Horde Survivors - Sopravvivenza Co-op alle Orde di Mostri, Gratis Online
3.0
Valutazione
0
0

Un gioco survivors co-op gratuito nel tuo browser
Horde Survivors è un gioco survivors co-op gratuito che giochi online nel tuo browser: una partita infinita condivisa da tutti quelli nella stanza, ondate di mostri fantasy che continuano a crescere finché tutta la squadra non cade, e armi che attaccano da sole così puoi concentrarti solo sul non farti circondare. Una partita inizia nel momento esatto in cui inizi tu, da solo o con fino a 100 giocatori sulla stessa mappa, e non c'è niente da installare né serve registrarsi per buttarsi dentro.
Ciò che lo rende diverso dal resto del genere è che la partita stessa è condivisa. I tuoi compagni non sono fantasmi in una classifica. Combattono al tuo fianco, le loro gemme XP valgono anche per te quando stai vicino, e quando cadi sono loro il motivo per cui ti rialzi.
Sopravvivenza all'orda in multigiocatore con gli amici
Crea una stanza e manda il link d'invito. Gli amici entrano da qualsiasi browser moderno, telefono o computer, e possono unirsi a una partita già in corso: chi arriva tardi compare accanto a un compagno vivo, a un livello proporzionato alla squadra, pronto a combattere in pochi secondi. Le partite danno il meglio con una decina di giocatori, e il tetto massimo della stanza è 100.
Ogni eroe sul campo è una persona vera. In Horde Survivors non ci sono bot, quindi una partita in solitaria è davvero tu contro l'orda, e paga leggermente meno rispetto al combattere insieme ad altri. Cadere non è nemmeno la fine: un eroe a terra striscia per un massimo di 60 secondi, e qualsiasi compagno che ti resta accanto per 3 secondi ti rimette in piedi a metà salute. Se non ti raggiunge nessuno, puoi guardare o rientrare nella stessa partita con qualsiasi eroe che possiedi, partendo da un livello di recupero e con l'arma iniziale di quell'eroe. La partita finisce nel momento in cui non resta più nessuno in piedi, quindi in solitaria la tua prima caduta è la fine.
Tre mappe, tre difficoltà
L'host sceglie la difficoltà della stanza prima della partita. Normale è il riferimento. Difficile moltiplica salute e danni dei mostri per 1,4 e i guadagni di Braci per 1,25. Incubo raddoppia salute e danni dei mostri e moltiplica le Braci per 1,5. L'host imposta anche quanti giocatori la stanza accetta, fino al tetto di 100.
Le mappe sono una seconda manopola di difficoltà sopra a questa. La Foresta è il riferimento, un campo aperto senza nascondigli e senza muri contro cui spingere l'orda, dove lupi e treant sono più numerosi. La Cripta ha mostri all'1,25× di forza e Braci all'1,15×, e i suoi spawn puntano tutto sui morti inquieti: non morti, fuochi fatui, gargoyle, armature viventi e mimic in agguato. Il Vulcano è lo scenario più duro, con mostri all'1,5× e Braci all'1,3×, dominato da draghetti e ciclopi. Le due manopole si sommano, quindi una partita al Vulcano in modalità Incubo triplica la forza dei mostri.
Gli scenari più difficili si conquistano, non si regalano. Sopravvivere 15 minuti sblocca la Cripta, essere presente all'uccisione di un Lich Antico sblocca il Vulcano, e sopravvivere 30 minuti sblocca Incubo. Sono gli sblocchi dell'host a decidere cosa può giocare la stanza, quindi basta un amico veterano per aprire gli scenari duri a tutti.
Come si gioca a Horde Survivors
Controlli solo il movimento: WASD o frecce direzionali su computer, un joystick sugli schermi touch. Tutto il resto è automatico. Le tue armi sparano con i loro tempi di ricarica, i mostri morti lasciano cadere gemme XP, e ogni salita di livello mette in pausa per offrirti la scelta di una carta su tre. Una carta è una nuova arma, un nuovo passivo, o un aumento di grado per qualcosa che porti già con te.
La tua build ha quattro slot armi e quattro slot passivi, e ogni arma e ogni passivo salgono dal grado 1 al 5. Ogni giocatore parte con sette armi da trovare: Fendente, Raffica di Frecce, Dardo Magico, Martellata, Nova di Gelo, Aura Sacra e il Lupo Compagno, un lupo spirituale che dà la caccia alla cosa più grossa sul campo. Il grado 5 è dove ogni arma tira fuori il suo asso nella manica. La spada inizia a colpire anche alle tue spalle, il martello stordisce tutto ciò che respinge, l'aura comincia a curarti, e il lupo diventa due lupi. I cinque passivi iniziali (Stivali Veloci, Cote, Amuleto del Cuore, Pietra Calamita, Clessidra) spingono velocità, danno, salute, raggio di raccolta e cadenza d'attacco.
