Catur Online - Game catur gratis untuk 2 pemain, main bareng teman di browser
4.5
Peringkat
329
44

Catur online gratis untuk 2 pemain bersama teman di browser
Catur Foony adalah game catur online gratis untuk 2 pemain, dengan ruang yang bisa dibagikan lewat tautan undangan untuk bertanding bersama teman. Ada juga 11 tingkat kesulitan bot, dari sekitar 0 ELO hingga Grandmaster 2700 ELO. Kamu nggak perlu daftar atau menginstal apa pun untuk bermain, dan semua bot dari Sepele sampai Grandmaster sudah terbuka sejak langkah pertama. Akun Foony bersifat opsional dan menambahkan sinkronisasi Level antarperangkat, peringkat yang tersimpan di Papan Peringkat, serta akses untuk membuka Item di Toko. Selebihnya tersedia untuk pemain tamu.
Papannya sendiri berukuran 8x8, tampil bersih dan terasa cepat. Klik atau ketuk bidak, lalu titik-titik panduan berbentuk lingkaran akan menyala di setiap petak yang boleh dituju bidak itu. Petak untuk menangkap bidak lawan ditandai merah, jadi kamu bisa langsung melihat mana yang bisa diserang. Rokade, en passant, promosi pion, pengulangan tiga kali, aturan lima puluh langkah, remis karena material tidak cukup, kalah waktu, dan menyerah semuanya langsung ditangani saat terjadi. Banner akhir permainan juga menjelaskan persis kenapa permainan berakhir. Pengaturan waktu bawaan adalah Rapid 10 menit per pemain, tapi host bisa mengubahnya ke Bullet 30 detik atau 1 menit, Blitz 5 menit, atau hingga 30 menit per pemain tanpa meninggalkan layar ruang.
Catur 2 pemain bersama teman, atau 11 tingkat bot dari Sepele hingga Grandmaster
Pertandingan catur 2 pemain melawan teman di Foony cukup dengan satu tautan yang disalin dan ditempel. Buat ruang catur pribadi untuk dua orang, kirim tautan undangannya, dan temanmu bisa bergabung dari browser apa pun yang sedang mereka buka. Kalian berdua nggak perlu Akun, dan hanya orang yang kamu inginkan yang bisa mengisi kursi di ruang itu. Pengaturan bawaan untuk duel satu lawan satu adalah 10 menit per pemain, pilihan santai yang selalu cocok. Kalau kamu mau pertandingan Bullet singkat saat istirahat makan siang atau permainan santai selama 30 menit, host bisa mengubah pengaturan waktu sebelum langkah pertama.
Bermain solo juga jadi bagian seru lainnya, dan setiap tingkat bot memang punya perbedaan yang terasa. Sepele (~0 ELO) bermain di tingkat “aku baru belajar aturannya”, cocok buat teman latihan yang sedang belajar pembukaan tanpa langsung dihajar habis-habisan. Mudah hingga Pemula (250 sampai 1000 ELO) mencakup rentang kemampuan amatir yang sedang berkembang. Terampil (1400) adalah lawan klub yang tangguh. Kelas B (1700) dan Kelas A (1900) bermain seperti peserta turnamen reguler yang serius. Ahli (2100), Master Nasional (2300), dan Grandmaster (2700) akan sering mengungguli pemain di bawah 2000 ELO. Seluruh jenjang ini tersedia sejak langkah pertama, tanpa tingkat yang harus dibayar untuk dibuka seperti bot yang lebih kuat di beberapa situs catur besar.
Catur 2 pemain di perangkat yang sama
Dua orang bisa bermain di satu ponsel, tablet, atau komputer. Pilih Main Secara Langsung di menu catur, lalu pemain Putih dan Hitam bergantian di layar yang sama. Nggak ada tautan undangan yang perlu dikirim atau Akun kedua yang perlu dibuat, dan aturan serta waktu bawaan 10 menitnya sama seperti pertandingan online. Halamannya perlu koneksi internet untuk dimuat, jadi ini bukan catur offline, tapi satu perangkat saja sudah cukup.
