background blurbackground mobile blur

1/1/1970

চেকার্স কীভাবে খেলবেন: কৌশল ও মজা আয়ত্ত করার জন্য একটি শিক্ষানবিশ গাইড

চেকার্স হলো দুই খেলোয়াড়ের একটি কৌশলগত বোর্ড গেম যার নিয়ম সহজ কিন্তু কৌশল আশ্চর্যজনকভাবে গভীর। এই গাইড শিক্ষানবিশদের শেখাবে কীভাবে চেকার্স বোর্ড সাজাতে হয়, ঘুঁটি চালানো ও বন্দি করার নিয়ম, কিং কীভাবে কাজ করে, বাধ্যতামূলক জাম্প এড়িয়ে গেলে কী শাস্তি হয় এবং খেলায় জিততে শুরু করার জন্য মৌলিক কৌশল কী।

চেকার্স নিয়মের সংক্ষিপ্ত সারসংক্ষেপ

যদি আপনার কাছে শুধু এক মিনিট সময় থাকে, তাহলে এটিই সবচেয়ে ছোট সংস্করণ:

* **১.** প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিকটতম তিন সারির গাঢ় বর্গগুলোতে ১২টি ঘুঁটি পাবেন।
* **২.** খেলোয়াড়রা বোর্ডের বিপরীত পাশে বসে, পালাক্রমে চাল দেয়, এবং শুধু তাদের নিজস্ব ঘুঁটি চালায়।
* **৩.** ঘুঁটিগুলো এক ঘর তির্যকভাবে সামনের দিকে একটি খালি গাঢ় বর্গে যায়।
* **৪.** আপনি প্রতিপক্ষের পাশের ঘুঁটির উপর দিয়ে লাফ দিয়ে পরের খালি বর্গে গিয়ে তাকে বন্দি করেন।
* **৫.** বেশিরভাগ নিয়মে বন্দি করা বাধ্যতামূলক। যদি জাম্প করার সুযোগ থাকে, আপনাকে সেটা নিতেই হবে।
* **৬.** শেষ সারিতে পৌঁছালে আপনার ঘুঁটি "মুকুট পরে" কিং হয়ে যায়, এবং সামনে-পিছনে দুদিকেই চলতে পারে।
* **৭.** যখন প্রতিপক্ষের আর কোনো বৈধ চাল থাকে না, তখনই আপনি জিতে যান।

এই পৃষ্ঠার বাকি অংশ উপরের প্রতিটি লাইনের বিস্তারিত ব্যাখ্যা দেবে।

চেকার্স বোর্ড কীভাবে সাজাবেন

স্ট্যান্ডার্ড আমেরিকান চেকার্স খেলা হয় ৬৪ বর্গের ৮×৮ বোর্ডে, যা দাবার জন্যও ব্যবহৃত হয়, যেখানে হালকা ও গাঢ় বর্গ চেকারবোর্ড প্যাটার্নে পর্যায়ক্রমে সাজানো থাকে। শুধু গাঢ় বর্গগুলোই খেলায় ব্যবহৃত হয়। হালকা বর্গগুলো পুরো খেলায় খালি থাকে।

<img alt="৮×৮ বোর্ডের গাঢ় বর্গগুলোতে ১২টি গাঢ় ও ১২টি হালকা ঘুঁটি দিয়ে চেকার্সের শুরুর অবস্থান" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers start.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

সাজানোর জন্য:

* বোর্ডটি এমনভাবে রাখুন যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিচের-বাম কোণে একটি গাঢ় বর্গ থাকে।
* প্রতিটি খেলোয়াড় এক রঙের ১২টি ঘুঁটি নেবেন। একপক্ষ পাবেন গাঢ় ঘুঁটি (সাধারণত কালো)। অন্যপক্ষ পাবেন হালকা ঘুঁটি (সাধারণত সাদা বা লাল)।
* আপনার নিকটতম তিন সারির প্রতিটি গাঢ় বর্গে একটি করে ঘুঁটি রাখুন। ওই তিন সারির প্রতিটি গাঢ় বর্গে একটি ঘুঁটি থাকবে। প্রতিটি হালকা বর্গ খালি থাকবে।

