4/1/2025

চেকার্স কীভাবে খেলবে: কৌশল ও মজা আয়ত্ত করার শিক্ষানবিশের গাইড

চেকার্স হলো দুই খেলোয়াড়ের একটি কৌশলভিত্তিক বোর্ড গেম, যার নিয়ম সহজ হলেও কৌশল বেশ গভীর। এই গাইডে শিক্ষানবিশদের জন্য চেকার্স বোর্ড সাজানো, ঘুঁটি চালানো ও ধরা, কিং কীভাবে কাজ করে, বাধ্যতামূলক লাফ এড়ালে কী শাস্তি হয়, আর গেম জেতা শুরু করতে যে মৌলিক কৌশলগুলো দরকার, সেগুলো তুলে ধরা হয়েছে।

চেকার্সের নিয়মের ঝটপট সারাংশ

তোমার হাতে যদি মাত্র এক মিনিট থাকে, তাহলে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি হলো:

* **১।** প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের কাছের তিন সারির গাঢ় ঘরগুলোতে ১২টি করে ঘুঁটি পায়।
* **২।** খেলোয়াড়রা বোর্ডের বিপরীত পাশে বসে পালা করে চাল দেয় এবং শুধু নিজেদের ঘুঁটিই চালাতে পারে।
* **৩।** ঘুঁটি খালি গাঢ় ঘরে তির্যকভাবে সামনে এক ঘর সরে যায়।
* **৪।** পাশের প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে তার পরের খালি ঘরে গিয়ে তুমি ঘুঁটি ধরো।
* **৫।** বেশিরভাগ নিয়মে ঘুঁটি ধরা বাধ্যতামূলক। লাফ দেওয়ার সুযোগ থাকলে তোমাকে সেটা নিতেই হবে।
* **৬।** শেষ সারিতে পৌঁছালে তোমার ঘুঁটি "কিং" হয়, তখন সেটি সামনে ও পেছনে দুদিকেই চলতে পারে।
* **৭।** প্রতিপক্ষের আর কোনো বৈধ চাল না থাকলে তুমি জিতে যাও।

এই পাতার বাকি অংশে ওপরের প্রতিটি বিষয় বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।

চেকার্স বোর্ড কীভাবে সাজাবে

স্ট্যান্ডার্ড আমেরিকান চেকার্স খেলা হয় দাবার মতোই ৬৪ ঘরের ৮×৮ বোর্ডে, যেখানে হালকা ও গাঢ় ঘরগুলো পর্যায়ক্রমে সাজানো থাকে। খেলায় শুধু গাঢ় ঘরগুলোই ব্যবহৃত হয়। হালকা ঘরগুলো পুরো গেমজুড়েই খালি থাকে।

<img alt="৮×৮ বোর্ডের গাঢ় ঘরগুলোতে ১২টি গাঢ় ও ১২টি হালকা ঘুঁটি নিয়ে চেকার্সের শুরুর অবস্থান" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers start.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

বোর্ড সাজাতে:

* বোর্ডটি এমনভাবে রাখো, যেন প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিচের বাঁদিকের কোণে একটি গাঢ় ঘর থাকে।
* প্রত্যেক খেলোয়াড় এক রঙের ১২টি ঘুঁটি নেয়। এক পক্ষ পায় গাঢ় ঘুঁটি, সাধারণত কালো। অন্য পক্ষ পায় হালকা ঘুঁটি, সাধারণত সাদা বা লাল।
* তোমার কাছের তিন সারির গাঢ় ঘরগুলোতে প্রতিটি ঘুঁটি বসাও। ওই তিন সারির প্রতিটি গাঢ় ঘরে একটি করে ঘুঁটি থাকবে। সব হালকা ঘর খালি থাকবে।

প্রচলিত নিয়ম অনুযায়ী, গাঢ় রঙের ঘুঁটি যার সে প্রথম চাল দেয়, এরপর পালা বদল করে চাল চলতে থাকে। তুমি শুধু নিজের ঘুঁটিই চালাতে পারো। কোনো নিয়মের ধরনেই একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের ঘুঁটি চালাতে পারে না।

