
Оклахома Джин
Оклахома Джин це безкоштовна карткова онлайн-гра на основі Джин Раммі, але з однією особливістю, яка змінює кожну роздачу: перша карта, яку відкривають на початку, визначає, наскільки вдалою має бути твоя рука, щоб ти міг завершити роздачу. У звичайному Джин Раммі ти завжди можеш завершити роздачу, щойно твої незадіяні карти в сумі варті 10 очок або менше. Тут відкрита сімка знижує ліміт до 7, трійка до 3, а туз узагалі не дозволяє нокнути, тож завершити роздачу можна лише з ідеальною рукою. Ти можеш грати просто зараз на цій сторінці, безкоштовно у своєму браузері, проти друга за посиланням-запрошенням або проти ботів чотирьох рівнів. А ліміт поточної роздачі завжди видно поруч із кількістю твоїх карт, тож запам'ятовувати його не доведеться.
Оклахома Джин і Джин Раммі: у чому різниця
Майже всі правила в обох іграх однакові. Кожен гравець має 10 карт, а під час свого ходу бере одну карту й скидає одну. Ти збираєш комбінації: послідовності з трьох або більше карт поспіль однієї масті чи групи з трьох або чотирьох карт одного рангу. Карти, які не входять до жодної комбінації, вважаються незадіяними й додають тобі очки: 1 за туза, номінал за числові карти та по 10 за кожного валета, даму й короля. Коли сума очок незадіяних карт достатньо мала, ти можеш нокнути. Для цього ти скидаєш карту, обидва гравці відкривають свої руки, а результат роздачі визначається за різницею між сумами очок незадіяних карт.
Ігри відрізняються лише тим, що означає «достатньо мала». У стандартному Джин Раммі це завжди 10 очок. В Оклахома Джин ліміт визначає відкрита карта, тож ти дізнаєшся, наскільки складною буде роздача, щойно її відкриють:
Стандартний Джин Раммі
Ліміт для ноку становить 10 у кожній роздачі, від першої до останньої в матчі. Ти завжди знаєш, до чого прагнути.
Оклахома Джин
Відкрита карта визначає ліміт для ноку. Це можуть бути звичні 10, суворі 2 або туз, який означає, що в цій роздачі ніхто не може нокнути.
Усе, що відбувається після ноку, працює однаково. Суперник так само може додати свої незадіяні карти до твоїх комбінацій перед підрахунком. Якщо сума його очок дорівнює твоїй або менша за неї, він отримує очки за андеркат. Бонуси теж такі самі, як у стандартній грі:
На практиці головна різниця полягає в темпі. Низькі відкриті карти подовжують роздачі та частіше призводять до джину, а низка відкритих карт із фігурами може зробити весь матч схожим на стандартний Джин Раммі. Саме через цю різноманітність і новий ліміт у кожній роздачі гравці, які знайомляться з Оклахома Джин, часто залишаються з нею надовго.
Правила Оклахома Джин
Додаткові правила можна викласти в трьох реченнях. Ліміт для ноку дорівнює вартості відкритої карти в очках. Десятка або будь-яка фігура встановлює стандартний ліміт у 10. Туз означає, що завершити роздачу можна лише джином. Спробуй:
Ще кілька деталей, які варто знати. Ліміт встановлюється в момент відкриття карти й діє для обох гравців протягом усієї роздачі, навіть якщо хтось із вас забере цю карту собі та використає її в грі. Кожна роздача починається з нової відкритої карти й нового ліміту, тож складна роздача з тузом не вплине на наступну. А ще роздача може завершитися без переможця: якщо ніхто не нокнув і не зібрав джин до того, як у закритій колоді залишилося лише дві карти, роздача вважається недійсною. Очки за неї не нараховують, а карти здають заново. Таке частіше трапляється в роздачах, де можливий лише джин.
