Gin Rummy - Det klassiska gin-kortspelet för 2 spelare, gratis online
Oklahoma Gin3.0
Betyg
0
0

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Så ger en giv poäng", you: "Du", them: "Motståndare", resultYou: "{{points}} till dig", resultThem: "{{points}} till dem", theirs: "deras", moved: "flyttat", scenarios: { knock: { label: "Knacka", caption: "Gröna kort ligger i grupper och är säkra. Rosa kort gör det inte, och deras poäng räknas. Du har 6, motståndaren har 14, och du får mellanskillnaden.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Alla dina tio kort ligger i grupper, så du har 0 och motståndaren kan inte lägga av något på dig. Du får alla deras 14 poäng, plus en bonus på 25 poäng.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Alla elva kort bildar grupper i samma stund som du drar, innan du ens har kastat. Samma sak som gin, men bonusen växer till 31.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Du avslutar given med 6 poäng, men deras överblivna klöver 5 passar in i din svit 2-3-4 och slutar räknas. Det tar ner dem till 5, under dina 6, så given vänder: de får mellanskillnaden, plus en bonus på 25 poäng.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Testa: välj ditt kast", intro: "Du har precis dragit ruter 6 och håller de här 11 korten. Klöver 2-3-4-5 och de tre niorna bildar redan grupper. Klicka på kortet du skulle slänga:", placeholder: "Utfallet visas här. Tips: ett kast ger en knackning, ett annat är ännu bättre.", kept: "Behåller", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Knacka!", none: "Ingen knackning", }, notes: { "2c": "Klöver 3-4-5 förblir en grupp och ruter 6-7-8 bildar en. Bara damen blir över: 10 poäng, precis lågt nog för att knacka.", "3c": "Utan trean är klöver 2, 4 och 5 inte längre en grupp. Med damen blir 21 poäng över.", "4c": "Utan fyran är klöver 2, 3 och 5 inte längre en grupp. Med damen blir 20 poäng över.", "5c": "Klöver 2-3-4 är fortfarande en grupp och ruter 6-7-8 bildar en. Bara damen blir över: exakt 10, en tillåten knackning.", "9h": "En överraskning: de tre niorna splittras, men ruter 9 hänger bara på ruter 6-7-8 i stället. Den andra nian och damen blir över: 19 poäng.", "9d": "Det sämsta valet. Hjärter 9 och spader 9 har ingenstans att ta vägen, så båda räknas mot dig tillsammans med damen: 28 poäng.", "9s": "En överraskning: de tre niorna splittras, men ruter 9 hänger bara på ruter 6-7-8 i stället. Den andra nian och damen blir över: 19 poäng.", "6d": "Du drog precis det här kortet, och det kompletterar ruter 6-7-8. Kasta tillbaka det så blir sjuan, åttan och damen över: 25 poäng.", "7d": "Utan sjuan hänger ruter 6 och 8 inte längre ihop. De blir över tillsammans med damen: 24 poäng.", "8d": "Utan åttan saknar ruter 6 och 7 ett kort för att bli en grupp. Med damen blir 23 poäng över.", "qs": "Damen var det enda kortet utan grupp. Allt annat passar perfekt: det är gin, värt motståndarens hela poängsumma plus en bonus på 25 poäng.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy är ett gratis gin rummy-spel online för två spelare, med rum du bjuder in till via länk, fyra svårighetsgrader för botar och ett bord som räknar åt dig, så att du alltid vet exakt när du kan avsluta given. Hela det klassiska regelverket finns med: knackning, gin, big gin, avläggningar och undercut, och varje sådant ord förklaras på den här sidan. Matcher spelas till 50, 100 eller 150 poäng, och bara en spelare kan få poäng i en giv, så det blir aldrig oavgjort.
Kortspelet gin är knappt hundra år gammalt och har stjärnglans i blodet. Whistläraren Elwood T. Baker hittade på det i New York runt 1909, och på 1930- och 40-talen var det kortspelet på Hollywoods inspelningsplatser och i Broadways loger, älskat av stjärnor och manusförfattare som behövde ett spel de kunde pausa för en tagning och plocka upp igen på signal, en historia som finns dokumenterad på Wikipedias sida om gin rummy. Den historien är skälet till att det fortfarande är det klassiska kortspelet man mot man: givarna går fort, du ser aldrig motståndarens kort, och varje tur slutar med samma stora beslut: knacka nu, eller satsa på mer?
Spela Gin Rummy online med vänner eller mot botar
Skapa ett rum, skicka länken till en vän, så kan hen hoppa in på några sekunder från vilken webbläsare som helst (både mobil och dator fungerar). Värden ställer in matchen i lobbyn: spela till 50 för en snabb paus, traditionella 100, eller 150 för en lång duell, med en turtimer på 10 till 60 sekunder eller ingen alls. Bordet sköter bokföringen. Din hand sorterar sig själv i melder, en bricka ovanför korten visar exakt hur mycket deadwood du har i varje ögonblick, och Knacka-knappen dyker helt enkelt upp så fort det är tillåtet att knacka.
Du kan spela solo mot botarna Lätt, Avslappnad, Skicklig och Expert. Expert spelar enligt läroboken: den tar från kasthögen bara när kortet kompletterar en grupp, och den knackar så fort den kan. Att slå den handlar om att spela oddsen bättre, inte om att vänta på en blunder. Solospel ger mindre XP än matcher mot spelare, skalat efter botens svårighetsgrad.