নিয়ম: তির্যকভাবে ঘুঁটি চালানো

একটি সাধারণ ঘুঁটি পাশের খালি গাঢ় ঘরে তির্যকভাবে সামনে এক ঘর এগোয়। এটুকুই চাল। সোজাসুজি চাল নেই, দুই ঘর সরে যাওয়া নেই, নিজের ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফ দেওয়াও নেই। গেমের শুরুতে সব ঘুঁটিই শুধু সামনে এগোতে পারে।

<img alt="গাঢ় ঘরে তির্যকভাবে সামনে এক ঘর এগোচ্ছে একটি চেকার্স ঘুঁটি" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers movement.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

চাল দেওয়ার সুযোগ থাকলে তোমাকে চাল দিতেই হবে। এখানে পালা বাদ দেওয়ার সুযোগ নেই। শুধু তখনই তুমি চাল দিতে পারবে না, যখন তোমার সব ঘুঁটি আটকে যাবে, আর তার মানে তুমি হেরে গেছ, এ নিয়ে নিচে আরও বলা আছে।

কীভাবে ঘুঁটি ধরবে (চেকার্সে লাফ দেওয়া)

তোমার কোনো ঘুঁটির তির্যক পাশের ঘরে যদি প্রতিপক্ষের একটি ঘুঁটি থাকে এবং তার ঠিক পরের ঘরটি, তির্যক ও গাঢ় ঘরই, খালি থাকে, তাহলে লাফ দিয়ে তুমি ঘুঁটি ধরতে পারো। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর দিয়ে তোমার ঘুঁটিটি লাফিয়ে খালি ঘরে নামাও। যে ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফ দিয়েছ, সেটি বোর্ড থেকে সরিয়ে ফেলা হবে।

<img alt="একটি প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর দিয়ে তির্যকভাবে লাফিয়ে সেটি ধরছে একটি চেকার্স ঘুঁটি" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

দুটি নিয়ম লাফ দেওয়াকে চেকার্সের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চাল বানায়:

* **ঘুঁটি ধরা বাধ্যতামূলক।** বেশিরভাগ আনুষ্ঠানিক নিয়মে, আমেরিকান, ইংরেজি, আন্তর্জাতিক, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান, লাফ দেওয়ার সুযোগ থাকলে তোমাকে সেটি নিতেই হবে। লাফ উপেক্ষা করে তার বদলে সাধারণ চাল দিতে পারবে না।
* **একাধিক লাফও বাধ্যতামূলক।** তোমার ঘুঁটি নামার পর নতুন সেই ঘর থেকে আবার লাফ দেওয়ার সুযোগ থাকলে তোমাকে চালিয়ে যেতে হবে। এক পালায় দুই, তিন, এমনকি চারটি প্রতিপক্ষের ঘুঁটিও একটি ধারাবাহিক লাফে ধরা যায়।

<img alt="একই পালায় দুটি প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরে চেকার্সে ডাবল জাম্প" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers double jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />

গেমের পুরো গতিপ্রকৃতিই এই নিয়ম থেকে আসে। বেশিরভাগ নির্ণায়ক গেম জেতা হয় এমন অবস্থান তৈরি করে, যেখানে প্রতিপক্ষ বাধ্য হয়ে এমন একটি ধারাবাহিক লাফে যায়, যাতে তুমি একসঙ্গে তাদের দুই বা তিনটি ঘুঁটি পেয়ে যাও।

চেকার্স কিংয়ের নিয়ম

তোমার কোনো ঘুঁটি বোর্ডের শেষ সারিতে, অর্থাৎ প্রতিপক্ষের পেছনের সারিতে যাকে কিং সারিও বলা হয়, পৌঁছালে সেটি "কিং" হয়। চিহ্ন হিসেবে তার ওপর ধরা পড়া একটি ঘুঁটি বসাও, অথবা অনলাইনে খেললে তোমার ক্লায়েন্ট ঘুঁটির নকশা বদলে দেবে।