ঐতিহ্যগত নিয়ম অনুসারে, গাঢ় ঘুঁটিধারী খেলোয়াড় প্রথমে চাল দেন, তারপর পালাক্রমে চাল চলে। আপনি শুধু আপনার নিজের ঘুঁটিই চালাবেন। কোনো নিয়মেই খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের ঘুঁটি চালাতে পারেন না।

নিয়ম: তির্যকভাবে ঘুঁটি চালানো

একটি সাধারণ ঘুঁটি এক ঘর তির্যকভাবে সামনের দিকে পাশের একটি খালি গাঢ় বর্গে যায়। ব্যাস, এটাই সম্পূর্ণ চাল। সোজা চাল নয়, দুই ঘর স্লাইড নয়, নিজের ঘুঁটির উপর দিয়ে লাফ নয়। খেলার শুরুতে, প্রতিটি ঘুঁটি শুধু সামনের দিকেই চলে।

<img alt="চেকার্স ঘুঁটি একটি গাঢ় বর্গে এক ঘর তির্যকভাবে সামনের দিকে চলছে" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers movement.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

যদি আপনি চাল দিতে পারেন, তবে দিতেই হবে। "পাস" নামক কোনো ব্যাপার নেই। চাল না দেওয়ার একমাত্র সময় হলো যখন আপনার সব ঘুঁটি আটকে গেছে, এবং সেটার মানে আপনি হেরে গেছেন (এ বিষয়ে আরও পরে)।

বন্দি করার নিয়ম (চেকার্সে জাম্প করা)

যদি আপনার একটি ঘুঁটির পাশের তির্যক বর্গে প্রতিপক্ষের একটি ঘুঁটি থাকে, এবং তার ঠিক পরের বর্গটি (একই তির্যক, একই গাঢ় বর্গ) খালি থাকে, তাহলে আপনি লাফ দিয়ে বন্দি করেন। আপনার ঘুঁটিকে প্রতিপক্ষের ঘুঁটির উপর দিয়ে লাফিয়ে খালি বর্গে নামান। আপনি যে ঘুঁটির উপর দিয়ে লাফ দিলেন সেটি বোর্ড থেকে সরিয়ে নেওয়া হয়।

<img alt="চেকার্স ঘুঁটি প্রতিপক্ষের ঘুঁটির উপর দিয়ে তির্যকভাবে লাফ দিয়ে বন্দি করছে" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

দুটি নিয়ম জাম্পকে চেকার্সের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চাল করে তোলে:

* **বন্দি করা বাধ্যতামূলক।** বেশিরভাগ অফিসিয়াল নিয়মে (আমেরিকান, ইংলিশ, ইন্টারন্যাশনাল, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান, কানাডিয়ান), যদি জাম্প করার সুযোগ থাকে, আপনাকে সেটা নিতেই হবে। আপনি জাম্প উপেক্ষা করে অন্য চাল দিতে পারবেন না।
* **মাল্টি-জাম্পও বাধ্যতামূলক।** যদি আপনার ঘুঁটি নামার পর সেই নতুন বর্গ থেকে আরেকটি জাম্প সম্ভব হয়, আপনাকে চালিয়ে যেতে হবে। একটি চালেই দুই, তিন বা এমনকি চারটি ঘুঁটি একটি শৃঙ্খলে বন্দি করা যায়।

<img alt="চেকার্সে এক চালেই দুটি প্রতিপক্ষ ঘুঁটি বন্দি করার ডবল জাম্প" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers double jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

খেলার পুরো গঠনই এখান থেকে শুরু হয়। বেশিরভাগ নির্ণায়ক খেলা জেতা যায় এমন একটি অবস্থান তৈরি করে যেখানে প্রতিপক্ষ একটি শৃঙ্খলে বাধ্য হয় এবং এক চালেই আপনাকে দুই বা তিনটি ঘুঁটি দিয়ে দেয়।

