

Catur Online
Catur Online
Catur Online - Catur 2 Pemain Gratis untuk Berdua Bareng Teman, di Browser Kamu
4.5
Peringkat
299
40
Catur 2 Pemain Online Gratis bareng Teman di Browser Kamu
Foony Chess adalah game catur 2 pemain online gratis dengan ruangan berbasis link undangan yang bisa dibagikan untuk pertandingan catur-berdua bareng teman, dan 11 tingkat kesulitan bot yang dikalibrasi mulai dari sekitar 0 ELO hingga 2700 ELO Grandmaster. Tidak perlu daftar untuk bermain, tidak ada yang harus diinstal, dan setiap bot dari Trivial sampai Grandmaster sudah terbuka sejak langkah pertama. Akun Foony opsional menambahkan sinkronisasi level lintas perangkat, peringkat papan klasemen permanen, dan unlock toko; selain itu semuanya tersedia sebagai tamu.
Papannya sendiri adalah 8x8 yang bersih dan responsif. Klik atau ketuk sebuah bidak dan titik panduan berbentuk lingkaran akan menyala di setiap kotak yang bisa didatangi bidak itu secara legal, dengan kotak penangkapan disorot merah agar kamu bisa melihat sekilas bidak mana yang bisa diserang. Rokade, en passant, promosi pion, pengulangan tiga kali, aturan lima puluh langkah, remis karena material tidak cukup, kalah waktu, dan menyerah, semuanya ditangani saat itu juga, dan banner akhir permainan menjelaskan tepatnya kenapa permainan berakhir. Kontrol waktu default adalah jam Rapid 10 menit per sisi, tapi tuan rumah bisa mengubah ruangan ke Bullet 1 menit, Blitz 5 menit, atau Classical satu jam yang santai tanpa keluar dari layar ruangan.
Catur 2 Pemain bareng Teman, atau 11 Tingkat Bot dari Trivial sampai Grandmaster
Pertandingan catur 2 pemain melawan teman di Foony hanya butuh copy-paste satu link: buka ruangan catur-berdua privat, tempel undangannya, dan temanmu langsung bergabung dari browser apa pun yang sudah terbuka. Kalian berdua tidak perlu akun, dan ruangannya hanya mengisi kursi yang kamu mau. Mode satu lawan satu default-nya pakai jam 10 menit per sisi, yang merupakan kontrol waktu kasual klasik; kalau mau pertandingan Bullet cepat di jam istirahat atau permainan panjang ala korespondensi, tuan rumah tinggal mengubah kontrol waktu sebelum langkah pertama.
Bermain solo adalah separuh lainnya dari penawaran ini, dan tingkatan bot-nya disetel agar benar-benar bermakna. Trivial (~0 ELO) bermain di level "aku baru saja belajar aturan", yang berguna sebagai lawan latih bagi orang yang sedang belajar pembukaan tanpa harus dihancurkan. Easy sampai Novice (250 sampai 1000 ELO) mencakup rentang amatir-yang-sedang-berkembang yang realistis. Skilled (1400) adalah lawan klub yang kuat. Class B (1700) dan Class A (1900) bermain seperti pemain reguler turnamen yang serius. Expert (2100), National Master (2300), dan Grandmaster (2700) akan rutin mengalahkan siapa pun di bawah 2000 ELO. Tangga lengkapnya tersedia sejak langkah pertama, tanpa ada tier yang dikunci di balik paywall seperti yang dilakukan beberapa situs catur besar untuk membatasi bot-bot kuat mereka.
Papan Klasemen, Pencapaian, dan Papan Kosmetik
Setiap pertandingan Foony Chess masuk ke Papan klasemen Catur publik, yang bisa difilter berdasarkan hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Kemenangan menaikkan peringkat ELO-mu; remis dan kekalahan menurunkannya, sebagaimana mestinya. Kalau kamu mau satu angka yang menangkap apakah catur-mu benar-benar membaik dari waktu ke waktu, di situlah tempat untuk dilihat.
Ada 25 Pencapaian Catur yang melacak tonggak-tonggak yang layak dipamerkan. Sebagian seperti pertanyaan aturan ala teka-teki yang hanya bisa diselesaikan dengan bermain hati-hati: Foony's Moving Castle untuk rokade pertamamu, teleports behind you untuk en passant pertamamu, Pawn Powerhouse untuk mempromosikan empat pion dalam satu permainan, Revolution! untuk mengambil menteri pakai pion. Sebagian adalah meme catur murni: Bongcloud Attack untuk menang sebagai Putih setelah pembukaan sengaja-jelek 1.e4 e5 2.Ke2, King's Gambit untuk menang setelah 1.e4 e5 2.f4, dan Fool's Mate untuk skakmat dua langkah yang langka. Beberapa lagi adalah target aspirasional yang butuh skill catur sungguhan: Bishops' Retribution untuk memenangkan permainan setelah pengorbanan dua gajah (Bxh7+ dan Bxg7), Daring Defense untuk menang setelah berada dalam keadaan skak setidaknya lima kali, Flawless, absolutely flawless untuk skakmat tanpa kehilangan satu bidak pun, dan Harem untuk mendapatkan tiga menteri sendiri di papan sekaligus. Mantap.
