

1-Berderet
1-Berderet
1-Berderet - Game Termudah Sejagat: Jatuhkan Satu Keping, Kamu Menang
4.1
Peringkat
87
24
Game Termudah yang Pernah Dibuat: 1-in-a-Row, Parodi Connect-4
1-in-a-Row adalah game termudah yang pernah dirilis di Foony, dan mungkin game termudah yang pernah dirilis di mana pun. Papannya satu kotak. Kamu menjatuhkan satu bidak ke dalamnya. Kamu menang. Seluruh pertandingan selesai sebelum lawanmu sempat berkata "tunggu, kenapa aku yang dapat giliran kedua?" Langkah pertama adalah satu-satunya langkah, dan langkah pertama adalah langkah pemenang. Permainan selesai.
Ini adalah parodi dari keluarga game Connect-4. Connect 4 meminta kamu untuk menyusun empat bidak pada papan 7x6; Gomoku (5-in-a-row) meminta lima bidak di papan 15x15; tic-tac-toe meminta tiga bidak di papan 3x3. 1-in-a-Row meminta satu. Ini adalah batas logis dari genre tersebut. Ini juga, tak salah lagi, sebuah lelucon. Game ini berjalan di browser-mu, gratis, dan secara teknis adalah game multiplayer yang berfungsi penuh.
1-in-a-Row Multiplayer: Pertandingan Bersama Teman dan Lobi Tersembunyi
1-in-a-Row adalah Easter egg Foony, dengan isHidden: true di registry game, yang berarti game ini tidak muncul di halaman lobi utama. Kamu bisa mengaksesnya melalui tautan langsung, melalui halaman 4-in-a-Row, atau dengan membagikan halaman ini ke teman. Setelah masuk, alur multiplayer-nya sama seperti game Foony lainnya.
Untuk bermain bersama teman, buka room 1-in-a-Row dan bagikan tautan room dari tab browser-mu. Siapa pun yang bergabung pertama mendapat giliran pertama; siapa pun yang bermain pertama menang. Tidak perlu daftar untuk menjatuhkan bidak. Room default-nya adalah 1v1 (batas lunaknya 2 pemain), tetapi kapasitas room bisa direntangkan hingga 1.000 jika kamu ingin menjadi tuan rumah pertandingan 1-in-a-Row terbesar dalam sejarah manusia. Kapasitas lobi belum membuat 1-in-a-Row lebih menarik, tapi opsinya tersedia.
Tidak ada bot di 1-in-a-Row. Genre ini adalah lomba mengeklik kolom, dan tidak ada kalibrasi yang membuat bot lebih lambat dari kecepatan instan manusia dalam mengeklik tombol.
Pengaturan Per-Room: Satu Tombol, Dua Puluh Detik
Panel pengaturan room hanya menampilkan satu tombol, yaitu batas waktu per giliran, dengan default 20 detik. Ini adalah waktu yang cukup murah hati untuk game yang hanya butuh satu klik. Host bisa memperpanjang timer jika ingin memikirkan apakah benar-benar mau menjatuhkan bidak, atau memperpendeknya untuk versi penuh tekanan dari game yang sudah sepele ini. Toggle level akun minimum dan blokir tamu melengkapi konfigurasi room dan kebanyakan ada karena bagian Foony lainnya juga memilikinya.
Cara Bermain 1-in-a-Row
Aturannya pendek.
- Persiapan. Papannya adalah satu kolom dengan satu slot. Papan tidak bisa lebih lebar; tidak bisa lebih tinggi; tidak bisa memiliki lebih banyak sel. Ini seluruh papannya.
- Jatuhkan bidaknya. Pada giliranmu, klik kolom. Bidakmu jatuh ke dalam slot.
- Periksa kondisi kemenangan. Kondisi kemenangannya adalah satu bidak dalam satu baris. Papan kini berisi satu bidak. Maka, kamu telah menyusun satu bidak dalam satu baris.
- Menang. Menangkan game.
Pemain pertama ditentukan secara acak, yang membuat game ini seratus persen ditentukan oleh lemparan koin. Pemain kedua memiliki nol persen peluang untuk menang, tidak peduli seberapa cerdik dia memikirkan papan yang tidak akan pernah dia mainkan. Ini adalah satu-satunya masalah keseimbangan utama di seluruh desain game ini, dan kami tidak punya rencana untuk mengatasinya.