Gli Obiettivi allargano quel bacino. Altre quattro armi si guadagnano giocando: l'Ascia Boomerang (abbatti 25 mostri grossi in una partita), la Bobina Tempesta che concatena i fulmini (1.500 uccisioni in una partita), le Api Spirituali (schiaccia 300 slime o sporeling) e il Corno da Guerra che spinge via l'orda (abbatti tutti e tre i boss in una sola partita). Altri quattro passivi si guadagnano allo stesso modo: incassando danni, accumulando Braci, facendoti rianimare e cacciando élite. Una volta sbloccati, entrano nelle tue scelte di livello in ogni partita futura.
Oltre le evoluzioni ci sono le unioni: porta due armi corrispondenti al grado massimo e una salita di livello potrà offrirti la loro fusione. Fendente e Martellata diventano il Frangiscudo, Raffica di Frecce e Dardo Magico diventano la Tempesta di Incantesimi, Nova di Gelo e Aura Sacra diventano l'Aurora. Un'unione è più forte di entrambi i "genitori" e libera uno slot arma, che è il vero premio: una quinta arma in una build da quattro slot.
Anche il campo di battaglia paga. Barili, vasi funerari e geodi luminosi (un tipo per mappa) si trovano lungo il tuo cammino: distruggili per gemme XP, Braci e a volte un drop a terra, come un banchetto arrosto che cura un terzo della tua salute, una calamita che aspira ogni gemma XP sul campo per tutta la squadra, o uno scrigno del tesoro lasciato dalle élite abbattute che ti mette da parte una scelta di livello gratuita.
Il grado 5 non è il tetto massimo. Ogni arma ha un'evoluzione, che si sblocca abbinandola al passivo giusto, come funzionano le combo di oggetti in Vampire Survivors. Porta un'arma al massimo mentre indossi il suo passivo compagno e le prossime salite di livello potranno offrirti la forma evoluta: il Fendente con una Cote diventa Tempesta di Lame, un cerchio completo d'acciaio, la Raffica di Frecce con una Pietra Calamita diventa il ventaglio a dieci frecce della Tempesta di Frecce, la Martellata con un Amuleto del Cuore diventa lo stordente Frantumaterra, la Nova di Gelo con gli Stivali Veloci diventa Zero Assoluto, il Dardo Magico con una Clessidra diventa Tempesta Arcana, l'Aura Sacra con un Amuleto del Cuore diventa il curativo Santuario, e il Lupo Compagno con gli Stivali Veloci diventa un Branco di Lupi da quattro esemplari.
L'orda ha una tabella di marcia. Nuovi tipi di mostri si uniscono alla caccia a minuti fissi, dalle inondazioni di slime e dagli sporeling fungosi fino ai mimic travestiti da scrigni, alle armature infestate, ai ciclopi e ai draghetti. Le élite luminose iniziano ad apparire dal minuto 5, e un boss entra in scena ogni dieci minuti, alternando il Signore della Guerra Orco, il Lich Antico e il Drago Antico. Dal minuto 40 i boss arrivano invece ogni cinque minuti, ognuno più forte del precedente, così una partita lunga finisce con una battaglia da ricordare invece che con una lenta agonia:
Braci e potenziamenti permanenti
Le Braci sono la valuta della partita che sopravvive alla partita. Le uccisioni di élite ne pagano una manciata a tutti quelli che combattono lì vicino, i boss pagano di più, ogni minuto attivo aggiunge un rivolo che cresce più a lungo resisti, e alcune carte di livello offrono una Cassa di Rifornimenti di Braci al posto di un potenziamento.
Tra una partita e l'altra, la scheda Potenziamenti trasforma le Braci in potere permanente su otto rami: Vitalità (salute massima), Potenza (danno), Pelle di Ferro (armatura), Rapidità (velocità), Calamita (raggio di raccolta), Saggezza (XP più veloci), Riscossa (rianimazioni più rapide e agonia più lenta) e Prontezza (armi più veloci). Ogni ramo ha cinque gradi con prezzi che grosso modo raddoppiano a ogni passo, e completare l'intera tabella costa circa 30.340 Braci, un progetto a lungo termine che fa sembrare ogni partita un passo avanti.
Strategie per Horde Survivors
Muoviti in cerchi ampi, non in linea retta. L'orda ti cammina sempre addosso, quindi girare in tondo la raduna in un unico grumo che ti insegue e che le tue armi ad arco possono sbriciolare, mentre correre dritto ti fa solo trovare mostri freschi su tutti i lati. Il tuo eroe guarda nella direzione in cui ti sei mosso per ultimo, e il Fendente colpisce solo davanti a te fino al grado 5, quindi tieni il grumo davanti, non dietro.
