Horde Survivors - Co-op Monsterhord-överlevnad, Gratis Online
3.0
Betyg
0
0

Ett gratis co-op-survivorsspel i din webbläsare
Horde Survivors är ett gratis co-op-survivorsspel som du spelar online i webbläsaren: en oändlig runda som delas av alla i rummet, vågor av fantasymonster som skalar upp tills hela sällskapet faller, och vapen som attackerar av sig själva så att hela din uppmärksamhet går åt till att inte bli omringad. En runda startar i samma stund som du gör det, ensam eller med upp till 100 spelare på samma karta, och det finns inget att installera och ingen registrering som krävs för att hoppa in.
Det som skiljer spelet från resten av genren är att själva rundan är gemensam. Dina lagkamrater är inte spöken på en poängtavla. De slåss vid din sida, deras XP-juveler räknas för dig när du står nära dem, och när du går ner är de anledningen till att du kommer upp igen.
Överlevnad mot horden tillsammans med vänner
Skapa ett rum och skicka inbjudningslänken. Vänner ansluter från vilken modern webbläsare som helst, mobil eller dator, och de kan gå med i en runda som redan pågår: en sen anslutning dyker upp bredvid en levande lagkamrat på en nivå anpassad till sällskapet, redo att slåss inom några sekunder. Rundorna känns som bäst med runda tio spelare, och taket per rum är 100.
Varje hjälte på fältet är en riktig person. Det finns inga bottar i Horde Survivors, så en solorunda är verkligen du mot horden, och den ger något mindre i utdelning än att slåss tillsammans med andra. Att gå ner är inte heller slutet: en fallen hjälte kryper i upp till 60 sekunder, och vilken lagkamrat som helst som står bredvid dig i 3 sekunder reser dig igen med halv hälsa. Om ingen når fram tittar du på eller går med i samma runda igen som vilken hjälte du än äger, med start på en ikapp-nivå och den hjältens startvapen. Rundan tar slut i samma ögonblick som ingen står kvar, så i en solorunda är ditt första fall slutet.
Tre kartor, tre svårighetsgrader
Värden väljer rummets svårighetsgrad innan rundan. Normal är utgångsläget. Svår multiplicerar monstrens hälsa och skada med 1,4 och Glöd-intäkterna med 1,25. Mardröm dubblar monstrens hälsa och skada och multiplicerar Glöd med 1,5. Värden bestämmer också hur många spelare rummet släpper in, upp till taket på 100.
Kartorna är ytterligare en svårighetsratt ovanpå det. Skogen är utgångsläget, ett vidsträckt fält utan gömställen och utan väggar att pressa horden mot, där vargar och entingar strövar tätast. Kryptan kör monster på 1,25× styrka och Glöd på 1,15×, och dess vågor lutar tungt mot de rastlösa döda: odöda, irrbloss, gargoyler, levande rustningar och smygande mimics. Vulkanen är den svåraste banan med 1,5× monster och 1,3× Glöd, styrd av drakar och cyklopar. Båda rattarna staplas, så en runda på Mardröm i Vulkanen tredubblar monstrens styrka.
De svårare banorna förtjänas, de ges inte bort. Att överleva 15 minuter låser upp Kryptan, att stå kvar när en Urlich dör låser upp Vulkanen, och att överleva 30 minuter låser upp Mardröm. Rumsvärdens upplåsningar avgör vad rummet kan spela, så en veteran bland vännerna öppnar de svåra banorna för alla.
Så spelar du Horde Survivors
Du styr bara förflyttningen: WASD eller piltangenter på dator, en joystick på pekskärm. Allt annat sker automatiskt. Dina vapen avfyras på egna nedkylningar, döda monster släpper XP-juveler, och varje nivåhöjning pausar spelet och låter dig välja ett kort av tre. Ett kort är antingen ett nytt vapen, en ny passiv förmåga eller en rangökning för något du redan bär.
Ditt bygge har fyra vapenplatser och fyra passiva platser, och varje vapen och passiv förmåga går från rang 1 till 5. Alla spelare börjar med sju vapen att hitta: Svärdssvep, Pilsalva, Magisk blixt, Hammarslag, Frostnova, Helig aura och Vargkamraten, en andevarg som jagar det största på fältet. Rang 5 är där varje vapen får sitt signaturtrick. Svärdet börjar svinga bakåt också, hammaren bedövar allt den slår tillbaka, auran börjar hela dig, och vargen blir två vargar. De fem passiva startförmågorna (Snabba stövlar, Brynsten, Hjärtamulett, Magnetsten, Timglas) höjer hastighet, skada, hälsa, plockavstånd och attackfrekvens.
