Horde Survivors - Кооперативне виживання проти орд монстрів, безкоштовно онлайн
3.0
Рейтинг
0
0

Безкоштовна кооперативна гра-виживалка просто в браузері
Horde Survivors: безкоштовна кооперативна гра-виживалка, у яку ти граєш онлайн прямо в браузері. Один нескінченний забіг, спільний для всіх у кімнаті, хвилі фентезійних монстрів, які стають дедалі сильнішими, доки не поляже вся команда, і зброя, що атакує сама, тож уся твоя увага йде на те, щоб тебе не оточили. Забіг стартує тієї ж миті, що й ти, наодинці або зі 100 гравцями на одній мапі, і нічого встановлювати не треба, реєстрація теж не потрібна.
Від решти жанру її вирізняє те, що сам забіг спільний. Твої напарники не привиди з таблиці результатів. Вони б’ються поруч, їхні самоцвіти XP зараховуються й тобі, коли ти стоїш поблизу, а коли ти падаєш, саме завдяки їм ти знову підводишся.
Багатокористувацьке виживання проти орди з друзями
Створи кімнату й надішли посилання-запрошення. Друзі заходять із будь-якого сучасного браузера, з телефона чи комп’ютера, і можуть приєднатися до забігу, який уже триває: той, хто зайшов пізніше, з’являється поруч із живим напарником на рівні, підлаштованому під команду, і вже за кілька секунд готовий битися. Забіги налаштовані так, щоб найкраще відчуватися приблизно вдесятьох, а максимальна місткість кімнати становить 100 гравців.
Кожен герой на полі, це жива людина. Ботів у Horde Survivors немає, тож соло-забіг справді означає тебе проти орди, і винагорода в ньому трохи менша, ніж у бою пліч-о-пліч з іншими. Падіння теж не кінець: повалений герой повзе до 60 секунд, і будь-який напарник, який простоїть поруч 3 секунди, підійме тебе з половиною здоров’я. Якщо ніхто не встигне, ти спостерігаєш або повертаєшся в той самий забіг будь-яким героєм, якого маєш, починаючи з підтягнутого рівня та зі стартовою зброєю цього героя. Забіг завершується тієї миті, коли на ногах не лишається нікого, тож у соло-забігу твоє перше падіння і є кінцем.
Три мапи, три складності
Господар кімнати обирає складність до початку забігу. Нормальна, це базовий варіант. Складна множить здоров’я і шкоду монстрів на 1.4, а здобуток Жарин на 1.25. Кошмар подвоює здоров’я і шкоду монстрів та множить Жарини на 1.5. Господар також визначає, скільки гравців приймає кімната, аж до стелі в 100 осіб.
Мапи, це другий регулятор складності поверх першого. Ліс є базовим: широке поле, де ніде сховатися і немає стін, до яких можна притиснути орду, і де найгустіше блукають вовки та тренти. У Склепі монстри мають 1.25× сили, а Жарини 1.15×, і його спавни щедро сиплють неспокійними мерцями: нежить, вогники, ґарґуйлі, живі обладунки та міміки, що чатують у засідці. Вулкан, це найважча арена з 1.5× монстрів і 1.3× Жарин, де панують дрейки та циклопи. Обидва регулятори складаються, тож забіг «Кошмар на Вулкані» потроює силу монстрів.
Складніші арени треба заслужити, їх не дарують. Виживання 15 хвилин відкриває Склеп, участь у вбивстві Древнього Ліча відкриває Вулкан, а виживання 30 хвилин відкриває Кошмар. Те, що відкрив господар кімнати, визначає, у що може грати кімната, тож один досвідчений друг відкриває складні арени для всіх.
Як грати в Horde Survivors
Ти керуєш лише рухом: WASD або стрілки на комп’ютері, джойстик на сенсорних екранах. Усе інше автоматично. Твоя зброя стріляє за власними перезарядками, убиті монстри лишають самоцвіти XP, а кожне підвищення рівня ставить гру на паузу й пропонує обрати одну картку з трьох. Картка, це або нова зброя, або нова пасивка, або підвищення рангу того, що в тебе вже є.
У твоєму білді чотири слоти зброї та чотири слоти пасивок, і кожна зброя та пасивка має ранги від 1 до 5. Кожен гравець стартує з семи видів зброї, які треба знайти: Змах меча, Залп стріл, Магічний заряд, Удар молота, Крижана нова, Свята аура і Вовк-супутник, дух вовка, що полює на найбільшу ціль на полі. Саме на 5-му ранзі кожна зброя отримує свій фірмовий трюк. Меч починає рубати ще й позаду, молот приголомшує все, що відкидає, аура починає тебе лікувати, а вовк стає двома вовками. П’ять стартових пасивок (Швидкі чоботи, Точильний камінь, Амулет серця, Магнетит, Пісочний годинник) підвищують швидкість, шкоду, здоров’я, радіус підбирання та темп атак.