একটি কিং সামনে ও পেছনে, যেকোনো দিকে তির্যকভাবে চলতে ও ঘুঁটি ধরতে পারে। এতে এটি সাধারণ ঘুঁটির চেয়ে প্রায় দ্বিগুণ নমনীয় হয়ে যায় এবং সমানে সমান শেষপর্বের খেলায় প্রায়ই ফল ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য এটুকুই যথেষ্ট। প্রথম কিং বানানো যেকোনো চেকার্স গেমের সবচেয়ে বড় গতি বদলের মুহূর্তগুলোর একটি।

কিংয়ের নিয়ম নিয়ে কয়েকটি বিষয় নতুন খেলোয়াড়দের প্রায়ই অবাক করে:

* আমেরিকান চেকার্সে কিং সাধারণ ঘুঁটির মতো একবারে এক ঘর চলে, তবে চারটি তির্যক দিকের যেকোনোটিতে।
* আন্তর্জাতিক, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান ড্রাফটসে কিং হলো "উড়ন্ত কিং", যা এক চালে তির্যকভাবে যত খুশি খালি ঘর অতিক্রম করতে পারে এবং দূর থেকে ঘুঁটি ধরতে পারে।
* আমেরিকান চেকার্সে একটি সাধারণ ঘুঁটি লাফের মাঝখানে কিং সারিতে পৌঁছালে সেখানেই পালা শেষ হয়। একই পালায় কিং হয়ে আবার লাফ দেওয়া যাবে না। রাশিয়ান ড্রাফটস ব্যতিক্রম, যেখানে তুমি চালিয়ে যেতে পারো।

হাফ: ঘুঁটি ধরা এড়ানোর শাস্তি

পুরোনো ধাঁচের অনানুষ্ঠানিক খেলায়, কোনো খেলোয়াড় বাধ্যতামূলক লাফ না নিলে প্রতিপক্ষ সেই ঘুঁটিটি সরিয়ে দিতে পারত, একে "হাফ" বলা হতো। একে কখনও কখনও মাফিন নিয়মও বলা হতো। এমন দুই বা তার বেশি অবস্থান থাকলে, ভুল করা খেলোয়াড়ের যে সব ঘুঁটি চালানো উচিত ছিল, সেগুলো সবই বাজেয়াপ্ত হতো।

টুর্নামেন্টে এখন আর হাফ ব্যবহার করা হয় না। আধুনিক ওয়ার্ল্ড চেকার্স ড্রাফটস ফেডারেশনের নিয়মে শুধু বলা হয়, খেলোয়াড়কে অবৈধ চালটি ফিরিয়ে নিয়ে সঠিক লাফ দিতে হবে। মজার জন্য কিছু ঘরোয়া নিয়মে এখনো হাফ রাখা হয়, আর কয়েকটি ভিন্ন ধরনে ঘুঁটি ধরা একেবারেই ঐচ্ছিক। সামনাসামনি খেললে শুরুর আগে কোন সংস্করণে খেলছ, তা ঠিক করে নাও।

চেকার্সে কীভাবে জিতবে

কোনো খেলোয়াড় তার পালার শুরুতে বৈধ চাল না থাকলে হেরে যায়। এটি দুটি উপায়ে ঘটতে পারে:

* **কোনো ঘুঁটি বাকি নেই।** তোমার বোর্ডে থাকা সব ঘুঁটি প্রতিপক্ষ ধরে ফেলেছে।
* **সব ঘুঁটি আটকে গেছে।** তোমার এখনো ঘুঁটি আছে, কিন্তু প্রতিটিই প্রতিপক্ষের ঘুঁটি, বোর্ডের কিনারা, অথবা দুটির বিরুদ্ধেই আটকে আছে এবং কোনো খোলা তির্যক ঘর নেই।