Prestationer utökar poolen. Fyra vapen till tjänas in genom att spela: Bumerangyxan (fäll 25 stora monster i en runda), den kedjande Stormspolen (1 500 dödade i en runda), Andebina (mosa 300 slimes eller sporlingar) och det hordknuffande Krigshornet (fäll alla tre bossar i en och samma runda). Fyra passiva förmågor till tjänas in på samma sätt, för att tåla skada, samla på dig Glöd, bli återupplivad och jaga eliter. När de väl är upplåsta dyker de upp bland dina nivåval i alla framtida rundor.
Bortom evolutionerna finns unionerna: ta två matchande vapen till maxrang så kan en nivåhöjning erbjuda deras sammanslagning. Svärdssvep och Hammarslag blir Klyvvakten, Pilsalva och Magisk blixt blir Besvärjelsestormen, Frostnova och Helig aura blir Auroran. En union är starkare än båda föräldrarna och frigör en vapenplats, vilket är det riktiga priset: ett femte vapen i ett bygge med fyra platser.
Själva slagfältet ger också utdelning. Tunnor, gravurnor och lysande geoder (en sort per karta) står i din väg. Krossa dem för XP-juveler, Glöd och ibland ett golvfynd: en stekfest som helar en tredjedel av din hälsa, en magnet som dammsuger upp alla XP-juveler på fältet åt hela sällskapet, eller en skattkista lämnad av fallna eliter som ger dig ett gratis nivåval.
Rang 5 är inte taket. Varje vapen har en evolution som låses upp genom att paras med rätt passiv förmåga, precis som föremålskombinationer i Vampire Survivors. Maxa ett vapen medan du bär dess partnerförmåga så kan dina nästa nivåhöjningar erbjuda den utvecklade formen: Svärdssvep med en Brynsten blir Klingstorm, en hel cirkel av stål, Pilsalva med en Magnetsten blir Pilstormens tiopilarsvep, Hammarslag med en Hjärtamulett blir den bedövande Jordkrossen, Frostnova med Snabba stövlar blir Absoluta nollpunkten, Magisk blixt med ett Timglas blir Arkanstorm, Helig aura med en Hjärtamulett blir den helande Helgedomen, och Vargkamraten med Snabba stövlar blir en Vargflock på fyra vargar.
Horden har ett schema. Nya monstertyper ansluter till jakten vid bestämda minuter, från slimefloder och svampsporlingar upp till skattkistemimics, hemsökta rustningar, cyklopar och drakar. Lysande eliter börjar dyka upp från minut 5, och en boss kliver in var tionde minut och växlar mellan Orkkrigsherren, Urlichen och Uråldriga draken. Från minut 40 kommer bossarna var femte minut i stället, var och en starkare än den förra, så en lång runda slutar i en strid du kommer att minnas snarare än i ett långsamt slit:
Glöd och permanenta uppgraderingar
Glöd är rundvalutan som överlever rundan. Elitmonster ger en handfull till alla som slåss i närheten, bossar ger mer, varje aktiv minut ger ett litet flöde som växer ju längre du håller ut, och vissa nivåkort erbjuder ett Förrådsgömme med Glöd i stället för en uppgradering.
Mellan rundorna förvandlar fliken Uppgraderingar Glöd till permanent styrka längs åtta spår: Vitalitet (maxhälsa), Styrka (skada), Järnhud (rustning), Snabbhet (fart), Magnet (plockavstånd), Visdom (snabbare XP), Samling (snabbare återupplivningar och långsammare utblödning) och Skyndsamhet (snabbare vapen). Varje spår har fem rangordningar med priser som ungefär dubblas för varje steg, och att maxa hela tavlan kostar runt 30 340 Glöd, ett långsiktigt projekt som får varje runda att kännas som framsteg.
Strategi för Horde Survivors
Rör dig i vida cirklar, inte raka linjer. Horden går alltid mot dig, så att cirkla vallar ihop den till en enda släpande klump som dina bågvapen kan tugga sig igenom, medan raka linjer bara ger dig färska monster på alla sidor. Din hjälte vänder sig åt det håll du senast rörde dig, och Svärdssvep hugger bara framför dig fram till rang 5, så håll klumpen framför dig, inte bakom.