Fai salire di grado la tua arma iniziale prima di raccoglierne di nuove. Nei primi cinque livelli il gioco offre di proposito più spesso gli aumenti di grado dell'arma con cui sei partito, e un'arma di grado 3 ripulisce i primi minuti più in fretta di tre armi di grado 1 che sparano tutte lentamente.
Copri entrambe le distanze. Un'arma ravvicinata (Fendente, Martellata, Aura Sacra) gestisce ciò che ti arriva addosso, e un'arma a lunga gittata (Raffica di Frecce, Dardo Magico, Lupo Compagno) assottiglia ciò che sta ancora arrivando. La Nova di Gelo è il collante: il suo anello rallenta fino alla metà tutto ciò che tocca, il che trasforma un branco di lupi lanciato verso di te in un muro da cui puoi allontanarti con calma.
Resta vicino alla squadra. Le gemme raccolte vicino a te alimentano anche i tuoi XP, il raggio di rianimazione conta solo se qualcuno ci sta dentro, e il gioco genera meno mostri per giocatore quando i giocatori stanno raggruppati, quindi un gruppo compatto affronta un'orda più sottile a testa rispetto a cinque solisti sparsi per la mappa. Prima di provare Incubo, metti Braci in Riscossa e Vitalità: le rianimazioni sono tutta la difficoltà.
Classifiche, Obiettivi ed eroi
Ogni partita registra due punteggi nelle Classifiche di Horde Survivors, Partita più lunga e Mostri uccisi, con graduatorie su ogni intervallo, dal singolo giorno fino a sempre. I 28 Obiettivi di Horde Survivors segnano i momenti di cui vale la pena vantarsi, come Flagello del Signore della Guerra, Ammazza-Lich e Flagello del Drago per essere presente all'uccisione di ciascun boss, Ciclo Completo per tutti e tre nella stessa partita, Doppia Evoluzione per aver evoluto due armi in una partita, Tutto Esaurito per essere sopravvissuto 20 minuti con dieci giocatori vivi, Solo Armi per aver resistito 30 minuti senza nemmeno un passivo, e Arsenale Completo, il trofeo più ambito, per portare una build intera di quattro armi e quattro passivi al grado massimo in una singola partita. Quasi la metà sblocca qualcosa con cui poi giochi davvero: una mappa, una difficoltà, un'arma o un passivo.
Salendo di Livello nel gioco sblocchi la rosa dei sette eroi di Horde Survivors. Tutti iniziano come Cavaliere Umano, un solido portatore di spada. Il Ranger Elfo (livello 5) è più veloce e parte con Raffica di Frecce, il Guerriero Nano (livello 15) scambia velocità con armatura e un martello, e il Mago Gnomo (livello 30) è fragile ma lancia più in fretta e sale di livello più rapidamente di chiunque altro. La parte finale della rosa è dove vivono gli eroi più strani: il Sacerdote delle Rune Nano (livello 50) entra in battaglia avvolto in un'Aura Sacra ardente, la Driade Richiamabestie (livello 60) inizia ogni partita con il suo lupo spirituale già a caccia, e lo Yeti Cuoredigelo (livello 70) è un enorme e allegro muro di muscoli che apre con Nova di Gelo.
Horde Survivors vs Vampire Survivors
Vampire Survivors ha inventato la forma moderna di questo genere nel 2022, una discendenza documentata sulla pagina Wikipedia di Vampire Survivors, e da allora i giocatori hanno battezzato questo stile bullet heaven: un bullet hell in cui sei tu a riempire lo schermo. Horde Survivors è la versione nativa per browser di quell'idea firmata Foony, con la sua rosa di mostri high fantasy al posto dei castelli gotici.
La vera differenza sta nella scala e nello stare insieme. Il co-op ufficiale di Vampire Survivors supporta fino a quattro giocatori, secondo le FAQ sul co-op di poncle. Una partita di Horde Survivors ospita un'intera stanza, permette a sconosciuti e amici di entrare a partita in corso, e integra rianimazioni, XP condivisi e livelli di recupero nelle regole di base, perché la partita è pensata per essere sopravvissuta insieme. Se cercavi giochi come Vampire Survivors che non richiedono download né console, questo è quello costruito per giocare con altre persone.
Vuoi caos mostruoso in dosi più brevi e concentrate? Foony Dinomight sostituisce l'orda infinita con round esplosivi dino contro dino che partono altrettanto in fretta da un link di stanza condiviso.