Papan Peringkat, Pencapaian, dan papan kosmetik
Pertandingan berperingkat masuk ke Papan Peringkat catur publik yang bisa difilter berdasarkan hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Pertandingan berperingkat dimainkan oleh dua pemain yang masuk ke Akun dengan waktu bawaan 10 menit: menang membuatmu naik di peringkat ELO, kalah membuatmu turun, dan remis membuat ratingmu tetap. Kalau kamu ingin satu angka untuk melihat apakah kemampuan caturmu benar-benar meningkat dari waktu ke waktu, pantau saja di sana.
Ada 25 Pencapaian catur yang mencatat momen-momen yang pantas dibanggakan. Beberapa seperti teka-teki aturan yang hanya bisa kamu selesaikan dengan bermain hati-hati: Kastel Bergerak Foony untuk rokade pertamamu, berteleportasi ke belakangmu untuk en passant pertamamu, Kekuatan Pion untuk mempromosikan empat pion dalam satu permainan, dan Revolusi! untuk menangkap menteri dengan pion. Ada juga yang murni meme catur: Serangan Bongcloud untuk melakukan skakmat sebagai Putih setelah pembukaan 1.e4 e5 2.Ke2 yang sengaja dibuat buruk, Gambit Raja untuk melakukan skakmat sebagai Putih setelah 1.e4 e5 2.f4, dan Skakmat Orang Bodoh untuk skakmat langka dalam dua langkah. Beberapa lainnya adalah target yang butuh kemampuan catur sungguhan: Pembalasan Para Gajah untuk melakukan skakmat setelah mengorbankan dua gajah (Bxh7+ dan Bxg7), Pertahanan Berani untuk melakukan skakmat setelah terkena skak setidaknya lima kali, Sempurna, benar-benar sempurna untuk melakukan skakmat tanpa kehilangan satu bidak pun, dan Harem untuk menempatkan tiga menterimu sendiri di papan sekaligus. Keren.
Belanjakan Koin dan Permata untuk papan dan set bidak catur kosmetik. Ada 12 warna papan, mulai dari nuansa sejuk (hijau kebiruan, biru langit, biru), papan cerah yang mencolok (magenta, oranye, kuning), hingga hitam dan abu-abu berkontras tinggi. Ada juga 12 set bidak bertema, termasuk Set Bajak Laut (“untuk permainan strategi dan keterampilan di lautan lepas”), set Viking, set Nordik (hadiah Level 50), set Arab dan Mesir, set Abad Pertengahan, set Robot dan Alien (“Diculik dari Zorblax 5”), set India, serta set Modern yang tampil bersih. Skin hanya mengubah tampilan. Memakai Set Bajak Laut nggak akan mengubah cara kuda bergerak.
Cara bermain catur
Catur adalah permainan strategi dua pemain di papan kotak-kotak berukuran 8x8. Setiap pemain memulai dengan 16 bidak: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Putih melangkah lebih dulu, lalu pemain bergantian. Setiap jenis bidak punya pola geraknya sendiri. Tujuannya adalah skakmat: menyerang raja lawan sampai ia tidak punya jalan keluar yang sah.
Susunan awal
Baris diberi nomor 1 sampai 8 mulai dari sisi Putih. Kolom diberi huruf a sampai h mulai dari kiri. Di awal setiap permainan, baris belakang diisi benteng, kuda, gajah, menteri, raja, gajah, kuda, benteng (dari kiri ke kanan di sisi Putih), dan baris di depannya diisi delapan pion. Aturan posisi papan adalah “petak putih di kanan bawah” dari sudut pandang masing-masing pemain. Putih selalu melangkah lebih dulu.
Cara setiap bidak bergerak
Pion. Bergerak satu petak lurus ke depan, atau dua petak pada langkah pertamanya dari baris awal. Hanya bisa menangkap satu petak secara diagonal ke depan. Pion tidak bisa bergerak mundur atau ke samping.
Kuda. Bergerak membentuk huruf L: dua petak ke satu arah (baris atau kolom), lalu satu petak tegak lurus. Kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain, baik jalurnya terhalang maupun tidak.