Vid ett gin rummy-bord ryms exakt två, men ett Foony-rum rymmer upp till 100 personer. Extra spelare fördelas på de två sidorna och turas om enligt round-robin, så att alla får spela.
Så spelar du Gin Rummy
Varje spelare får 10 kort, ett kort vänds upp och startar kasthögen, och resten ligger nedåtvända som talong. På din tur drar du ett kort, antingen det okända från talongen eller det synliga överst i kasthögen, och kastar sedan ett. Ditt mål är att sortera handen i melder: kortgrupper som inte ger några minuspoäng. En meld har en av två former, och varje kort som inte passar i någon av dem är deadwood:
Meld · Svit
Tre eller fler kort i samma färg i följd, som hjärter 6-7-8. Ess är lågt: A-2-3 fungerar, Q-K-A gör det inte.
Meld · Tretal
Tre eller fyra kort av samma valör, som tre damer. Ett kort kan ingå i en svit eller ett tretal, aldrig i båda samtidigt.
Inte en meld · Deadwood
Varje kort som inte passar i någon meld. Ess räknas som 1, sifferkort sitt valörvärde, och knektar, damer och kungar räknas som 10 var.
När din deadwood är tio poäng eller mindre får du knacka: kasta ett kort, visa båda händerna och avsluta given på plats. Motståndaren får då en tröst, som kallas att lägga av: alla lösa kort de har som passar i dina melder flyttas dit och slutar räknas. Sedan jämförs den deadwood som finns kvar på varje sida, och poängen följer standardreglerna som samlas på Pagats sida om gin rummy. Här är en och samma giv som slutar på fyra olika sätt. Klicka dig igenom dem:
Två regler till, sedan kan du hela spelet. Du får inte kasta tillbaka kortet du precis tog från kasthögen under samma tur. Och om talongen når sina sista två kort innan någon har knackat slutar given utan poäng och en ny giv delas ut. Den första turen i varje giv har dessutom ett extra val, upcard-regeln: den som inte gav, och därefter givaren, får ta det uppvända startkortet innan den vanliga dragningen börjar.
Det var hela regelboken, så nu sätter vi den i arbete. Det här är ett verkligt beslut från en verklig giv, samma matematik som spelet räknar åt dig varje tur:
Oklahoma Gin
I Oklahoma Gin bestämmer givens uppvända startkort knackgränsen för just den given: vänds en 7 upp krävs sju eller mindre deadwood för att knacka, vänds ett klätt kort upp gäller vanliga tio, och vänds ett ess upp kan bara gin avsluta given. Bordet visar den aktuella gränsen bredvid din deadwood-bricka, så regeln behöver aldrig memoreras, bara spelas. Oklahoma-givar blir längre och belönar tålmodigt handbygge.
Strategi i Gin Rummy
Den vinnande vanan i gin rummy är enkel: knacka så fort knappen tänds. Att hålla ut för gin är frestande, men varje extra tur är ännu en chans för motståndaren att knacka först, eller att komma under din poäng och göra undercut. Spara ginjakten till givar där din deadwood redan är pytteliten och matchställningen kräver en bonus.
Dra från talongen om inte kastkortet verkligen kompletterar en meld. Att ta ett kort som motståndaren ser avslöjar vad du samlar på. Det funkar åt andra hållet också: varje kort de tar från högen snävar in vad de har, och varje kort de kastar berättar vad de inte bygger. Undvik att kasta kort som ligger nära dem de har plockat upp.
Gör dig av med dina dyra lösa kort först. En oparad kung kostar 10 poäng medan den väntar på ett mirakel. En ensam trea väntar precis lika länge och kostar bara 3. Mittenkort som 5 till 8 kopplar ihop till svitar från båda hållen, så när två kast ser lika värdelösa ut: behåll mittenkortet och släng ytterkortet. Och håll koll på talongräknaren: när den krymper mot tvåkortsgränsen är en blygsam knackning bättre än en död giv där din uppbyggda position inte ger något alls.
Topplistor och prestationer
Varje match följs i de dagliga, veckovisa, månatliga, årliga och totala topplistorna för Gin Rummy. De sex prestationerna i Gin Rummy täcker spelets bästa ögonblick: Igång och rullar för din första avslutade match, Gin på gång för en knackning med noll deadwood, Undercut för att vända en knackares egen hand mot hen, Big Gin för att melda alla elva korten direkt på draget, Comeback Kid för att vinna efter att ha legat under med 50, och Nollning för en match där motståndaren aldrig får en enda poäng (botar räknas bara från svårighetsgraden Skicklig och uppåt).
Både knackare och försvarare samlar Foony-mynt och konto-XP från varje giv, och den utvecklingen följer med dig genom alla spel på Foony. Att vinna ger bara en fetare utdelning.
Gin Rummy mot Rummy
Vanlig rummy och gin rummy byggs av samma svitar och tretal, men spelas väldigt olika. I vanlig rummy läggs melderna på bordet så fort de bildas, alla ser allas framsteg, och en giv slutar först när någon har blivit av med alla sina kort. Gin håller varje meld dold ända fram till knackningen, poängsätter de överblivna korten och låter en giv sluta tidigt på en bedömning om tio poäng, vilket gör varje giv till en bluffkapplöpning i stället för ett långsamt avslöjande. Den kombinationen av hemlighetsmakeri och tajming är anledningen till att gin tog över tvåmannabordet. Om du hellre budar på stick än gömmer melder har Foony Spader samma snabba rum med inbjudningslänk.