Dama Internazionale - Dama Internazionale 10x10 gratis: dame volanti, amici o bot IA
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Dama internazionale su una damiera 10x10
La dama internazionale è la versione da torneo della dama, si gioca su una damiera 10x10 con 20 pezzi per parte, e questa pagina la fa girare gratis in qualsiasi browser, contro un amico o contro il computer. È il regolamento usato per il campionato del mondo, messo nero su bianco dalla FMJD, la Federazione Mondiale di Dama, e trasforma il tranquillo gioco americano in qualcosa di molto più affilato. I pezzi normali catturano in tutte le direzioni diagonali, un pezzo promosso può attraversare l'intera damiera in una mossa e quando hai più catture a disposizione sono le regole a scegliere per te.
Il gioco è noto anche come dama polacca, il nome con cui è stato conosciuto per gran parte della sua storia in Europa. Se sei cresciuto a dama, l'obiettivo non cambia. Prendi ogni pezzo avversario, oppure blocca il tuo avversario senza nessuna mossa legale.
Regole della dama internazionale
I tuoi pezzi iniziali si chiamano pedine, e una pedina che termina una mossa sull'ultima riga della damiera diventa dama. Sulla damiera 10x10 ogni giocatore parte con 20 pedine che riempiono le sue prime quattro righe di caselle scure, e il bianco muove per primo.
Una pedina si muove di una casella in diagonale verso il campo avversario, su una casella scura vuota. Catturare significa scavalcare un pezzo nemico che si trova sulla casella diagonale successiva, atterrando sulla casella vuota subito dietro, e togliere quel pezzo dalla damiera. Se il pezzo appena arrivato può scavalcare di nuovo, lo stesso turno continua, e una singola mossa può ripulire diversi pezzi nemici di fila. Tutta quella sequenza si chiama catena di prese.
Quattro regole separano questo gioco dalla versione americana 8x8:
Le pedine catturano all'indietro
Una pedina avanza soltanto, ma può scavalcare un nemico in tutte e quattro le direzioni diagonali. Nessuna casella dietro i tuoi pezzi è al sicuro.
Le dame volano
Una dama percorre quante caselle vuote vuole lungo una diagonale, e può scavalcare un nemico da lontano, atterrando sulla casella subito dopo.
La presa maggiore è obbligatoria
Catturare è sempre obbligatorio, e quando esistono più catture devi giocare quella che elimina il maggior numero di pezzi nemici.
Promozione solo a mossa finita
Una pedina diventa dama solo se la sua mossa termina sull'ultima riga. Passare per l'ultima riga in mezzo a una catena non vale niente.
Le partite possono anche finire senza vincitore. La terza comparsa di una posizione identica, o 100 turni di fila senza nessuna cattura da nessuna parte, chiude la partita in parità. Se resti senza mosse legali prima di allora hai perso, esattamente come se ti avessero preso l'ultimo pezzo.
Dame volanti e regola della presa maggiore
La dama volante è la regola che tutti si ricordano. Piazza una dama su una diagonale libera e minaccia ogni casella lungo quella linea: un pezzo a dieci caselle di distanza è in pericolo esattamente come uno a fianco. La cattura funziona anche a distanza: una dama può iniziare il salto dall'estremità opposta della diagonale e finisce una casella oltre la pedina che ha preso.
La regola della maggioranza è quella che vince le partite. Supponiamo che una tua pedina possa scavalcare un solo nemico mentre un'altra possa iniziare una catena da due. Nella dama americana scegli quella che ti conviene. Qui la catena da due pezzi è la tua unica mossa legale, un fatto che abbiamo verificato direttamente sul motore di regole di Foony. I giocatori forti ci costruiscono sopra: ti regalano una pedina di proposito, perché le regole ti obbligano a rispondere, e la posizione dopo la tua presa forzata è una che avevano già calcolato. Vedere un piano così srotolarsi contro di te è il momento in cui la dama internazionale acquista senso.