Pakai koin dari drop untuk membeli Papan Catur dan set bidak kosmetik. 12 warna papan mulai dari nada-nada sejuk (Teal, Azure, Blue) sampai papan pernyataan yang cerah (Magenta, Orange, Yellow) hingga Black dan Gray dengan kontras tinggi. 11 set bidak bertema mencakup Pirates Set ("untuk permainan strategi dan keterampilan di samudra C tinggi"), set Nordic dan Viking, set Arab dan Egyptian, set Medieval, set Robot dan Alien ("Diculik dari Zorblax 5"), set China dan India, dan set Modern yang bersih. Skin sifatnya murni visual; memasang Pirates set tidak akan pernah mengubah cara kuda bergerak.
Cara Bermain Catur
Catur adalah permainan strategi dua pemain yang dimainkan di papan kotak-kotak 8x8. Setiap pihak memulai dengan 16 bidak: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Putih jalan duluan, pemain bergiliran, dan setiap jenis bidak bergerak dengan polanya sendiri. Tujuannya adalah skakmat: menempatkan raja lawan di bawah serangan tanpa cara legal untuk meloloskan diri.
Susunan Awal
Baris (disebut rank) diberi nomor 1 sampai 8 mulai dari sisi Putih. Kolom (disebut file) diberi huruf a sampai h mulai dari kiri. Di awal setiap permainan, rank belakang diisi dengan benteng, kuda, gajah, menteri, raja, gajah, kuda, benteng (kiri ke kanan dari sudut pandang masing-masing pemain), dan rank di depannya diisi dengan delapan pion. Aturan orientasi papannya adalah "kotak putih di kanan bawah" dari sudut pandang masing-masing pemain. Putih selalu jalan duluan.
Bagaimana Setiap Bidak Bergerak
Pion. Bergerak satu kotak lurus ke depan, atau dua kotak pada langkah pertama dari rank awal. Menangkap secara diagonal hanya satu kotak ke depan. Pion tidak bisa bergerak mundur atau ke samping.
Kuda. Bergerak dalam bentuk L: dua kotak ke satu arah (rank atau file) lalu satu kotak tegak lurus. Kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain, terhalang atau tidak.
Benteng. Bergerak sebanyak apa pun di kotak kosong secara horizontal atau vertikal. Tidak bisa melompati bidak.
Gajah. Bergerak sebanyak apa pun di kotak kosong secara diagonal. Tidak bisa melompati bidak. Setiap gajah tetap di warna awalnya selama seluruh permainan.
Menteri. Bergerak sebanyak apa pun di kotak kosong secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Tidak bisa melompati bidak. Menteri sejauh ini adalah bidak paling fleksibel, itulah kenapa kebanyakan promosi pion memilih menteri.
Raja. Bergerak tepat satu kotak ke arah mana pun. Tidak bisa pindah ke kotak yang diserang bidak musuh. Raja tidak pernah ditangkap, hanya di-skakmat.
Langkah Spesial
Tiga bidak punya langkah spesial yang tampak seperti pengecualian dari aturan biasa: raja dan benteng berbagi rokade, pion punya en passant, dan pion punya promosi. Foony Chess menangani ketiganya secara otomatis ketika posisinya memungkinkan.
Rokade
Rokade memindahkan raja dan satu benteng dalam giliran yang sama: raja meluncur dua kotak ke arah benteng, dan benteng melompat ke kotak yang baru saja dilewati raja. Ini hanya legal jika raja maupun benteng itu belum pernah bergerak sebelumnya dalam permainan, tidak ada bidak di antara mereka, raja tidak sedang di-skak, dan raja tidak melewati atau mendarat di kotak yang diserang bidak musuh. Pencapaian "Foony's Moving Castle" terpicu pertama kali kamu berhasil melakukan rokade.
En Passant
En passant ("sambil lewat") adalah penangkapan pion sekali kesempatan yang hanya legal pada langkah segera setelah pion lawan maju dua kotak dari rank awalnya dan mendarat tepat di samping salah satu pion-mu. Pion-mu menangkapnya secara diagonal, seakan pion lawan itu hanya bergerak satu kotak. Lewatkan kesempatan dan haknya hilang. Pencapaian "teleports behind you" terpicu pertama kali kamu berhasil melakukannya.
Promosi
Ketika pion mencapai rank kedelapan (ujung papan yang berlawanan), pion itu harus dipromosikan pada langkah yang sama menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Kebanyakan promosi menjadi menteri karena itu bidak paling fleksibel, tapi underpromosi ke kuda kadang-kadang menyiapkan garpu yang tidak bisa dilakukan menteri. Pencapaian "Pawn Powerhouse" terpicu pertama kali kamu mempromosikan empat pion dalam satu permainan; "Unfit for royalty" terpicu kalau kamu mempromosikan ke selain menteri.
Bagaimana Permainan Catur Berakhir
Permainan bisa berakhir dalam lima cara.
