чотирьох в ряд, коли вона спрацьовує.
Збір монет
Кілька комірок на кожній дошці Foony 4 в ряд починають матч обгорнутими золотою петлею. Кинь свою фішку в комірку із золотою петлею, і ти збереш монету Foony
, універсальну валюту, що фінансує косметичний магазин у кожній грі на сайті. Збір монет не залежить від умови перемоги: ти можеш програти матч на дошці і все одно піти з корисною купою монет, а можеш виграти, не зібравши жодної.
Стратегія 4 в ряд: центр, передбачення, подвійні загрози
Connect 4 це знаменита "розв'язана" гра. Комп'ютерний науковець Джеймс Д. Аллен і Віктор Алліс незалежно розв'язали її у 1988 році: за ідеальної гри з обох боків перший гравець, який ходить, може форсувати перемогу, завжди починаючи з центрального стовпця. На практиці жодна сторона не грає ідеально, і три звички вирішують більшість матчів не на гросмейстерському рівні.
Грай у центральний стовпець на першому ході. Центральний стовпець є частиною більшої кількості потенційних ліній 4 в ряд (горизонтальних, вертикальних, двох діагоналей), ніж будь-який інший стовпець на дошці. На сітці 7x6 центральний стовпець буквально з'являється у 24 з можливих виграшних ліній, найбільше серед усіх стовпців. Здай центр, і ти починаєш матч на темп позаду.
Передбачай два ходи наперед перед кожним кидком. Connect 4 це тактична гра, а не марафон обчислень. Більшість помилок трапляється тому, що гравець кидає в очевидний стовпець, не перевіривши, чи створює наступний кидок суперника загрозу вертикальних трьох, горизонтальних трьох або діагональних трьох. Перед кожним кидком запитай: "Якщо вони зараз зіграють у будь-який стовпець, чи можуть вони зробити три в ряд з відкритим кінцем?" Якщо так, спершу розберися з цією загрозою.
Налаштовуй подвійні загрози. "Подвійна загроза" це позиція, де у тебе є два різних способи завершити чотири в ряд на наступному ході, у двох різних стовпцях. Твій суперник може заблокувати лише один, що означає перемогу через інший. Досягнення "Перехрестя" на Foony нагороджує за перемогу в грі з фінішем подвійної загрози, а "Шестистороннє перехрестя" нагороджує за фініш потрійної загрози (твій суперник явно перестав звертати увагу).
Налаштування гри: таймер ходу, Хост проти всіх та м'які обмеження
Налаштування матчу дозволяють хосту тонко налаштувати кімнату, не змінюючи базовий набір правил. Таймер ходу масштабується від 3-секундного бліцу до 60-секундного роздуму, зі стандартом 20 секунд на кидок. Можна повністю вимкнути таймер для невимушеного матчу без часу. Максимальне обмеження гравців розтягується до 1 000, якщо хочеш гігантське лобі, хоча м'яке обмеження у 2 тримає стандартну кімнату чистим матчем один на один на сітці 7x6.
Перемикач "Хост проти всіх інших" це важіль режиму вечірки. Увімкни його з повним лобі, і хост грає соло проти рою; вимкни, і кімната працює як стандартний симетричний мультиплеєр. Фільтри мінімального рівня та блокування гостей зберігають кімнату дружньою, коли ти хочеш організувати публічний матч без випадкових приєднань низького рівня. Косметичні фішки та дошки можна міняти на екрані кімнати перед будь-яким кидком, а екіпірований скін зберігається у різних кімнатах, поки ти його не зміниш.