Benteng. Bergerak melewati sejumlah petak kosong secara horizontal atau vertikal. Tidak bisa melompati bidak.
Gajah. Bergerak melewati sejumlah petak kosong secara diagonal. Tidak bisa melompati bidak. Setiap gajah selalu berada di warna petak awalnya sepanjang permainan.
Menteri. Bergerak melewati sejumlah petak kosong secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Tidak bisa melompati bidak. Menteri jauh lebih leluasa bergerak dibanding bidak lain, jadi kebanyakan pion dipromosikan menjadi menteri.
Raja. Bergerak tepat satu petak ke segala arah. Tidak bisa bergerak ke petak yang diserang bidak lawan. Raja tidak pernah ditangkap, hanya dikenai skakmat.
Langkah khusus
Tiga jenis bidak punya langkah khusus yang tampak seperti pengecualian dari aturan biasa: raja dan benteng melakukan rokade bersama, sementara pion bisa melakukan en passant dan promosi. Catur Foony menangani ketiganya secara otomatis saat posisinya memungkinkan.
Rokade
Rokade menggerakkan raja dan satu benteng dalam giliran yang sama: raja bergeser dua petak ke arah benteng, lalu benteng melompat ke petak yang baru saja dilewati raja. Langkah ini hanya sah jika raja maupun benteng tersebut belum pernah bergerak selama permainan, tidak ada bidak di antara keduanya, raja tidak sedang terkena skak, dan raja tidak melewati atau berhenti di petak yang diserang bidak lawan. Pencapaian “Kastel Bergerak Foony” terbuka saat kamu berhasil melakukan rokade untuk pertama kalinya.
En passant
En passant (“sambil lewat”) adalah penangkapan pion dengan kesempatan satu kali. Langkah ini hanya sah tepat setelah pion lawan maju dua petak dari baris awalnya dan berhenti persis di samping salah satu pionmu. Pionmu menangkapnya secara diagonal, seolah-olah pion lawan tadi hanya maju satu petak. Kalau kesempatan itu dilewatkan, hak untuk melakukannya hilang. Pencapaian “berteleportasi ke belakangmu” terbuka saat kamu pertama kali berhasil melakukannya.
Promosi
Saat pion mencapai baris kedelapan (ujung papan di sisi lawan), pion itu harus dipromosikan pada langkah yang sama menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Kebanyakan pion dipromosikan menjadi menteri karena paling leluasa bergerak, tapi promosi ke kuda kadang bisa menciptakan serangan ganda yang tidak bisa dilakukan menteri. Pencapaian “Kekuatan Pion” terbuka saat kamu pertama kali mempromosikan empat pion dalam satu permainan; “Tidak layak jadi bangsawan” terbuka saat kamu memilih promosi selain menteri.
Cara permainan catur berakhir
Permainan bisa berakhir dengan lima cara.
Skakmat. Pemain yang mendapat giliran sedang terkena skak dan tidak punya jalan keluar yang sah: raja tidak bisa pindah ke petak aman, tidak ada bidak yang bisa menghalangi skak, dan bidak yang memberi skak tidak bisa ditangkap. Pemain yang melakukan skakmat langsung menang.
Menyerah. Salah satu pemain bisa menyerah kapan saja. Di Foony, ada tombolnya di layar papan.
Kalah waktu. Saat jam digunakan, kehabisan waktu berarti kalah (kecuali lawan tidak punya cukup material untuk melakukan skakmat, sehingga hasilnya remis). Pencapaian “Taktik Kehabisan Waktu” diberikan untuk kemenangan karena waktu; “Terlalu Banyak Berpikir” diberikan untuk kekalahan karena waktu.
Pat. Pemain yang mendapat giliran tidak sedang terkena skak, tapi sama sekali tidak punya langkah yang sah. Pat berakhir remis, bukan kekalahan bagi pemain yang mengalaminya. Pemain baru sering kali tanpa sengaja menyebabkan pat padahal posisinya sudah unggul.