যেকোনো একটি হলেই যথেষ্ট। কোণায় শেষ দুটি ঘুঁটি আটকে ফেলা, সব ১২টি ঘুঁটি ধরে ফেলার মতোই জয়।

একটি অবস্থান ড্রতেও শেষ হতে পারে। ড্র হওয়ার দুটি সাধারণ শর্ত হলো তিনবার একই অবস্থানের পুনরাবৃত্তি, একই খেলোয়াড়ের চালসহ একই বোর্ড অবস্থান তিনবার আসা, এবং ৪০-চালের নিয়ম, টানা ৪০টি চালে কোনো ঘুঁটি ধরা বা কিং হওয়া না। বেশিরভাগ অনলাইন ক্লায়েন্ট দুটিই স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্যকর করে।

শিক্ষানবিশদের জন্য চেকার্স কৌশলের টিপস

কিছু অভ্যাস নিয়ম জানা খেলোয়াড় আর সত্যি সত্যি জয়ী খেলোয়াড়ের মধ্যে পার্থক্য গড়ে দেয়। এগুলোর কোনোটিই দুর্লভ কিছু নয়। শুধু পুরো গেমে এর প্রভাব জমতে থাকে।

* **পেছনের সারি ধরে রাখো।** নিজের কিং সারিতে ঘুঁটি রাখলে প্রতিপক্ষ কিং বানাতে পারে না। শিক্ষানবিশরা সবাইকে সামনে এগিয়ে দেয় এবং প্রতিপক্ষকে বিনা মূল্যে কিং বানিয়ে দেয়।
* **কেন্দ্রের দিকে এগোও।** মাঝের চারটি ঘরের কোনো ঘুঁটির চারটি তির্যক দিকেই যাওয়ার সুযোগ থাকে এবং সেটি বোর্ডের দুই পাশেই প্রভাব ফেলে। কিনারার ঘুঁটির থাকে মাত্র দুটি দিক।
* **জোড়ায় জোড়ায় চলো।** একা থাকা ঘুঁটি সহজ লক্ষ্য। পাশাপাশি দুটি ঘুঁটি একে অপরকে সহায়তা করে এবং সহজে ধরা অনেক কঠিন হয়।
* **নিরাপদ চাল ব্যবহার করো।** অবস্থান ভারসাম্যপূর্ণ হলে এবং সহজে ধরার মতো কোনো ঘুঁটি না থাকলে, এমন একটি সাধারণ চাল দাও যাতে কোনো পক্ষেরই লাফের সুযোগ তৈরি না হয়, তারপর প্রতিপক্ষকে আগে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে বাধ্য করো।
* **বাধ্যতামূলক ধারাবাহিক লাফ সাজাও।** ঘুঁটি ধরা বাধ্যতামূলক বলে তুমি এই নিয়ম প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধেই ব্যবহার করতে পারো। একটি ঘুঁটি উৎসর্গ করে এমন লাফে বাধ্য করো, যাতে তারা এমন অবস্থানে নামে যেখানে তুমি বদলে দুটি ঘুঁটি ধরতে পারো।
* **একটি পরিচিত ওপেনিং দিয়ে শুরু করো।** "ওল্ড ফেইথফুল", স্ট্যান্ডার্ড চেকার্স নোটেশনে 11-15, গাঢ় পক্ষের জন্য সবচেয়ে বেশি বিশ্লেষিত ও নির্ভরযোগ্য শুরুর চালগুলোর একটি। হালকা পক্ষের সবচেয়ে সাধারণ জবাব হলো 22-17 বা 23-18। ওপেনিং তত্ত্ব মুখস্থ করার দরকার নেই, তবে প্রথম চাল জানা থাকলে পরের দুই চালের পরিকল্পনা করতে সুবিধা হয়।

এসব সত্যি করে রপ্ত করার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হলো এমন একটি বটের বিরুদ্ধে কয়েকশো গেম খেলা, যে কখনো বড় ভুল করে না। হারো, কেন হারলে দেখো, তারপর সেই চালের ধারাটি আবার চেষ্টা করো।