চেকার্স কিং নিয়ম

যখন আপনার একটি ঘুঁটি বোর্ডের শেষ সারিতে পৌঁছায় (প্রতিপক্ষের পেছনের সারি, যাকে কিং সারিও বলা হয়), তখন এটি "মুকুট পরে" কিং হয়ে যায়। চিহ্ন হিসেবে তার উপরে একটি বন্দি ঘুঁটি রাখুন, অথবা যদি আপনি অনলাইনে খেলেন, তাহলে আপনার ক্লায়েন্ট ডিজাইন উল্টে দেবে।

একটি কিং তির্যকভাবে যেকোনো দিকে: সামনে এবং পিছনে চাল দিতে ও বন্দি করতে পারে। এটি একটি সাধারণ ঘুঁটির চেয়ে প্রায় দ্বিগুণ নমনীয় এবং সাধারণত একটি সমান এন্ডগেমকে নিজের পক্ষে ঘোরানোর জন্য যথেষ্ট। প্রথম কিং তৈরি করা যেকোনো চেকার্স খেলার সবচেয়ে বড় গতি পরিবর্তনের একটি।

কিং নিয়ম সম্পর্কে কয়েকটি বিষয় যা প্রায়শই নতুন খেলোয়াড়দের অবাক করে:

* আমেরিকান চেকার্সে, কিং একবারে এক ঘর চলে, সাধারণ ঘুঁটির মতোই, তবে চারটি তির্যক দিকের যেকোনোটিতে।
* ইন্টারন্যাশনাল, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান এবং কানাডিয়ান ড্রাফ্টসে, কিং হলো "ফ্লাইং কিং" যারা এক চালে একটি তির্যক বরাবর যত খুশি খালি বর্গ পেরিয়ে যেতে পারে এবং দূর থেকে বন্দি করতে পারে।
* আমেরিকান চেকার্সে যদি একটি সাধারণ ঘুঁটি জাম্পের মাঝপথে কিং সারিতে পৌঁছায়, তখন সেখানেই চাল শেষ হয়। একই চালে কিং হিসেবে জাম্প চালিয়ে যাওয়া অনুমোদিত নয়। রাশিয়ান ড্রাফ্টস হলো ব্যতিক্রম যা আপনাকে চালিয়ে যেতে দেয়।

হাফ: বন্দি করতে অস্বীকৃতির শাস্তি

পুরনো ঘরোয়া খেলায়, যদি একজন খেলোয়াড় বাধ্যতামূলক জাম্প না নিতেন, তাহলে প্রতিপক্ষ যে ঘুঁটিটি বন্দি করার কথা ছিল সেটি সরিয়ে নিতে পারতেন (বা "হাফ" করতে পারতেন)। একে কখনো কখনো মাফিন রুলও বলা হতো। যেখানে এমন দুই বা ততোধিক অবস্থান ছিল, সেখানে দোষী খেলোয়াড় সেই সব ঘুঁটিই হারাতেন যেগুলো চাল দেওয়ার কথা ছিল।

টুর্নামেন্ট খেলায় হাফ আর ব্যবহৃত হয় না। আধুনিক ওয়ার্ল্ড চেকার্স ড্রাফ্টস ফেডারেশন নিয়ম শুধু খেলোয়াড়কে অবৈধ চাল প্রত্যাহার করে সঠিক জাম্প করতে বলে। কিছু ঘরোয়া নিয়মে এখনও মজার জন্য হাফ রাখা হয়, এবং কিছু ভ্যারিয়েন্টে বন্দি করাকে ঐচ্ছিক করে দেয়। আপনি যদি সরাসরি খেলেন, তাহলে শুরু করার আগে কোন সংস্করণ ব্যবহার করছেন তা ঠিক করে নিন।

চেকার্সে কীভাবে জিতবেন

একজন খেলোয়াড় তার পালা শুরু হওয়ার সময় যদি কোনো বৈধ চাল না থাকে, তখন তিনি হেরে যান। এটি দুটি উপায়ের একটিতে ঘটে:

