Джин Раммі - Класична картярська гра в джин на 2 гравців, безкоштовно онлайн
Оклахома Джин3.0
Рейтинг
0
0

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Як рахується роздача", you: "Ти", them: "Суперник", resultYou: "{{points}} тобі", resultThem: "{{points}} супернику", theirs: "його", moved: "перенесено", scenarios: { knock: { label: "Стук", caption: "Зелені карти зібрані в групи й нічого не коштують. Рожеві не зібрані, і їхні очки рахуються. У тебе 6, у суперника 14, і ти забираєш різницю.", }, gin: { label: "Джин", caption: "Усі десять твоїх карт лежать у групах, тож у тебе 0, і суперник не може нічого до тебе підкласти. Ти забираєш усі його 14 очок плюс бонус 25 очок.", }, biggin: { label: "Великий джин", caption: "Усі одинадцять карт складаються в групи одразу після взяття, ще до скиду. Те саме, що джин, але бонус зростає до 31.", }, undercut: { label: "Підріз", caption: "Ти завершуєш роздачу з 6, але зайва 5 треф суперника лягає до твоєї послідовності 2-3-4 і перестає рахуватися. Це знижує його до 5, менше за твої 6, тож роздача перевертається: різницю забирає він, плюс бонус 25 очок.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Спробуй: обери свій скид", intro: "Ти щойно взяв 6 бубен і тримаєш ці 11 карт. 2-3-4-5 треф і три дев'ятки вже утворюють групи. Клацни карту, яку б ти скинув:", placeholder: "Вердикт з'явиться тут. Підказка: один скид дає стук, а один ще кращий.", kept: "Лишилось", verdicts: { gin: "Джин!", knock: "Стук!", none: "Без стуку", }, notes: { "2c": "3-4-5 треф лишаються групою, а 6-7-8 бубен утворюють ще одну. Зайвою лишається сама дама: 10 очок, якраз достатньо мало для стуку.", "3c": "Без трійки 2, 4 і 5 треф перестають бути групою. Разом із дамою зайвими лишається 21 очко.", "4c": "Без четвірки 2, 3 і 5 треф перестають бути групою. Разом із дамою зайвими лишається 20 очок.", "5c": "2-3-4 треф усе ще група, а 6-7-8 бубен утворюють ще одну. Зайвою лишається сама дама: рівно 10, дозволений стук.", "9h": "Несподіванка: трійка дев'яток розпадається, але 9 бубен просто приєднується до 6-7-8 бубен. Зайвими лишаються інша дев'ятка й дама: 19 очок.", "9d": "Найгірший вибір. Дев'яткам черв і пік нікуди подітися, тож обидві рахуються проти тебе разом із дамою: 28 очок.", "9s": "Несподіванка: трійка дев'яток розпадається, але 9 бубен просто приєднується до 6-7-8 бубен. Зайвими лишаються інша дев'ятка й дама: 19 очок.", "6d": "Ти щойно взяв цю карту, і вона добудовує 6-7-8 бубен. Скинеш її назад, і зайвими лишаться 7, 8 та дама: 25 очок.", "7d": "Без сімки 6 і 8 бубен більше не з'єднуються. Вони лишаються зайвими разом із дамою: 24 очки.", "8d": "Без вісімки 6 і 7 бубен не дотягують однієї карти до групи. Разом із дамою зайвими лишається 23 очки.", "qs": "Дама була єдиною картою без групи. Усе інше складається ідеально: це джин, який дає весь рахунок суперника плюс бонус 25 очок.", }, }, };
Джин Раммі онлайн
Джин Раммі на Foony це безкоштовна онлайн-гра в джин раммі для двох гравців: кімнати за посиланням-запрошенням, чотири рівні складності ботів і стіл, який рахує все за тебе, тож ти завжди точно знаєш, коли можна завершити роздачу. Тут повний класичний набір правил: стук, джин, великий джин, підкладання та підріз, і кожне з цих слів пояснене на цій сторінці. Матчі йдуть до 50, 100 або 150 очок, і в кожній роздачі очки може отримати лише один гравець, тож нічиїх не буває.