Skakmat. Pihak yang giliran sedang di-skak dan tidak punya cara legal untuk lolos: raja tidak bisa pindah ke kotak aman, tidak ada bidak yang bisa menghalangi skak, dan bidak yang menyerang tidak bisa ditangkap. Pihak yang melakukan skakmat menang seketika.
Menyerah. Pihak mana pun bisa menyerah kapan saja. Di Foony, itu tombol di layar papan.
Kalah waktu. Saat jam diaktifkan, kehabisan waktu berarti kalah (kecuali lawan punya material yang tidak cukup untuk pernah bisa skakmat, yang dalam hal itu jadi remis). Pencapaian "Time Out Tactics" memberi hadiah untuk menang lewat jam; "Over Thinking" memberi hadiah untuk kalah lewat jam.
Pat (Stalemate). Pihak yang giliran tidak sedang di-skak tapi sama sekali tidak punya langkah legal. Pat adalah remis, bukan kekalahan bagi pihak yang ter-pat. Pemain baru sering melakukan blunder pat padahal posisinya menang.
Remis lainnya. Pengulangan tiga kali (posisi yang persis sama dengan pihak yang sama untuk jalan terjadi tiga kali) adalah remis berdasarkan klaim. Aturan lima puluh langkah (50 langkah berturut-turut tanpa langkah pion dan tanpa penangkapan) adalah remis berdasarkan klaim. Material tidak cukup (misal raja-vs-raja atau raja-dan-gajah-vs-raja) adalah remis otomatis, karena skakmat sudah tidak mungkin lagi. Kesepakatan bersama adalah jenis remis kelima. Foony Chess mendeteksi dan menampilkan kelima kondisi itu secara otomatis.
Strategi Catur: Tengah, Rokade, Tukar, Endgame
Jalan terpendek menuju catur yang lebih baik bukanlah pembukaan yang lebih keren. Empat kebiasaan lebih banyak menggerakkan jarum dibanding menghafal dua belas langkah Najdorf.
Kuasai pusat lebih dulu. Empat kotak tengah (d4, d5, e4, e5) adalah lahan paling bernilai di papan karena bidak di tengah menyerang lebih banyak kotak dibanding bidak di pinggir. Buka dengan pion tengah (1.e4 atau 1.d4 itu klasik), kembangkan kuda ke arah tengah (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6), dan hindari mendorong pion pinggir di pembukaan kecuali kamu punya rencana spesifik.
Rokade lebih awal, idealnya sebelum langkah ke-10. Raja yang sudah rokade di g1 (atau g8) jauh lebih aman dibanding raja yang nyangkut di tengah: benteng melindungi rank belakang, tiga pion melindungi raja, dan benteng kini terhubung dengan sisa pasukanmu. Pencapaian "Castle Siege" di Foony memberi hadiah untuk menangkap setiap pion musuh sebelum skakmat, yang merupakan efek samping yang berguna dari rencana raja-rokade yang agresif.
Tukar dengan hati-hati. Setiap pertukaran menyederhanakan posisi menuju endgame. Kalau kamu unggul material, pertukaran bagus untukmu karena membawa permainan lebih dekat ke akhir raja-dan-pion yang menang. Kalau kamu kalah material, pertukaran buruk: kamu mau komplikasi, bukan penyederhanaan. Pantau keseimbangan material setelah setiap langkah dan biarkan itu yang menentukan apakah kamu menerima atau menolak pertukaran.
Mainkan endgame. Kebanyakan permainan di bawah 1800 ELO ditentukan oleh siapa yang bisa mengonversi endgame yang menang, bukan oleh siapa yang tahu pembukaan paling dalam. Endgame raja-dan-pion, endgame benteng, dan endgame "gajah berbeda warna" adalah tiga kategori yang layak dihafal lebih dulu. Bot Skilled (1400) dan Class B (1700) di Foony adalah lawan latih yang tepat untuk melatih ini.
Pengaturan Permainan dan Kontrol Waktu
Pengaturan pertandingan memungkinkan tuan rumah mengatur ruangan dengan halus tanpa mengubah kumpulan aturan dasarnya. Jam bisa diatur dari Bullet 1 menit per sisi sampai Classical 60 menit per sisi, dengan default permainan Rapid 10 menit. Kamu bisa menonaktifkan jam sepenuhnya untuk pertandingan kasual tanpa waktu. Batas pemain maksimum bisa ditarik sampai 1.000 kalau kamu mau lobi raksasa, walaupun batas lunak 2 menjaga ruangan default tetap satu lawan satu yang bersih.
Antarmuka pra-langkah juga bisa diatur. Premove bisa diaktifkan di kontrol waktu cepat sehingga langkahmu yang sudah diantrekan langsung berjalan begitu langkah lawan mendarat; nonaktifkan premove kalau kamu lebih suka permainan yang lebih hati-hati. Bidak kosmetik bisa ditampilkan untuk kedua pemain atau dinonaktifkan kalau set bidak yang mencolok mengganggu di posisi yang rumit. Koin hadiah yang muncul di papan selama pertandingan bisa disembunyikan kalau kamu ingin papan yang lebih bersih dan kamu sedang tidak mengejar toko kosmetik.