* **কোনো ঘুঁটি অবশিষ্ট নেই।** আপনার প্রতিপক্ষ বোর্ডে আপনার সব ঘুঁটি বন্দি করেছে।
* **সব ঘুঁটি আটকে গেছে।** আপনার ঘুঁটি এখনও আছে, কিন্তু প্রতিটি ঘুঁটি প্রতিপক্ষের ঘুঁটি, বোর্ডের ধার, বা উভয়ের সাথে আটকে আছে, কোনো তির্যক বর্গ খোলা নেই।

যেকোনো একটিই যথেষ্ট। কোনায় শেষ দুটি ঘুঁটি আটকে দেওয়াও সব ১২টি বন্দি করার মতোই একটি জয়।

একটি অবস্থান ড্র-তেও শেষ হতে পারে। দুটি সাধারণ ড্র শর্ত হলো ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি (একই বোর্ডের অবস্থান একই খেলোয়াড়ের চাল দেওয়ার সাথে তিনবার পুনরাবৃত্তি হয়) এবং ৪০-চাল নিয়ম (কোনো বন্দি বা কিং প্রমোশন ছাড়াই ৪০টি ক্রমাগত চাল)। বেশিরভাগ অনলাইন ক্লায়েন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই দুটিই প্রয়োগ করে।

শিক্ষানবিশদের জন্য চেকার্স কৌশলের টিপস

কয়েকটি অভ্যাস এমন একজনকে যিনি শুধু নিয়ম জানেন এবং একজনকে যিনি আসলেই জেতেন তাদের আলাদা করে। এর কিছুই বিশেষ অসাধারণ নয়। এটি কেবল একটি খেলায় ক্রমশ যোগ হয়।

* **আপনার পেছনের সারি ধরে রাখুন।** নিজের কিং সারিতে ঘুঁটি রাখলে প্রতিপক্ষ প্রমোশন পেতে পারবে না। শিক্ষানবিশরা সবাইকে সামনে এগিয়ে দেয় এবং প্রতিপক্ষকে বিনামূল্যে কিং দিয়ে দেয়।
* **কেন্দ্রের দিকে এগোন।** চারটি কেন্দ্রীয় বর্গের একটি ঘুঁটি চারটি তির্যকে পৌঁছাতে পারে এবং উভয় পাশে প্রভাব ফেলে। ধারের একটি ঘুঁটির শুধু দুটি আছে।
* **জোড়ায় চলুন।** একলা ঘুঁটি সহজ লক্ষ্য। পাশাপাশি দুটি ঘুঁটি একে অপরকে সমর্থন করে এবং পরিষ্কারভাবে বন্দি করা অনেক কঠিন।
* **নিরাপদ চাল ব্যবহার করুন।** যখন অবস্থান সুষম এবং কোনো পরিষ্কার বন্দি নেই, এমন একটি শান্ত চাল দিন যা কোনো পক্ষের জন্য জাম্প তৈরি করে না এবং প্রতিপক্ষকে আগে প্রতিশ্রুতি দিতে বাধ্য করুন।
* **বাধ্যতামূলক শৃঙ্খল তৈরি করুন।** যেহেতু বন্দি বাধ্যতামূলক, আপনি এই নিয়মটি প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ঘুরিয়ে দিতে পারেন। একটি ঘুঁটি কোরবানি দিন এমন একটি জাম্পে বাধ্য করতে যা তাদের এমন অবস্থানে নিয়ে যায় যেখানে আপনি দুটি ঘুঁটি ফিরে নেন।
* **ক্লাসিক দিয়ে শুরু করুন।** "ওল্ড ফেইথফুল" (স্ট্যান্ডার্ড চেকার্স নোটেশনে 11-15) হলো গাঢ় পক্ষের জন্য সবচেয়ে গবেষিত ও নির্ভরযোগ্য ওপেনিং চালগুলোর একটি। হালকা পক্ষের জন্য সবচেয়ে সাধারণ উত্তর হলো 22-17 বা 23-18। আপনাকে ওপেনিং তত্ত্ব মুখস্থ করতে হবে না, তবে প্রথম চাল জানা পরের দুটি চাল পরিকল্পনা করতে সাহায্য করে।