Карткова гра джин ледве старша за століття, і зіркова слава в неї в крові. Вчитель вісту Елвуд Т. Бейкер вигадав її в Нью-Йорку близько 1909 року, а вже у 1930-40-х це була карткова гра голлівудських знімальних майданчиків і бродвейських гримерок, яку обожнювали зірки та сценаристи: їм потрібна була гра, яку можна поставити на паузу заради дубля й продовжити за командою. Цю історію задокументовано на сторінці Вікіпедії про джин раммі. Саме тому вона й досі класична карткова гра один на один: роздачі швидкі, ти ніколи не бачиш карт суперника, і кожен хід закінчується тим самим великим рішенням: стукати зараз чи тиснути далі.
Грай у Джин Раммі онлайн з друзями або проти ботів
Створи кімнату, надішли посилання другові, і він приєднається за кілька секунд із будь-якого браузера (працює і на телефоні, і на комп'ютері). Господар налаштовує матч у лобі: гра до 50 для швидкої перерви, традиційні 100 або 150 для довгої дуелі, з таймером ходу від 10 до 60 секунд або взагалі без нього. Усю бухгалтерію бере на себе стіл. Твоя рука сама сортується в комбінації, фішка над картами щомиті показує точну кількість дедвуду, а кнопка «Стук» просто з'являється тоді, коли стукати дозволено.
Можна грати наодинці проти ботів рівнів Легкий, Звичайний, Вправний та Експерт. Експерт грає за підручником: бере зі скиду лише тоді, коли карта добудовує групу, і стукає щойно може. Щоб його обіграти, треба краще грати за ймовірностями, а не чекати на помилку. Поодинокі ігри дають менше XP, ніж ігри проти людей, і залежать від складності бота.
За столом у джин раммі рівно двоє, але кімната Foony вміщує до 100 людей. Зайвих гравців розподіляють на дві сторони, і вони ходять по черзі, тож пограють усі.
Як грати в Джин Раммі
Кожен гравець отримує 10 карт, одна карта відкривається, щоб почати стос скиду, а решта лежить сорочкою вгору як колода. У свій хід ти береш одну карту, або таємничу з колоди, або видиму верхню зі скиду, а потім одну скидаєш. Твоя мета: розкласти руку на комбінації, тобто групи карт, які не рахуються проти тебе. Комбінація буває двох видів, а кожна карта, що не підходить до жодної, це дедвуд:
Комбінація · Послідовність
Три або більше карт однієї масті поспіль, наприклад 6-7-8 черв. Тузи наймолодші: A-2-3 підходить, Q-K-A ні.
Комбінація · Сет
Три або чотири карти одного номіналу, наприклад три дами. Карта може служити або послідовності, або сету, ніколи обом одночасно.
Не комбінація · Дедвуд
Кожна карта, що не входить у жодну комбінацію. Туз рахується як 1, числові карти за номіналом, а валети, дами й королі по 10 кожен.
Коли твій дедвуд становить десять очок або менше, ти можеш стукнути: скинути карту, відкрити обидві руки й одразу завершити роздачу. Суперник тоді отримує одну втіху, яка називається підкладанням: будь-які його зайві карти, що пасують до твоїх комбінацій, переходять до них і перестають рахуватися. Далі порівнюється дедвуд, що лишився з кожного боку, а підрахунок іде за стандартними правилами, які зберігає сторінка Pagat про джин раммі. Ось одна роздача, що завершується чотирма різними способами; поклацай їх:
Ще два правила, і ти знаєш гру повністю. Не можна тим самим ходом скинути назад карту, яку щойно взяв зі скиду. А якщо в колоді лишається дві карти, а ніхто так і не стукнув, роздача завершується без очок і йде нова здача. Перший хід кожної роздачі має ще один додатковий вибір, опцію відкритої карти: спершу не роздавач, а потім роздавач можуть забрати початкову відкриту карту до того, як почнеться звичайне взяття.