У настільній Оклахома Джин є ще два додаткові правила, описані в розділі про Оклахома Джин у правилах Джин Раммі на Pagat: за багатьма столами подвоюють очки за роздачу, якщо відкритою картою була пікова, а матчі традиційно тривають до 150 очок. У Foony очки нараховуються однаково для всіх чотирьох мастей, а початкова мета матчу становить 100 очок. Втім, організатор може підвищити її до 150 у лобі, щоб зіграти матч традиційної тривалості.
Грай в Оклахома Джин Раммі безкоштовно онлайн
Гра у верхній частині цієї сторінки вже налаштована за правилами Оклахоми, тож найшвидше почати можна, натиснувши «Грати». Якщо ти перебуваєш в іншому розділі Foony, відкрий Джин Раммі, вибери «Створити кімнату» та знайди картку Оклахома Джин у списку готових налаштувань. Або ж під час налаштування будь-якої кімнати зміни параметр «Правила» зі «Стандартні» на «Оклахома». Готові налаштування передбачають матч до 100 очок і 30 секунд на хід, але організатор може змінити обидва параметри: вибрати гру до 50, 100 або 150 очок, а також встановити таймер ходу від 3 до 60 секунд чи взагалі вимкнути його.
Під час гри стіл підкаже тобі правила. На позначці біля колоди написано «Нок при 7» або «Лише джин» у роздачі з тузом, а сума очок твоїх незадіяних карт над рукою оновлюється в реальному часі. Коли ти торкнешся карти, після скидання якої твоя сума не перевищить ліміт поточної роздачі, з'явиться кнопка «Нок». Надішли другу посилання на кімнату, і він зможе грати з телефона або браузера на комп'ютері, без завантаження та реєстрації. Якщо граєш самостійно, твоїм суперником буде бот одного з чотирьох рівнів складності: «Легкий», «Невимушений», «Досвідчений» або «Експерт». Для кожного матчу вибирається один рівень, а бот-експерт дотримується суворих лімітів так само, як і ти.
Стратегія для Оклахома Джин
Поглянь на ліміт перед тим, як узяти першу карту, адже він підкаже, на яку гру чекати. Фігура або десятка означає звичайну роздачу Джин Раммі, тож нокай рано й часто. П'ятірка або нижча карта означає, що нокнути буде майже неможливо, тому із самого початку збирай джин: тримай пари та сусідні за значенням карти довше, ніж зазвичай, і одразу позбувайся незадіяних старших карт, адже з ними ти ніколи не вкладешся в ліміт 3.
У роздачі з тузом пам'ятай, що разом із ноком зникає й андеркат. Ніхто не може нокнути, отже, ніхто не може й потрапити під андеркат. Єдині можливі результати це джин або недійсна роздача. Залишай карти, які можуть доповнити кілька різних комбінацій, і не панікуй, коли колода зменшується: недійсна роздача нічого тобі не коштуватиме.
Низькі карти тут цінніші, ніж у стандартній грі. Вони допомагають утримувати низьку суму очок незадіяних карт за суворого ліміту. А ще в такій роздачі часто варто забрати саму відкриту карту, адже двійка або трійка в руці це саме те, що допоможе вкластися в ліміт 2 або 3.
Нарешті, якщо за суворого ліміту ти все ж отримав нагоду нокнути, скористайся нею одразу. Твоя сума очок і без того крихітна, тож супернику буде майже неможливо зробити андеркат. А кожен додатковий хід, який ти витрачаєш на гонитву за бонусом за джин, суперник може використати, щоб завершити власну роздачу.
Стандартний Джин Раммі та інші готові налаштування
Якщо ти ще не знайомий з основною грою, на сторінці Джин Раммі знайдеш усі правила, від роздачі карт до фінального підрахунку очок. Інтерактивні приклади допоможуть тобі потренуватися вибирати карту для скидання та побачити, скільки очок приносять нок, джин і андеркат. У тому самому лобі також є готовий варіант «Швидкий матч»: стандартні правила та коротка гонитва до 50 очок. Це чудова розминка перед матчем в Оклахома Джин, де відкритий туз може перетворити роздачу на довгу й обачну гру.