Досягнення розширюють цей набір. Ще чотири види зброї здобуваються грою: Сокира-бумеранг (повалити 25 великих монстрів за забіг), ланцюгова Штормова котушка (1 500 убивств за забіг), Духовні бджоли (розчавити 300 слизів або спорнів) і Бойовий ріг, що розштовхує орду (здолати всіх трьох босів за один забіг). Ще чотири пасивки здобуваються так само: за витримані удари, накопичені Жарини, воскресіння та полювання на еліт. Щойно відкриті, вони приєднуються до твоїх варіантів вибору при підвищенні рівня в кожному наступному забігу.
За еволюціями стоять союзи: доведи дві відповідні зброї до максимального рангу, і підвищення рівня може запропонувати їхнє злиття. Змах меча й Удар молота стають Розкол-Вартою, Залп стріл і Магічний заряд стають Чаробурею, Крижана нова і Свята аура стають Авророю. Союз сильніший за будь-якого з «батьків» і звільняє слот зброї, а це і є справжній приз: п’ята зброя в білді з чотирма слотами.
Саме поле бою теж приносить здобич. На твоєму шляху стоять бочки, поховальні вази та сяйні геоди (свій вид на кожній мапі); розбий їх заради самоцвітів XP, Жарин, а часом і випадіння з підлоги: смаженого частування, що лікує третину здоров’я, магніту, який засмоктує всі самоцвіти XP на полі для всієї команди, або скрині зі скарбами, залишеної вбитими елітами, яка дарує тобі безкоштовний вибір при підвищенні рівня.
5-й ранг, це ще не стеля. Кожна зброя має еволюцію, яка відкривається парою з потрібною пасивкою, приблизно як комбо предметів у Vampire Survivors. Прокачай зброю до максимуму, маючи при собі її пасивку-партнерку, і наступні підвищення рівня зможуть запропонувати еволюційну форму: Змах меча з Точильним каменем стає Клинковою бурею, повним колом сталі, Залп стріл із Магнетитом стає Стрілобурею з віялом на десять стріл, Удар молота з Амулетом серця стає приголомшливим Землетрусом, Крижана нова зі Швидкими чобітьми стає Абсолютним нулем, Магічний заряд із Пісочним годинником стає Арканною бурею, Свята аура з Амулетом серця стає цілющим Святилищем, а Вовк-супутник зі Швидкими чобітьми стає Вовчою зграєю з чотирьох вовків.
Орда має розклад. Нові типи монстрів приєднуються до полювання на певних хвилинах: від потопів зі слизів і грибних спорнів до мімікрійних скринь зі скарбами, примарних обладунків, циклопів і дрейків. Сяйні еліти починають з’являтися з 5-ї хвилини, а бос приходить кожні десять хвилин, чергуючи Орка-полководця, Древнього Ліча та Древнього Дракона. З 40-ї хвилини боси приходять уже кожні п’ять хвилин, і кожен наступний сильніший за попереднього, тож довгий забіг закінчується битвою, яку ти запам’ятаєш, а не повільним згасанням:
Жарини та постійні покращення
Жарини, це валюта забігу, яка переживає сам забіг. Убивства еліт дають по жменьці всім, хто б’ється поруч, боси дають більше, кожна активна хвилина додає струмочок, що зростає, доки ти тримаєшся, а деякі картки підвищення рівня пропонують Схованку з Жаринами замість покращення.
Між забігами вкладка покращень перетворює Жарини на постійну силу за вісьмома напрямами: Живучість (максимум здоров’я), Міць (шкода), Залізна шкіра (броня), Прудкість (швидкість), Магніт (радіус підбирання), Мудрість (швидший XP), Згуртування (швидші воскресіння й повільніше згасання) та Жвавість (швидша зброя). Кожен напрям має п’ять рангів із цінами, які приблизно подвоюються на кожному кроці, а прокачати всю дошку до максимуму коштує близько 30 340 Жарин, це довготривалий проєкт, завдяки якому кожен забіг відчувається як поступ.