Ось і весь звід правил, тож застосуй його. Це справжнє рішення зі справжньої здачі, та сама арифметика, яку гра виконує за тебе щоходу:
Оклахома-джин
В Оклахома-джин початкова відкрита карта кожної роздачі задає ліміт стуку для цієї роздачі: випала 7, і для стуку потрібно сім очок дедвуду або менше; випала фігура, і діє звична десятка; випав туз, і роздачу завершує тільки джин. Стіл показує актуальний ліміт поряд із фішкою твого дедвуду, тож правило не треба пам'ятати, його треба просто грати. Роздачі в Оклахомі тривають довше й винагороджують терплячу побудову руки.
Стратегія Джин Раммі
Переможна звичка в джин раммі проста: стукай, щойно засвітилася кнопка. Тягнути заради джина спокусливо, але кожен зайвий хід це ще один шанс для суперника стукнути першим або опуститися нижче твого рахунку й підрізати тебе. Лишай гонитву за джином для роздач, де твій дедвуд і так крихітний, а рахунок матчу вимагає бонусу.
Бери з колоди, якщо карта зі скиду справді не добудовує комбінацію. Взявши карту, яку суперник бачить, ти повідомляєш йому, що збираєш. Це працює й у зворотний бік: кожна карта, яку він бере зі стосу, звужує коло того, що в нього на руках, а кожна скинута карта каже тобі, чого він не будує. Уникай скидів, близьких до карт, які він підбирав.
Позбувайся дорогих зайвих карт першими. Непарований король коштує 10 очок, поки чекає на диво. Самотня 3 чекає так само, а коштує лише 3. Середні карти на кшталт 5 до 8 з'єднуються в послідовності з обох боків, тож коли два скиди виглядають однаково марними, лишай середню карту, а крайню викидай. І стеж за лічильником колоди: коли він наближається до порогу у дві карти, скромний стук кращий за мертву роздачу, де твоя вибудувана позиція не дає нічого.
Таблиці лідерів і Досягнення
Кожен матч потрапляє в денні, тижневі, місячні, річні та загальні таблиці лідерів Джин Раммі. Шість Досягнень у Джин Раммі охоплюють найкращі моменти гри: «З місця в кар'єр» за перший завершений матч, «Іду в джин» за стук із нульовим дедвудом, «Підріз» за те, що обернув руку того, хто стукнув, проти нього самого, «Великий джин» за складання всіх одинадцяти карт одразу після взяття, «Король камбеків» за перемогу після відставання в 50 очок і «Всуху» за матч, у якому суперник не набрав жодного очка (боти рахуються лише від рівня Вправний і вище).
І ті, хто стукає, і ті, хто захищається, збирають Монети Foony та XP акаунта з кожної роздачі, і цей прогрес іде за тобою в усіх іграх на Foony. Перемога просто платить щедріше.
Джин Раммі проти звичайного раммі
Звичайне раммі та джин раммі побудовані з тих самих послідовностей і сетів, але граються дуже по-різному. У звичайному раммі комбінації викладають на стіл, щойно вони складаються, всі бачать прогрес усіх, а роздача закінчується лише тоді, коли хтось повністю вийшов. Джин ховає кожну комбінацію до самої миті стуку, рахує залишкові карти й дозволяє завершити роздачу достроково рішенням на десять очок, що перетворює кожну здачу на перегони блефу, а не на повільне розкриття. Саме це поєднання таємничості й таймінгу зробило джин головною грою для двох. Якщо тобі більше до душі торгуватися за взятки, ніж ховати комбінації, Спейдс на Foony має такі самі миттєві кімнати за посиланням.