Remis lainnya. Pengulangan tiga kali (posisi yang persis sama dengan pemain yang sama mendapat giliran terjadi tiga kali) otomatis mengakhiri permainan dengan remis. Begitu juga aturan lima puluh langkah (50 langkah berturut-turut tanpa gerakan pion dan tanpa penangkapan). Material yang tidak cukup (misalnya raja melawan raja atau raja dan gajah melawan raja) otomatis menghasilkan remis karena skakmat tidak lagi mungkin dilakukan. Kesepakatan bersama adalah jenis remis kelima. Catur Foony mendeteksi dan menampilkan kelima kondisi ini secara otomatis.
Strategi catur: pusat, rokade, pertukaran, akhir permainan
Jalan tercepat untuk bermain catur lebih baik bukanlah pembukaan yang lebih mencolok. Empat kebiasaan ini lebih berpengaruh daripada menghafal dua belas langkah Najdorf.
Kuasai pusat terlebih dahulu. Empat petak pusat (d4, d5, e4, e5) adalah area paling berharga di papan karena bidak di pusat menyerang lebih banyak petak daripada bidak di tepi. Buka dengan pion pusat (1.e4 atau 1.d4 adalah pilihan klasik), kembangkan kuda ke arah pusat (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6), dan hindari mendorong pion di tepi saat pembukaan kecuali kamu punya rencana khusus.
Lakukan rokade lebih awal, idealnya sebelum langkah ke-10. Raja yang sudah rokade di g1 (atau g8) jauh lebih aman daripada raja yang terjebak di tengah: benteng melindungi baris belakang, tiga pion melindungi raja, dan benteng kini terhubung dengan pasukanmu yang lain. Pencapaian “Pengepungan Kastel” di Foony diberikan saat kamu melakukan skakmat terhadap lawan yang sudah tidak punya pion, hasil sampingan yang berguna dari rencana agresif dengan raja yang sudah rokade.
Tukar bidak dengan hati-hati. Setiap pertukaran menyederhanakan posisi menuju akhir permainan. Kalau kamu unggul material, pertukaran menguntungkan karena membawa permainan lebih dekat ke posisi akhir raja dan pion yang menang. Kalau kamu tertinggal material, pertukaran justru merugikan: kamu butuh posisi yang rumit, bukan yang lebih sederhana. Perhatikan keseimbangan material setelah setiap langkah dan gunakan itu untuk menentukan apakah kamu menerima atau menolak pertukaran.
Mainkan akhir permainan. Kebanyakan permainan di bawah 1800 ELO ditentukan oleh siapa yang bisa mengubah posisi akhir yang unggul menjadi kemenangan, bukan siapa yang paling mendalami pembukaan. Akhir permainan raja dan pion, akhir permainan benteng, serta akhir permainan “gajah beda warna” adalah tiga kategori yang layak dipelajari lebih dulu. Bot Terampil (1400) dan Kelas B (1700) di Foony adalah teman latihan yang pas untuk mengasahnya.
Pengaturan permainan dan waktu
Pengaturan pertandingan memungkinkan host menyesuaikan ruang tanpa mengubah aturan dasarnya. Waktu tersedia dari permainan Bullet 30 detik hingga 30 menit per pemain, dengan Rapid 10 menit sebagai bawaan. Kamu juga bisa mematikan jam sepenuhnya untuk pertandingan santai tanpa batas waktu. Batas maksimal pemain bisa dinaikkan hingga 1.000 kalau kamu ingin lobi besar, meski batas awal 2 pemain menjaga ruang bawaan tetap untuk duel satu lawan satu.
Pengaturan papan juga bisa diubah. Langkah awal atau premove bisa diaktifkan dalam permainan cepat agar langkah yang kamu antrekan langsung dijalankan begitu lawan selesai melangkah. Matikan fitur ini kalau kamu lebih suka bermain dengan penuh pertimbangan. Bidak kosmetik bisa ditampilkan untuk kedua pemain atau dinonaktifkan kalau set yang mencolok terasa mengganggu dalam posisi rumit. Koin hadiah yang muncul di papan selama pertandingan juga bisa disembunyikan kalau kamu ingin papan yang lebih bersih dan sedang tidak mengejar Item kosmetik di Toko.