আমেরিকান চেকার্স বনাম আন্তর্জাতিক ড্রাফটস

আমেরিকায় যাকে "চেকার্স" বলা হয়, সেটি বিশ্বজুড়ে ড্রাফটস নামে পরিচিত গেম পরিবারের একটি আঞ্চলিক ধরন। প্রধান পার্থক্যগুলো হলো:

* **বোর্ডের আকার।** আমেরিকান চেকার্স ও ইংরেজি ড্রাফটসে ৮×৮ বোর্ড ব্যবহৃত হয়। আন্তর্জাতিক ড্রাফটসে ১০×১০ বোর্ড ব্যবহার হয়। কানাডিয়ান ড্রাফটসে ১২×১২ বোর্ড ব্যবহার হয়।
* **ঘুঁটির সংখ্যা।** ৮×৮ বোর্ডে খেলোয়াড়প্রতি ১২টি, ১০×১০ বোর্ডে ২০টি, ১২×১২ বোর্ডে ৩০টি।
* **পেছনের দিকে ঘুঁটি ধরা।** আমেরিকান চেকার্সে সাধারণ ঘুঁটি কখনো পেছনের দিকে ঘুঁটি ধরে না। আন্তর্জাতিক, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান ড্রাফটসে সাধারণ ঘুঁটি সামনে ও পেছনে দুদিকেই ঘুঁটি ধরে।
* **উড়ন্ত কিং।** আন্তর্জাতিক, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান কিং তির্যকভাবে একাধিক ঘর অতিক্রম করতে পারে এবং দূর থেকে ঘুঁটি ধরতে পারে। আমেরিকান কিং একবারে এক ঘর চলে।
* **সবচেয়ে দীর্ঘ ধারার নিয়ম।** আন্তর্জাতিক, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান নিয়মে একাধিক বৈধ সুযোগ থাকলে তোমাকে সবচেয়ে দীর্ঘ ঘুঁটি ধরার ধারাটি নিতে হবে। আমেরিকান নিয়মে তুমি যেকোনো বৈধ লাফ বেছে নিতে পারো।

তুমি যদি শুধু আমেরিকান চেকার্স খেলে থাকো, প্রথমবার আন্তর্জাতিক ড্রাফটস খেললে সেটিকে একেবারেই আলাদা গেম মনে হবে। একই শুধু তির্যক চলন, একই শুধু গাঢ় ঘরের বোর্ড, কিন্তু কৌশলগত গতি সম্পূর্ণ ভিন্ন।

কোথায় অনলাইনে চেকার্স খেলবে

এই ধরনগুলো সত্যি করে শেখার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হলো খেলা। Foony-তে তোমার ব্রাউজার থেকেই বিনামূল্যে অনলাইনে চেকার্স খেলতে পারো, ব্যক্তিগত রুম লিংকের মাধ্যমে বন্ধুদের সঙ্গে অথবা ট্রিভিয়াল থেকে গ্র্যান্ডমাস্টার পর্যন্ত সাতটি AI স্তরের বিপক্ষে। আমেরিকান চেকার্স হলো ডিফল্ট নিয়মসেট, আর এর সঙ্গে আন্তর্জাতিক, রাশিয়ান, ব্রাজিলিয়ান ও কানাডিয়ান ড্রাফটসের জন্য এক-ক্লিক প্রিসেটও আছে।

চেকার্সের শুধু তির্যকভাবে চলার সীমাবদ্ধতা যদি কখনো তোমার কাছে কম মনে হয়, তাহলে দাবা-তে Foony-র একই বন্ধু-লিংক মাল্টিপ্লেয়ার ব্যবস্থা রয়েছে, সঙ্গে ১১টি বট স্তর। আর যে বোর্ড সাজসজ্জাগুলো তুমি আনলক করবে, সেগুলো দুই গেমেই ব্যবহার করা যাবে।

8 Ball Pool online multiplayer billiards icon