Стратегія в Horde Survivors
Рухайся широкими колами, а не по прямій. Орда завжди йде на тебе, тож кружляння збиває її в один хвіст, який твоя дугова зброя перемелює, а біг по прямій просто знаходить тобі свіжих монстрів з усіх боків. Твій герой дивиться туди, куди ти рухався востаннє, а Змах меча до 5-го рангу рубає лише перед тобою, тож тримай юрбу попереду, а не позаду.
Прокачай стартову зброю, перш ніж збирати нову. Протягом перших п’яти рівнів гра навмисне частіше пропонує підвищення рангу твоєї стартової зброї, і зброя 3-го рангу зачищає ранні хвилини швидше, ніж три зброї 1-го рангу, які всі стріляють повільно.
Закрий обидві дистанції. Зброя ближнього бою (Змах меча, Удар молота, Свята аура) розбирається з тим, що дійшло до тебе, а далекобійна (Залп стріл, Магічний заряд, Вовк-супутник) проріджує те, що ще йде. Крижана нова, це клей: її кільце сповільнює все, чого торкається, аж удвічі, і вовча зграя, що мчить на тебе, перетворюється на стіну, від якої можна спокійно відійти.
Тримайся ближче до команди. Самоцвіти, підібрані поруч із тобою, годують і твій XP, радіус воскресіння має сенс лише тоді, коли в ньому хтось є, а гра створює менше монстрів на гравця, коли гравці тримаються купи, тож щільна група стикається з тоншою ордою на кожного, ніж п’ятеро одинаків, розкиданих по мапі. Перш ніж пробувати Кошмар, вклади Жарини в Згуртування та Живучість: воскресіння, це і є вся складність.
Таблиці лідерів, Досягнення та герої
Кожен забіг надсилає два результати в Таблиці лідерів Horde Survivors: Найдовший забіг і Убито монстрів, з рейтингами за будь-який період, від одного дня до всього часу. 28 Досягнень Horde Survivors відзначають моменти, якими варто похвалитися: Погибель полководця, Вбивця ліча та Погибель дракона за участь у вбивстві кожного боса, Повний цикл за всіх трьох за один забіг, Подвійна еволюція за дві еволюції зброї в одному забігу, Аншлаг за виживання 20 хвилин із десятьма живими гравцями, Лише зброя за 30 хвилин узагалі без пасивок, і Повний арсенал, головний трофей, за доведення повного білду з чотирьох зброй і чотирьох пасивок до максимального рангу за один забіг. Майже половина з них відкриває щось, чим ти потім граєш: мапу, складність, зброю або пасивку.
Підвищення рівня в грі відкриває склад із семи героїв Horde Survivors. Усі починають Людиною-лицарем, надійним мечником. Ельф-рейнджер (рівень 5) швидший і стартує із Залпом стріл, Дворф-воїн (рівень 15) міняє швидкість на броню й молот, а Гном-чарівник (рівень 30) крихкий, зате чаклує швидше й росте в рівнях швидше за всіх. У пізньому складі живуть дивніші герої: Дворф-рунний жрець (рівень 50) виходить у бій усередині палахкої Святої аури, Дріада-звіркличка (рівень 60) починає кожен забіг з уже готовим до полювання духом вовка, а Морозосердий Єті (рівень 70), це величезна життєрадісна стіна м’язів, яка відкриває бій Крижаною новою.
Horde Survivors проти Vampire Survivors
Vampire Survivors створила сучасну форму цього жанру у 2022 році, і цей родовід описано на сторінці Vampire Survivors у Вікіпедії, а гравці відтоді назвали цей стиль «кульовим раєм»: це кульове пекло навпаки, де екран заповнюєш саме ти. Horde Survivors, це браузерне прочитання тієї ж ідеї від Foony, з власним високофентезійним набором монстрів замість готичних замків.
Справжня різниця в масштабі та спільності. Офіційний кооператив Vampire Survivors підтримує до чотирьох гравців, як зазначено в офіційному FAQ по кооперативу від poncle. Забіг Horde Survivors вміщає цілу кімнату, дозволяє незнайомцям і друзям заходити просто посеред гри та вбудовує воскресіння, спільний XP і підтягнуті рівні в основні правила, бо цей забіг створений, щоб виживати разом. Якщо ти шукав ігри на кшталт Vampire Survivors, яким не потрібні ані завантаження, ані консоль, ця зроблена саме для гри з іншими людьми.
Хочеться монстрового хаосу коротшими й гострішими порціями? Foony Dinomight міняє нескінченну орду на вибухові раунди «динозавр проти динозавра», які стартують так само швидко зі спільного посилання на кімнату.