Dama 10x10 contro la famiglia 8x8
Foony usa un solo motore di dama con tutte le regole a disposizione, così le varianti con nome stanno una accanto all'altra nella stessa lobby. Ecco come il gioco 10x10 si confronta con i suoi parenti:
Internazionale
Damiera 10x10, 20 pedine a testa. Prese all'indietro, dame volanti e presa maggiore sempre obbligatoria. Promozione solo quando la mossa termina sull'ultima riga.
Dama americana
8x8, 12 pedine a testa. Le pedine catturano solo in avanti, le dame si muovono di una casella per volta e puoi scegliere qualsiasi presa disponibile.
Dama russa
8x8, 12 pedine a testa. Dame volanti e prese all'indietro, ma scegli liberamente tra le catene di prese, e una pedina viene promossa nell'istante in cui tocca l'ultima riga, anche a metà salto.
Dama brasiliana
8x8, 12 pedine a testa. Il regolamento internazionale completo, regola della maggioranza inclusa, compresso sulla damiera piccola.
Dama canadese
12x12, 30 pedine a testa. Le regole internazionali allargate sulla damiera più grande della famiglia.
La damiera 10x10 è la misura su cui si è assestato il mondo dei tornei. Abbastanza spazio perché dame volanti e catene da cinque pezzi contino qualcosa, abbastanza piccola perché una partita finisca comunque in un'unica seduta.
Gioca a dama internazionale su Foony
Premi gioca qui sopra e il preset internazionale è già caricato, così finisci diretto in una partita 10x10. Dalla pagina principale della dama, premi Gioca con gli Amici e scegli la card Dama Internazionale dalla scheda Preset nelle impostazioni della stanza, oppure premi Gioca con i Bot e selezionala sotto Variante di Gioco. Manda il link della stanza a un amico e lui entra da qualsiasi browser, telefono o desktop, senza installare niente.
L'allenamento in solitaria gira contro il computer su uno di sette livelli di forza, da Banale fino a Gran Maestro, con tutta la partita giocata alla forza scelta dall'host. Le mosse hanno un timer di 25 secondi per impostazione predefinita, così le partite tengono un ritmo svelto da torneo, però l'host può concedere più tempo o togliere del tutto il cronometro. Chi vuole una variante fatta in casa può aprire la scheda Avanzate e cambiare ogni singola regola, dalla dimensione della damiera fino alla regola della maggioranza.
Strategia della dama internazionale
Conta prima di toccare un pezzo. Dato che ogni cattura è obbligatoria e la catena più lunga vince sempre, la tattica di questo gioco è matematica che puoi fare in anticipo. Prima di ogni mossa tranquilla, chiediti quali catture crea per entrambi i lati, perché qualsiasi pedina che lasci scavalcabile decide al posto del tuo avversario la sua mossa successiva.
Tieni d'occhio le diagonali libere. Una dama volante su una linea aperta la controlla per intero, quindi l'abitudine difensiva che conta di più è tenere le diagonali lunghe interrotte con le tue pedine. La linea da angolo a angolo è quella per cui i giocatori si azzuffano di più.
Pianifica l'ultimo salto di una catena. La promozione richiede che la tua mossa termini sull'ultima riga, quindi una catena che ci passa soltanto attraverso non ti dà niente. Quando puoi indirizzare una catena di prese, indirizzala perché finisca su quella riga.
Nell'apertura costruisci, non scambiare. Con 20 pedine a testa, uno scambio uno contro uno all'inizio non intacca quasi la posizione, e gli scambi fatti per riflesso aiutano soprattutto il tuo avversario. Costruisci un muro di pedine che avanza compatto e tieni due guardie sull'ultima riga finché non ti servono nel mediogioco.
Se arrivi dalla dama americana
Tutto quello che già sai funziona anche qui, va solo più veloce. I salti obbligatori diventano catene obbligatorie, le dame passano dal muoversi di una casella all'attraversare l'intera damiera, e le 36 caselle in più danno più respiro ai piani. Se il gioco 10x10 sembra troppa damiera al primo giorno, scaldati con la dama classica su Foony, poi torna qui e scopri perché il resto del mondo la gioca così.
Dama Russa
Dama Brasiliana
Dama Canadese