Strategi
Kamu menjatuhkan bidaknya. Tidak ada teori pembukaan; satu-satunya pembukaan adalah bidaknya. Tidak ada akhir permainan; akhir permainannya sama dengan pembukaannya. Tidak ada pertandingan terkenal untuk dipelajari; gamenya berlangsung tiga detik dan punya satu langkah. Tidak ada middlegame mendalam untuk dimainkan.
Sebuah scene kompetitif kecil telah berspekulasi tentang nilai gertakan posisi mouse (mengarahkan kursor ke kolom dan berpura-pura akan mengklik sebelum menariknya kembali) dengan teori bahwa lawan yang akan menjatuhkan bidaknya bisa terpancing untuk ragu sepersekian detik ekstra. Tidak ada bukti bahwa ini berhasil. Juga tidak ada bukti bahwa ini tidak berhasil, karena tidak ada yang melakukan studi terkontrol, dan tidak akan ada yang melakukannya.
Leaderboard, Achievement, dan Papan Kosmetik
Setiap pertandingan 1-in-a-Row berkontribusi pada leaderboard publik 1-in-a-Row, yang difilter berdasarkan hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Daftar sepanjang masa adalah peringkat siapa yang sudah memainkan ronde paling banyak; karena kondisi kemenangannya adalah "main duluan", leaderboard ini sebenarnya adalah ukuran siapa yang paling beruntung dalam lemparan koin, yang diakui sebagai kategori prestasi dalam beberapa tradisi statistik.
Saat ini ada satu achievement 1-in-a-Row yang aktif: "The One Game," yang dipicu pertama kali kamu bermain. Achievement tambahan (hat trick untuk tiga kemenangan beruntun, achievement "Lucky" untuk lima kemenangan, dan achievement "Go buy a lottery ticket" untuk sepuluh kemenangan beruntun) sudah dirancang dalam source code sebagai pekerjaan masa depan. Yang pertama adalah satu-satunya yang dirilis hari ini.
Katalog papan 1-in-a-Row mencakup papan default ditambah lima papan kosmetik bertema: Egypt Board ("Sphinx you can handle this board?"), Pendants Board, Pirates Board, dan dua papan berharga gem (Baits dan Machines). Slot bidak mewarisi seluruh katalog bidak 4-in-a-Row, jadi bidak kosmetik yang dibuka di 4-in-a-Row juga berlaku di sini. Tidak ada papan atau bidak yang memengaruhi kondisi kemenangan, yang tetap "satu bidak dalam satu baris".
1-in-a-Row vs Connect 4 vs Gomoku vs Tic-Tac-Toe
Genre "susun N bidak dalam satu baris" memiliki kedalaman yang mengejutkan pada N yang lebih tinggi. Setiap langkah turun menuju 1-in-a-Row menghilangkan satu lapis strategi:
- Gomoku (5 dalam satu baris, papan 15x15). Game yang sudah terpecahkan dengan teori pembukaan yang dalam; pemain pertama menang dengan permainan sempurna, tetapi butuh ratusan langkah untuk membuktikannya.
- Connect 4 (4 dalam satu baris, papan 7x6). Dipecahkan oleh komputer pada tahun 1988; pemain pertama menang dengan permainan sempurna dalam 41 langkah. Masih benar-benar sulit bagi manusia.
- Tic-tac-toe (3 dalam satu baris, papan 3x3). Dipecahkan dengan mudah; permainan dengan langkah sempurna selalu seri. Terkenal sebagai game strategi "sungguhan" paling sederhana yang dipelajari kebanyakan orang.
- 1-in-a-Row (Foony). Dipecahkan dengan inspeksi; pemain pertama menang dalam satu langkah. Game paling sederhana yang mungkin dalam genre ini, dan sebuah lelucon tentang bagaimana kompleksitas strategis genre ini runtuh seiring panjang kemenangan menurun.
Jika 1-in-a-Row membuatmu menginginkan game yang sebenarnya, halaman 4-in-a-Row kami hanya satu klik jauhnya. Papannya lebih besar, kondisi kemenangannya lebih sulit, strateginya nyata, dan permainannya berlangsung lebih dari tiga detik. Connect 4® adalah merek dagang terdaftar dari Hasbro, Inc.; Foony 4-in-a-Row dan Foony 1-in-a-Row adalah game bergaya Connect-4 yang independen dan tidak berafiliasi dengan Hasbro.