Ranka upp ditt startvapen innan du samlar på dig nya. Under dina fem första nivåer erbjuder spelet medvetet ditt startvapens rangökningar oftare, och ett vapen på rang 3 rensar de tidiga minuterna snabbare än tre vapen på rang 1 som alla skjuter långsamt.
Täck båda avstånden. Ett närstridsvapen (Svärdssvep, Hammarslag, Helig aura) tar hand om det som når fram till dig, och ett räckviddsvapen (Pilsalva, Magisk blixt, Vargkamrat) tunnar ut det som fortfarande är på väg. Frostnova är limmet: dess ring saktar ner allt den rör vid med upp till hälften, vilket förvandlar en vargflock i full fart mot dig till en vägg du kan gå ifrån.
Håll dig nära ditt lag. Juveler som plockas upp nära dig ger XP även till dig, återupplivningsavstånd spelar bara roll om någon är inom det, och spelet skapar färre monster per spelare när spelarna klumpar ihop sig, så en tät grupp möter en tunnare horde per person än fem ensamvargar utspridda över kartan. Innan du testar Mardröm: lägg Glöd på Samling och Vitalitet, återupplivningarna är hela svårigheten.
Topplistor, prestationer och hjältar
Varje runda skickar två resultat till topplistorna för Horde Survivors, Längsta runda och Dödade monster, rankade över alla tidsperioder från en enda dag upp till alla tiders. De 28 prestationerna i Horde Survivors markerar ögonblicken värda att skryta om, som Krigsherrens fall, Lichdräpare och Drakens fall för att stå kvar när varje boss faller, Full cykel för alla tre i en och samma runda, Dubbel evolution för att utveckla två vapen i en runda, Fullsatt för att överleva 20 minuter med tio spelare vid liv, Endast vapen för att hålla ut 30 minuter helt utan passiva förmågor, och Full arsenal, den finaste trofén, för att ta ett komplett bygge med fyra vapen och fyra passiva förmågor hela vägen till maxrang i en enda runda. Nästan hälften av dem låser upp något du sedan spelar med: en karta, en svårighetsgrad, ett vapen eller en passiv förmåga.
Att gå upp i nivå i spelet låser upp uppställningen av sju hjältar i Horde Survivors. Alla börjar som Människoriddaren, en stadig svärdsbärare. Alvjägaren (nivå 5) är snabbare och börjar med Pilsalva, Dvärgkrigaren (nivå 15) byter fart mot rustning och en hammare, och Gnomtrollkarlen (nivå 30) är skör men kastar snabbare och nivåhöjs fortare än någon annan. Den sena uppställningen är där de underligare hjältarna bor: Dvärgrunprästen (nivå 50) går in i strid inuti en brinnande Helig aura, Dryad-djurkallaren (nivå 60) börjar varje runda med sin andevarg redan på jakt, och Frosthjärta-yetin (nivå 70) är en enorm, glad muskelvägg som öppnar med Frostnova.
Horde Survivors mot Vampire Survivors
Vampire Survivors uppfann genrens moderna form 2022, en historia som dokumenteras på Wikipedias sida om Vampire Survivors, och spelarna har sedan dess döpt stilen till bullet heaven: ett bullet hell där det är du som fyller skärmen. Horde Survivors är Foonys webbläsarnativa tolkning av den idén, med en helt egen uppsättning high fantasy-monster i stället för gotiska slott.
Den verkliga skillnaden är skala och samhörighet. Vampire Survivors officiella co-op stödjer upp till fyra spelare, enligt poncles egen co-op-FAQ. En runda Horde Survivors rymmer ett helt rum, låter främlingar och vänner hoppa in mitt i rundan, och bygger in återupplivningar, delad XP och ikapp-nivåer i grundreglerna, eftersom rundan är gjord för att överlevas tillsammans. Om du har letat efter spel som Vampire Survivors som varken kräver nedladdning eller konsol, så är det här det som är byggt för att spelas med andra människor.
Vill du ha monsterkaos i kortare, vassare doser? Foony Dinomight byter ut den oändliga horden mot explosiva dino-mot-dino-ronder som startar precis lika snabbt från en delad rumslänk.