এই সব কিছু আত্মস্থ করার দ্রুততম উপায় হলো এমন একটি বটের বিরুদ্ধে কয়েক শ' খেলা খেলা যে কখনো ভুল করে না। হারুন, কেন হারলেন দেখুন, এবং একই চাল আবার চেষ্টা করুন।

আমেরিকান চেকার্স বনাম ইন্টারন্যাশনাল ড্রাফ্টস

আমেরিকানরা যাকে "চেকার্স" বলে তা হলো ড্রাফ্টস নামে বৈশ্বিক পরিবারের একটি আঞ্চলিক ভ্যারিয়েন্ট। বড় পার্থক্যগুলো:

* **বোর্ডের আকার।** আমেরিকান চেকার্স ও ইংলিশ ড্রাফ্টস ৮×৮ বোর্ড ব্যবহার করে। ইন্টারন্যাশনাল ড্রাফ্টস ১০×১০ ব্যবহার করে। কানাডিয়ান ড্রাফ্টস ১২×১২ ব্যবহার করে।
* **ঘুঁটির সংখ্যা।** ৮×৮-এ প্রতি খেলোয়াড়ে ১২টি, ১০×১০-এ ২০টি, ১২×১২-এ ৩০টি।
* **পিছনের দিকে বন্দি।** আমেরিকান চেকার্সে, সাধারণ ঘুঁটি কখনো পিছনের দিকে বন্দি করে না। ইন্টারন্যাশনাল, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান এবং কানাডিয়ান ড্রাফ্টসে, সাধারণ ঘুঁটি সামনে যেমন পিছনের দিকেও বন্দি করে।
* **ফ্লাইং কিং।** ইন্টারন্যাশনাল, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান এবং কানাডিয়ান কিং একটি তির্যক বরাবর একাধিক বর্গ পিছলে যায় এবং দূর থেকে বন্দি করতে পারে। আমেরিকান কিং একবারে এক ঘর চলে।
* **সবচেয়ে দীর্ঘ-শৃঙ্খল নিয়ম।** ইন্টারন্যাশনাল, ব্রাজিলিয়ান এবং কানাডিয়ান নিয়মে একাধিক বৈধ বন্দি শৃঙ্খল থাকলে আপনাকে সবচেয়ে দীর্ঘ শৃঙ্খলটি নিতে হবে। আমেরিকান নিয়ম আপনাকে যেকোনো বৈধ জাম্প বেছে নিতে দেয়।

আপনি যদি শুধু আমেরিকান চেকার্স খেলে থাকেন, তাহলে ইন্টারন্যাশনাল ড্রাফ্টস প্রথম পরিচয়ে একটি ভিন্ন খেলার মতো মনে হবে। একই তির্যক-শুধু চলাচল, একই গাঢ়-বর্গ-শুধু বোর্ড, সম্পূর্ণ ভিন্ন কৌশলগত গতি।

অনলাইনে চেকার্স কোথায় খেলবেন

প্যাটার্ন আসলেই শেখার দ্রুততম উপায় হলো খেলা। আপনি Foony-তে আপনার ব্রাউজারে অনলাইনে বিনামূল্যে চেকার্স খেলতে পারেন, একটি প্রাইভেট রুম লিঙ্কের মাধ্যমে বন্ধুদের সাথে অথবা Trivial থেকে Grandmaster পর্যন্ত সাতটি AI স্তরের বিরুদ্ধে। আমেরিকান চেকার্স হলো ডিফল্ট নিয়ম, এর উপরে ইন্টারন্যাশনাল, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান এবং কানাডিয়ান ড্রাফ্টসের জন্য এক-ক্লিক প্রিসেট রয়েছে।

চেকার্সের তির্যক-শুধু সীমাবদ্ধতা যদি কখনো সীমাবদ্ধ মনে হয়, চেস Foony-তে একই বন্ধু-লিঙ্ক মাল্টিপ্লেয়ার ফ্লো ব্যবহার করে ১১টি বট স্তরের সাথে, এবং আপনি যে বোর্ড কসমেটিক্স আনলক করেন তা দুটি গেমের মধ্যে শেয়ার হয়।

8 Ball Pool online multiplayer billiards icon